16. September 2012

Battlefield 3 Armored Kill: Artillerie

"Die Artillerie verleiht einem vulgären Gemetzel Würde"
 - Friedrich der Große

Hallo und keine Angst, ich werde nicht jeden meister Post ab jetzt mit einem vorangestelltem Zutat beginnen, schließlich bin ich das Schnabeltier und kein Känguruh.

So also die Artillerie, beziehungsweise die Multiraktenwerfer oder auf russisch schlicht Stalinorgeln, funktionieren immer noch wie früher in Battlefield Vietnam und zwar einer fährt und einer schießt, was seht gut funktioniert, solange nicht beide es gleichzeitig tun, also Fahren und schießen.

Namentlich heißen die beiden Modelle, BM-23 bei den Russen und M142 bei den amerikanischen Streitkräften. Aber weiter zur Funktion, die meisten Spieler interessieren sich kaum für diese neue Waffengattung uns lassen sie stets rest liegen. Das ist natürlich eure Change also steigt ihr am besten als Fahrer ein und kutschiert das Ding an einen gemütlichen Platz, am besten schwer einsehbar.
 Jetzt wechselt ihr auf den Platz des Schützen und werden sich mit Ernüchterung feststellen ganz so einfach wie mit dem Mörser ist das alles nicht, ihr dürft also nicht einfach von oben auf der Karte herum schießen und es gibt auch keine Scharfschützen mit Ferngläser, welche euch dies ermöglichen.

Also heißt es einfach die Schlüsselpositionen mit Tiefenfeuer über ziehen, mit dieser recht Plumpen Methode ..

"R' was ist Tiefenfeuer?"

Ok, Tiefenfeuer nennt man den ballistischen Beschuss von Zielen über eine weite Distanz, bei dem man den Winkel nach jedem Schuss oder Feuerstoß ändert um ein möglichst breites Feld mit Feuer überziehen zu können.

"?"

Ok ich erklär euch das ganze einfach im Spiel, ihr sucht euch einfach eine Schlüsselstellung bei der ihr mit Sicherheit Gegner vermutet, zb. einen umkämpfen Flaggenpunkt. Jetzt visiert ihr mit dem Absehen diesen Punkt an und zwar möglichst etwas zu hoch, jetzt feuert ihr eine Rakete ab, dann senkt ihr das absehen um etwa einen Punkt ab, feuert, senkt wieder um den nächsten Punkt auf der Skala ab und feuert .. das macht ihr dann so lange bis ihr alle Raketen verschossen habt. Diese Taktik resultiert in einem möglicht breiten Bomben .. Raketenteppich auf dem Gegnerischen Gebiet.
 Das hört sich eventuell etwas nach Glückspiel an und in älteren Battlefield Teilen war es das meist auch oft, aber in Battlefield 3 hatten wir damit großen Erfolg. Unsere erste Salve, auf einen Punkt, welche gerade erobert wurde, brachte uns zwei kampfunfähige Fahrzeuge und ca. 3 Kills ein. Die Nächste auf einen festen Punkt des Gegners, brachte und ein kampfunfähigen Fahrzeug und 4 Kills ein .. und eine zerstörte gegnerische Ausrüstung. Es kann natürlich sein das wir bloß Glück hatten, aber ich halte zu der Taktik des Tiefenfeuers.
 Allerdings ist man als Artillerie sehr verwundbar und so gut wie allem schutzlos ausgeliefert, besonder für Helikopter stellt man ein gefundenes Fressen das, es empfiehlt sich also entweder gut verstecken .. was spätestens bei Abfeuern der ersten Rakete nutzlos wird .. oder immer in der Näher wehrhafterer Einheiten zu bleiben oder selber wenigsten die Stinger mit zu nehmen.

Battlefield 3 Armored Kill: Panzerjäger

Hallo und herzlich willkommen zur zweiten Folge bezüglich des Battlefield 3 DLC's Armored Kill.

Jetzt geht es um den Panzerjäger, sprich den M1128 der Amerikaner bzw. den SPRUT-SD der russischen Föderation. Beides sind keine Panzerjäger und noch weniger Jagdpanzer im herkömmlichen Sinne, sonder Truppentransporter mit darauf montierter Panzerabwehrkanone.
 Dadurch teilen sie zwar gegen andere gepanzerte Fahrzeuge unglaublich viel aus, sind aber selber eher empfindlich gegen Beschuss. Auch richten die verwendeten AP Geschosse weniger Kollateralschaden an als jene Geschosse der Kampfpanzer M1 und T90. Daruch, wird das bekämpfen von Bodenpersonal zwar schwieriger aber nicht unmöglich, der Einschlag eines AP Geschosses schaltet einen Infanteristen im Radius von ca. 3 Metern sicher aus. Auch ist das bekämpfen von tieffliegenden Helikoptern zwar schwierig aber nicht unmöglich, hier reicht ein gezielter Treffer. Kampfpanzer lassen sich mit gut zwei Treffern auf mittel gepanzerte Zonen ( zb. Seite oder Kette ) kampfunfähig schießen. Wie es mit dem Kampf gegen andere "Tank Destroyer" aussieht konnte ich nicht beobachten.
 Auch ist es möglich in M1128 und SPRUT-SD Teammitglieder zu transportieren, selbigen erhalten dann ein Bord MG zum Rundumsicht des Vehikels.

Battlefield 3 Armored Kill: AC-130

Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen Teil Battlefield 3.

Ja ich spiel wieder ab und zu eine Runde und Nein .. ich hab kein Paremium und ich hab mir auch AK nicht einzel zugelegt. Ich habe lediglich ein paar Runden auf der xBox zugeschaut, kann euch aber im Vorhinein schon mal so grob informieren, wie AC-130 die Panzerjäger und die Artillerie so grob Funktionieren.

