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29. Oktober 2023

Way of the Hunter, welche Waffe gehört zu welchem DLC?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer kleinen Übersicht der Waffen aus dem Spiel Way of the Hunter.

Im Grundspiel befindet sich folgende Waffen, die meist noch für die inGame-Währung gekauft werden müssen.

Büchsen:

Opas altes Gewehr - Unterhebelrepetierer in .30-30 [7,8 x 65] (Startwaffe)

Remington 783 - Kammerstängelrepet. in .243 Win [6,2x 51] (Tutorial Zwangskauf)

Steyr Pro Hunter II - Kammerstängelrepet. in 7mm-08 [7,2 x 52]

Steyr Pro Hunter - Kammerstängelrepet.s in .234 Win [6,2 x 51]

Steyr Scout - Kammerstängel in .223 Win [5,56 x 44] (gemeint ist .223 Remington) 

Steyr Monoblock - Kammerstängelrepet. in .308 Win [7,62 x 51]

Steyr SM 12 - Kammerstängelrepet. in .300 Win Mag [7,62 x 67 B]

Steyr Zephyr - Kammerstängelrepet. in .22 LR [5,6x15 R]

Steyr Carbon CLII - Kammerstängelrepet. in .338 Lapua Mag [8,6 x 70]

Remington 700 Long Range - Kammerstängel in .300 Win-Mag [7,62 x 67 B]

Remington 673 Führungsgewehr - Kammerstängel in .350 Rem Mag [9,1 x 55]

Remington 1903 - Kammerstängelrepet. in .30-06 [7,62 x 63]

Remington 7600 - Vorderschafrepetierer in .270 Win [7 x 65]

Stinger 22 - Selbstlader in .22 LR [5,6 x 15] (eine Ruger 10/22)

Flinten: 

Bonser & Klein Standard - Bockflinte in 16 Ga [16,84 mm]

Hol-Den the Jack 1502 - Querflinte in 12 Ga [18,53 mm]

Morgenruhe - Selbstlader in 20 Ga [15,63 mm]

Remington 870 Wingmaser - Vorderschaftrepetierer in 20 Ga  [15,63 mm]

Remington V3Waterfowl Pro - Selbstlader in 12 Ga [18,53 mm]


DLCs, die Waffen aus für Echtgeld gekauften DLCs, müssen nicht nochmal für inGame-Währung erworben werden und stehen nach einer formellen Beanspruchung sofort zur Verfügung.

Hunter's Pack:

Cinnamonsky the Jack - Querflinte in 12 Ga [18,53 mm]


Steyr Arms Pack:

Steyr Monoblock ARMAD - Kammerstängel in .270 Win [7 x 65]

Steyr Mannlicher CLII Fullstock in. 9,3 x 62 mm

Steyr SSG M1 in 6,5mm Creedmore [6,5 x 48,8]

Steyr-Gams in 6,5mm Creedmore [6,5 x 48,8]


Remington Firearms Pack:

Model 700 SPS - Kammerstängelrepetierer in .375 H&H [9,5 x 72]

Model 700 Alpha 1 Hunter -Kammerstängelrepetierer in 7mm PRC [7 x 58]

870 SPS Super Magnum - Vorderschaftrepetierflinte in 12 Gauge [18,53 mm]

870 Fieldmaster Rifled Deer - Vorderschaftrepetierbüchse in 12 Gauge [18,53 mm]


Informationen stand 04. Juli 2024.

15. September 2023

Die echten Namen der Waffen aus Modern Warfare 3 2023

 Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Post von mir zu den Themen Waffen und Call of Duty. 

Leider haben sich die Entwickler auch dieses Jahr wieder dafür entschieden den Waffen in neusten Teil der Modern Warfare Serie Fantasienamen zu geben aber dafür gibt es ja mich, damit ich euch die echten Namen der jeweiligen Feuerwaffen verrate.

  • X21 ist eine Glock 21
  • Raffica ist eine Beretta 93R
  • WSP-9 ist eine Uzi
  • Scorpion Evo 3 ist der richtige Name
  • Holger-556 ist ein G36
  • Draekur-556 ist eine CZ 805 Bren
  • MCW ist eine Bushmaster ACR
  • BAS-B ist ein SIG MCX Spear
  • MTZ-762 ist eine CZ Bren 2
Soweit der Stand der Dinge am 15.09.2023. Wenn sich was ändert, werde ich den Post entsprechend anpassen.

25. September 2022

Die echten Namen der Waffen aus Hunt: Showdown

 Halle alle zusammen, neben Modern Warfare gibt es noch ein weiteres Videospiel, welches seinen real existierenden Waffen aus irgend einem Grund Phantasienamen gibt. Aber keine Sorge, dafür gibt es ja mich. Hier also eine Liste der Waffen aus Showdown the Hunt mit den echten Namen der Waffen.


