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23. Mai 2011

Jagged Alliance 2 1.13 Zusammenbauen 23.05.2011

So, da ich mich immer gern fragen lassen, wie man denn die neuste Version vom Ja2 1.3 Mod zusammen baut, hier mal die Anleitung für Heute, also den 23.05.2011.

Also als erste braucht ihr eine Frische Installation von Ja2 1.13, ich benutze dazu immer meine 2CD version die ich mir mal für einen Euro bei Expert Benning gekauft habe .. und wenn ich jetzt meine Digicam finden würde, hätte ich davon auch ein Foto gemacht. Naja egal, es wird eh empfohlen eine Ja2 Gold Installation vorzunehmen.

So jetzt gehen wir auf die Seite "http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage" falls ihr euch die nicht merken könnt, das ist die Seite, die Google als erste auswirft sollte man dort "Ja2 1.13" eingeben. Dort gehen wir in die Sektion Downloads. Dort holen wir und die neuste SCI ( kurz für Single Click Installer ) Version, der neuste hat grade die Nummer 4057, eine hübsche Versions Nummer.

Solltet ihr diese jetzt auf euer deutsches oder russisches Ja2 loslassen, ist euer Spiel jetzt teils english und teils deutsch bzw. russisch oder polnisch oder was auch immer. Leider habe ich noch keine finale Lösung dafür gefunden. Aber in diesem Thread hier, bekommt ihr die deutschsprachigen Sound Files für die neuen Söldner.

Entgegen einiger Meinungen, funktioniert auch die neue Version, zusammen mit der letzten Version vom Cosplay Mod / DDB Mod / IoV Mod. Einfach dazu die Letze Beta1 und den Patch 1.1 Laden, beides hier im Thread zu finden.

Allerdings müsst ihr dann, auf die WF Söldner, die Dreiseitige Item Beschreibung und die leicht verbesserte Ki verzichten, da IoV seine eigenen Exe mitbringt.

Ok, ich hoffe ich konnte euch helfen.

9. Februar 2011

Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps Vol. 2.

So, da es für die Tarn begeisterten heute was gab, gibt es auch was neues für die Jagged Alliance 2 Fans unter euch. Die nächste Volume Tipps.

Eine weitere recht junge Neuerung ist der Stealth Bonus für das Balaclava, der euch das Schleichen, besonders bei Nacht um ein Minimum erleichtert. Zumindest so weit ich das weiss, ich bin mir da nicht ganz sicher und sollte das bei Gelegenheit nachfragen. Aber eins ist sicher da es sich bequem unter einem Helm tragen lässt kann es zumindest mal nicht schaden, in dem es uch den lebenswichtigen Kopfslot blockiert.



Wahrscheinlich, weden ihr, nach dem überwinden der Weltkreigs Stufe schon recht bald, auf die ersten 7.62 NATO Waffen stossen, einige davon kommen mit einem Muzzlebreak. Werft das Ding bloss weg, es gibt euch zwar eine bessere Kontrolle im dauer Feuer aber nimmt euch Präzision Einzelschuss, eure ersten 7.62 Magazine sind für Dauerfeuer einfach zu kostbar, im späteren Spiel, könnt ihr es euch noch mal überlegen. Selbigen gilt natürlich auch für die Bajonette die, die SKS und Mosingewehre mitbringen.


Entschuldigt die etwas längere Pause. Ich hatte ein bisschen was zu tun.

Recyclter Sniper, Im frühen Spiel, werden eure Scharfschützen wahrscheinlich mit den typischen Weltkriegsgewehren wie dem Kar 98k oder dem No. 5 ausgerüstet sein, wenn ihr im fortgeschrittenen Spiel eine der ersten Nato Kaliber Präzisionsgewehre findet solltet ihr dessen Adoption gründlich überlegen, den im selben Abschnitt sind die so genenten Recyclter zu finden, gemeint sind damit, moderne Scharfschützengewehre, die aber auf ält bewehrte Munition zurückgreifen, so könnt ihr eure alten Vorräte an zb. .30-06 einfach mit einem neuen Waffe verschiessen und müsst nicht mit dem knappen Nato Kaliber knausern.

