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22. November 2011

Tropico Paradies Island Tipps, Charakter

Und ein weiteres Hallo an alle, jetzt geht es weiter mit dem Charakter, also dem euch, welches das Land regieren wird.

Gesicht und Namen haben relativ wenig zu sagen, das Gesicht tauch sonst nirgendwo im Spiel auf und der Name erscheint nur im Hightscore, solltet ihr allerdings ein weibliches Portrait wählen, fallen ein paar Optionen für euch flach, leider gibt es keine exklusiv weiblichen Charakterstärken.




Der Werdegang gibt an, was ihr vor eurem Amtsantritt so gemacht habt. Hier zähle ich allerdings nur jene auf, die meiner Meinung nach wirklich was bringen. Wie schon gesagt, solltet ihr euch von Anfang an gut überlegt haben, wie ihr spielen wollt. Den mit Bergarbeiter und Farmer, hat ihr eine sehr gute Möglichkeit, die Produktion von Minen und Farmen extrem zu erhöhen. Eine kuriose Besonderheit, stellt der Rum-Tycoon dar, da er Rum für das doppelte ans Ausland verkaufen kann, aber Achtung, das dafür nötige Zuckerrohr ist sehr zickig im Anbau. Eine gute Wahl für alle Industriebegeisterte, ist der Self-made Man, welche die Produktion aller Fabriken um 15% steigern kann. Eine ziemliche Niete ist für mich das Kind aus Reichem hause, welche das Startkapital prozentual anhebt, könnte aber auch daran liegen, dass ich immer mit dem Mindestkapital starte. Der Generalisimo, ist natürlich für die echtzeit Strategen gedacht. Oft unterschätzt wird der Polizeichef, der die Kriminalität senken kann, was sich erst mal zweitrangig anhört, ist für den Tourismus extrem förderlich, vor allem für den gehobeneren. Den Baulöwen, sollte man mit Vorsicht betrachten, da er zwar alle Gebäude extrem verbilligt, aber auch die Umwelt sehr in Mitleidenschaft zieht, was sich, besonder später, nur noch sehr scher rückgängig machen lässt, also ist er eher was für kurze Szenarien. Sein Konterpart, also der Umweltschützer ist dagegen eine gute Wahl für den Tourismus ( hier scheiden sich die Geister, ob er oder der Polizeichef besser für Tourismus ist ) auch ist er sehr Wertvoll für lange Szenarien, bei denen man auf zufriedenen Bürger angewiesen ist. Der Professor, sorgt dafür das die Leute schneller lernen, sowohl in der Schule als auch in ihrem Job, wodurch sie schneller ihre Job besser beherrschen, mache schwören auf ihn. ich würde ihr bei Situationen empfelen, bei denen man Schnell viele Bewohner mit Schulabschluss braucht, als zb. wen man vor hat viele Fabriken zu bauen.

Die Machtergreifung, hier stellt sich als erste die Frage, ob man durch eine Wahl oder durch eine andere Methode an die Macht gekommen ist, denn einem vom Volk gewählten Herrscher wird man es sehr übel nehme, sollte er sich danach selber keinen Wahl mehr stellen, also kurz gesagt, von gewählten erwartet man einfach das sie Wahlen zulassen. Diese Tatsache wird durch den Wert der "Demokratie Erwartung" wiedergegeben, Anfänger sollten also nicht zu Methoden, mit einer zu hohen, greifen - da sonst eine abgesagte Wahl schnell zu einem Aufstand führen kann.