  • Caldwell Conversion Pistol ist eine Colt Open Top 1872
  • Caldwell Conversion Uppercut ist ein Colt Walker (umgebaut für Patronen
  • Caldwell Pax ist ein Colt Single Action Army
  • Caldwell 92 New Army ist ein Colt New Army & Navy 1892
  • Nagant M1895 ist richtig
  • Quad Derringer ist eine Sharps Pepperbox
  • Scottfield Model 3 ist ein S&W Schofield No.3
  • LeMat Mark 2 Revolver ist ein LeMat 1861

  • Dolch 96 ist eine Mauser C96
  • Bornheim No. 3 ist eine Bergmann 1896

  • Romero 77 ist eine Montgomery Ward Ranger
  • Caldwell Rival 78 ist eine Colt 1878
  • Specter 1882 ist eine Spencer 1882
  • Winfield 1887 Terminus ist eine Winchester 1887
  • Winfield 1893 Slate ist eine Winchester 1893
  • Crown & King Auto-5 ist eine Browning Auto-5
  • Nitro Express Rifle basiert lose auf Holland&Holland Doppelbüchsen

  • Winfield M1873 ist eine Winchester 1873
  • Winfield M1876 Centennial ist eine Winchester 1876
  • Sparks LRR ist eine Sharps 1874
  • Vetterli 71 Karabiner ist ein Vetterli 1969/71 Karabiner
  • Mosin-Nagant M1891 ist richtig
  • Mosin-Nagant M1891 Avtomat ist ausgedacht*
  • Lebel 1886 ist richtig
  • Berthier1892 Carbine ist richtig
  • Martini-Henry IC1 ist richtig
  • Springfield 1866 ist richtig 

  • Flare Pistol ist eine Webley & Scott No. 1

*Der Mosin-Nagant M1891 Avtomat ist eine Abwandlung der Huot Automatic Rifle.#

Bemerkenswert ist, dass viele der später hinzugekommenen Waffen echte Namen tragen.

18. September 2022

Die echten Namen der Waffen aus Modern Warfare II 2022

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Beitrag zum Thema: Feuerwaffen in Videospielen. Da mein Post zu den echten Namen der Waffen aus dem Vorgänger Modern Warfare 2019 so gut ankommen ist, mache ich das Ganze auch dieses Jahr für euch:

  • Bruen .45 ist eine SIG P220 Elite
  • X13 ist eine Glock 17 Generation 5
  • X13 Auto ist eine Glock 18

  • Lachmann MP ist eine MP5 A5
  • Fennec 45 ist eine Kriss Vector
  • K-Bloc ist eine PP-19 Bison
  • Zyklov 9 ist eine PP-19-01 Vityaz
  • Kastov-74u ist eine AKS-74U

  • Lockwood 725 ist eine Citori 725
  • Bryson 800 ist eine Mossberg 590
  • Expedite 12 ist eine Benelli M4 Super 90

  • M4 ist eine Mk.18 Mod 1
  • FSS Hurricane ist eine AR-57
  • M16 ist eine M16A4
  • FTac Recon ist eine M458 Monster
  • TAQ-56 ist eine Mk.16 / SCAR-L
  • Kastov 545 ist eine AK-104
  • Kastov 762 ist eine AK-103
  • Lachmann-556 ist ein HK33 KA2
  • Lachmann-762 ist ein G3 A3

  • EBR-14 ist ein M14 in einem Sage Schaft
  • Lockwood Mk2 ist eine Marlin 336
  • LM-S ist ein PSG-1
  • Signal 50 ist eine Gepard GM6 Lynx

  • 556 Icarus ist ein Fightlite MCR
  • Sakin MG38 ist ein Negev NG7
  • RAPP H ist ein HK21

  • JOKR ist die FGM-148 Javelin
  • PILA ist die SA-25 / 9K333 Verba
Alles Stand 18.09.2022
Aktualisiert am 25.09.2033

9. August 2022

Schweres Sturmgewehr, die Bundeswehr führt Begriffe aus Videospielen ein, Teil 3

Hallo und herzlich Willkommen zum nunmehr dritten Teil meiner Reihe, in welcher die deutsche Bundeswehr Begriffe einführt, welche ursprünglich aus Video-Spielen stammen.

Heute sehen wir uns mal das G27 an eine Version des HK417 oder die 7,62 x 51mm Version des HK416. Eben dieses Gewehr für eine moderne Gewehrpatrone, hat die Bundeswehr eingeführt und zwar unter der Bezeichnung schweres Sturmgewehr. Kaum gelesen haben bei mir auch schon die Glocken geklingelt und ich meine mich zu erinnern, dass ich das so oder so ähnlich schon mal irgendwo gehört hatte.

Mein erster Verdacht viel auf Jagged Alliance 2 aber leider gibt es dort nur die schwere Maschinenpistole, um den verschobenen Definitionsramen zwischen dem deutschen Reihenfeuerpistole/Maschinenpistole zum englischen machinepistol/sub machine-gun zu überbrücken.