AC-130, vom Spiel meist Gunship genannt, fliegt für ein Team eine statische Runde über die Karte. Es lässt sich also nicht vom Spieler steuern. Es ist möglich, das AC-130 zu bekämpfen, zb. mit Stingern oder Hubschraubern und es kann auch zerstört werden, allerdings taucht es alle paar Minuten wieder auf .. aktuell 30 Sekunden demnächst alle 90 Sekunden.
 Um in das Gunship einstiegen zu können, wählt ihr bei wieder Einstieg den Eintrag "Gunship", so wie man Eintrag aller anderen Fahrzeuge wählt. Verwechselt dies allerdings nicht mit "Gunship Drop" oder "Gunship Absprung", dieser Einstiegspunkt lässt euch nämlich sofort aus dem AC-130 abspringen.
 Das Gunship bietet zwei Plätze für Schützen, einer bedient die 25mm Gatling, der andere die 105mm Kanone. Die 35mm Gatling feuert selbstverständlich vollautomatisch und eignet sich am besten gegen Bodenpersonal und leicht gepanzerte Fahrzeugen ( also auch gegen die Panzerjäger ). Das einzige Problem, ist jedoch besonders das Bodenpersonal zu erspähen den eine Thermaloptik fehlt und auch der Zoom ist meist wenig hilfreich. Man verbleibt also bei der jagt auf Panzerjäger, Artillerie und andere Radfahrzeuge.
 Die 105mm Kanone ist da schon um einiges stärker, mir dieser lassen sich Fahrzeuge leicht aufspüren, den im Gegensatz zur 35mm Gatling - hat, die Kanone einen Termaloptik. Selbige lassen sich auch meist mit 2 Treffern Kampfunfähig schießen, allerdings benötigt die Kanone auch auch immer ein paar Sekunden um nach einem Schuss wieder Feuerbereitschaft herzustellen. Dafür kann man mit ihr genau so gut Bodenpersonal bekämpfen, denn der Einschlag des Geschosses richtet noch ein einem beachtlichen Radius Schaden an. Grob gesagt, muss man mit der Kanone einfach nur 'dauernt auf eine umkämpfte Stellung, zb. eine grade eingenommene Flagge, feuern um ordentlich Punkte zu machen. Das bekämpfen einzelner sich bewegender Fahrzeuge auf offener Fläche ist allerdings etwas komplizierter, durch die niedrigere Geschossgeschwindigkeit und die Tatsache, dass sich das Flugzeug ständig in einer Elliptischen Bahn beweht, muss man auf seine ganz eigenen Art vorhalten um das Geschoss auf Punkt ins Ziel zu bringen, das von den Kampfpanzer bekannte Absehen ist da nur eine geringe Hilfe, immer hin lässt sich auch das Geschütz nah zoomen, wenn auch für meinen Geschmack etwas zu nah.
 Was viele Spieler oft vergessen oder erst gar nicht wissen ist, dass jedem der beiden Bordschützen, ein weiteres Gatlinggeschütz auf dem Dach des AC-130 zur Verfügung steht. Diese sind allerdings nur zur Abwehr feindlicher Flugzeuge gedacht und lassen sich nicht gen' Boden drehen und sind auf einen bestimmten Winkel begrenzt. Damit lassen sich allerdings feindliche Helikopter recht gut auf Distanz halten und ganz unbedarfte oder unerfahrene Piloten sogar ganz ausschalten. Das Gunship ist also nicht ganz so wehrlos wie es auf den ersten Blick scheint.

Aus der Sich jenen Teams, welche nicht über das Gunship verfügt, ist natürlich zu einem gewissen Gard im Nachteil und muss ja nach Situation ständig gen' Himmel schauen, ob von Oben eventuell Gefahr droht. Das Gunship lässt sich zwar auch mit den Tragbaren Bodenluftraketen ausschalten, allerdings konnte ich das nicht beobachten. Besser zu dessen Bekämpfung eignen sich Hubschrauber und deren Maschinengewehre, denn die meisten Ac-130 Schützen sind sich scheinbar der Luft-Luft Wehrhaftigkeit des Gunships, durch dessen Gatlings, noch nicht bewusst. Auch wenn das Gegenteil der Fall sein sollte, so ist es möglich das Gunship aus einem bestimmten Winkel heraus anzufliegen, meist von unten, und es aus der nah Distanz blitzschnell zu erledigen.
 Auf ein paar Karten im Modus Rush, kann es dennoch zu extremen Frustmomenten kommen, auf einer Karte geht es darum als Angreifer einen Berg zu erklimmen und Vorankommen ist nur in dem Moment möglich, wenn das Gunship gerade um den Berg herum fliegt, befindet es sich in Reichweite, so muss man schnall in Deckung gehen, aber auch dies nütz nur wenig, weil die beiden Piloten in der Regel ein mal den Ganzen Berg auf Blind unter Feuer nehmen und auf die entsprechende Kollateralwirkung der Einschläge hoffen, meist mit sehr großem Erfolg.

- Nachtrag -

Leiser, ist mir beim AC-130 ein kleiner Fahler unterlaufen, denn auf den Eroberungskarten ist das Gunship nicht fest in der Hand eines Teams, sonder es ist an einen Falggenpunkt gekoppelt, also das team, welches den Flaggenpunkt hält, bekommt das AC-130.

14. September 2012

Meine Blackops Klassen & Waffen

Hallo alle zusammen und ja ich weiß, es kommt ein wenig spät, aber besser Spät als nie.

Ihr hattet mich nach meinen Call of Duty Black Ops Klasse gefragt hier hier ist sie, meine Blackops Klasse.

Ja, das ist nur ein Bild .. und ich hab praktisch auch nur eine Klasse und zwar die hier: 
Leichtgewicht, Kriegsherr, Marathon
Semtex, Handgranate, Claymore

Alle meine 5 Klassen sehen so aus, allein die Waffen unterscheiden sich, denn ich hab echt keine Lust erst lang zu überlegen, welche Granate diese und jene Klasse jetzt hat. Und ob ich mich jetzt verstecken muss oder nicht wenn mal wieder eine UAV oben ist.

So aber jetzt erst mal die dazugehörige Entscheidung zu jedem Perk.

Leichtgewicht, wenn man von Battlefield 3 auf Blackops wechselt fällt eines ganz besonders auf .. man ist unglaublich lahm und um das zu kompensieren hab ich zu Liechtgewicht gegriffen. Spielerisch kann man so den Gegner dort überraschen und zuschlagen wo er es am wenigsten erwartet und wo es am meisten weh tut. Auch macht es die Kugelsichereweste überflüssig, da man vor den meisten Granaten einfach weglaufen kann. Ghost ist au unnütz, da ich eh nie lange an einem Ort bin.

Kriegsherr, wenn man schon so viele Optionen für seine Waffen hat dann möchte ich die auch nutzen und nicht puritanisch wie in CoD4 nur mit einer Sache rumlaufen. Außerdem gibt es für diesen Slot eh keine wirklich wichtigen Parks .. nun gut es gäbe noch "Steady Aim", welches man zb. für einige Maschienenpistolen wie die Uzi dringen braucht .. oder Slieght of Hand aber da kann ich auch per Kreigherr mir Doppel oder Erweiterte Magazine holen.

Marathon, wenn schon schneller dann auch lang genug und wenn ich es erst mal Pro haben sogar unendliche, aber dafür muss man irgend wie Capture the Flag spielen. Die Gaß Maske ist so ziemlich sinnlos, denn das Gas benutzt eh niemand .. mit benutzt eh niemand meine ich natürlich das ich immer kräftig damit herum werfe weil keiner die Maske trägt. Das Gas ist übrigens ungemein praktisch um enge Passagen für kurze Zeit unbegehbar zu machen .. aber im Endeffekt ist die Handgranate dann doch effektiver, wenn man schnell enge Räume sicher muss. Ninja .. ach .. ich hab mich schon x mal von hinten an Gegner angeschlichen .. oder eher ab sie von hinten angerannt .. ohne bemerkt zu werden. Second Change ist einfach auf zu vielen Servern verboten und richtig was bringen tut es auch nicht .. meiner Meinung nach. Das einzige was noch in frage kommen würde, wäre Hacker um mich vor den ganzen Claymor'en zu schützen, da gerate ich als flinkes Wiesel nämlich immer wieder hinein.

