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16. Juni 2023

Warum nichts zu Diablo 2 Resurrected kam

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem Beitrag zum Thema Diablo.

Ich wurde gefragt, warum von mir gar nichts zum Diablo 2 Remaster kam, obwohl ich ein so großer Diablo-Fan bin und das kann ich hier mal ganz kurz schnell erklären:

Es ist nicht Version 1.09 und das wirklich der Grund, denn für mich ist Diablo 2, oder eher Diablo 2 mit dem ersten Add-On Lord of Destruction, das einzig richtige Diablo 2. Also das Spiel, welches ich damals wirklich richtig lange gespielt habe, dessen Meta ich kenne und dessen Endgame ich bis heute so sehr mag.

Aber ich erkläre euch natürlich auch gerne, warum ich die nächste Version 1.10 nicht mag. Aber dazu mal kurz einen Blick in die Zeitleiste. Diablo 2 kommt 1999 raus und bekommt 2001 dann noch ein Add-On. Wie das bei so ziemlich allen Blizzardspielen der Fall ist, wird Diablo 2 erst mit diesem richtig gut. 

Nur einige Monate drauf, wird dann von 1.08, der Version von Lord of Destruction, auf 1.09d gepatcht und so bliebt es dann auch für mehrere Jahre, genau von 2001 bis 2003. Aus der Sicht von heutigen "Games as a Service"-Spielen kein besonders langer Zeitraum aber damals war das schon extrem seltsam, dass so spät noch ein Patch kam, der so viel geändert hat.

Und dieser Patch hat das gesamte Endgame auf Links gezogen, die ganze Meta zerwühlt und das Balancing in meinen Augen komplett zerstört. Es kamen Sachen hinzu, welche sich einfach nur falsch anfühlten.

Der Grund dafür war, dass die meisten eigentlichen Entwickler von Diablo 2 gar nicht an dem Patch beteiligt waren, diese hatten Blizzard North bereits im Juni verlassen, 1.10 erschien im Dezember.

Es fühlte sich also für mich so an, als ob einfach ein Künstler in dem Werk eines anderen herumgepfuscht hätte und das fand ich einfach nicht gut. Ich habe natürlich dann auch einige Zeit in 1.10 verbracht aber vor allem im offenen Battle.net, denn 1.10 eröffnete dort ganz andere Möglichkeiten ..


11. März 2012

Diablo 3 Beta, Imps & Handwerker

Es gibt ein Wiedersehen mit den Imps und wir alles und etwas Nettes anfertigen.

Hallo und herzlich Willkommen zur nächsten Folge unsere ersten Eindrücke der Dibalo 3 Beta.

In der Defiled Crypt zu deutsch etwa "Geschändete Krypta", kam es zu einem Wiedersehen ganz besondere Art. Und zwar mit Imps, die im Deutschen lieber un übersetzt bleiben, endlich gibt es mal wieder ein Zusammentreffen, mit den kleinen rotbraunen Kerlen.
 Es tat mir fast schon in bisschen leid, sie so rüde aus dem Weg räumen zu müssen, wo sie doch jahrelang, für mich Tunnel und Räume ausgehoben haben.


Toll ist im Übrigen auch das Journal, welche einem "gesprochene" Informationen zu jeder neuen Monsterbegegnung liefert. Ich meine .. die haben echt für jede Monstergattung bis zu drei Zeilen Text eingesprochen, Respekt dafür.





Übrigens, hatten wir recht, mit der Behauptung, die Grotesken, würde erst dann platzen, wenn der Spieler sie besiegt. Es gab zwar in der Zeit vor der Beta massive Stimmen die anders lauteten, aber selbige dürften jetzt verstummen.

Man sollte am besten versuchen, die Grotesken immer auf Abstand zu halten, denn ihr regulärer Nahkampf Angriff ist nicht zu unterschätzen.


Und ja, das Stadtportal, von Shnuffy oft immer noch Startportal genannt, ist wieder da. Diesmal jedoch nicht in Form von Rollen oder Ladungen auf einem Stab, sonder in jener eines einfach Icons zwischen Heiltrank und Fähigkeit.
 Dieses wird jedoch erst ab einem bestimmten Punkt in der Geschichte freigeschaltet, jedoch ohne, dass es wirklich zur Geschichte gehört, es wird also nicht erklärt, warum ihr das jetzt plötzlich könnt.

Einmal auf das Icon gedrückt, fuchtelt der Held in der Gegend herum, es erscheint ein Wow typischer Balken über seinem Kopf und wenn dieser voll ist, blitz es kurz und man steht in der Stadt, erst hier wird das bekannte Portal sichtbar, welche einen bei Aktivierung, zurück an den Ausgangsort wirft.
 Fahr .. Portalgemeinschaften, wie in den Vorgängern, wird es also wahrscheinlich nicht geben.

Nach einer Weile, schloss sich uns dann auch der erste der versprochenen Handwerker an. Selbigen können wir Geld geben, um ihn zu verbessern, ihn magische Gegenstände auseinander nehmen lassen. Für das "opfern" von magischen Sachen, bekommen wir eine farbloses weißes Pulver namens "Subtel Essence", dies enthält jedoch nicht die magische Eigenschaft das Gegenstandes, sonder dient lediglich als Ressource.