Das schwere Sturmgewehr aus Fortnite 
 eine Mischung aus AK-74 und M70B1
Aber eine kurze Googlesuche später hatte ich es auch schon, denn gibt man den Begriff  "schweres Sturmgewehr" dort ein, so kommt man sofort ausgerechnet zu Fortnite, also genau dem Spiel welches gerade bei sehr jungen Spielen aktuell äußert populär ist und über welches sich von Seiten ernsterer Spieler immer wieder lustig gemacht wird.

Warum die Bundeswehr nun nach Battlefield V und Call of Duty (eigentlich Amazon) auch ausgerechnet aus Fortine Begriffe entlehnt ist mir nach wie vor schleierhaft.

6. Juli 2022

Holografisches Reflexvisier, die Bundeswehr führt Begriffe aus Videospielen ein, Teil 2

 Und damit herzlich Willkommen zum zweiten Teil von die Bundeswehr führt Begriffe aus Videospielen ein. In der letzten Folge ging es um den Begriff des mittleren Maschinengewehrs.

Dieses mal jedoch geht es um ein angebliches holografisches Reflexvisier und zwar von der Firma EoTech aber Eines nach dem Anderen. Was ist denn ein holografisches Reflexvisier, ganz einfach es ist ein Oxymoron ein Verbindung von zwei Worten, die sich gegenseitig ausschließen.

Holografie und Reflex sind zwei gegensätzliche - sogar konkurrierende Technologien für vergrößerungslose elektronische Visiere. Bei einem Reflexvisier befindet sich das Absehen nicht im Strahlengang der Optik, sondern wird über einen halbdurchsichtigen Spiegel ein reflektiert. Bei einem holografischen Visier befindet sich das Absehen im Strahlengang und wird von einer Laserdiode beleuchtet*.

Aber wie kommt die Bundeswehr nun auf diese komische Bezeichnung? Ich hab mich ein wenig umgesehen und konnte zwei Quellen finden. Zum einen ein Wiki zum Videospiel Call of Duty Modern Warfare III dabei scheint es sich jedoch nicht um einen Text zu handeln, welcher so im Videospiel zu lesen ist, sondern um den Text eines der Wiki-Autoren, den ich dafür allerdings nicht übermäßig kritisieren würde.

Die zweite Stelle ist dann noch kurioser, denn es handelt sich um ein Angebot beim Onlineversandthändler Amazone. Wahrscheinlich war eher das Zitat:

VERY100 Taktisches Zielfernrohr/holografisches Reflexvisier, beleuchtetes Fadenkreuz mit Grün- und Rotpunktvisier, 4 Modi einstellbar, Montage: 20-mm-Schiene

 verantwortlich für die merkwürdige Bezeichnung des EoTechs EXPS2 bei der Bundeswehr. Das ist natürlich ordentlich peinlich und es bliebt spannend ob der Fehler früher oder später korrigiert werden wird. Denn im Unterschied zum mittleren Maschinengewehr, wo das Wort mittel ja Auslegungssache ist, ist das Wort holografisch, leider physikalisch fest definiert. 

Ich hab die Firma EoTech mal per E-Mail angeschrieben und auch eine Antwort erhalten. EoTech sieht seine holografischen Visiere ganz eindeutig nicht als Reflexvisiere an und betont deutlich die Vorteile ihrer holografischen Visiere, gegenüber Reflexvisieren.


*Zumindest bei einem echten holografischen Visier, bei gefälschten Holovisieren für den Airsoft-Bereich handelt es sich technisch um Reflexvisiere welche nur die äußere Form eines holografischen Visieres aufweisen. Ich ergänze das hier, weil in der Vergangenheit immer wieder Leute auf mich zu gekommen sind, die meinten sie könnten meine Ausführungen über holografische Visiere mit ihren Airsoftrepliken widerlegen. Diese Leute kann man dann einfach fragen, was passiert, wenn man den NV Knopf an einem EoTech drückt. Lautet die Antwort: "Es wird grün", handelt es sich um eine Fälschung, echte EoTechs werden nämlich sehr sehr blass, wenn man diese Taste drückt. EoTech bestätigen dies auf ihrer Webseite.

27. Dezember 2021

Zivilist, die neue spielbare Fraktion in Escape from Tarkov, eine Idee

 Hallo und herzlich Willkommen zu einem zweiten Post zu einer neuen Fraktion für Escape from Tarkov.

Da mein Freund noch eine tolle Idee für eine Fraktion hatte, will ich auch diese auch nicht vorenthalten. Wie bauch beim Post über die Untar gilt, dass hier ist eine reine Fantasie und hat nicht mit BSG zu tun.

Die Fraktion nennt sich Zivilist und kann neben PMC, Skav und Untar dann ganz normal ausgewählt werden. Dabei soll der Zivilist nichts weniger darstellen als DAS TARKOV also das Spiel, wie es eigentlich gedacht ist, er ist Derjenige der eigentlich 'escaped' aber eines nach dem anderen.

