Hallo alle mit einander, tut mir mal wieder schrecklich leid, das ich jetzt wieder, hm .. dürfte ne Woche sein, nichts geschrieben habe, aber ich hab in letzter zeit echt so einiges zu tun. Nicht nur, dass mich meine Schulbildung in Anspruch nimmt, sonder auch noch das meine Leute ein echtes Monster Projekt angeleiert haben. Medieval in Arsenal of Democracy, ja das meinen die ernst aber ich bin der Meinung das wir da, ich hab ja schliesslich auch mitgemacht, unsere Hände etwas zu voll genommen haben. Es wird wohl für ewig nur eine Arcade Karte bleiben. Hier der Thread im heartsofiron.de Forum. Sie ist zwar Spielbar, aber man kann schein bar keine Spielstände laden, wir haben leider absolut keine Ahnung woran es liegt und aus diesem Grund, liegt die Mod auch auf Eis.
26. Februar 2011
12. Februar 2011
Der Fänger im Roggen Hörbuch
Hallo alle mit einander, ihr habt es vielleicht schon gehört, ich hab die Hörbuchas auch Youtube entdeckt und mir gleich das interessanteste davon reingezogen, Georg Orwells 1984. Aber gleich danach den Fänger im Roggen, interessantes Buch.
Playlisten Link:
Der Typ spricht das Buch übrigens selber, also der Kanal Betreiber ist auch der Sprecher.
Wenn ihr euch das Buch auch anhören wollt, dann viel Spaß damit, ich bin jetzt erst mal weg ..
.. kill Enva Hodscha, kill Enva Hodscha
9. Februar 2011
Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps Vol. 2.
So, da es für die Tarn begeisterten heute was gab, gibt es auch was neues für die Jagged Alliance 2 Fans unter euch. Die nächste Volume Tipps.
Eine weitere recht junge Neuerung ist der Stealth Bonus für das Balaclava, der euch das Schleichen, besonders bei Nacht um ein Minimum erleichtert. Zumindest so weit ich das weiss, ich bin mir da nicht ganz sicher und sollte das bei Gelegenheit nachfragen. Aber eins ist sicher da es sich bequem unter einem Helm tragen lässt kann es zumindest mal nicht schaden, in dem es uch den lebenswichtigen Kopfslot blockiert.
Wahrscheinlich, weden ihr, nach dem überwinden der Weltkreigs Stufe schon recht bald, auf die ersten 7.62 NATO Waffen stossen, einige davon kommen mit einem Muzzlebreak. Werft das Ding bloss weg, es gibt euch zwar eine bessere Kontrolle im dauer Feuer aber nimmt euch Präzision Einzelschuss, eure ersten 7.62 Magazine sind für Dauerfeuer einfach zu kostbar, im späteren Spiel, könnt ihr es euch noch mal überlegen. Selbigen gilt natürlich auch für die Bajonette die, die SKS und Mosingewehre mitbringen.
Entschuldigt die etwas längere Pause. Ich hatte ein bisschen was zu tun.
Recyclter Sniper, Im frühen Spiel, werden eure Scharfschützen wahrscheinlich mit den typischen Weltkriegsgewehren wie dem Kar 98k oder dem No. 5 ausgerüstet sein, wenn ihr im fortgeschrittenen Spiel eine der ersten Nato Kaliber Präzisionsgewehre findet solltet ihr dessen Adoption gründlich überlegen, den im selben Abschnitt sind die so genenten Recyclter zu finden, gemeint sind damit, moderne Scharfschützengewehre, die aber auf ält bewehrte Munition zurückgreifen, so könnt ihr eure alten Vorräte an zb. .30-06 einfach mit einem neuen Waffe verschiessen und müsst nicht mit dem knappen Nato Kaliber knausern.
Aufrüsten statt Neuerbeuten, alternativ zu den Recycltern, könnt ihr natürlich auch eine der alten Weltkriegsveteranen, auf den neusten Stand bringen, vorausgesetzt dafür ist eine Rail Schiene, diese ist zwar relativ selten, ihr werdet im frühen spiel nur mit Glück mehr als eine erhalten, dafür ermöglicht sie aber das anbringen von modernen Zielhilfen, seit einiger Zeit, lässt sich sogar das 10x Scope auf einigen Gradzüglern anbringen.
Cop Armor, einer der früheren und, einiger Meinungen nach, besten Rüstungen im Spiel ist das Cop Armor, es kann die ersten Treffer beinahe komplett abfangen ist aber danach fast nicht mehr zu gebrauchen, ihr solltet sie also eher den schwächeren Charakteren geben die nicht oft, aber wenn dann hart, getroffen werden. Auch für diese Klasse besonders geeignet, sind der Britische Stahlhelm und der 5.11 Weste, ersterer Schützt erfolgreich vor Splittern und gewährt, wie die Mulicam Cap einen Sichtbonus bei Tag, Letzere bietet eine Unmenge an Platz für die losen Kugeln der Nato Gewehre und / oder kleinere Klips. Einige Experten, sind der Meinung, das die Ghillie Pants bei den Frontkämpfer eher angebracht sind, da sie exzellent tarnen und noch, mit Betonung auf noch, die Bewegung oder Sicht nicht einschränken.
