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8. März 2012

Diablo 3 Beta, erste Schritte & Steuerung

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zur nächsten, sich um die Diablo 3 Beta drehenden , Folge.

nach dem wir uns einen Helden ausgesucht und dessen Flagge designet haben, beginnen wir unsere Reise auf einer herbstlichen anmutenden Waldlichtung. Die Umgebung gefällt uns zumindest sehr gut, alles wirkt stimmig, die musikalische Untermalung, tut ihr übriges zur typischen Athmosphäre.




Nach den titel gebenden ersten Schritten, begegnen uns auch schon die ersten Untoten, in der Form von "Risen" zu deutsch in etwa "Erstandene".

Wir greifen natürlich sofort, wie gewohnt, mit der linken Maustaste an, nur um verdutzt zu sehen, wie ein heftiger Schlag, seitens unsere Varbaren, den armen Zombie, in Sekundenbruchteilen aus dem Bild schleudert. 
 Entweder, hat hier Blizzard extrem übertrieben oder wahrscheinlicher, wir haben einen Skill verwendet.

Ein Blick in die Skills Rubrik bestätigt, auf der linken Maustaste verwenden wir einen Skill namens "Bash" zu deutsch etwa "Prügel". Erst mit der rechten Maustaste greifen wir mit der Normalen Attacke an.
 Leider, lässt sich diese neuartige Reihenfolge nicht ändern. Es wäre unsere Meinung nach, nämlich um einiges praktischer gewesen, könnte man mit der klassischen Belegung zum einen schnell zuhauen und wenn man es bräuchte einen Bach einsetzen.
 Dies ist aber nicht weiter schlimm, den Bash, verbraucht keine Mana oder ähnliche Ressourcen. Ganz im Gegenteil, es erzeugt welche und zwar Wut, die haupt Ressource des Barbaren. Da wir aber zum Skill System erst wirklich etwas sagen können, wenn wir auch genug davon haben, gehen wir einfach zum nächsten Punkt über.

Was liegt näher, als nach dem Skill Button einfach mal den Inventar Button anzuwählen, schließlich ist die "Beute" eines der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste, Aspekte in Diablo.
 Was mich besonders erfreut hat, ist die Rückkehr zum "Tetris" Inventar. Die Tränke nehmen einen Platz, Axt und Schild jeweils zwei Plätze ein. meine "Weathered hand Axe" zu deutsch "Verwitterte Hand Axt", ist sowohl im Inventar, als auch in der eigenen Beschreibung gut zu erkennen.

Die Beschreibung der Waffen, enthält jetzt den neuen übersichtlichen Wert der den "Schaden pro Sekunde" angibt, hiermit kann man auch die unterschiedlichsten Waffen, schnell und einfach vergleichen. Wie repräsentativ der Wert wirklich ist, wird sich erst mit zunehmend komplizierter werdenden magischen Attributen zeigen.

Allgemein, scheint hat sich das Inventar, im Vergleich zum Vorgänger, um ein Drittel vergrößert zu haben. Wo früher eine Reihe mit Hand Axt und Schild voll aus gefüllt war, so passt jetzt noch eine zweite Axt oder in zweites Schild mit in die Reihe.

An neuen Ausrüstungsteilen, kommen lediglich Hose, Schulter Platte und Unterarmschiene hinzu. Auch dies nicht nach viel klingt, so eröffnet es theoretisch edliche neuen Kombinationen.
 Zudem, sieht man jetzt übersichtlich, mit einem Blick, wie viel Rüstung und Schaden Pro Sekunde, unser Held aushält und austeilt.

Unsere größte Sorge, galt von vorneherein des Steuerung, würde sich Diablo III vielleicht träge steuern wie andere halbgare Arpgs? Würde es undynamisch und statisch sein? Diablo lebt von seiner Aktion, vom hin und her Rennen, ausweichen, auf den richtigen Zeitpunkt zum Angriff warten und noch viel mehr.

Aber wir haben Glück, den Diablo III hat ein gutes Tempo drauf, man kann Gegnern ausweichen, sie ausmanövrieren, zuschlagen sich zurück ziehen, dafür sorgen das sich die Feinde ballen und dann mit voller Härte mit einem Skill zuschlagen und gleich mehre auf einen Schlag besiegen.

Der Charakter ist schnell, setzt sich also bei einem Bewegungsbefehle umgehend in Bewegung, sein Wendekreis ist minimal, seine Schläge führt er umgehend aus und kann Attacken auch abrupt abbrechen.

Bei aller Freunde über eine gut gelungene Steuerung muss man jedoch auch beachten, das selbige zwar um längen besser ist, als bei der Konkurrenz aber trotzdem nicht an die, seines 2D Vorgänger hinauf reicht.