Wählt man den Zivilisten, so hat man nicht mehr die Möglichkeit, sich für eine  Karte zu entscheiden, sondern startet immer in 'Tarkov City' in der Stadt ganz in der Mitte der großen Karte und zwar ohne Waffe, ohne Rüstung und nur mit ein paar Rubel in der Tasche.

Man wacht in seinem Bett auf und dann heißt es auch schon: Raus aus Tarkov. Das bedeutet nicht Raus aus Tarkov City sondern komplett raus aus ganz Tarkov, denn der Exit Rode to Customs führen einen nicht, wie einen PMC zurück in den gemütlichen Hideout, sondern nach Customs, wie der Name dies schließlich auch sagt.

Als Zivilist bewegt man sich also von Map zu Map, bis man auf einigen eher am Rand gelegenen Karten endlich die Möglichkeit hat die Tarkovregion zu verlassen. Belohnt wird eine erfolgreiche Flucht übrigens mit sehr viel Geld für den eigenen PMC. Der Tod bedeutet jedoch einen Sprung auf Null, man muss von Tarkov City aus wieder ganz von vorne anfangen.

Auch wenn das Leben als Zivilist in einem Kriegsgebiet zwischen Bear, Usec und Skavs ziemlich hart ist, si hat man doch die Möglichkeit seine Chancen zu verbessern und zwar in Form von Informationen, welche man als PMC finden kann. 

Nicht jeder Einwohner in Tarkov war ein armer Schlucker mit billiger Mietwohnung im Stadtzentrum. Als PMC findet man jetzt schon so einiges an Tagebüchern und Festplatten. Dazu kommen werden vor allem alte Polaroidfotos*, Kaufbelege und andere Schriftstücke. Die Aufgabe des PMCs ist es jetzt diese zu sortieren und zu ordnen.

Spieltechnisch bekommt man als PMC einen große Korkwand in sein Hideout, wo man dann alles an Fotos und Dokumenten angepinnen und mit roten Bindfäden verbinden kann, wie es ein Verschwörungstheoretiker nicht besser könnte. Findet man als PMC also bei einem Raid ein Foto von einem Haus auf Shoreline und pinnt dieses an seine Pinnwand, startet der eigene Zivilist beim Nächsten Fluchtversuch direkt auf Shoreline. Findet der PMC eine Rechnung über eine Schutzweste und pinnt diese an, bekommt der Zivilist eben diese Schutzweste. So kann man nach und nach seinen Zivilsten passiv aufrüsten.

Einmal wöchentlich an einem der Reihe nach durchwechselnden Wochentag soll es ein großes Escape-Event geben, an dem möglichst viele Zivilisten gleichzeitig starten und versuchen aus Tarkov zu entkommen, das besondere bei diesem Event besteht darin, dass Tarkov zu diesem Zeitpunkt noch PMC und Skav frei sein soll.


So, dass ist die Idee für den Zivilisten soweit von mir formuliert. Ich halte den 'Nacktstart' für hoch interessant und könnte mit vorstellen, dass man damit vor allem Battle Royle Fans ansprechen könnte aber um ein richtiges Battle Royale zu sein, ist die Idee mit den Erinnerungen die man als PMC finden und ordnen kann, etwas zu inkonsequent.

*Eigentlich untypisch für Russland.

UNTAR, die neue spielbare Fraktion in Escape from Tarkov, eine Idee

 Hallo und herzlich Willkommen zu einem neune Beitrag zu Escape from Tarkov. 

Ein Freund von mir hatte eine Idee oder besser gesagt eine Ganzes Bündel von Ideen und zwar zu einer neuen Fraktion für Tarkov. Ausdiesem Grund ist das hier übrigens auch ausdrücklich eine reine Fiktion, nicht von dem was hier steht irgendwie im Zusammenhang mit BSG. Aber dann fangen wir mal an:

Die neue Fraktion heißt UNTAR und lässt sich neben PMC und Skav ganz normal von jedem Spieler auswählen. Ähnlich wie beim Scav bekommt ihr Ausrüstung von außen bedeutet, ihr müsst nicht aus einem Stash mit in den Raid nehmen. Jedoch ist die Ausrüstung nicht zufällig wie beim Skav sondern fest vorbestimmt, durch euren Rang. Euer Untar Soldat hat einen Rang, dieser beginnt beim einfachen Rektruten und geht hoch bis zum Mitglied einer Taskforce aber zu dieser später mehr.

Als einfacher Soldat bekommt ihr die bereits im Spiel befindliche Untar Schutzweste und den markanten blauen Helm. Dazu gibt es einen M4A1 Karabiner ohne Mods, ein wenig Feldmäßige Verpflegung und ein Infatry FirstAid Kit kurz IFAK. Ihr bekommt also eine solide Ausrüstung einfach gestellt.