So jetzt gehen wir erst mal die wichtigsten Methoden durch, als erstes hätten wir da die beiden Revolutionen, die kapitalistische erhöht das Arbeitstempo in Fabriken, die Kommunistische die der Farmen. Diese sollte man natürlich mit Werdegängen wie Farmer oder Self-Made Man kombinieren. Der Militär Putsch ist wie mal etwas für unsere Strategen, welche diesen aber gut gegen eine Einsetzung vom KGB abschätzen müssen, welche es erlaubt das alle Bürger Soldaten werden können, nicht nur jenen, mit einem Schulabschluss. Mein Liebling ist und bleibt die Einsetzung vom CIA, welche einem jährlich 2000 Usd überweist, mit denen man im Spiel einen regelrechten Schnellstart hinlegen kann, besonders in kurzen Szenarios ein echter Segen. Der Stimmenkauf, erlaubt es einem, in großerem Ausmaß und mit weniger Folgen, Wahlen zu Manipulieren, nützlich in Szenarien mit freien Wahlen. Eine sehr interessante Wahl, ist der "Amtskauf durch Hotelmulti", was immer das ist, diese erlaubt einem, ein mittlere Hotel umsonst und sofort fertig gebaut irgendwo auf der Insel zu platzieren, ebenfalls gut für einen Frühstart.

Positive Charaktereingeschaften, hier kann / muss man gleich zwei wählen. Die wichtigen sind, in meinen Augen. Charismatisch zu sein, erhöht den Propaganda Effekt von Radio und Fernsehen dermaßen, dass man allein mit freiheitlichen Sendungen das Freiheitsbedürfnis, der Einwohner derart steigern kann, dass man jede Wahl gefahrlos absagen kann. Arbeitsame Führer erhöhen die Produktion in allen Bereichen, gut für Spieler, die sich auf mehrere zweige spezialisieren wollen. Umweltfreunde, sind wiederum gut für Tourismus, schmälern aber die Effektivität von Fabriken ( mal ehrlich wer macht den auch beides? ). Das Organisationstalent, schmälert die Kosten für Gebäude jedoch ohne Nachteile. Der geborenen Diplomat, startet mit einem Außenministerium, welche aber im Gegensatz zum Hotel das Hotel-Multis, zufällig platziert wird. Mit selbigen kann man schon früh zu Beginn die Beziehungen zu den USA / Russland verbessern, wodurch man mehr Entwicklungshilfe bekommen kann. Sollte man es schaffen, viele Eigenschaften so zu verbinden, dass man schon zu Spielbeginn über eine "herzliche" Beziehung zu den USA / Russland verfügt, kann man direkt einen Vertrag über eine Stationierung der Großmacht abschließen, welche einem ca. 5000 Usd im Jahr einbringt, ebenfalls gut für einen Frühstart, man muss aber zugunsten der Beziehung auf nützlicherer Talente verzichten. Unternehmerisch orientiert, ist mal weider ein echten Allround Talent, welches dazu führt, dass man alle Waren dem Ausland für 10% mehr verkaufen kann. Wer sich hier so neutral wie möglich halten will, sollte dieses Talent mit Arbeitsam kombinieren. Unbestechlich, ist mal wieder etwas für den Aufbau einer Touristenhochburg. Für selbiges Ziel sind auch die beiden Talente, weit gereist und gesellig gedacht, welche jeweils aber eine anderes Klientel an Touristen anziehen, die Reichen- und die Spaß-Touristen, welche sich aber gegenseitig den Urlaub versauen, deswegen diese beiden Talente nicht mischen.

Noch ein kurzes Nachwort zu den Touristen, wer Pauschal- und Spaß-Touristen haben möchte, der sollte auf eine niedrige Kriminalitätsrate achten, wer Öko- und Reiche-Touristen ins land locken möchte, der sollte auf möglichst niedrige Umweltverschmutzung achten.