Aufrüsten statt Neuerbeuten, alternativ zu den Recycltern, könnt ihr natürlich auch eine der alten Weltkriegsveteranen, auf den neusten Stand bringen, vorausgesetzt dafür ist eine Rail Schiene, diese ist zwar relativ selten, ihr werdet im frühen spiel nur mit Glück mehr als eine erhalten, dafür ermöglicht sie aber das anbringen von modernen Zielhilfen, seit einiger Zeit, lässt sich sogar das 10x Scope auf einigen Gradzüglern anbringen.


Cop Armor, einer der früheren und, einiger Meinungen nach, besten Rüstungen im Spiel ist das Cop Armor, es kann die ersten Treffer beinahe komplett abfangen ist aber danach fast nicht mehr zu gebrauchen, ihr solltet sie also eher den schwächeren Charakteren geben die nicht oft, aber wenn dann hart, getroffen werden. Auch für diese Klasse besonders geeignet, sind der Britische Stahlhelm und der 5.11 Weste, ersterer Schützt erfolgreich vor Splittern und gewährt, wie die Mulicam Cap einen Sichtbonus bei Tag, Letzere bietet eine Unmenge an Platz für die losen Kugeln der Nato Gewehre und / oder kleinere Klips. Einige Experten, sind der Meinung, das die Ghillie Pants bei den Frontkämpfer eher angebracht sind, da sie exzellent tarnen und noch, mit Betonung auf noch, die Bewegung oder Sicht nicht einschränken.

Einer für Beide, ein Mashinegunner, hat grade zu Anfang das Spiels, ein grosses Problem, wohin mit den ganzen Ersatzmagazinen, die ersten kleinen Rucksäcke werden von Sanitätern und Technikern blockiert, aber mit etwas Glück, werdet ihr bald entweder einen freien Rucksack oder ein Spezielles Gear finden, wie das LARK, einer der ersten speziellen MG Rigs, hier bietet es sich an das der stärkere Schütze es bekommt, dafür aber auch das Magazin seines Kollegen verstaut.


Kleine Happen, alternativ, könnt ihr euer neues Spielzeug auch mit kleineren Happen füttern, was bei Selbstladern funktioniert, geht auch mit MG's. Dazu nehmt ihr euch einfach eine Waffe die eine Magazin grösse ausspuckt die in euer aktuelles Tragesystem passt.




Abgestimmte Tarnung, ihr solltet euch bei der Verteilung der Tarnkleidung genau überlegen, welche Söldner welchem Schema folgen soll. Es gibt aktuell vier verschiedene Schemata, Wald, Wüste, Stadt und Schnee, ihr euer Zeil sollte es also sein ein Team, bei mir also zwei Leute, je in einem Schema zu perfektionieren, es bringt recht wenig wenn Igor im Wald kaum zu sehen und Ivan in einem Wüstenanzug schon von Weitem zu erkennbar ist. Ihr müsst allerdings nicht auf das Muster achten, hier könnt ihr alles mischen was einen Wood-Wert hat, also Flecktarn mit Woodland mit KLMK, das wovon jeder Reenactor Pickel bekommt lässt sich im frühen Spiel, nur selten wirklich vermeiden.

Rot, Blau, Rosa, euch ist sicher schon aufgefallen, das so gut wie jeder Avtomat ( AK ) im frühen Spiel mit Blauer Munition kommt, diese richten bei ungepanzerten Zielen, mehr und bei gepanzerten weniger bis gar keinen Schaden an. Bei roter ist es umgekehrt. Soweit zu den bekannten Arten, neu oder neu interpretiert ist bei allen russischstämmigen Waffen sie Rosafarbene Munition, ist diese bei Westlichen Waffen nur ein leisere Abkömmling der Roten Munition, hat sie im Osten zwei erhebliche Boni auf Panzerdurchschlag und Körperschaden, was sie bei einem erfolgreichen Treffer zu einer Tötlichen Alternative macht. Allerdings büsst sie stark an Reichweite ein, was sie für das Tagsgefechte weniger effektiv macht, als herkömmliche Munition, Nachtkämpfer hingegen, finden hier das Mittel der Wahl.