6. März 2012

Überraschung ..

.. und herzlich Willkommen zu einem neuen überraschenden Beitrag. Und wie immer .. nein .. ich bin nicht tot und hab auch nicht aufgehört, nur hatte ich in letzter zeit einfach zu viel zu tun und dann hab ich auch noch, zu allem Überfluss, meine Tastatur eingesaut und musste mir eine neue leihen.

So, ihr fragt euch jetzt sicher, ob das die einzige Überraschung ist .. nein .. natürlich nicht, denn das wäre ja auch etwas mau.

Nein, die eigentliche Überraschung sehr ihr hier, also im Bild hier rechts.

Ja, das ist ein Battlenet Account und ja .. he .. das ist eine Diablo 3 Beta. Nur leider ist das nicht mein Account, sonder der von Shnuffy, aber eines nach dem anderen.




Vor einiger Zeit, verloste die Seite Diablo-3.net einige der begehrte Beta Keys und da Shnuffy dort ohne hin schon seit Ewigkeiten angemeldet ist, hat er auch einfach mal mitgemacht. ( bei der Seite handelt es sich um eine Fanseite, sie ist also nicht offiziell mit Blizzard verbunden )

Und wie fast immer, hatte Shnuffy auch diesmal Glück und war am Ende tatsächlich einer der Gewinner. Natürlich war ich erstmal knatschig, weil ich nicht gewonnen hatte ..  naja .. ich hätte dafür auch teilnehmen müssen. oder wie Shnuffy es ausgedrückt hat: "Wenn man an einem Gewinnspiel teilnimmt, erhöht das die Gewinnchancen um bis zu 100%"´. ( Das Shnuffy gewonnen hat, hat nicht mit Nachtgespenstern zu tun )

Wenn man einen Key bekommt, bekommt man eine Mail, die in etwa so aussieht. Naja, bei Leuten, die Blizzard .. sagen wir mal .. freiwillig einlädt, dürfte der Text wohl etwas anders lauten.






In der Mitte der Mail, steht nun euer persönlicher Key, den ich hier mal einfach überspringe. Glaubt mir, den könnt ihr gar nicht übersehen.

Unter dem Key steht dann auch die weitere Vorgehensweise, also loggt euch in euren Battle.net Account ein. Dann erstellt ihr einen Battle-Tag, also einen unverwechselbaren Nicknamen, falls ihr noch keinen habt. Anschließend fügt ihr ein neues Spiel hinzu und fügt dort euren neuen Key ein. Dann könnt ihr auch schon den Clienten für Windows oder Mac herunterladen. Jedoch ist das, was ihr herunterladet nur ein On-Line Installer.

Das eigentliche Spiel wird erst von selbigem heruntergeladen, was bei ganzen 3,7 Gigabyte schon mal etwas dauern kann, besonder da wir hier aktuell nur mit ~ 15 Kb/s herunterladen, warum auch immer.
 Naja, zumindest lässt der gelbe Pfiel mit der Aufschrift "Playable" darauf hoffen, dass man das Spiel schon bereit vor der vollen Beendigung das Downloads, starten kann.



So, es ist jetzt acht Uhr, die Download Anzeige zweigt 32% Vorschritt an und geladen wir mir rund 25 Kb/s. So wie es aussieht, können wir erst Morgen die ersten Schritte in Neu Tristram tun ..

Bis dahin auch euch viel Glück bei der Beta und auch noch fröhliche Lose.

5. Oktober 2010

Medal of Honor Beta

. Als ich gestern Abend den Download, der Medal of Honor, gestartet habe, habe ich nicht wirklich gedacht. dass mir das Spiel irgend was bringt. Aber grade eben musste ich meine Meinung schnell wieder ändern, den das Spiel hat mir was gebracht und zwar einen mittleren Lachkrampf, denn das Spiel macht einfach alles falsch, was man als Ego Shooter nur so falsch machen kann, weswegen dieser Eintrag auch den Titel tragen könnte ".. oder alle Features, die ein Ego Shooter nicht haben sollte, erstmal in einer Schachten vereint". Also, wo fange ich am besten an? Also 1. es hat die schwammige Steuerung der ersten Battlefield Teile, 2. das immer gleiche auf einander treffen wie bei Counter Strike, 3. Unverhersehbares Clipping wie in 'Source,  4. Schubserei wie bei Stalker, 5. Belohnungen für nichts wie bei postmodernem Achiement Systemen, 6. die Waffen und Klassen Vielfalt eines ?, 7. das Ungleichgewicht der Unlocks von MW2, 8. das Ballancing eines Americas Armee.