Jetzt kommen wir zum schwierigen Teil, den negativen Eigenschaften von denen man leider zwei wählen muss. Wundert eich nicht, wenn ihr gesagt bekommt, dass ihr einen bestimmten nachteil nicht wählen könnt, denn natürlich wieder sprechen sich Talente wie Charismatisch und Hässlich. Wer die Liste sorgfältig begutachtet, dem wird auffallen, das einige nicht so schlecht sind wie andere. Wie immer zähle ich hier nur die wichtigsten auf. Schürzenjäger oder Sexbesessen ( wie das Handbuch sagt ) wird oft als eines der weniger negativen Eigenschaften genommen, es schmälert allerdings die Achtung der Frauen, vor der Regierung. Eher in Situationen zu empfelen in denen man eine überwiegend Männliche Bevölkerung hat, etwas beim Roden  großer Wälder, Frauen können in Tropico nicht Holzhacken ( dafür können Männer weder Kraftwerke noch Flughäfen Managen ). Hässlich ist eines der weniger schlimmen Schwächen, aber wegen den -10% Touristenbewertung nur für alle nicht Ferienorte, hatte ich schon erwähnt, das es sich mit Charismatisch ausschießt.Alkoholiker, ist eine der wenigen Schwächen, mit einem positiven Effekt und zwar verbessert er die Beziehung zu Russland, welches einem, in Verbindung mit dem geborenen Diplomaten, frühen Zugang zur Russischen Stationierung oder Entwicklungshilfe ermöglichen kann. Jähzornig, ist auch wieder einer der weniger schlimmen, bis neutralen, Schwächen. Mein absoluter Liebling ist das schlechtsitzende Toupet, welches einem, wie der CIA Einsatz, ein jährlichen Bonus von 1000 Usd beschert, sehr nützlich für das frühe durchstarten im Spiel. Allerdings ist die Schattenseite eine schlechtere Beziehung zu den Beiden Supermächten und eine etwas schlechteres Ansehen in allen Parteien. Der Religöse Fanatiker, ist auch eine Nummer für sich, den er kann durch den häufigeren besuch von Kirchen seiner Untergebenen, deren Spiritualität verbessern, aber dafür muss er auch genug Kirchen bauen, außerdem ist er bei den Intellektuellen verhasst, welche im im späteren Spiel oft die Zusammenarbeit verweigern.Wer einen Staat der unteren 300 Plant, kann sich als schmierige Persönlichkeit, seicht bei den unterdurchschnittlich Intelligenten Bürgern beliebt machen.

Zum Abschluss kann ich nur noch mal dazu raten von Anfang an gut zu planen, auf welche art man Sein Geld verdienen will und dem entsprechen einen Charakter zu erstellen.

Tropico Paradies Island Tipps, Insel

Hallo alle zusammen, da ich gerade eh nicht zu tun habe und mich einige darum gebeten haben, halte ich heute eine kleine Tipps Stunde für das Spiel Tropico 1 oder besser gesagt die Erweiterung Paradise Island, ab.

Die erste Frage bei einem Freien-Spiel ist natürlich jene, nach der Insel, auf der man spielen möchte.

Entgegen der wohl logischen Meinung das eine Große Insel einfacher ist, ist jedoch das Gegenteil der Fall. Eine kleinere Insel lässt sich um einiges besser Spielen, da die Laufwege um einiges kürzer sind, aber gleich mehr dazu. Auch sollte man die Insel möglichst flach halten, um unnötig lange Planierphasen, bei Bau neuer Gebäude zu vermeiden. 

Bei Vegetation und Mineralien, sollte man wissen, wie man zu spielen gedenkt. Wenn man plant sich seinen Mammon mit Bergbau zu verdienen, ist "Mineralien" natürlich die logische Wahl. Sollte man allerdings planen sich mit Forstwirtschaft oder Tourismus über Wasser zu halten, ist Vegetation, die richtige Wahl. Ich kann leider nicht genau sagen, welche von beiden für den Anbau von welchen Pflanzen am besten ist. Aber man sollte bedenken, dass die Bauern bei weniger Vegetation, auch weniger Bäume roden müssen, um Platz für Felder zu schaffen.

Wie sich eine große oder kleinere Wasseroberfläche genau auf das Spiel auswirkt, kann ich nicht genau sagen, mache munkeln es kämen mehr Schiffe, was ich allerdings nicht bestätigen kann, was allerdings wirklich vor kommt ist, dass sich, bei zu wenig Wasser, Frachtschiffe immer wieder ineinander verhacken und anfangen herum zu Glitschen. auch bin ich mir sicher, dass eine größere Wasseroberfläche, besser für den Fischfang ist.