Einer für Beide, ein Mashinegunner, hat grade zu Anfang das Spiels, ein grosses Problem, wohin mit den ganzen Ersatzmagazinen, die ersten kleinen Rucksäcke werden von Sanitätern und Technikern blockiert, aber mit etwas Glück, werdet ihr bald entweder einen freien Rucksack oder ein Spezielles Gear finden, wie das LARK, einer der ersten speziellen MG Rigs, hier bietet es sich an das der stärkere Schütze es bekommt, dafür aber auch das Magazin seines Kollegen verstaut.
Kleine Happen, alternativ, könnt ihr euer neues Spielzeug auch mit kleineren Happen füttern, was bei Selbstladern funktioniert, geht auch mit MG's. Dazu nehmt ihr euch einfach eine Waffe die eine Magazin grösse ausspuckt die in euer aktuelles Tragesystem passt.
Abgestimmte Tarnung, ihr solltet euch bei der Verteilung der Tarnkleidung genau überlegen, welche Söldner welchem Schema folgen soll. Es gibt aktuell vier verschiedene Schemata, Wald, Wüste, Stadt und Schnee, ihr euer Zeil sollte es also sein ein Team, bei mir also zwei Leute, je in einem Schema zu perfektionieren, es bringt recht wenig wenn Igor im Wald kaum zu sehen und Ivan in einem Wüstenanzug schon von Weitem zu erkennbar ist. Ihr müsst allerdings nicht auf das Muster achten, hier könnt ihr alles mischen was einen Wood-Wert hat, also Flecktarn mit Woodland mit KLMK, das wovon jeder Reenactor Pickel bekommt lässt sich im frühen Spiel, nur selten wirklich vermeiden.
Rot, Blau, Rosa, euch ist sicher schon aufgefallen, das so gut wie jeder Avtomat ( AK ) im frühen Spiel mit Blauer Munition kommt, diese richten bei ungepanzerten Zielen, mehr und bei gepanzerten weniger bis gar keinen Schaden an. Bei roter ist es umgekehrt. Soweit zu den bekannten Arten, neu oder neu interpretiert ist bei allen russischstämmigen Waffen sie Rosafarbene Munition, ist diese bei Westlichen Waffen nur ein leisere Abkömmling der Roten Munition, hat sie im Osten zwei erhebliche Boni auf Panzerdurchschlag und Körperschaden, was sie bei einem erfolgreichen Treffer zu einer Tötlichen Alternative macht. Allerdings büsst sie stark an Reichweite ein, was sie für das Tagsgefechte weniger effektiv macht, als herkömmliche Munition, Nachtkämpfer hingegen, finden hier das Mittel der Wahl.
Weiss, Schwarz, Blau, im Natobereich sieht die Munitionswahl, besonders bei Scharfschützen etwas anders aus. Die seltenen Weissen Kugeln erhöhen sowohl die Reichweite als auch die Genauigkeit einer Waffe und sollten deshalb sparsam eingesetzt werden, sie per Dauerfeuer ins Gras zu drücken ist pure Verschwendung. Schwarze Munition, durchdringt zwar fast jede Rüstung, senkt seit einiger Zeit die Präzision der Waffe, was sie für Scharfschützen zunehmend zu einem No-go macht. Ein echter Geheimtipp sind Blaue Ladungen, die zwar schon recht früh von Frontkämpfern, gemieden werden, aber bei Nato Scharfschützen ein wahren Comback erleben. Durch die höhere Durchschlagkraft und Präzision, spielt die Panzerung hier nur eine Nebenrolle, so resultiert fast jeder Kopftreffer mit einer blauen Kugel, im sofortigen Ausschalten Ziels.
SO, das wars für heute. Ich meld mich Morgen vielleicht noch mal.
SO, das wars für heute. Ich meld mich Morgen vielleicht noch mal.
Digital-Tarn, heute Pixel im Pixel
Hallo, ihr seit sicher etwas irritiert, das seit gestern ein Video Tutorial online ist, zu dem es noch kein schriftliches Pendant gibt. Aber jetzt zur Sache.
Als erstes erstellen wir, wie gewohnt, ein Camo mit VanDerLee's Plug in. Mit dem Unterschied, dass wir zwei Farben mehr wählen, als das Endergebnis später zu sehen sein sollen. Möchten wir alle, wie in diesem Bespiel, später ein dreifarbiges Muster erhalten, so wählen wir hier fünf Farben aus. Eine weitere Abweichung besteht darin, verschiedenen Grautöne zu wählen, angefangen bei Schwarz über diverse Grautöne hin zu Weiss.
Jetzt, führen wir die bekannte Methode zur sauberen Verpixelung durch, dazu indizieren wir die Farbe mit unsere gewählt Farbanzahl, also fünf, skalieren das Bild auf 100 Pixel herunter und anschliessend wieder auf die vollen 500 Pixel herauf. Ganz wichtig und nicht vergessen, wir wechseln im Farbmodus wieder auf RGB, sonst wird der nächste Arbeitsschritt nicht funktionieren.
So, jetzt gehen wir erneut in den Farbmodus und Indizieren die Farbe erneut, diesmal allerdings mit der Palette, "Lokal (Perzeptiv)" und der gewünschten Farbanzahl für das Endergebnis, also drei. Ihr denkt euch sicher: "Moment, das sieht doch aus wie ein ganz normales drei Farbigen Pixel Camo", ja, aber wir sind ja auch noch nicht fertig ..