Weiss, Schwarz, Blau, im Natobereich sieht die Munitionswahl, besonders bei Scharfschützen etwas anders aus. Die seltenen Weissen Kugeln erhöhen sowohl die Reichweite als auch die Genauigkeit einer Waffe und sollten deshalb sparsam eingesetzt werden, sie per Dauerfeuer ins Gras zu drücken ist pure Verschwendung. Schwarze Munition, durchdringt zwar fast jede Rüstung, senkt seit einiger Zeit die Präzision der Waffe, was sie für Scharfschützen zunehmend zu einem No-go macht. Ein echter Geheimtipp sind Blaue Ladungen, die zwar schon recht früh von Frontkämpfern, gemieden werden, aber bei Nato Scharfschützen ein wahren Comback erleben. Durch die höhere Durchschlagkraft und Präzision, spielt die Panzerung hier nur eine Nebenrolle, so resultiert fast jeder Kopftreffer mit einer blauen Kugel, im sofortigen Ausschalten Ziels.

SO, das wars für heute. Ich meld mich Morgen vielleicht noch mal.

5. Februar 2011

Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps.

Ok, hier mal eine kleine oder auch grössere Tippsammlung für Jagged Alliance 2 im Era Mod.


Der Rückhand Trick, gegen Anfang des Spielt fehlt euch oft der nötige Stauraum, um grössere Gegenstände wie mittlere Magazine oder viel wichtiger die lebenswichtigen Erstehilfekästen zu verstauen. Kein Problem, nehmt das Kästchen einfach in eure rechte und eure Waffe, in die linke Hand. Ihr könnt es für den Kampf einfach fallen lassen und es bei bedarf oder für die Weiterreise einfach wieder aufheben.


Fremd grössen, leider passen die originalen 10er Magazine der meisten frühen Selbstladegewehre, nicht in die Standard Taschen der Söldner, aber das heisst nicht, das ihr auf einen gesunden Munitionsvorrat verzichten müsst. Nehmt eich einfach, falls vorhanden ein Gradzuggewehr, mit gleichem Kaliber und wandelt eure 10er in 5er Magazine um, diese lassen sich bequem in euren Hosentaschen verstauen. Leider dauert dadurch das Nachladen etwas länger aber besser als ohne Munition, dazu stehen.

Das Maschinengewehr, Munitionslieferant Nummer eins. Ein besiegter Rifleman wird euch im beste Fall nur eine Handvoll Klips hinterlassen. Ein Gegnerischer Maschinegunner hingegen, meist bis zu drei Kästen, Trommeln oder sogar Teller. Es ist immer ratsam ein oder zwei davon in Klips umzuwandeln um den Bedarf der eigenen Schützen zu decken. Auch kann es sinnvoll sein, einem Schützen einen ganzen Teller in die Rückhand zugeben, aus dem er nach jedem Gefecht seine Klips neu aufstocken kann.

Munitionsspeicher Waffe, so praktisch der Kliptrick sein kann, bei machen Waffen funktioniert er leider nicht, so bei den Lee Enflied Gewehren, dessen Doppelklips passen leider nicht in Hosentaschen. Das ist aber kein Grund, auf sie zu verzichten, ihr könnt euch einfach ein baugleichen Exemplar auf den Rücken schnallen und es als provisorischen Munitionlager verwenden. Effektiver wäre jedoch das tragen eines leichten Maschinengewehrs im gleichen Kaliber, das hat bis zu zehn mal soviel Munition, ist allerdings auch um einige Kilos schwerer.

Multicamcap und I Love Arulco, In Sachen Kopfbedeckung ist ganz klar die Multicamcap, der Blackcap, vorzuziehen die gibt euch einen kleinen Camo Bonus und in machen Versionen, sogar einen kleinen Sichtbonus bei Sonne. Bei I Love und Daidranna Rules Shirt, scheiden sich die Geister, einige attestieren dem Love Shirt einen Moral Bonus.