Hier sehen wir den Bildschirm, auf dem wir die Politischen und Sozialen Verhältnisse unsere Insel bestimmen können. Der erste Kasten erlaubt uns zu bestimmen, wie unsere Punkte verrechnet werden. Meine Lieblingseinstellung ist und bleibt das "Wirtschaftwunderland", hier wird nur nach der Wirtschaft gemessen, mit dieser Einstellung lassen sich die höchsten Highscores erzielen. Aber wer mag kann sich auch mit seinen ewig unzufriedenen Bürger rumschlagen, was allerdings schnell frustrierend werden kann. Open End, macht in meinen Augen wenig sinn, dann auch nach einem abgelaufenen "Wirtschaftwunder" Scenario kann man optional noch weiter spielen.

Kommen wir nun zu den "Besonderen Umständen", die freien Wahlen, sind nur was für Vollprofis oder sehr kurzer Szenarien. Bei "Einwandere nein Danke", sollte man damit rechnen keine Einwandere zu bekommen, was dazu führt, dass sich die gerammte Insel sich nur im Schneckentempo weiter entwickelt. Rebellion, ist etwas für Leute, die Tropico mal von seiner Seite als Echtzeitstrategiespiel sehen möchten. Das funktionier auch, vorausgesetzt man erstellt später einen entsprechenden Charakter. Im Vergeich zu den anderen Optionen ist "Die vergessenen Insel" sehr praktisch, wer auf Tourismus verzichten kann, sollte sich die zusätzlichen Prozente sichern.

Kommen wir nun zur Politischen Stabilität, hier sollte man nur in sehr kurzen Szenarien weiter als zur zweiten Stufe gehen, denn schon mit der Dritten ist es eine echte Herausforderung mehr als vierzig Jahre zu überstehen.

Ökonimie, als das Startkapital können selbst Anfänger auf die schwierigsten stufe schalten, sofern man mit dem Startgeld keinen Unsinn kauft, sonder einen sichere Einnahmequelle, hat man das Geld binnen eines Jahres verdoppelt. Und wenn nicht, helfen einem die USA oder UdSSR schell aus der patsche.

Die Zufälligen Ereignisse, bestehen zwar überwiegend aus Meldungen wie: "Der Rohstoff, den du eh nicht anbaust ist grade Teurer geworden", aber zwei davon haben es in sich, das wären einmal der Frachtersteik, der dafür sorgen kann, das Rohstoffe für ein Jahr nicht mehr abgeholt werden und man ein Jahr kein Geld mehr bekommt. Oder der schlimmere, der Tropensturm, der gut ein zehntel aller Gebäude, auf der Insel zerstört. Wo nach man aber fast immer 20.000 Usd Hilfsgelder bekommt.

Die Spieldauer, gibt nicht etwa an, wie lange ein Spiel geht, sonder nach welcher Zeit die Punkte abgerechnet und im Highscore eingetragen werden, natürlich, könnt ihr auch nach der Abrechnung weiter Spielen.

So, gleich geht es weiter mit dem Charakter.

6. Oktober 2011

Tipps für Battlefield 3 ( Beta ) - Russen

Hallo alle miteinander und Willkommen zu meinem ersten Teil der Battlefield 3 Tipps, eigentlich wurde ich ja gefragt, ob ich nicht mal alle meine Waffen zeigen kann, aber dies wäre aus einem Grund ziemlich kurz, es sind nämlich nur drei. Also gibt es stattdessen zwei mal Tipps, jetzt für die Russischen Streitkräfte und dann noch mal auf die USA.