Semtex, ist für mich einfach schneller als die reguläre Granate und in meiner Taktik auch nicht primär dazu um den Gegenüber zu töten, sonder um mir in einem Gefecht die nötige Luft zu verschaffen um zb. nachzuladen. Auch kann man damit Gegner leicht in Panik versetzen um sie zu unüberlegten Refelxhandlungen zu bewegen. Wenn ich in einem Gefecht dem Gegner eine laut Piepsende Semtex vor die Füße werfe, dann achtet er ab jetzt fast nur noch darauf so schnell wie möglich aus deren Radius zu kommen und achtet weniger auf mich.
 Außerdem kann man damit auch gut Räume säubern oder zumindest die dort habitirenden zum verlassen des selbigen überreden. Ganz wichtig auch noch ist zu wissen, dass Semtex an Decken haftet. Es gibt auf den meisten Karten mindesten einen Camper Turm. Gut gezielt, lässt sich dort leicht eine Semtex unter der Decke platzieren, der Camper kann sich miest gar nicht so schnell aufrappen wie diese hoch geht. Auch sind Semtex' ganz gut für den Artillereibeschuss zb. auf Nuketown geeignet, im hohen Bogen geworfen gehen sie so gut wie sofort hoch. Die reguläre Splittergranate dagegen ist mir einfach zu langsam ..

Claymore wird von mir nur recht selten überhaupt benutzt, mist in Situationen um Verfolger abzuschütteln, und hier wäre es echt besser wenn man sie bei druck auf die entsprechende taste sofort legen würde.

Die Strela ist hier nur test weise, denn obwohl es befreiend sein kann, eine Gegnerische Conterdrone vom Himmel zu hohlen, so ist mir das doch zu umständlich und nimmer viel Geschwindigkeit aus dem Spiel. Ich hatte vorher die M1911 mit erweitertem Magazin und werde sie wohl auch wieder mit dazu nehmen.

Au .. und ich hab die "Sandmann" Tarnung im Gesicht die sieht so schön gruselig aus .. 
 .. und es hilf mir, mich in Videos wieder zu erkennen, wenn ich im Kino Spiele aus der Perspektive andere Leute schaue.

Während des Freeweekends hatte ich die Ice AUG, jetzt habe ich die Ice Galil oder her die Ajjz Galil. Hier habe ich den Schalldämpfer gewählt, dieser macht die Galil zu einem echten Monster und das Rotpunktvisier.

Ah, wo wir gerade dabei sind, das Rotpunktvisier, welches man in Black Ops hat ist, mit Ausnahme jener auf den Sowjetischen Modellen, ein israelisches ElBit Falcon.

Als Absehen verwende ich den Doppelhalbkreis mit Punkte, zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig aber ich komme ausgezeichnet damit zurecht, man zielt eben je nach Entferung damit, womit man in der Situation besser zurecht kommt.
 Leider wird mein Icon an der Wand des Gehäusedeckels unschön verzogen

Hier meine Deseret Famas, leider noch etwas unausgegoren, da das Absehen .. mit Blauu .. doch eine zum Konzept nicht so gaanz passende Farbe hat. Ich verwende sie mit erweitertem Magazin, welche bei der Kadenz auch nötig ist und einem Reflexvisier. Das Absehen hat zwar .. noch .. die falsche Farbe aber nicht die falsche Form, durch das T förmige Dauerfeuerverhalten, kommen die ersten zwei Schuss meist auf dem Punkt aus und der Rest verteilt sich irgend wo im bereich der Pfeile .. vorausgesetzt man hält mit der Maus entsprechen entgegen dem Hochschlag.
 Meine aktuelles Logo, passt übrigens perfekt zu dem Staubigen Camo ..

Und hier meine glückliche Aug, zwar noch nicht ganz fertig .. aber das Camo sieht schon mal gut aus .. ich .. ich hab sie Oliv gemacht .. ich steh halt auf ungewöhliche Kombinationen.






Und hier ist meine "ist nicht so geworden wie ich wollte Stoner63", die Tarnung hatte ich mir anders vorgestellt und das grüne Absehen ist auch nicht immer gut zu erkennen.
 Aber die Form des Absehen ist super für die Stoner, CQB tauglich und auf Entfernungen entspricht es auch gut der Streuung der Stoner. Ahc und ich verwende ein erweitertes Magazin um wenigsten son bisschen MG Gefühl zu haben .. außerdem dauert das Nachladen einfach zuu lange.


und zu guter Letzt .. naja .. eig eher in der Mitte, aber da ich euch im Anschluss noch was zweigen wollte, hab ich bei der Reihenfolge geschummelt. Also die Ak74u ist schon auf dem MP Slot und die Stoner bei Mics, nicht das ihr denk ich schlamp hie rum.

Also das ist meine aktuelles "Hässliches Entlein", auch wenn sich die Stoner viel mühe gegeben hat ihr diesen platz streitig zu machen, so bleibt die Ak74u in diesem Kombination die hässliche meiner Waffen.

Alles an dieser Waffe ist perfekt nur die 4-Color US Desert Camo geht mal gar nicht und deswegen finde ich sie auch so lustig. Also gespielt wird sie von mir mit Griff und Schalldämpfer, was sie einfach unbesiegbar macht, aber das wisst ihr ja alle sicher.
 Besonder an ihr ist außerdem, dass man das Logo endlich mal gut sehen kann und auch den "dGJc" Clantag kann man endlich mal gut erkennen .. ihr könne ja mal versuchen, selbigen auf der Galil ausfindig zu machen .. alles in allem ist die Ak74u die Waffe die ich in Blackops am häufigsten dabei habe. Knapp gefolgt von der Galil, auch wenn dank meiner ausgedehnten Anfängerphase Anfang des Jahres, immer noch die Enfield meine Statistik anführt.

So jetzt zu etwas etwas anderem, ich hab vor einiger Zeit mal mit jemanden diskutiert ob und wie man sich die Ak74u aus Blackops als Softair nachbauen könnte. habe ich sie in Großaufnahme, dank an dieser Stelle an das Blackops Kino.