K31 Sniper, solltet ihr das Glück haben und ein deutsches G43 erbeuten, das einzige frühe Gewehr mit einem Zielfernrohr, so ist dessen Einsatz als Scharfschützengewehr nur bedingt zu empfehlen, besser ihr schnapp euch früh genug ein schweizerischen K31 und rüstet es mit dem ZF des G43 aus, es wird euch bessere Dienste leisten als das G43. Ein mako ist allerdings die notorisch zu knappe Munition. Also solltet ihr sparsam vorgehen.



Revolverholster ja oder nein? Den ersten Holster im Spiel, sollte man mit Vorsicht geniessen, er blockiert euch zwei wichtige Plätze für Klips, allein die des M1 Garanten, passen in die, für Speedloader gedachten, Taschen. Hier müsst ihr selber abwägen, was euch wichtiger ist, eine Seitenwaffe oder zehn zusätzliche Kugeln für euer Gewehr.





ChiCom oder Hunterwest, eine der wichtigsten Fragen, im frühen Spiel. Das Ak Chestrig, kann endlich grössere Magazine von den 10er Mags der Selbstlader, bis zu den 30er des Stg.44, aufnehme (.die des Bren LMG's leider nicht ). Hat aber keinen Platz für ein 1st Aid oder eine frühe Pistole. Die Jägerweste kann eben falls grössere Magazine aufnehmen, allerdings nur bis 15 Schuss aber dafür mehr Klips als das ChiCom und sie ist in der Lage ein 1st Aid Kit sicher zu verstauen, so, dass das nervige Rückhand rangiere entfällt auch hat es Platz für eine normalgrosse Pistole. Das ChiCom ist also die beste Wahl für Selbstlade, MP und Stg. Schützen, die Riflemen greifen jedoch lieber zur Weste.

DPM & CCE, eine der praktisches Neuerungen in der Cosplay Mod, ist die Einführung der DPM und CCE Uniformen im recht frühem Spiel, sie sind damit die ersten Tarn Sachen, die ihr finden werdet, sie gewähren zwar keinen Schutz, aber dafür einen erheblichen Camo Bonus im Grünen ( CCE ) oder der Wüste ( DPM ), ich für meinen Teil, rüste meine Scharfschütze zu erst auf und dann gleichmässig den Rest des Teams. Es kann allerdings auch gut sein,  einen nach dem anderen komplett einzukleiden. Solltet ihr die ersten Flakwesten bekommen, könnt ihr die Feldblusen als Attatchment an der Weste anbringen.

Stahlhelm, kappe oder Bonie? Das ist eine echt schwierige Frage, Die CCE und DPM Bonies, geben euch zwar etwas mehr Tarnung, aber keinen Sichtbonus bei Sonne ( noch das könnte sich ändern ), der Stahlhelm gibt euch weder Tarnung noch einen Sichtbonus, aber dafür schützt er vor Pistolenschüssen und Splittern, Gewehrkugeln gehen glatt durch, eine Situation, in denen er euch das Leben retten wird also recht selten eintreten, wer aber trotzdem der Meinung ist, Vorsicht ist besser als Weitsicht, greift zum Stahlhelm.

Ok, das waren die ersten zehn Tipps, demnächst kommen aber noch mehr.

30. Oktober 2010

Pack den Söldner, mal anders.

Hallo, ihr kennt sicher alle unser allseits beliebst Spiel, "Pack den Söldner", für alle die jetzt nicht wissen, was ich meine, und das dürfen wohl die heissten hier sein. "Pack den Söldner" heisst, seit einer Weile, das Vorgehen, wenn man sein gesamtes Ja2 Söldnerteam, entleert, also ihnen alle Gegenstände wegnimmt, um diese dann neu unter dem Team zu verteile, um so wieder Ordnung in deren Inventar zu bekommen. Jetzt geht es allerdings nicht darum mein eigenes Team, zu bestücken, sonder darum, die AIM Söldner etwas "stylisher" zu gestallten.

Zum vollen Verständnis, hier die Information, dass es seit neustem eine tolle Neuerung in Ja2, zu bestaunen gibt. Tada .. Kits, also bis zu drei verschiedene Zusammenstellungen der Ausrüstung. Allerdings, hat leider nur Scope, drei Kits zur verfügung, der rest muss wie bisher, mit einem Kit auskommen. Und das, werde ich jetzt ändern.