Wenn ihr als Verteidiger startet, verliert ja keine Zeit, sonder sprintet sofort los. Wenn ihr schnell genug seit, kommt ihr so nah an die Gegner heran, dass ihr sie in dem Abschnitt erwischt, in dem sie noch nicht mit euch rechnen. Damit ich, mit dieser Taktik als Interceptor, gut arbeiten kann, benutze ich hier die Ak74m, mit Schalldämpfer, Griff und PKS-07 .. letzteres eher weil ich es da gerade neu hatte, das PKA-S ist da doch, etwas besser geeignet. ( Der Schalldämpfer ist kein muss, aber schon empfehlenswert )


Auch gute Erfahrungen hab ich damit gemacht, zu versuchen, hinter die eigentliche Kampflinie zu gelangen und die Feindlichen Sniper von der Seite aus anzugreifen oder zumindest unter Feuer zu legen. Für diese Aufgabe als Counter Sniper, ist das PKS-07 schon besser geeignet. Und denkt dran, BF3 hat Bulletdrop, die Kugeln zieht es also, nach einer bestimmten Entfernung, stark in Richtung Erdboden, ihr müsst also etwas höher zielen. ( Die Mannshöhe Markierungen im PKS und PSO funktionieren nicht. )

Solltet ihr wie ich, ein zwei Job als Medic inne haben, würde ich euch empfehlen immer ein Paket irgendwo rumstehen zu haben, an dem sich eure Leute heilen und ihr die entsprechenden Punkte einheimsen könnt. Gut platziert sied diese an den bekannten stellen für Sniper, besser platziert sind die hinter den Betonwänden, aber am besten tun sie es, meiner Erfahrung nach, in den Kratern auf feier Fläche. Hier hinein flüchten sich nämlich die, stark angeschlagenen, Nicht-Camper.

Wer lieber Teamplay Punkte, aus der Kategorie Combat, sammel, einiger maßen Flame resistent ist und zu dem noch gerne unter Brücken schläft, für den kann ich nur jene Taktik empfehlen, die daraus besteht sich so schnell wie möglich unter die zweite Brücke zu klemmen, dort ein Med-Pack zu platzieren und die, üben den Platz rushenden, Gegner unter Beschuss zu nehmen. Selbigen bringt euch massenweise Assis und Spot Punkte ein, selten jedoch einen eigenen "Enemy Down". Den Löwenanteil machen allerdings, die bei euch Spawnenden Spieler aus, den als mobiler Spawnpoint kassier man für jeden davon Punkte. Aber leider, endet man dort auch oft als Opfer einer Messerattacke ..

Fallen dann doch mal die Objekte, heißt es, schnell sein, denn solltet ihr es schaffen, euch auf den Hügeln, rund um den Eingang zu U-Bahn, zu platzieren, könnt ihr von dort aus, die vorbeilaufenden oder so gar spawnenden, Gegner erledigen, ohne, dass selbige überhaupt mit euch rechnen.


Sollte euch, oben beschriebenes nicht gelingen, platziert euch am besten sorgfältig in einem der breiteren Gänge, denk daran das Licht zu eurem Vorteil zu nutzen, platziert auch am besten in der Nähe einer Lampe, die in Richtung der Feinde leuchtet, diese könnte sie zu einen blenden und anderseits halten die meisten Spieler sie, für die Reflexion eures Visiers und richten ihre Schüsse auf eine harmlose Lampe anstatt auf euch. Und nicht vergessen, eure Medikits sind nicht nur für eure Kameraden, auch ihr brauch ab und zu ein bisschen Heilung.

Solltet ihr weiter zurück geschlagen werden, vergesst nicht euer Medikit in den M-Com Räumen zu platzieren, mit etwas Glück spendiert der Feinde massig Frag Granaten und ihr erhaltet massig Punkte.




Selbigen geschieht sogar dann, wenn ihr am anderen Ende der Karte, besiegt eine "Kill Cam" verfolgt.





Ansonsten würde ich einfach empfehlen die engen Gänge der Pariser Unterwelt, mit einem entsprechenden Waffe, zu durchkämmen, auf Scharmützel in den langen U-Bahn schächten lasse ich mich recht selten ein, aber in der Verwinkelten Gängen kann man eine menge Spaß haben. Solltet ihr es nicht alles können, in den langen Gängen zu spielen, bleibt ja im Gleisbett, da sieht man euch schlechter und man erwartet euch auch nicht. ( Von alles Absehen, die die Kobra mitbringt, warum musste es aus gerechnet das Hässlichste von allen sein? ).