.. jetzt ziehen wir unser Ass, aus dem Ärmel, den "Dither", im "Optionen" Ramen, wählen wir als "Dither", den "Störungsfilter" aus, mit dem sich, meiner Meinung nach, die besten Ergebnisse für Digital Tarnungen erreichen lassen. In den anderen Beiden Kopien unsere Beispiels, seht ihr übrigens die Dither, Muster und Diffusion ( v.l.n.r ). Ein paar interessante Anwendungsbeispiele hat Shnuffy im Thod Forum veröffentlicht.

Jetzt noch wie gewohnt, die Indizierung weider entfernen und zurück zu RGB und mit der schon bekannten Füll Methode mit entferntem Benachbart Häckchen, die Farbe unseres neunen Sub Pixel Camo beliebig einfärben. Da ich Heute ne kreative flaute habe, hab ich einfach SubDigital Versionen der Klassiker Snow City Digital, Ostfriesischer Sumpf und Cappuccino Nightmare , erstellt. Man, vom Sumpf bekommt man Kopfschwerzen.
So unser eigenes Sub Pixel Camo, ich nenns jetzt einfach mal so, keine Ahnung wie man wirklich nennt, auf jeden Fall haben wir jetzt unser eigenes, wir können stolz auf uns sein.
Hier mein Snow City Sub Digital. Ich hoffe ihr mögts.
8. Februar 2011
Pixel Tarn - Video Tutorials
So, die beliebtesten Tutorials, zum Thema Pixel Tarn, gibt es jetzt auch als Videos aus meinen Youtube Kanal.
Ausserdem könnt ihr dort noch folgende Anleitungen Finden.
Ich werde schauen, das ich das Sub-Pixel Tutorial, so schnell wie mögliche in Textform nachreichen kann.
5. Februar 2011
Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps.
Ok, hier mal eine kleine oder auch grössere Tippsammlung für Jagged Alliance 2 im Era Mod.

Der Rückhand Trick, gegen Anfang des Spielt fehlt euch oft der nötige Stauraum, um grössere Gegenstände wie mittlere Magazine oder viel wichtiger die lebenswichtigen Erstehilfekästen zu verstauen. Kein Problem, nehmt das Kästchen einfach in eure rechte und eure Waffe, in die linke Hand. Ihr könnt es für den Kampf einfach fallen lassen und es bei bedarf oder für die Weiterreise einfach wieder aufheben.