Dann geht es auf in die Mission. Im Gegensatz zu den beiden anderen Fraktionen welche die Gegen relativ frei erkunden können, ist man als Untar an eine  Mission gebunden, welche man für die jeweilige Karte bekommt. Als relativ niedrig rangiger Soldat werden dies vor allem Bewachungs- oder Patrouillenmissionen sein. Man bekommt auf der Karte angekommen also die Aufgabe ein bestimmtes Gebiet für eine Weile zu bewachen oder eine Strecke zwischen zwei Punkten abzulaufen. Dazu startet man an den bekannten Untar Straßensperren oder Stützpunkten mit einer Hand voll anderer Untar-Soldaten unter Ki oder Spielerkontrolle. Das Besondere dabei ist, dass man nicht rennen Darf, bevor es nicht zu einem Feindkontakt gekommen ist. Auch dürfen Untar-Soldaten nicht ungestraft einfach die vorgegebenen Patrouillenruten oder das zu bewachende Gelände verlassen. Ein 'escapen' wie bei anderen Franktionen gibt es also nicht, stattdessen hat jede Mission ein Zeitlimit.

Kommt es aber zum Kampf mit PMCs oder Skavs, oder verrät sich ein Mitglied dieser Gruppen durch Schüsse, so können die Untar-Kämpfer frei ausschwärmen und sich ganz normal bewegen. Wird ein Untar-Soldat verwundet so kann er, sollte er es schaffen zurück zur nächsten Straßensperre oder zum Stützpunkt fliehen und die Map verlassen. Kommt es bei der Mission jedoch zu keinen Zwischenfällen oder bleibt die Untar im Feuergefecht siegreich, läuft das Zeitlimit der Mission ganz normal ab und führt am Ende zu einem 'fade to Black'.

Die bei der Mission getragene Ausrüstung sowie aller eventueller Loot geht verloren, das Einzige was man erhält ist Geld, welches man mit seinem PMC Charakter dann ausgeben kann. Möchte man jedoch unbedingt die Schöne Waffe seines Untar Soldaten haben, gibt es die Möglichkeit zu desertieren, dazu nimmt man einfach in einem unbeobachteten Augenblick die Beine in die Hand und benutzt einen der bekannten Exits. Der Nachteil ist natürlich, dass man dann augenblicklich einen Rand herunter gestuft wird und zu dieser Degradierung noch einen Cooldown auf die Nächste Runde an Untar bekommt, die normalerweise nicht wie Skavrunden zeitlich begrenzt sind.

Der eventuell bei einem Zusammenstoß mit PMC oder Skavs erbeutete Loot kann ebenfalls durch eine Desertation behalten werden, es gibt jedoch auch eine andere Möglichkeit. Dazu sucht man eines der auf den meisten Karten verteilen Verstecke auf und versteckt dort seine Beute. So könnte man zum Bespiel eine von einem Skav erbeutete goldene Uhr in einem vergrabenes Fass auf Interchance verstecke. Diese kann man dann in seiner nächsten PMC Runde dort quasi abholen. Denn das Spiel merkt sich die Uhr in dem Fass und platziert diese dort für die nächste Runde welche man als PMC auf Interchange bestreitet. Das Problem ist nur, dass auch andere Spieler die Uhr 'abhohlen' könnten.

Mit abgeschlossenen Missionen und einem tadellosen Benehmen steigt der eigene Untar-Soldat im Rang auf. Dies verbessert nach und nach seine Ausrüstung, so bekommt man eine Waffe mit Optik ausgegeben, bessere medizinische Ausrüstung aber auch schwierigere Missionen zugeteilt. Dabei kann es sich dann um spezialisierte Aufgaben als Scharfschütze handeln oder um Kommandoaktionen gegen die bekannten Störenfriede. 

Um zu verhindern, dass PMC von einer Übermacht von gut ausgerüsteten Untar Blauhelmen überrannt werden, bekommen PMC mit gut ausgebautem Intelligence Center im Hideout eine Warnung, wenn sich Untar-Patroulien in der Nähe befinden, eine Strafaktion ansteht oder ein bestimmter Punkt auf der Karte gerade von der Untar gehalten wird. Natürlich wartet an entsprechenden Stellen auch mehr Loot als üblich auf mutige PMCs und Untar Soldaten mit fragwürdiger Moral.


So, das war die Beschreibung in meinen Worten. Das ganze klingt hoch interessant und würde sich vor allem an Spieler richten, denen der Loot- und Überlebesaspekt nicht gefällt. Als Untar würde sich Tarkov eher spielen, wie ein Shooter. Waffen und Ausrüstung werden gestellt und man bekommt eine klare Mission, von der man dann aber auch nicht abweichen darf.

Das einzige Problem, dass ich mir vorstellen könnte ist die Langeweile, wenn nichts passiert. Es ist sicher nicht das beste Spielerlebnis, wenn man 20 Minuten lang auf dem Dach von Reserve liegt und einfach kein PMC oder Spieler vorbei kommt. Ob man dem Untar-Spieler in diesem Fall dann Minispiele zu spielen gibt oder ihnen erlaubt währenddessen das PMC Inventar aufzuräumen ..