Wenn ihr doch mal auf dem kalten Fuß erwischt werdet, so zieht auch zurück, oder solltet ihr respawenen, rusht vor bis zu Treppenabsatz. Hier könnt ihr aus einer, geometrisch gesehen, guten Position heraus agieren. Auch, werden die wenigsten eurer Gegenspieler euch hier erwarten, ein gut platziertes MedKit ist wie immer pflicht. 


Solltet ihr dazu kommen, räumt auch schnell die nervigen Scheiben aus dem Weg, eurer Kameraden werden es euch danken .. eventuell eure Feinde aber auch.

Wenn ihr euch jetzt fragt, warum ich immer noch das Pks-07, drauf habe, das ist weil ich einfach jedes mal vergesse es zu wechseln wenn spannend wird, immer sage ich mir, nächste Runde nehme ich wieder BARS, aber dann vergesse ich es, weil ich so schnell, wie möglich, wieder einstiegen will.

Wenn euch das nicht schon eines eurer Teammitglieder abgenommen hat, solltet ihr unbedingt, kurz die Klasse wechseln, und diese Wand zerstören. Den so, bekommt ihr einen aus gezeichneten Blick auf beide Treppen mit einer sehr guten Deckungsmöglichkeit und könnt so, mit einer passenden Waffe, schlecht vorbereitete Gegner vorfinden, die zudem oft noch eine, für diese Entfernung, unpassende Waffe dabei haben.

Solltet ihr das Loch nicht halten können, zieht euch nur stückweise zurück und kämpf um jeden meter Gang, zu einen ist er doch leichter zu halten als man denkt und zu einen mach der Abschnitt dort den meisten Spaß. Einmal ist es und dort sogar gelungen, unsere Widersacher von dort aus, bis auf die Treppe zurück zu drängen.

Da gerade in diesem Abschnitt besonder viel gecampt wird .. öhm .. ich meine sich hier "Taktisches Warten" besondere Beliebtheit erfreut, kann ich nur dazu raten genug Medi Packs in den einschlägigen Ecken liegen zu lassen.

Denk immer dran, wenn sich zwei gleich gute Spieler, über eine bestimmte Entfernung bekämpfen, gewinnt meisten derjeniger, mit der besseren Medikamentenversorgung.

Doch einmal zurück geschlagen, heißt es: "schnell schnell". So schnell wie möglich, zu den Hausern. Der von links aus erste Eingang ist lediglich ein Tunnel, der direkt zum Eingang der Metro führt, hier könnte man sich zwar verschanzen, aber es kommt doch nur recht selten ein lohnendes Ziel vorbei.


Entgegen allem, was man jetzt eventuell denkt, sind die Apartments keine ruhigen Position für Camper, die Gegenseite, hat ihre eigenen Eingänge für Wohnungen und so kommt es oft genug zu Kämpfen jenseits von CQB. Harte Spieler betreten diese also nur mit gezückter Pistole, ganz harte nur mit Messer.


Aber einmal in der ersten oder zweiten Etage angekommen und optimal natürlich mit entsprechender Rückendeckung, kann man von dort aus fast das ganze Areal über blicken, allerdings kann man auch vom ganzen Areal aus gesehen werden. Es empfiehlt sich also, von weiter hinten im Raus aus zu Snipern, so das man nur das gerade nötige sieht und man auch nur von dort aus gesehen werden kann.

Sollte man beide Gebäude verlieren, hat man leider auch das Spiel, schon so gut wie verloren. Den, auf den Spawn Plateau, sitze man teilweise noch besser, als nur auf dem Präsentierteller.




So, das war's für die Verteidiger auf der Rush Map Metro, bald folgen die Angreifer. Ich hoffe, ich konnte euch helfen.


16. Juli 2011

Dailymotion Videos als Mp3 Speichern.

Hoi, ich hab grade ein richtig gute Neuigkeit von Shnuffy erfahren, man kann auf dieses Seite hier namens Filsh.net, die Tonspuren von Dailymotion Videos im mp3 Format, auf seinem Rechner speichern.