Gehen wir davon aus, der wir als Grundlage eine Aks74u zu Hand haben, so wie wir sie aus Russland kennen. Dann müssten wir als erste den Stock entfernen, das dürfte kein Problem sein, den selbiger lässt sich ja auch austauschen. Der Pistolengriff ist keine Äderung sonder nur einfach ungenau modelliert, bei so gut wie jeder Aks74u die man als Airsoftgun bekommt ist der ohne hin schon schwarz. Das Magazin ist kein, ganz normales Ak47 Magazin, sondern ein frühes Ak74 Magazin, das erkannt man durch die weniger starke Bananenform, es ist allerdings wie das Ak47 Magazin aus Blech. Eine Suche nach "Ak74 Metal Magazin" oder "Chinese Ak74 Magazin" fürht zwar schnell zum Ergebniss, aber trotzdem sind diese Magazine selten und werden nur einzel verkauft und sind deshalb teuer. In Blackops wird durch die Verwendung von erweiterten Magazinen, das Blech Magazin durch ein Bakelite RPK Magazin ersetzt, diese sind leichter bekommen günstiger und auch in Paketen zu haben. Der Handschutz ist in Blackops kein spezieller schwarzer aus Plastik, sondern lediglich ein hölzerner, welcher schwarz lackiert wurde - gut zu sehen ganz oben links an oberen Teil, ob ihr euren schönen Schichtholz Handschutz lackieren wollt, bleibt euch überlassen, zur Not können ihr einen holzfarbenen aus Plastik benutzen. Der Griff wäre mit "der ganz normale Griff der bei jeder billig M4 dabei ist" etwas ungenau umschrieben, dieser Griff ist von KAC und bei googlen kaum zu übersehen. Wie man diesen allerdings jetzt an den Handschutz bekommt und das so fest, das man damit auch laufen kann ist mir ein Rätsel. In der Realität gibt es keine Möglichkeit diesen Griff, ohne rohe Gewalt dort zu befestigen. Es bleibt also nur eines .. rohe Gewalt .. man könnte sich eine Rail in das Holz schnitzen und dann versuchen den griff zusätzlich von oben mit Schrauben zu fixieren .. aber dafür einen Handschutz aus Holz zu opfern .. 
 Der Schalldämpfer ist dagegen kein Problem. Ja .. es gibt diesem Schalldämpfer .. ja, auch wenn diese Form etwas ungewöhnlich aussieht und ja .. es gibt ihn sogar für den Airsoft Bereich zu einem erschwinglichen Preis, sein Name lauter PBS-4.
 Er wird allerdings nicht auf den Mündungsfeuerdämpfer geschraubt, wie hier in Blackops zu sehen, sonder er ersetzt diesen.

Ich hoffe damit waren alle Fragen beantwortet und euch war dieser Post nicht zu kurz.

7. September 2012

Warum kommt so wenig und so komisch?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge von: Unsere Leser beschweren sich, diesmal zurecht.

Joar, was ist passiert, also wir waren in Urlaub dann hatten wir viel zu tun und dann kam auch noch Pech dazu.

Also als erste solltet ihr schon gemerkt haben das die beiden Black Ops 2 Waffen listen nicht so ganz soo' .. ernst gemeint waren, die erst war einfach nur mal eine Sache, euch zu zeigen was passiert wenn man uns zu sehr unter Druck setzt und die zweite, was passiert, wenn man her geht und die Liste zu Steif schreibt.

Joar was gabs noch? Also ich verbringe fast den ganzen Tag mit Lesen, zu dem was ich mache gehört halt tonnenweise Fachliteratur, die bessere Hälfte hier tut was genau das gleiche nur im Bezug auf langweiligeres Zeug, für die Schule. Dann spielen wir grade, mehr oder weniger zusammen, mal wieder Jagged Alliance, rev1501 mit IoV Mod und unsere Timeline Mod, sehr lustig wenn mans richtig einstellt. Dazu gibt aber die Woche mal nen extra Post wie man das ganze herunterlädt etc.

Dazu spiel ich jetzt wieder Battlefield 3, ja .. es macht wieder Spaß und daran das es mir so garnicht mehr gefallen hat .. das lag wohl eher an meinen Augen als an Premium.

Die anderen 50% spielen zur Zeit eher Black Ops und auch dazu kommen noch Posts, weil auch ja sicher die tollen Waffen Kombinationen interessieren, die wir so mit schleppen.

Ah und wir haben einen Joint-Account im Airsoft-Verzeichniss, hier unser Profil.

"Eh .. aber im Profil steht 2010"

iJa, den Account hat Mampfy schon vor ner Weile angelegt, aber richtig von uns genutzt, wird er erst seit ein paar Tagen.

5. September 2012

Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel - Free2Play mit CyberGun

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer der ersten Folge von "Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel". 

Ich beschäftige mich schon seit geraumer Zeit damit, die Wechselwirkung dieser drei, auf den ersten Blick völlig unabhängigen, Bereiche zu beobachten. Also wie sich der Airsoft-Sport, Softairwaffen, EgoShooter und andere Games und das echte Leben bzw. Reale Militärs und Waffenhersteller, gegenseitig beeinflussen.

Natürlich stoße ich damit immer schnell auf Gegenwehr aber ich bekomme immer mehr Anhaltspunkte zusammen, die ich hier nach und nach präsentieren werden.

Hier ist ein ganz frischer.

Auf dem Bild sehen wir die Startseite eines Free2Play Spiels namens "War Inc. Battlezone". Soweit nichts besonderes, aber schauen wir in die Mitte der Seite, so sehen wir das Logo des bekannten französischen Softair Importeurs Cybergun.

Dieser scheint die Lizenzen an den Waffen Name an das Spiel weiter zugeben. Außerdem werden scheinbar die Kartons einiger Airsoft Modelle mit Werbesticker für dieses Spiel versehen worden zu sein.

Wer sich allerdings die Waffenliste ansieht, wird merken, dass hier nicht explizit Cybergun Produkte beworben werden, sondern das auf Modelle vorkommen, die es noch nicht zu einer entsprechenden Replika gebracht haben. Außerdem fällt auf, dass zwar einige Waffen ihre richtigen Namen tragen, die meiste H&K Produkte jedoch Fantasienamen bekommen haben .. wo dran das wohl liegen mag? *hust* Umarex *hust*.

2. September 2012

Black Ops 2 - Waffen Liste

Hallo und herzlich Willkommen zur richtigen Fassung unsere Black Ops 2 Waffenliste.


KAP-40, als Vorbild dieser Waffe diente die TDI Kard. Die KAP-40 ist eine Schnellfeuerpistole, sie wird von der US Firma KRISS USA vormals bekannt als TDI, zur Zeit noch entwickelt. Technisch ist die KAP-40 eine Schnellfeuerpistole im Polymerrahmen und einem rückstoßreduzierendem Super V System, sie verwendet Patronen im Kaliber .45 ACP.
 Durch die starke Munition in Verbindung mit dem V System, hat sie den Vorteil der guten Stoppwirkung das .45 ACP Geschosses, aber nicht den Nachteil durch dessen Rückstoß. Durch ihre Konstruktion als Schnellfeuerpistole, ist sie in der Lage, ununterbrochenes Dauerfeuer abzugeben.