16. November 2021

Wie man Counter-Life 2 installiert

 Hallo alle zusammen und damit herzlich Willkommen zu einem neuen Post,

ihr alle kennst sicher noch Counter-Life, eine Mod welcher es uns damals erlaubt hat, die Gesischte von Half-Life 1 zu spielen aber mit den Waffen aus Counter-Strike. Gut einfach zu installieren war auch dieses Spiel nicht, da man genau die richtige Version der Mod für genau die richtige Version von Half-Life benötigt hat.

Aber das ist nichts im Vergleich zu dem, was einen erwartet, wenn man den Wunsch verspürt etwas ähnlich es auch für Half-Life 2 zu bekommen. Hier scheint es nämlich nicht nur unterschiedliche Versionen einer Mod zu geben, sondern gleich mehrere Leute scheinen an jeweils anderen Mods gearbeitet zu haben, welche alle den gleichen Namen tragen.

Die wohl neuste Version findet sich weder in der MODDB, noch auf Game-Banana, sondern lediglich unter einen YouTube Video von 2019.

Unter dem Video befindet sich sowohl der Download Link, als auch eine Auflistung an Steam Apps, die man für die Mod braucht aber da hört es auch schon auf. Die Videobeschreibung sag einem noch nicht mal, wo man denn jetzt den Inhalt des heruntergeladenen Archives hin verfrachten soll.

Benötigt werden übrigens eine Steaminstalltion von Half-Life 2, Counter-Strike Source und der "SDK Source Base 2013 Singeplayer". Letztere muss per Steam Suche extra angefordert werden, dürfte aber für jeden Besitzer von Half-Life 2 verfügbar sein, die SDK ist halt nur etwas umständlich bei den Steeam-Tools versteckt und muss nach der Installation im Betamenü noch auf "upcoming - upcoming" gestellt werden, was auch immer das genau bedeutet.

Wenn man jetzt den counterlife Ordner aus dem Download einfach so in das SDK Verzeichnis kopiert, kann man das Spiel nicht startet, da das Spiel die Maps, also die Karten, auf Half-Life 2 nicht finden kann, auf denen die ganze Geschichte stattfindet und wenn man die Karten von Half-Life 2 in den counterlife Ordner kopieren würde, dann würde man die Waffen nicht sehen, da das Spiel die Waffen aus Counter-Strike nicht finden kann.

Ich weiß nicht genau, woran das liegt aber ich vermute mal, die Mod verwendet da ein altes System, das es früher mal möglich gemacht hat, das ein Spiel die Daten andere Spiele lesen kann. Nun das scheint so nicht mehr zu funktionieren. Also tun wir folgendes:

Wir besorgen und erstmal das Tool Crowbar und legen dann einen neuen Order irgendwo an, in welchem wir alle *.vpk Datein aus Counter-Strike hin kopieren. Dann benutzen wir das erwähnte Cowbar, um alle diese Datein zu entpacken. Dann legen wir in Verzeichnis von SDK einen neuen Ordner mit dem  Namen counterlife an. Da kopieren wir jetzt alle Counter-Strike Datein rein, die Crowbar für uns aus den *.vpk Datein rausgebrochen hat.

Jetzt hätten wir quasi ein zweites Counter-Strike im counterlife Ordner. Dann gehen wir her und kopieren den Inhalt des counterlife Ordners aus dem Download in unseren counterlife ordner. Dadurch bekommen wir ein counterlife mit den Counter-Strike Daten.

Jetzt gehen wir noch her und hohlen uns den maps Ordner aus unserem Half-Life 2 Ordner und kopieren diesen in unseren counterlife Ordner.

Tada .. wir haben nun die Waffe mit denen wir unser Abenteuer bestreiten und die Orte, an denen unser Abenteuer stattfinden kann. Wirklich komplett ist unsere Welt damit leider nicht, denn es fehlen offensichtlich eine ganze Menge Sounds, denn unser Messer macht beim schlitzen kaum Geräusche aber leider habe ich keine Geduld mehr mich auch darum noch zu kümmern, denn es hat extrem lange gedauert, herauszufinden, was wohin gehört.

Ach ja, um das ganze zu starten, müsst ihr der hl2.exe im SDK Ordner oder dem Spiel in Steam noch folgende Parameter mitgeben:

-game counterlife -console

Das erste damit das Spiel aus dem counterlife Ordner startet und das zweite, damit die Konsole aufgeht. Denn ohne die Konsole könnt ihr nur an den Combine Med- und Energiestationen Waffen kaufen und die sind im Spiel sehr viel seltener als noch in Half-Life 1.

Gebt einfach "buy" in die Konsole ein und das Spiel gibt euch eine Liste mit Waffen und Krams, die ihr kaufen könnte. Zum kaufen dann einfach sowas wie "buy m4a1" eingeben, die genaue Schreibweise steht in der Liste.