Danke Shnuffy

Nachtag:

Wenn ihrer einen Fehler bekommt, das er das Video nicht laden kann, dann kann das daran liegen das einige Video exclusiv für Deutschland sind und man diese nicht aus den USA aus aufrufen kann, man kann ja auch kein Belgischen Videos gucken. Also müsst ihr euch ein USA Video suchen, wenn ihr das selber nicht sehen könnt ist das egal, Filsh, kann das und nur darauf kommt es an. Also sucht einfach ein US Video und probiert es so.

9. Februar 2011

Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps Vol. 2.

So, da es für die Tarn begeisterten heute was gab, gibt es auch was neues für die Jagged Alliance 2 Fans unter euch. Die nächste Volume Tipps.

Eine weitere recht junge Neuerung ist der Stealth Bonus für das Balaclava, der euch das Schleichen, besonders bei Nacht um ein Minimum erleichtert. Zumindest so weit ich das weiss, ich bin mir da nicht ganz sicher und sollte das bei Gelegenheit nachfragen. Aber eins ist sicher da es sich bequem unter einem Helm tragen lässt kann es zumindest mal nicht schaden, in dem es uch den lebenswichtigen Kopfslot blockiert.



Wahrscheinlich, weden ihr, nach dem überwinden der Weltkreigs Stufe schon recht bald, auf die ersten 7.62 NATO Waffen stossen, einige davon kommen mit einem Muzzlebreak. Werft das Ding bloss weg, es gibt euch zwar eine bessere Kontrolle im dauer Feuer aber nimmt euch Präzision Einzelschuss, eure ersten 7.62 Magazine sind für Dauerfeuer einfach zu kostbar, im späteren Spiel, könnt ihr es euch noch mal überlegen. Selbigen gilt natürlich auch für die Bajonette die, die SKS und Mosingewehre mitbringen.


Entschuldigt die etwas längere Pause. Ich hatte ein bisschen was zu tun.

Recyclter Sniper, Im frühen Spiel, werden eure Scharfschützen wahrscheinlich mit den typischen Weltkriegsgewehren wie dem Kar 98k oder dem No. 5 ausgerüstet sein, wenn ihr im fortgeschrittenen Spiel eine der ersten Nato Kaliber Präzisionsgewehre findet solltet ihr dessen Adoption gründlich überlegen, den im selben Abschnitt sind die so genenten Recyclter zu finden, gemeint sind damit, moderne Scharfschützengewehre, die aber auf ält bewehrte Munition zurückgreifen, so könnt ihr eure alten Vorräte an zb. .30-06 einfach mit einem neuen Waffe verschiessen und müsst nicht mit dem knappen Nato Kaliber knausern.

Aufrüsten statt Neuerbeuten, alternativ zu den Recycltern, könnt ihr natürlich auch eine der alten Weltkriegsveteranen, auf den neusten Stand bringen, vorausgesetzt dafür ist eine Rail Schiene, diese ist zwar relativ selten, ihr werdet im frühen spiel nur mit Glück mehr als eine erhalten, dafür ermöglicht sie aber das anbringen von modernen Zielhilfen, seit einiger Zeit, lässt sich sogar das 10x Scope auf einigen Gradzüglern anbringen.


Cop Armor, einer der früheren und, einiger Meinungen nach, besten Rüstungen im Spiel ist das Cop Armor, es kann die ersten Treffer beinahe komplett abfangen ist aber danach fast nicht mehr zu gebrauchen, ihr solltet sie also eher den schwächeren Charakteren geben die nicht oft, aber wenn dann hart, getroffen werden. Auch für diese Klasse besonders geeignet, sind der Britische Stahlhelm und der 5.11 Weste, ersterer Schützt erfolgreich vor Splittern und gewährt, wie die Mulicam Cap einen Sichtbonus bei Tag, Letzere bietet eine Unmenge an Platz für die losen Kugeln der Nato Gewehre und / oder kleinere Klips. Einige Experten, sind der Meinung, das die Ghillie Pants bei den Frontkämpfer eher angebracht sind, da sie exzellent tarnen und noch, mit Betonung auf noch, die Bewegung oder Sicht nicht einschränken.