zu 1. Also das zielen, wird echt zur Qual und das herumlaufen ist auch nicht gerade sehr komfortabel, das bekommt heutzutage sogar jeder free-to-shooter, besser hin.zu 2. man starten an fast immer den gleichen Punkten, also an eingenommenen Flaggen Punkten, was sich ja eigentlich als gute Idee, in Ego-Shootern etabliert hat, wenn da nicht das Problem wäre, das die Areale in MoH viel zu klein dafür wären, mal läuft vom immer gleichen Punkt aus und hat dann nur 3 Wege zur Auswahl wo man an der immer gleichen Stallen, auf den immer gleichen Feind trifft, der, sollte man gerade zu dem Team gehören, welche nicht grade die Oberhand hat, sich schon eingegraben hat und auf einen wartet. Zu 3. das Clipping is an machen Stellen überhaupt nicht nachvollziehbar, manchmal bleibt man an den kleinsten Erdhügeln hängen, ein andermal kann man zwar die einen meter hohe Kiste Problem los erklimmen aber den nächsten Sprung, zum nur zwanzig Zentimeter höheren Plateau ist nicht zu schaffen. Zu 4. man stößt ständig mit anderen Mitspielern zusammen, besondern in den Engen Torbögen und Tunneln, bei einem Gang, so scheint es, handelt es sich um eine richtige Einbahnstraße, man kommt einfach nicht aneinander vorbei. Zu 5. in meiner ersten Runde, habe ich eine erbärmliche Leitung abgeliefert und wurde direkt mit ganzen drei Medaille zubeworfen ohne etwas dafür zu tun, aber im späteren Spiel, wo ich langsam angefangen habe, richtig gut zu werden habe ich gerade mal ein rotes Band bekommen und sonst Nichts. Als ich jedoch, unbedingt, als Scharfschütze spielen musste und wieder zu den Unteren auf dem Tabboard gehörte, regnete es wieder zwei Medaille. Also Leute, selbst in der Fachliteratur zur Kleinkindererziehung, lernt man, dass man Individuen, nicht fürs Nichtstun belohnen darf, es ist ja ok, nicht so guten Spielern ein Trostpflaster zu geben, aber selbst das, wird schnell in sein Gegenteil umgekehrt ( siehe Purple Heard , Battlefield 2 ). Das finde ich auch, an Achivement Systemen so merkwürdig, warum bekomme ich ein Archivement, für etwas, was ich eh tun muss um das Spiel abzuschließen? Zu 6. also ich überlege mir immer noch ob ich ein Spiel kenne, in dem es auch nur drei Klassen gibt, aber egal, es geht darum, dass drei Klassen einfach zu wenig sind, ich hatte schon meine Probleme, mit den vier, von Battlefield Vietnam. Das Spiel verkommt zu einem simplen Scheere, Sten, Brunnen Spiel. SpecOps, schlägt Rifle - Sniper schlägt SpecOps, Sniper, schlägt Rifle. Hier muss mindestens noch eine Klasse, dazukommen. Ausserdem gibt es viel zu wenig Waffen, aber dazu gleich mehr. Zu 7. ok, wer hat entschieden das alle Scharfschützen Gewehre, mit einem Rotpunktvisier starten und vor allem wo wohnt er*? Es ist nicht nur sau dämlich und unrealistisch, oder hat schon mal einen Soldaten gesehen, der wirklich ein Rotpunkt auf einem Präzisionsgewehr montiert hat? , es ist auch noch sau unfair, Anfängern gegenüber, die noch kein reguläres Zielfernrohr, freigeschaltet haben. So hat man auf Karten mit größerer Gefächtsdistanz, als Anfänger, kaum eine Change, auch Countersniping wird erst für Besitzer einer höherwertigen Aufsatzes wirklich lukrativ. 8. "Monent Americas Armee, hatte doch gar kein Ballancing", richtig und MoH auch nicht, ein Ewiges Ami sein, wird einem hier zwar erspart aber dennoch unterscheiden sich die Waffen fast nur durch ihre verschiedenen Zielvorrichtungen, ein wirklicher spielerischer Unterschied ist kaum erkennbar. So ist die M16A4, in Sachen Feuergeschwindigkeit, Genauigkeit und Streuung mit der AKM ( fälschlicherweise als Ak47 deklariert ) identisch.Auch hält ein Tali .. öhm .. OpFor-Partisane in seiner Traditionellen Tracht, genau soviel aus, wie ein Koalitions-Kämpfer mit seiner kugelsicheren Weste. Leute, was dort tobt ist ein A-Symmetrischer bürgerkriegsähnlicher Zustand, kann denen mal bitte jemand erklären, das die dort nicht mit den exakt gleichen Ausgangsbedingungen und genau gleicher Gruppenstärke auf einander los gehen, ja. Als ich die ersten Videos mit Handyspergzünder gesehen habe, dachte ich: "Toll, endlich mal ein, an der Realität orientiertes, Spiel". Jetzt denke ich nur noch, "Ja geil, die Anderen haben dann eben C4 und beides macht genau den gleichen Schaden".