Tac-45, der richtige Name der Waffe lautet FNP-45 Tactical. Die Tac-45 ist eine Selbstladepistole mit Polymerrahmen und wird von FNH USA in den Vereinigten-staaten hergestellt, FNH USA ist eine Zweigstelle der belgischen Firma FN Herstal. Technisch, ist die Tac-45 eine nach dem Browningsystem verrigelte Selbstladepistole, im Kaliber .45 ACP.
 Dadurch, hat die Tac-45 eine höheren Schaden als die anderen Pistolen, aber auch einen höheren Rückstoß, der durch das leichte Polymergehäuse schwere abzufangen ist. Jedoch ist die Waffe dadurch leichter und lässt sich besser manövieren. Die Tac-45 fasst 15 Schuss, eine für das Kaliber .45 recht hohe Kapazität. Eine weitere Besonderheit, ist die Möglichkeit, eine kleines Reflexvisier, auf dem ende das Schlitten anzubringen.

Executioner, der richtige Name dieser Waffe lautet, Raging Judge. Der Executioner ist eine überschwerer Revolver, er wird von der brasilianischem Firma Taurus International hergestellt. Technisch ist der Executioner eine Revolver mit seitlich auszuschwenkender Trommel und Spannabzug, er ist in der Lage kleine Schrotpartonen im Kaliber .410 Bore und Pistolenpatronen vom Kaliber .454 Casull zu verschießen.
 Diese hohen Kaliber, verleihen dem Executioner eine extrem hohe Stoppwirkung, aber haben auch einen enorm Rückstoß zur Folge, durch den Spannabzug wir die Schussfolge zwar erhöht aber dennoch ist er eine der langsameren Waffen. In der Trommel des Executioners befinden sich lediglich 5 Kammern für Patronen.

B23-R, diese Waffe erinnern in weiten Tielen, sowohl an die Pistolen der M1911er Reihe als auch in kleineren Teilen an die 92FS von Beretta. Die B23-R scheint eine Selbstladepistole und wird in einem unbekannten Land von einer unbekannten Firma hergestellt. Technisch basiert sie wahrscheinlich auf dem Browning System und ist entweder in 9mm oder .45 ACP gekammert.
 Was ihr entweder eine mittlere oder hohe Stoppwirkung verleit.

Scorpion EVO 3, ist der richtige Name dieser Waffe. Die Scorpion EVO 3 ist eine kompakte Maschinenpistole und wird von der Tschechischen Firma CZ hergestellt. Technisch ist die Scorpion EVO 3 eine eine Maschinenpistole in 9x19mm welche unverriegelt aus geschlossener Verschlussstellung feuert und auch in der Lage ist eine 3 Schuss Feuerstoß abzugeben. Ihre Theoretische Feuergeschwindigkeit beträgt dabei 1100 Schuss die Minute.
 Dadurch besitzt sie zwar eine geringere Stoppwirkung, aber dies kann sie durch die höhere Feuergeschwindigkeit gut ausgleichen, außerdem ist sie präziser als andere MPi's.

MP7, ist der richtige Name dieser Waffe. Die MP7 ist nach ihrer technischen Definition eine Mischung zwischen Maschinenpistole und Maschinenkarabiner aber ihrer taktischen Rolle nach eine Waffe zur persönlichen Verteidigung kurz PDW. Sie wird Seit 2001 von der deutschen Unternehmen Heckler&Koch hergestellt. Technisch ist die MP7 eine Maschinenpistole bzw. Maschinenkarabiner im panzerbrechenden Spezialkaliber 4,6x30mm. Sie arbeitet auf Basis eines Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss und Anstoßkolben. Ihre Kadenz beträgt 950 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie, eine für ihre Größe, einen sehr guten Panzerdurchschlag und eine sehr gut Präzision und eine akzeptable Feuergeschwindigkeit.

MSMC, ist der richtige Namde dieser Waffe. Die MSMC ist nach ihrer Definition eine Mischung zwischen Maschinenpistole und Maschinenkarabiner aber ihrer taktischen Rolle nach eine Waffe zur persönlichen Verteidigung kurz PDW. Sie wurde 2006 im Rahmen des indischen INSAS Programmes entwickelt. Technisch ist die MSMC eine Maschinenpistole bzw. Maschinenkarabiner im panzerbrechenden Spezialkaliber 5,56x30mm.  Sie arbeitet auf Basis eines Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss. Ihre Kadenz beträgt 700 Schuss die Minute.
 Dadurch besitzt sie etwas schwere Kugeln als die MP7, kann dadurch zwar eine höhere Stopwirkung entfalten, hat aber einen etwas schlechteren Panzerdurchschlag. Auch ist sie, durch die niedrigere Feuergeschwindigkeit besser zu kontrollieren.

PDW-57, diese Waffe ähnelt zwar in mancher Hinsicht der P90, aber ist doch im Kern reine Fiktion. Die PDW-57 ist nach der technischen Definition eine Maschinenpistole oder ein Maschinenkarabiner in Bullpup Anordnung. Sie wird in der Zukunft von einem unbekannten Unternehmen hergestellt. Technisch ist sie eine MPi / Mkb im Kaliber 5,7x28mm un unbekannter Fuktion und schwer abzuschätzender Kadenz.
 Dadurch bringt sie von allen PDW's zwar die meiste Masse ins Ziel, aber das mit eine kürzen Hülse und dadurch weniger Pulver. Auch der Panzerdurchschlag dürfte geringfügig schlechter ausfallen als jener der MP7.

Chicom QCB, der richtige Name dieser Waffe lautet, QCW-05 oder Type 05. Die Chicom QCB ist eine schallgedämpfte Maschinenpistole in Bullpup Anordnung. Sie wird seit dem Jahre 2005 von der China South Industries Group hergestellt. Technisch ist sie eine zuschießende Maschinenpistole mit unverriegeltem Masseverschuss im Kaliber 5,8x21mm. Ihre Feuergeschwindigkeit beträgt, 900 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie eine pistolenähnliche mittlere Stoppwirkung aber eine hohe Kadenz. Eine Besonderheit ist der standardmäßig mitgeliefert Schalldämpfer.

Vector K10, eher bekannt unter den Namen TDI Vector oder KRISS Vector. Die Vector K-10 ist eine Maschinenpistole mit Super V System. Sie wird seit 2009 von KRISS USA hergestellt, vormals bekannt als TDI. Technisch ist sie eine Maschinenpistole mit einem speziellen rückstoßreduzieredem System im Kaliber .45 ACP. Sie ist in der Lage 1000 Schuss die Minute abzugeben.
 Dadurch hat sie zwar eine für eine MPi's relativ starke Stoppwirkung aber nicht den Nachteil durch den relativ starken Rückstoß der starken Patrone.

Uzi, das Z spricht man übrigens weich aus wie bei Sonne. Die Uzi ist eine leichte Maschinenpistole. Sie wird seit den Fünfzigerjahren hauptsächlich von Israel Military Industries aber auch von ausländischen Firmen Produziert. Technisch, ist die Uzi eine zuschießende Maschinenpistole mit Masse/Momentverschluss im Kaliber 9x19mm. Sie ist in der Lage Dauerfeuer mit einer Geschwindigkeit von 600 Schuss die Minuten abzugeben.
 Dadurch, hat sie eine recht niedrige Stoppwirkung, lässt sich aber bei automatischen Feuer recht gut kontrollieren und leichter im Ziel halten.