3. September 2010

Jagged Alliance 2 Bugfixing ..

.. ich bin teilweise, immer noch dran, Ja2 IoV zu entbuggen ( link ) und hab ja, wie man unter "( Link )" sieht auch schon so einiges, gefunden. meine Truppe, steht gerade mal wieder vor Orta wo ich jetzt erstmal noch ein paar mal Gegenstände farmen werde, bis ich nach Meduna vorstösse. Sonst warte ich noch immer, darauf, dass endlich mal wieder Kalash's in Deutschland zu haben sind, wie ich gesehen habe sind dem So'S, heute morgen die PDW's ausgegangen aber sonst hat sich nichts getan, dann heisst es halt eben, weiter warten .. menno. Meine Timurieden, gewegen sich auch nicht wirklich vom Fleck und mit meinem neuen Buch, habe ich auch grade erst angefangen ( in einem späteren Post, dazu mehr ) aber ich hab was neuen tollen, zum gucken, gefunden ..


.. lustig nicht war, jetzt weiß ich, was ich in der nächsten Info Stunde mal ausprobieren kann. Auch die anderen Videos von denen sind recht interessant. Einfach, auf das Video, auf deren Kanal und die dann auf deren andere Kanäle.

24. Juli 2010

Jagged Alliance 2 1.13 Cosplay Era Mod 2010

So, ich hab mal wieder Lust, was grösseres zu basteln und dies mal geht es daran den Era Mod von meinem Bruder, zu einer Neuauflage zu verhelfen, vorerst erhält es den Arbeitstitel "Era mod 2010". Dazu muss ich mich als erstes durch die ganzen Files rümpeln die ich noch von den anderen habe, vielleicht ist ein Blank File dabei, welches ich sonst mühsam selber anfertigen müsste. Also biss dann, ich halt euch auf dem Laufenden.

7. März 2010

keine Käfer mehr ..

Die Beseitigung der Käfer, war viel leichter als erwartet, in grade mal zwei Stunden, konnten wir gemeinsam, die Mine, von Alma, von der Krabbeltieren säubern. Ich weiss nicht aber ich denke mal, es liegt daran, dass wir viel besser Ausrüstung hatten als sonst, wenn man den Keller, direkt macht, wenn man so ~50% Vortschritt hat. Nja, ich denke, jetzt is mir erst mal langweilich, weils nicht mehr zu spile gibt, direkt das nächste Ja2 .. denk mal nicht, von Ja2 hab ich jetzt erst mal genug. Vielleicht fang ich weider mit Diablo 2 an oder Thron of Darkness, ob wohl es für ToD eigendlich genau die falsche Jahreszeit ist. Josie, will auf jeden fall, nach dem die Story auch soweit fertig geschreiben ist, mit neuen XML-Choises anfangen, denn auch wenn die Price-Choise um einiges besser war, als die Coolness-Choise, so lässt sie doch einiges zu wünschen übrig. Eine gleichmässigerere verteilung der Waffenklassen, finde ich das wichtigste bei einer Weapons-Choise, auch wenn es teilweise ganz lustig ist, am Anfang nur mit Pistolen zu kämpfen. Auch muss man sagen, das wir bis zum Ende nur eine "V" von max. 62 hatten. So, Beccy macht sich gleich auf den weg Heim, der Rest bleibt noch 'bischen.

Morgen ..

Morgen, grad ers auf gestanden, schnell putschen, was zu futtern holen und sofort wieder an Rechner, also ich bin ma ganich ab hängig oder so was nee, ich weiss nur noch nich, was ich heut vormittag machen will, heut nachmittag ( in meiner Zeitrechnung is Nachmittag alles nach 6 uhr ) is Käferparty, Josie, Beccy, Rebeccy und "eine bestimmte Persohn, die nich genannt werden will" kommen so gegen halb sechs zu mir und wir spielen die letzte Etappe von unserem Ja2 RPG ( Link ) mal sehen, wie weit wir kommen, denn wir haben leider nicht unendlich Zeit. Hm .. ich könnte jetzt endlich mal Asphaltmassaka grabben, ich wollte eh immer schon mal ausprobieren, ob foobar, das besser macht als Audiograbber ..