Einer für Beide, ein Mashinegunner, hat grade zu Anfang das Spiels, ein grosses Problem, wohin mit den ganzen Ersatzmagazinen, die ersten kleinen Rucksäcke werden von Sanitätern und Technikern blockiert, aber mit etwas Glück, werdet ihr bald entweder einen freien Rucksack oder ein Spezielles Gear finden, wie das LARK, einer der ersten speziellen MG Rigs, hier bietet es sich an das der stärkere Schütze es bekommt, dafür aber auch das Magazin seines Kollegen verstaut.


Kleine Happen, alternativ, könnt ihr euer neues Spielzeug auch mit kleineren Happen füttern, was bei Selbstladern funktioniert, geht auch mit MG's. Dazu nehmt ihr euch einfach eine Waffe die eine Magazin grösse ausspuckt die in euer aktuelles Tragesystem passt.




Abgestimmte Tarnung, ihr solltet euch bei der Verteilung der Tarnkleidung genau überlegen, welche Söldner welchem Schema folgen soll. Es gibt aktuell vier verschiedene Schemata, Wald, Wüste, Stadt und Schnee, ihr euer Zeil sollte es also sein ein Team, bei mir also zwei Leute, je in einem Schema zu perfektionieren, es bringt recht wenig wenn Igor im Wald kaum zu sehen und Ivan in einem Wüstenanzug schon von Weitem zu erkennbar ist. Ihr müsst allerdings nicht auf das Muster achten, hier könnt ihr alles mischen was einen Wood-Wert hat, also Flecktarn mit Woodland mit KLMK, das wovon jeder Reenactor Pickel bekommt lässt sich im frühen Spiel, nur selten wirklich vermeiden.

Rot, Blau, Rosa, euch ist sicher schon aufgefallen, das so gut wie jeder Avtomat ( AK ) im frühen Spiel mit Blauer Munition kommt, diese richten bei ungepanzerten Zielen, mehr und bei gepanzerten weniger bis gar keinen Schaden an. Bei roter ist es umgekehrt. Soweit zu den bekannten Arten, neu oder neu interpretiert ist bei allen russischstämmigen Waffen sie Rosafarbene Munition, ist diese bei Westlichen Waffen nur ein leisere Abkömmling der Roten Munition, hat sie im Osten zwei erhebliche Boni auf Panzerdurchschlag und Körperschaden, was sie bei einem erfolgreichen Treffer zu einer Tötlichen Alternative macht. Allerdings büsst sie stark an Reichweite ein, was sie für das Tagsgefechte weniger effektiv macht, als herkömmliche Munition, Nachtkämpfer hingegen, finden hier das Mittel der Wahl.

Weiss, Schwarz, Blau, im Natobereich sieht die Munitionswahl, besonders bei Scharfschützen etwas anders aus. Die seltenen Weissen Kugeln erhöhen sowohl die Reichweite als auch die Genauigkeit einer Waffe und sollten deshalb sparsam eingesetzt werden, sie per Dauerfeuer ins Gras zu drücken ist pure Verschwendung. Schwarze Munition, durchdringt zwar fast jede Rüstung, senkt seit einiger Zeit die Präzision der Waffe, was sie für Scharfschützen zunehmend zu einem No-go macht. Ein echter Geheimtipp sind Blaue Ladungen, die zwar schon recht früh von Frontkämpfern, gemieden werden, aber bei Nato Scharfschützen ein wahren Comback erleben. Durch die höhere Durchschlagkraft und Präzision, spielt die Panzerung hier nur eine Nebenrolle, so resultiert fast jeder Kopftreffer mit einer blauen Kugel, im sofortigen Ausschalten Ziels.

SO, das wars für heute. Ich meld mich Morgen vielleicht noch mal.