M1216, vollständiger Name SRM Arms Model 1216. Die M1216 ist entgegen der in ihrem Namen enthaltetnen Jahreszahl nicht Fiktiv. Die M1216 ist nach der technischen Definition eine Selbstlade /  Schnellfeuerflinte, umgangssprachlich aber eine Vollautomatische Schrotflinte im Bullpup Anordnung. Ihre Serie wird sei 2011 von der Firma SRM Arms entwickelt. Technisch, ist sie eine Schnellfeuerflinte mit rollenverzögertem Rückstoß Nachladeprinzip, im Flinten Kaliber 12.
 Dadurch hat sie zwar die Kraft einer Schrotflinte, allerdings nicht deren Rückstoß. Eine weitere Besonderheit, stellt das Revolverröhren Magazin dar, welches alle 4 Schuss von Hand eingedreht werden muss.

R-870 MCS, vollständiger Name Remington 870 MCS. Die R-870 MCS ist der Definition nach eine Vorderschaftrepetier Flinte, umgangssprachlich Manuelle Schrotflinte genannt. Ihr Grundsystem wird seit 1951 von Remington Arms in den USA hergestellt. Die Neue Schäftung des MCS Systems ist aber bedeutend jünger. Technisch, ist die R-870 MCS eine vorderschaftrepetier Flinte im Flinten Kaliber 12.
 Dadurch, hat sie die ungeteilte Kraft einer manuellen Schrotflinte aber muss zeitaufwändig nach jedem Schuss repetiert werden. Außerdem muss bein Nachladen, jede Patrone einzeln in das Röhrenmagazin eingeführt werden.

Saiga-12, genauer Saiga 12S, ist der Definition nach eine Selbstladeflinte, umgangssprachlich, Halbautomatische Schrotflinte genannt. Sie wird seit den 19 90ern von dem russichen Konzern Izhmash hergestellt. Technisch arbeitet sie mit einem Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss beinähe identisch mit dem der Ak74, sie verwendet Flinten Munition im Kaliber 12, meist werden dafür Kastenmagazine mit 5, 8 oder 10 Schuss mitgeliefert.
 Dadurch arbeitet sie sehr zuverlässig und bietet ein gutes maß an Kraft. Durch die verwendeten Magazine lässt sie sich darüber hinaus schneller nachladen, als andere Flinten.

AN-94, auch bekannt als Abakan, ist der Definition nach ein Schnellfeuergewehr, aber der taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr mit ständigem Hyperburst. Es wird seit 1994 von der russischen Firma Izhmash hergestellt. Technisch ist das An-94 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss und mittlerem Rücklauf von Verschluss und Lauf und einem ständig Aktivierten Hyperburst, welche die jeweils ersten beiden Kugeln eines Feuerstoßes, mit einer Geschwindigkeit von 1800 Schuss die Minute, abgibt, egal ob der optionale 2 Schuss Betrieb aktiviert ist oder nicht. Die Kadenz der folgenden Kugeln wird von der Abzungsgruppe auf 600 Schuss die Minute heruntergeregelt. Die AN-94 in Black Ops 2 verschießt Kugeln des Kalibers 5,56x45mm, dazu verwendet werden normalerweise Magazine mit einer Kapazität von 30 Schuss.
 Dadurch hat die AN-94 zwar die für Sturmgewehre übliche Stoppwirkung pro Kugel, aber durch den Hyperburst, kann sie gleich zwei davon in Sekunden Bruchteilen ins Ziel bringen. Außerdem ist der Rückstoß bei regulärem Feuer, durch den mittleren Rücklauf, etwas besser zu handhaben.

SA58, mit vollen Namen DSA SA58 Para Tactical Carbine. Ist per Definition ein Selbstladekarabiner aber in der taktischen Rolle nach eine Battlerifle. Die SA58 wird von der amerikanischen Firma DSArms hergestellt, und basiert weitgehend auf der FN FAL. Technisch, arbeitet die SA58 als Gasdrucklader mit Kippblockverschluss. Die SA58 kann im Gegensatz zur FN FAL nur Halbautomatisch betrieben werden und verwendet das Nato Kaliber 7,62x51mm in das normalerweise verwendete Kastenmagazin passen 20 Kugeln, dieses Kalibers.
 Dadurch hat sie zwar eine enorme Stopp- und Durchschlagwirkung aber der Rückstoß ist schwere zu kontrollieren. Auch wenn er dank neue Mündungsbremse hinter dem der FN Fal zurück fallen sollte.

M8A1, diese Waffe basiert hauptsächlich auf dem XM8. Ist per Definition eine Schnellfeuergewehr aber ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Der Prototyp XM8 wurde von 2003 bis 2004 von dem deutschen Privatunternehmen Hecker& Koch hergestellt. Technisch ist das XM8 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, es verschießt Patronen im Kaliber 5,56x45mm Nato, in üblichen 30 Schuss Magazinen.
 Da durch hat es eine für Sturmgewehre übliche Stopp- und Druchschlagwirkung und auch den üblichen Rückstoß.

Galil, kompletter Name IMI Galil AR. Ist per Definition ein Schnellfeuergewehr aber ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Die Galil, wird sei 1971 von Israel Military Industries hergestellt. Technisch ist die Galil ein Gasdrucklader mir Drehkopfverschluss im üblichen Sturmgewehr Kaliber 5,56x45mm, welche sich mist in recht unüblichen 35 Schuss Magazinen befinden. Die Kadenz liegt bei in etwa 700 Schuss die Minute.
 Dadurch, hat die Galil zwar die für Sturmgewehre übliche Stoppwirkung und eine etwas niedrigere Feuergeschwindigkeit, dafür aber eine größeres Magazin.

TAR-21, auch Tavor. Ist der Definition nach ein Schnellfeuergewehr in Bullpup Anordnung, der taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Die TAR-21 wird seit 2001 von Israel Military Industries hergestellt. Technisch ist die TAR-21 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss mit Bullpup System, im Kaliber 5,56x45mm, das Magazinschloss akzeptiert Stanga Magazine mit der üblichen Kapazität von 30 Schuss. Die Feuergeschwindigkeit beträgt bis zu 900 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie zwar nur einen durchschnittlichen Sachen für Sturmgewehre, aber eine enorme Feuergeschwindigkeit, welche aber zu Problemen bei der Kontrollierbarkeit führen kann. Durch die Bullpup Anordnung ist sie außer ordentlich wenig.

SCAR-H, der aktuelle Name der Waffe lautet FN Mk.17 CQC. Die SCAR-H ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, der taktischen Rolle nach eine Sturmgewehr oder eine Battlerifle. Die SCAR-H wird seit 2009 von der Firma FNH USA hergestellt, einer Zweigstelle von FN Herstal in Belgien. Technisch ist die SCAR-H ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, im Nato Kaliber 7,62x51mm, die Kapazität der üblichen Magazine beträgt 20 Schuss. Die Kadenz beträgt 625 Schuss die Minute.
 Dadurch hat die SCAR-H zwar die Kraft und den Rückstoß der starken Nato Patrone aber sie lässt sich durch die niedrige Feuergeschwindigkeit immer noch gut kontrollieren.