Aber es gibt auch Sachen, die macht MoH von sich aus Schlecht, zum beispiel das man in einem Kampf, Man gegen Man, am ehesten gewinnt, wenn man bevor man um die Ecke geht, schon mal vorsichtshalber den Abzug volle Kanne durch drückt, so feuert man schon, bevor der Andere über haupt reagieren kann, da man dank, der immer gleichen Einstiegspunkte, immer wieder an den selben Stallen auf den Feind trifft, läuft man nur selten Gefahr, das hinter Ecke X - kein Gegner steht. Auch ist es relativ oft, von Erfolg gekrönt, wen man nach einem Treffer, sich einfach in die entsprechende Richtung dreht, die treffen Anzeige dreht sich praktischer weise mit und ist auch lange genug sichtbar, und einfach sein ganzes Magazin in die entsprechende Richtung Pumpt. Hier wird zwar die amerikanische Art - of tactical Carbine zelebriert wie nirgends sonst aber um einen prositiven Spielspaß Faktor, handelt es sich dabei leider nicht. Ein weiteres Manko, ist die Anzeige, bei schweren Treffern, die stören die aktuelle Bewegung viel zu stark, was sicher einmal eine nette Idee in Richtung Realismus war, nervt, denn wenn man einen schweren Treffer erleidet, ist mal eh in den nächsten drei Sekunden tot, da nervt eine kurze Einschränkung nur. Hinter das wohl ulkigste Feature, bin ich erst recht sät gekommen, erst dachte ich es handele sich um eine art Lag, dass ich nach meinem Tot, noch ein bisschen herum laufen kann. Aber später merkte ich, das es sich dabei um eine art Kill Cam alá CoD handeln muss, aber mit mir, also aus meiner Sicht. Warum, wozu soll das gut sein? Warum soll ich mir angucken wollen, wie ich ein Zweikampf mit einem Gegner verliere?

Aber das Spielt hat auch gute Seiten, die Charakter Modelle, besonders die der OpFor, sind sehr gut gelungen.


(* rrt877.blogspot.com und die Mitarbeiter rrt877.blogspot.com, rufen nicht zur körperlichen Gewalt gegen Leute auf, die Scharfschützengewehre standardmäßig mit Rotpunktvisieren ausrüsten. Leute, die Scharfschützengewehre standardmäßig mit Rotpunktvisieren ausrüsten, sind ein Teil unsere Gesellschaft und sollten von uns allen mit dem nötigen Respekt behandelt werden, danke )

29. Mai 2010

Starcraft dbt02 Replay

So, und jetzt zu Starcraft, genauer gesagt zur Map "dbt02", meiner Multiplayer Interpretation von "2.rücker der desen Name_cut", bekannt aus Nadine Coley's Let's Watch / Walk Throught, wie auch immer ( Hier zu bestaunen ). Es war allerdings anfangs gar nicht so einfach, willige Mitspieler zu finden aber nach dem ich den Spielnamen von "funmap" in "funmap german" geändert hatte fanden sich dann doch einige willige Mitspieler. ( Download, Replay & Map ), von denen allerdings scheinbar nur einer meinen Humor teilte und diesen geistigen Auswurf, zu schätzen wusste. Leider hatte, bzw. hat diese Mod immer noch, den Balancingfehler des Jahrzehnts, die einhundert Schadesnssonden sind leider ziemliches Gift, fürs Gameplay und haben das halbe Spiel versaut, das zusammen mit den gemein hohen Bauzeiten hat mir und meinen Mitspielern, so ziemlich das Spiel verdorben.  Also, hab ich mir gedacht, Protos sind eh doof, also warum nicht die Spieler, als Menschen / Terraner, starten lassen. ( Download, Repley & Map ), hier gab es allerdings das Problem, das die zu niedrige Bauzeit, der Spacemarines zu einem wahren Massaker führte und es fant nur Kämpfe, zwischen schwer kontrollierbaren Massen gab, das ganze war zwar extrem lustig aber nicht unbedingt Spielerisch wertvoll. Ich mach mich jetzt an die Zerg ausführung und sag, bis zum nächsten Mal ..

.. eures RRT877