Wundert euch übrigens nicht, dass ihr so gut wie nie Munition kaufen könnt, der ist verbuggt.


30. August 2021

Die Einheiten der Doktrinen von Gates of Hell: Ostfront

 Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neune Post,

dieses mal geht es um das neue Spiel Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront, dem Nachfolger von Men of War: Assault Squad 2 und Soldiers: Heros of World War 2. Wie einigen von euch sicher schon aufgefallen sein sollte, gibt es aktuell nur zwei Fraktionen das Deutsche Reich und die Sowjetunion, dabei kann man aber die Zeitspanne zwischen mid und late einstellen, was die Auswahl der Einheiten natürlich beeinflusst. 

Zudem kann man noch eine Doktrin wählen, diese wiederum bestimmt dann, welche Spezialeinheiten, ihr für DP kaufen könnt. Und da das ganze vom Spiel selber nicht gut kommuniziert wird, hier von mir ein paar Bilder welche Einheiten, ihr denn mit welcher Doktrinen bekommt.

Deutsches Reich - mid








[Allgemeine] Grenadiereinheiten








[Verteidigung] Defesivunterszützung








[Außerordentlich] Sonderkommando








[Angriff] Schweres Bataillon 


Deutsches Reich - late








[Allgemein] Volksgrenadiere








[Verteidigung] Verteidigung des Reiches








[Außerordentlich] Veteranen








[Angriff] Kampfgruppe


Sowjetunion - mid









[Allgemein] Wacheinheit








[Verteidigung] Keinen Schritt zurück!








[Außerordentlich] Reserve








[Angriff] Speerspitze


Sowjetunion - late

[Allgemein] (nicht vorhanden)








[Verteidigung] Durchbruch








[Außerordentlich] Abriss








[Angriff] Schockarmee

-

So da habt ihr sie nun die Roster der verschiedenen Doktrinen stand 30. August 2021. Ich weiß es wäre schöner gewesen, wenn alle frei und farbig wären aber das hätte dann auch den halben Tag gedauert.


5. September 2012

Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel - Free2Play mit CyberGun

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer der ersten Folge von "Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel". 

Ich beschäftige mich schon seit geraumer Zeit damit, die Wechselwirkung dieser drei, auf den ersten Blick völlig unabhängigen, Bereiche zu beobachten. Also wie sich der Airsoft-Sport, Softairwaffen, EgoShooter und andere Games und das echte Leben bzw. Reale Militärs und Waffenhersteller, gegenseitig beeinflussen.

Natürlich stoße ich damit immer schnell auf Gegenwehr aber ich bekomme immer mehr Anhaltspunkte zusammen, die ich hier nach und nach präsentieren werden.

Hier ist ein ganz frischer.

Auf dem Bild sehen wir die Startseite eines Free2Play Spiels namens "War Inc. Battlezone". Soweit nichts besonderes, aber schauen wir in die Mitte der Seite, so sehen wir das Logo des bekannten französischen Softair Importeurs Cybergun.

Dieser scheint die Lizenzen an den Waffen Name an das Spiel weiter zugeben. Außerdem werden scheinbar die Kartons einiger Airsoft Modelle mit Werbesticker für dieses Spiel versehen worden zu sein.

Wer sich allerdings die Waffenliste ansieht, wird merken, dass hier nicht explizit Cybergun Produkte beworben werden, sondern das auf Modelle vorkommen, die es noch nicht zu einer entsprechenden Replika gebracht haben. Außerdem fällt auf, dass zwar einige Waffen ihre richtigen Namen tragen, die meiste H&K Produkte jedoch Fantasienamen bekommen haben .. wo dran das wohl liegen mag? *hust* Umarex *hust*.

1. November 2011

The return of the Cliffe / CS:Global Offensive

Hallo alle zusammen, wie ihr sicher alle schon mit bekommen habt erwartet uns dem nächst also 2012 ein neues Counterstrike oder Cstrike oder CS, oder wie auch immer. Soweit nichts besonderes und nichts auf das ich mich in irgend einer Weise freuen würde, wieder Source Engine und es sieht einfach so aus, wie ein etwas hübscheres Source, und selbiges kann ich bis heute nicht leiden.

Das einige, was mir angenehm auffiel ist, dass scheinbar die einztigen Counster-Strike Schöpfer, Cliffe & Minh Le, an dem Spiel teilnehmen und dann sicher auch teilhaben. Hier recht zb. sieht man den Modder Cliffe, in der Killcam.
 Der gute Herr Cliffe ist zb. , laut Gerüchten, dafür verantwortlich, dass im originalen CS alle Waffen, in der linken Hand gehalten wurde.






Auch der Name das Coders Minh Le, ist in den "Who Killed Who's" zu lesen.
 Also Leute, dann sind wir mal gespannt, ob CS:GO es mit aktuellen Größen wie MW3 oder BF3 aufnehmen kann.