Fremd grössen, leider passen die originalen 10er Magazine der meisten frühen Selbstladegewehre, nicht in die Standard Taschen der Söldner, aber das heisst nicht, das ihr auf einen gesunden Munitionsvorrat verzichten müsst. Nehmt eich einfach, falls vorhanden ein Gradzuggewehr, mit gleichem Kaliber und wandelt eure 10er in 5er Magazine um, diese lassen sich bequem in euren Hosentaschen verstauen. Leider dauert dadurch das Nachladen etwas länger aber besser als ohne Munition, dazu stehen.
Das Maschinengewehr, Munitionslieferant Nummer eins. Ein besiegter Rifleman wird euch im beste Fall nur eine Handvoll Klips hinterlassen. Ein Gegnerischer Maschinegunner hingegen, meist bis zu drei Kästen, Trommeln oder sogar Teller. Es ist immer ratsam ein oder zwei davon in Klips umzuwandeln um den Bedarf der eigenen Schützen zu decken. Auch kann es sinnvoll sein, einem Schützen einen ganzen Teller in die Rückhand zugeben, aus dem er nach jedem Gefecht seine Klips neu aufstocken kann.
Munitionsspeicher Waffe, so praktisch der Kliptrick sein kann, bei machen Waffen funktioniert er leider nicht, so bei den Lee Enflied Gewehren, dessen Doppelklips passen leider nicht in Hosentaschen. Das ist aber kein Grund, auf sie zu verzichten, ihr könnt euch einfach ein baugleichen Exemplar auf den Rücken schnallen und es als provisorischen Munitionlager verwenden. Effektiver wäre jedoch das tragen eines leichten Maschinengewehrs im gleichen Kaliber, das hat bis zu zehn mal soviel Munition, ist allerdings auch um einige Kilos schwerer.
Multicamcap und I Love Arulco, In Sachen Kopfbedeckung ist ganz klar die Multicamcap, der Blackcap, vorzuziehen die gibt euch einen kleinen Camo Bonus und in machen Versionen, sogar einen kleinen Sichtbonus bei Sonne. Bei I Love und Daidranna Rules Shirt, scheiden sich die Geister, einige attestieren dem Love Shirt einen Moral Bonus.

K31 Sniper, solltet ihr das Glück haben und ein deutsches G43 erbeuten, das einzige frühe Gewehr mit einem Zielfernrohr, so ist dessen Einsatz als Scharfschützengewehr nur bedingt zu empfehlen, besser ihr schnapp euch früh genug ein schweizerischen K31 und rüstet es mit dem ZF des G43 aus, es wird euch bessere Dienste leisten als das G43. Ein mako ist allerdings die notorisch zu knappe Munition. Also solltet ihr sparsam vorgehen.

Revolverholster ja oder nein? Den ersten Holster im Spiel, sollte man mit Vorsicht geniessen, er blockiert euch zwei wichtige Plätze für Klips, allein die des M1 Garanten, passen in die, für Speedloader gedachten, Taschen. Hier müsst ihr selber abwägen, was euch wichtiger ist, eine Seitenwaffe oder zehn zusätzliche Kugeln für euer Gewehr.