SIG556, genauer SIG SG 556. Die SIG556 ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Das Grundmodell der SIG556 wird seit den 19 90ern von der Schweizer Industrie Gesellschaft kurz SIG hergestellt. Technisch ist das SIG556 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, im Kaliber 5,56x45mm, es kann Stanag Magazine mit der üblichen Kapazität von 30 Schuss Aufnehmen. Es hat eine Kadenz von 700 Schuss pro Minute.
 Dadurch, hat es eine für Sturmgewehre übliche Stopp- und Durchschlagwirkung mit einer durchschnittlichen Kadenz.

SMR, diese Waffe ist rein Fiktiv. Per Definition ist sie ein Selbstladegewehr und erfüllt die taktische Rolle einer Battlerifle. Sie wird in der Zukunft von einem fiktiven Hersteller hergestellt. Technisch ist über ihr Funktionsprinzip nicht bekannt. Auch ihr Kaliber und ihre Kapazität bleiben im Dunkeln.
 Dadurch ist sie schwer einzuschätzen, bekannt ist jedoch, dass sie den höchste Stoppwirkung in ihrer Kategorie haben wird. Außerdem, bleibt sie auf Einzelfeuer gegrenzt.

Type 25, erinnert zwar äußerlich an aktuelle Chinesische Waffen wie die QBZ-97, wird aber als fiktiv eingestuft. Per Definition ein Schnellfeuergewehr, der taktische Rolle nach ein Sturmgewehr. Wird in der Zukunft von einem fiktiven Hersteller produziert. Technisch, ist über ihre Funktion und ihr Kaliber nicht bekannt.
 Dadurch muss auf die Ingame Angeben zurück gegriffen werden, welche auf eine hohe Feuergeschwindigkeit bei mittlerem Rückstoß hindeutet.

Ballista, kompletter Name FNH Ballista PSR. Ist per Definition ein Gewehr mit Zylinderverschluss, per taktischer Rolle eine Scharfschützengewehr. Es wurde 2012 von FN Herstal der Öffnetlichkeit vorgestellt. Technisch ist noch nicht viel bekannt, außer dem offensichtlich verwendetem Zylinderverschluss und der Möglichkeit, das Gewehr auf verschiedenen Kaliber umzurüsten, darunter .338 Lapua, .300 Winchester Magnum und 7,62x51 Nato.
 Dadurch hat das Gewehr eine niedrige mit mittel hohe Stoppwirkung eine ausgezeichnete Präzision aber jede Kugel muss manuell in die Kammer repetiert werden.

SVU-AS, manchmal auch SVU-AS Dragunov oder OTs-03A. Ist per Definition ein Schnellfeuerkarabiner im Bullpupdesign,  die taktische Rolle ist weit aus schwieriger zu erfassen. Die SVU-AS wird seit 1994 von TsKIB in Russland hergestellt. Technisch ist sie ein Gasdrucklader mir Drehkopfverschuss, welche sich aber aufgrund des Gasgestänges von dem der Ak74 unterscheidet. Sie verwendet das Kaliber 7,62x54R in einem 10 oder 20 Schuss Magazin.
 Dadruch hat sie einen den Sturmgewehren überlegene Stoppwirkung, aber auch einen nicht zu unterschätzenden Rückstoß. Der besonder beim vollautomatischer Einstellung erheblich ins Gewicht fällt.

DSR-50, das ist der richtige Name der Waffe. Ist per Definition ein Gewehr mit Zylinderverschluss in Bullpup Anordnung, per taktischer Rolle erfüllt es sowohl die Kriterien für ein Anti-Material Gewehr als auch die eines Scharfschützengewehres. Hergestellt wird das DSR-50 von der deutschen Firma DSR-Precision GmbH. Technisch, ist es ein Gewehr mit Zylinderverschluss im Bullpup Design. Es verschießt Kugeln im Kaliber.50 BMG.
 Dadurch hat es sowohl eine mehr als starke Stoppwirkung als auch eine enorme Präzision, jedoch einen nur schwer beherrschbaren Rückstoß.

Storm PSR, ist der fiktive Name einer Fiktiven Waffe. Die Storm PSR wird in der Zukunft von einem Fiktiven Unternehmen hergestellt.Technisch ist über die Funktion nicht bekannt auch nichts über das Kaliber oder Kapazität.
 Dadurch ist die Waffe so gut wie nicht einzuschätzen.

Mk48, eigentlicher Name Mk 48 Mod 1. Ist per Definition eine leichtes Maschinengewehr mit optionaler Gurtzuführung, per taktischer Rolle ist ein lMG auf Squad Basis kurz SAW. Das Mk48 wurde von FN Herstal in Belgien und von FNH in den USA entwickelt. Technisch ist das Mk48 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss und der Wahl zwischen Gurtzuführung und Verwendung von Stanag Magazinen. Das Mk46 verwendet Partonen des Nato Kalibers 7,62x51mm.
 Dadurch hat das lMG eine größere Stoppwirkung als die meisten Sturmgewehre aber auch mit einem stärkeren Rückstoß zu kämpfen.

QBB LSW, eigentlicher Name QBB-95 oder QBB-97 . Ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, aber per taktischer Rolle eine leichtes Maschinengewehr zur Unterstützung auf Squad Basis kurz LSW. Das QBB LSW wird seit 1997 von chinesischen Herstellen Norinco hergestellt. Technisch ist es ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschuss. Das QBB LSW verwendet entweder das westliche 5,56mm oder das chinesische 5,8mm Kaliber. Üblicherweise wird ein Trommelmagazin mit 75 Schuss verwendet.
 Dadurch hat das QBB LSW, eine den Strumgewehren ähnliche Stoppwirkung aber eine bessere Kontrollierbarkeit und Kapazität, jedoch Abstriche in der Mobilität.

LSAT, vollständiger Name LSAT Light Machine Gun. Ist per Definition ein leichtes Maschinengewehr mit Gurtzuführung, per taktischer Rolle eine persöhnlcihes lMG. Es wird seit 2003 von der US Firma AAI Corporation entwickelt. Technisch ist es ein zuschießender Gasdrucklader mit Schwingkammer, es verwendet je nach Version, hülsenlose Geschosse oder Patronen mit Poymerhülsen, beide im Kaliber 5,56mm. Die Kadenz beträgt lediglich 650 Schuss die Minute.
 Dadurch hat das LSAT zwar eine recht niedrige Stoppwirkung, aber durch die niedrige Feuergeschwindigkeit, lässt es sich hervorragend kontrollieren.


So, das wars dann wirklich für heute, morgen kommen noch die Granat .. ach arsch .. das sind keine Waffen im dem Sinne, morgen gehen wir einfach noch mal drüber und standardisieren das alles ..