Haben wir genug der Subtilen Essenz zusammen, genug Gold und den Schied auf der entsprechenden Stufe, so können wir uns von ihm etwas "craften" lassen.

Bei den zur Vergnügung stehenden Sachen, handelt es sich um normale Gegenstände, bei denen ein oder zwei Attribute festgelegt sind. Dieser Gürtel bekommt auf jedes Fall eine Regeneration von 3 und dazu noch drei zufällige magische Attribute. Man kann sich also solange den gleichen Gegenstand herstellen lassen, bis man hat was man will oder bis einem das Gold bzw. die Subtle Essence ausgeht.

Leider konnten wir uns den Gürtel nicht mehr leisten, das wir all unser Gold für das Training spendiert hatten.

Eine ganz besonders freudige Angelegenheit, war der Erhalt unsere zweiten Runse. Wo uns die Bash Modifikation lediglich mehr Wut erzeugen ließ, da gibt die erste Variante von Cleave, "Ruptur" eine mächtige Waffe, gegen die Horden von Skeletten, in die Hand.





Ruptur, zu deutsch ebenfalls Ruptur, sorgt nämlich dafür, dass durch die Cleave Bewegung, getötete Monster, explodieren. Dies ist natürlich mehr als nur effektiv, wenn man es mit ganzen Gruppen von Skeletten oder Zombies zu tun hat und da scheinbar selbst die Opfer der Explosion, explodieren, kann man mit dieser Kettenreaktion, ganze Räume in Sekunden entmonstern.

Leider ist dieses Phonemen recht scher in Bild zu bannen, guckt also bitte hier auf dem Bild nur auf die Explosion, wir wollen ja nicht zuweit vorgreifen.

Nachdem wir uns, dank der neuen Runde, schneller durch die gegnerischen Horden marschieren konnten, dauerte es auch nicht lange, da hatten wir genug Material und Mammon angehäuft, um uns die erste höherwertigere Rüstung anfertigen zu lassen. Diese hat hier zwar nur einen zufälligen Bonus, aber der hat es in sich. 
 Als ich das erste mal den Bonus sah, der einem Healthglobes und Gold aus weiterer Entfernung aufsammel lässt, war ich skeptisch, aber er bringt doch einen deutlichen Vorteil, besonder beim sammeln von Gold, was schon mal etwas lästig werden kann.

Ebenfalls beim überleben, wir uns dieses, wenig später angefertigte Leech-Schwert, helfen, denn es gibt auch wieder Life-Leech, eines der Attribute die ich, der Regeneration vorziehen würde, spielte ich nicht fast ausschließlich Caster Klassen.
 Außerdem finden wir beide Einhand um einiges besser als das zuvor kurz verwendete Zweihand.

23. Oktober 2010

Diablo 3 und

Wie ihr sicher alle wisst, bin ich ja ein grosser Diablo Fan und so hab ich auch natürlich die Blizz'com verfolgt - also soweit es mir möglich war, über das Gamestar live dings bums. Natürlich ist mir der Name der neuen Heldenklasse sofort schon auf der Hauptseite ins Gesicht gesprungen, Danke. Warum veröffnetlichen die ( die Blizzard nicht die Gamestar ) immer den Namen schon, meist Stunden, vor dem Event. Müssen die immer ihre Seite aktualisieren, ich mein, wem tut weh, wenn die neue Klasse erst am nächsten Tag, auf deren Seiten zu sehen ist? So, jetzt wusste ich ja schon den Namen ( mehr dazu gleich ) und dann bekomme ich ein Video zu sehen, wie die Entwickler darüber reden wie die Idee der Rangeklasse langsam Form angenommen hat, als vom Archtyp Bogenschütze über den Waldläufer über einen Dämon zu einem Halbdämon zur Dämonenjägerin. Ich meine: "Wie spannend wäre es gewesen, wenn ich den Namen nicht vorher gewusst hätte?", so hatte ich wenigstens die Option, mir die Screenshots nicht anzusehen und so war für mich das jetzt endliche Aussehen noch eine kleine Überraschung.

Jetzt zu meinen ersten Eindrücken.

Als ich den Namen gelesen habe dachte ich: "Oh Nein, nicht schon wieder so ein postmodernes pseudocooles ..", dazu hab ich noch den Aufmacher Screenshot etwas miss interpretiert, auf dem kleinen Vorschaubild, sah es für mich so aus, als ob das weisse etwas der Charakter wäre, also ein weisser Wolfs-artiger vorgebeugter Charakter der mit zwei roten wellen artigen geschossen zwei Gegner angreift, die aus seinen Augen kommen. Bei dem Anblick, schwante mir nichts Gutes. Wir erinnern uns an die Dämonin aus Sacred, ein Dämon als Spielecharakter ist der massen pseudo cool und postmodern .. . Aber Blizzard ist eben Blizzard und dort arbeiten Leute mit einem extrem ausgereiften Gefühl für Stil, Logik und Ästhetik - und kein Haufen versoffener  Neo Götzenanbeter. Das finale Design der Dämonenjägerin, hat mir dann doch sehr gut gefallen, von ihr ist es ja nicht wirklich weit weg zur Hexenjägerin, leider bin ich wirklich kein Freund von klassischen Rangeklassen, aber man kann sie sicher auch ganz akzeptabel, mit dem passenden Build, zu einer Nahkampfklasse trimmen.