ChiCom oder Hunterwest, eine der wichtigsten Fragen, im frühen Spiel. Das Ak Chestrig, kann endlich grössere Magazine von den 10er Mags der Selbstlader, bis zu den 30er des Stg.44, aufnehme (.die des Bren LMG's leider nicht ). Hat aber keinen Platz für ein 1st Aid oder eine frühe Pistole. Die Jägerweste kann eben falls grössere Magazine aufnehmen, allerdings nur bis 15 Schuss aber dafür mehr Klips als das ChiCom und sie ist in der Lage ein 1st Aid Kit sicher zu verstauen, so, dass das nervige Rückhand rangiere entfällt auch hat es Platz für eine normalgrosse Pistole. Das ChiCom ist also die beste Wahl für Selbstlade, MP und Stg. Schützen, die Riflemen greifen jedoch lieber zur Weste.
DPM & CCE, eine der praktisches Neuerungen in der Cosplay Mod, ist die Einführung der DPM und CCE Uniformen im recht frühem Spiel, sie sind damit die ersten Tarn Sachen, die ihr finden werdet, sie gewähren zwar keinen Schutz, aber dafür einen erheblichen Camo Bonus im Grünen ( CCE ) oder der Wüste ( DPM ), ich für meinen Teil, rüste meine Scharfschütze zu erst auf und dann gleichmässig den Rest des Teams. Es kann allerdings auch gut sein, einen nach dem anderen komplett einzukleiden. Solltet ihr die ersten Flakwesten bekommen, könnt ihr die Feldblusen als Attatchment an der Weste anbringen.
Stahlhelm, kappe oder Bonie? Das ist eine echt schwierige Frage, Die CCE und DPM Bonies, geben euch zwar etwas mehr Tarnung, aber keinen Sichtbonus bei Sonne ( noch das könnte sich ändern ), der Stahlhelm gibt euch weder Tarnung noch einen Sichtbonus, aber dafür schützt er vor Pistolenschüssen und Splittern, Gewehrkugeln gehen glatt durch, eine Situation, in denen er euch das Leben retten wird also recht selten eintreten, wer aber trotzdem der Meinung ist, Vorsicht ist besser als Weitsicht, greift zum Stahlhelm.
Ok, das waren die ersten zehn Tipps, demnächst kommen aber noch mehr.
Digital Tarn, Heute verschiedenen Körnungen mischen.
Wow, das Thema Pixeltarn scheint ja ein echter Brenner bei euch zu sein, naja, bei euch ist vielleicht nicht ganz richtig, den Laut meinen Statistiken, seit es ja nicht ihr, meine regelmässigen Leser, sonder ihr, meine "mich bei Google gefundenen" Leser, die sich nur für das Thema Pixelcamo, interessieren. Ich versuch fair zu bleiben und poste jetzt was über Tarnmuster und gleich noch mal was über Ja2.
Ok, heute geht es darum, verschiedene Körnungen, also Muster mit verschiedener Flecken grösse zu kombinieren. Da diese Anleitung auf dem Post: Digital-Tarn für Faule, basiert solltet ihr diesen, zu erst lesen.
So, als erstes erstellen wir zwei, zwei farbigen Muster, eines mit dem "Scale"-Wert 80, in weiss grau und eines mit Scale 30 in weiss schwarz. Dann wandeln wir die beiden Muster, per indizierter Farbe und Minus Plus Skalierung in Pixel Tarn um. Danach, bitte nicht vergessen, die Indizirung wieder zu entfernen.

Danach, wählen wir das Zauberstab Werkzeug aus ( Shortcut W ), entfernen in der Werzeugleiste, die Haken bei "Benachbart" und "Glätten", setzen die Toleranz auf 0 und klicken einmal auf eine der schwarzen Pixelhaufen. Jetzt haben wir alle Pixel, mit der Bindinformation, schwarz, ausgewählt.

Nun, können wir das, per Zauberstab markierte, Muster, einfach per Kopieren ( Strg + C ) auf die Arbeitsfläche, des grauen Musters, Kopieren. Dazu aktivieren wir dessen Fenster und Fügen das schwarze Muster ein ( Strg + V ). Und schon haben wir unser Multi Scale Digital Camo. Auf die gleiche weise, können wir natürlich auch das graue Muster über das schwarze legen, aber ersteres sieht einfach besser aus, meiner Meinung nach.
Zum Abschluss, bekommt unser Muster noch ein paar angesagt Farben. Hier sieht man auch weider, das die Prozedur, feines Muster aus grobes Muster hier echt das Mittel zur Wahl ist. Bei der umgekehrten Methode hilft nicht mal eine Skycity Färbung.
Hier mein / unser Entergebniss, ich nenne es "Cold Woods Digital", sieht doch nett aus, oder?
2. Februar 2011
Fünf Digital Muster Beispiele.
Hallo, alle mit einander. Ihr habt mich um ein Paar Beispiele für Digital Muster gebeten, und hier sind sie.
.RLMR Digital Partisan und Desert Night Digital.
Desert Hills Digital und Common City Digital.
Und Future City Digital, ich hab einfach mal ein Bisschen mit Ebenen gespielt. Weitere Muster, findet ihr wie immer im Pixeltarn & Digitalcamo ( Tarnmuster ) Thread im ThoD Forum.
Abonnieren
Posts (Atom)



