30. September 2011

Battlefield 3 Beta, wie bekomme ich einen Key.

Hallo zusammen und Ja, ich weiß es kommt viel zu viel zu Modern Warfare 3 und nicht zu Battlefield 3. Das wird sich jetzt ändern, den ab heute, darf jeder mittesten. 

Dazu geht ihr als erstes auf diese Seite, auf Battlefield.com. Dort klickt ihr auf den, schwer zu übersehenden Buttom, mit der Aufschrift "Beta-Zugang für PC".






Dann gelangt ihr auf diese Facebook Page, wo euch erst mal alles gut gefallen muss .. ähm .. klickt einfach auf gefällt mir. Dazu braucht ihr allerdings einen Facebook Account.

Hm .. entweder haben wirklich erst 135 Leute die Beta oder das ist ein Anzeigefehler à la 1.000.135.



Die nächste Seite, die wir hier aus Platzgründen überspringen, besteht nur aus einem Link, der sich Aters Verifizierung nennt. Auf der Nächsten Seite, werden ihr nach Namen, Nachnamenund eurer E-Mail Adresse gefragt, außerdem noch nach der gewünschten Plattform, dazu kommt dann noch der obligatorische EULA Haken.




Nun haben wir alles angegeben und .. Tadar .. da ist er, unser persönlicher Beta Key für Battlefield 3. Wir sollten jetzt gut auf unseren Key aufpassen und ihr sofort sorgfältig abschreiben oder besser ihn sofort in einer Txt-Datei speichern. 

Gleich geht es damit weiter, wie die Beta den Weg auf unsere PC findet.

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Sniper & Launchers )

Und nun zum letzten Abschnitt, zu den Scharfschützen, Präzisionsgewehren und den Werfern.

Remington MSR LM als MSR
DPMS SASS als RSASS
M82A1M als M107
L96A1 als L118A1
AI AS50
Dragunov SVD als SVD Dragunov
Leider nicht im schickem schwarz, aber das wird sich nur minimal, auf die Statistiken Auswirken.


Werfer

AT 4
RPG 7
XM25 als MX 25
Mk 153 SMAW als SMAW
FGM 148 Javelin als Javelin
M320 EGLM als M320
So das war's, bis zum nächsten Thema.

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Shotguns & LMG's )

So, und es geht zügig weiter, heute mit Schrotflinten und Maschinengewehren.

Shotguns
AA12
SPAS 12
Achtung, hier handelt es sich um die halbautomatische Version, die Manuelle, die in MW2 wahrscheinlich Platz finden wird, sollte über mehr Schaden und etwas mehr Präzision verfügen.

USAS 12
Street Sweeper als Striker
Auch diese Waffe änder immer mal ihren Namen, Street Sweeper, Striker, Arsenal, warum kann ich auch im Augenblick leider nicht sagen.

Winchester 1887 als 1887
Achtung, einige sind der Meinung, dass die 1887 aus MW2 nicht in 12 Gauge sonder in 10 Gauge gekammert ist.

Leider findet die Kel-Tec KSG, in Ja2 so nicht statt, ich muss mit vorher erst gründlich umhören bis ich adäquaten Ersatz finde.


Maschinengewehre
M60E3 als M60E4
RPD
Pecheneg
Mk46
M240B
HK MG36
Allerdings in der Version mit Bundeswehr Optiken, im Spiel kommt das leichte MG mit Railschiene.

29. September 2011

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Assault & Sniper Rifles )

So, da sind wir wieder, jetzt mit den Strum- und Scharfschützengewehren.
M4A1
M16A4
SR-25 als CM901
Die CM901, also solchen, kommt in Ja2 leider noch nicht vor, aber die SR-25 kommt, als AR-15 System in 7,62x51mm, sehr nah ran.

AK47 Tactical
AKs-74u als AK-74u
Famas F1
G36C
Mk16 Mod O CQC als Scar-L
Die Mk16 Mod 0 CQC ist übrigens fast genau die gleiche Waffe wie die Scar-L, Mk16 ist nur die militärische Bezeichnung und Scar die Zivile und jene unter der die Waffe erstmal vorgestellt wurde.

QBZ95
Mk14 als M14 EBR
Masada 6.8 als ACR 6.8
Die Magpul Masada ist fast genau die gleiche Waffe, wie die ACR. Sie wurde als Masada von Magpul entworfen und gefertigt, nur hatte Magpul nicht genug Industrie Kapazität und so fertigen jetzt Bushmaster und Remington das Modell, allerdings unter der Bezeichnung ACR. Unterscheiden kann man die Masada von der ACR, anhand das Ladehebels, der sich bei der Masada auf der länge das Abzuges befindet, bei der ACR, befindet er sich auf der das vorderen Handschutzes, aber das erkläre ich besser mal irgend wann gesondert.

So leute ich bin müde und das war's für Heute.