29. Mai 2010

Starcraft dbt02 Replay

So, und jetzt zu Starcraft, genauer gesagt zur Map "dbt02", meiner Multiplayer Interpretation von "2.rücker der desen Name_cut", bekannt aus Nadine Coley's Let's Watch / Walk Throught, wie auch immer ( Hier zu bestaunen ). Es war allerdings anfangs gar nicht so einfach, willige Mitspieler zu finden aber nach dem ich den Spielnamen von "funmap" in "funmap german" geändert hatte fanden sich dann doch einige willige Mitspieler. ( Download, Replay & Map ), von denen allerdings scheinbar nur einer meinen Humor teilte und diesen geistigen Auswurf, zu schätzen wusste. Leider hatte, bzw. hat diese Mod immer noch, den Balancingfehler des Jahrzehnts, die einhundert Schadesnssonden sind leider ziemliches Gift, fürs Gameplay und haben das halbe Spiel versaut, das zusammen mit den gemein hohen Bauzeiten hat mir und meinen Mitspielern, so ziemlich das Spiel verdorben.  Also, hab ich mir gedacht, Protos sind eh doof, also warum nicht die Spieler, als Menschen / Terraner, starten lassen. ( Download, Repley & Map ), hier gab es allerdings das Problem, das die zu niedrige Bauzeit, der Spacemarines zu einem wahren Massaker führte und es fant nur Kämpfe, zwischen schwer kontrollierbaren Massen gab, das ganze war zwar extrem lustig aber nicht unbedingt Spielerisch wertvoll. Ich mach mich jetzt an die Zerg ausführung und sag, bis zum nächsten Mal ..

.. eures RRT877

2. Mai 2010

Hallo, mal wieder während des Schreibens ..

.. wie is die Google Übersetzung so formuliert. Ich sitze hier grade bei unser aller neun besten Freundin, Cherly Cole. Wir hatten eigendlich heute vor, den Prolog zum C'P ( k. Cherly Plays .. verlaufsform ) zu produzieren aber irgend wie haben wir eine Problem mit dem Sound, Fraps hat bei allen nötigen Videos den Ton vergessen, was doch recht ärgerlich ist, da uns einige Szene doch sehr gut gelungen sind, wir haben auch kurz überlegt, den prolog ohne Ton zu schneiden und statdessen mit MUsik zu unterlegen aber das hielten wir dann doch noch für so angebracht und mit original Ton, kommen die Szene deulich besser rüber, Cherly hat sich schon während der Produktion zeitweise nich mehr einbekommen ( vor lachen ) also wird es euch / ihnen ( den youtube zuschauen ) hoffendlich gefallen. Ach ja hier noch kurz zu ergänzung unser Cherly Cole Fanchannel: Cherly Cole Fanchannel.

Also auf die höfliche Frage: "Eh wann schreibst du wieder über Call of Duty", muss ich leider die Antwort geben: "Erst mal ganicht", denn ich hab zurzeit keinen PC zur Verfügung, der das Moster stämmen konnte. Also müsst ihr noch etwas gedunt haben oder mir zu ner härteren Rechenmaschiene verhelfen.

meop. RRT877

7. März 2010

keine Käfer mehr ..

Die Beseitigung der Käfer, war viel leichter als erwartet, in grade mal zwei Stunden, konnten wir gemeinsam, die Mine, von Alma, von der Krabbeltieren säubern. Ich weiss nicht aber ich denke mal, es liegt daran, dass wir viel besser Ausrüstung hatten als sonst, wenn man den Keller, direkt macht, wenn man so ~50% Vortschritt hat. Nja, ich denke, jetzt is mir erst mal langweilich, weils nicht mehr zu spile gibt, direkt das nächste Ja2 .. denk mal nicht, von Ja2 hab ich jetzt erst mal genug. Vielleicht fang ich weider mit Diablo 2 an oder Thron of Darkness, ob wohl es für ToD eigendlich genau die falsche Jahreszeit ist. Josie, will auf jeden fall, nach dem die Story auch soweit fertig geschreiben ist, mit neuen XML-Choises anfangen, denn auch wenn die Price-Choise um einiges besser war, als die Coolness-Choise, so lässt sie doch einiges zu wünschen übrig. Eine gleichmässigerere verteilung der Waffenklassen, finde ich das wichtigste bei einer Weapons-Choise, auch wenn es teilweise ganz lustig ist, am Anfang nur mit Pistolen zu kämpfen. Auch muss man sagen, das wir bis zum Ende nur eine "V" von max. 62 hatten. So, Beccy macht sich gleich auf den weg Heim, der Rest bleibt noch 'bischen.