16. August 2012

Black Ops 2 Waffen - Mit Mampfy und Shnuffy.

Hallo alle zusammen und hier habt ihr den Salat, wenn man uns zu irgendetwas drängt. Den anstelle euch eine gewohnte Liste zu liefern, liefern wir euch hier die Liste in Form von einem Gespräch was wir in den nächsten paar Minuten führen werden - bzw. schon geführt haben werden, wenn ihr das hier lest.

Mampfy: Also was haben wir als erstes auf der Liste?

B23-R
Mampfy: Hä?
Shnuffy: Eine Fiktive Pistole mit 15 Schuss. Äußern wir uns überhaupt zu Fiktiven Waffen?
Mampfy: Jep, so weit wir was über sie sagen können und wir Daten haben.
Shnuffy: An Daten haben wir nur, dass sie eine Selbstladepistole ist mit 15 Schuss ist.
Mampfy: Joar, dann wird sie wohl sowas sein wie die Beratte M9 / 92SF, einfach mittleren Schaden, dafür eine hohe Kapazität.

FN FNP-45 Tactical
Mampfy: Au, die mag ich.
Shnuffy: Wie man im Namen erkennen kann, ist sie im Kaliber .45 ACP, also dem Selben Kaliber wie die M1911, sie stellt dann wohl die langsamere Pistole mit höherem Schaden.
Mampfy: Eventuell kennen sie ja einige bereits aus Ghostrecon Advanced Warfighter.
Shnuffy: Ansonsten wäre noch zu erwähnen, dass sie optimal dafür ist, eine kleinen Refexvisier aufzunehmen, mal sehen ob das auch im Spiel möglich sein wird.
Mampfy: Nä, denke mal nicht.

Taurus Raging Judge
Mampfy: Judge? Bull würde mir mehr sagen.
Shnuffy: Judge ist die Version, die 28 Gauge Shells auf nimmt das sind ..
Mampfy: Das sind diese kleinen Schrotpatronen. Das haben sie doch letztens erst in dem Büchsenmacher Video erklärt wo da so nen ..
Shnuffy: Ich erklär das mal kurz unsere Lesern, die Dinger sind militärisch kaum bekannt und in Deutschland komplett unüblich. Es gibt dünne aber lange Poly Patronen die aufgebaut sind wie Schrotpatronen, sie enthalten aber in den seltenstes Fällen Schrot sonder eher Slugs oder eine große Kugel.
Mampfy: Was bedeutet das jetzt für das Spiel.
Shnuffy: Einen sehr starken Schuss, welche aber schnell an Energie verliert. Zum Rückstoß kann ich nicht genug sagen.
Mampfy: Dicker Bums auf nah, aber auf Entfernung ist Ende.
Shnuffy: Jap.

TDI Kard
Mampfy: Ja, das is nun schon länger bekannt, aber ich konnte mir das Kaliber nicht merken.
Shnuffy: .45 ACP, ist übrigens aus dem selben Haus wie die TDI Vector.
Mampfy: Ach, auch so mit Rückstoß verminderndem System.
Shnuffy: Ja so ähnlich aber kleiner und sie wird vollautomatisch sein.
Mampfy: Logisch, normale .45er gibt ja auch genug .. Vollautomatisch?
Shnuffy: In BlackOps 2 ja.
Mampfy: Interessant, dann hätten wir ja das erste mal eine .45er in Vollauto. Diese "Reinefeuerpistole" hätte dann einen größeren Schaden, als die G18 / Glock 18 bei vergleichbaren Rückstoß. Diese Waffe könnten die Leute hassen.
Shnuffy: Ein Hoch auf Akimbo .. Spaß .. ich komm auf CoD Akimbo nicht klar.

Unknown M1911 Variant
Mampfy: Kennt jeder, mag jeder oder eben nicht.
Shnuffy: Der Vollständigkeit halber. Pistole in .45 ACP, etwas höherer Schaden dafür aber mehr Rückstoß.

So hier ist kurz Pause, denn Shnuffy will noch auf nen Geburtstag. Jep, die haben xBox Kinect das ist lustig.

Ihr habt glück und es geht weiter, bedanken dürft ihr euch dafür bei Kinect, denn weil Shnuffy so im Eimer ist, lässt er heute Boxen ausfallen.

CZ SCORPION EVO 3
Mampfy: Ah, diese neue unförmige Maschinenpistole.
Shnuffy: Jap, 9x19mm oder .40 S&W, 1100 rpm, Dreier Burst.
Mampfy: 1100 rpg das hört sich gemeine an, besonder in .40 S&W.
Shnuffy: Kaliber .40 S&W ist ein vornehmliches Polizei Kaliber, zwischen .45 ACP und 9mm.
Mampfy: Wenns dann mal so kommt, ich denke 'Arch ist faul uns lässt es in 9mm.
Shnuffy: Mal sehen, ob's den Burst hat. Dan wäre es etwas neues, eine MP mit einem extrem schnellen Burst.
Mampfy: Oder einfach eine Extrem Schnelle MP für den Nahkampf.

Heckler & Koch MP7
Mampfy: Bekannt geliebt und gehasst.
Shnuffy: Waffe zur persönlichen Verteidigung im Kaliber 4,6x30mm. Kleine Waffe mit großer Kraft.

MSMC
Mampfy: Wie?
Shnuffy: Stichwort Indien.
Mampfy: Doch nicht das Teil?
Shnuffy: Doch. Ebenfalls wie die MP7 eine PDW aber im Kaliber 5,56x30mm. Also einem dem verkürzten Kaliber der M4 / M16. Hört sich zumindest danach an.
Mampfy: Ist dazu den wenigstens was bekannt.
Shnuffy: Die Informationen sind dürftig und ich will sie jetzt auch nicht direkt mit der MP7 vergleichen.
Mampfy: In Ja2 war die Durchschlagkraft auffällig gut für eine PDW, aber die Reichweite war jetzt nicht so doll.
Shnuffy: Das könnte sich aus dem schwereren Geschoss erklären, aber es kommt hier fiel darauf an, wei 'Arch die Waffe und ihre Kugel interpretiert.

PDW-57
Mampfy: Äh ..
Shnuffy: Fiktiv, MP in 5,7x28mm
Mampfy: P90 Kaliber, wahrscheinlich auch P90 Leistung
Shnuffy: Geh ich mal von aus
Mampfy: Man 'Arch hat ja nen regelrechten PDW Fimmel entwickelt.
Shnuffy: Das ist oft so, dass in Science-Fiction sich das Gleichgewicht der Waffengattungen verschiebt. Weil es sich ja heute auch verschoben hat im Gegensatz von vor 50 Jahren.

QCW-05
Mampfy: Das ist doch diese Chinesen MP oder?
Shnuffy: Jap, die mit Schallpämpfer in 5,8x21, Bullpup und Zuschießend.
Mampfy: 5,8x21mm das ist doch viel zu kurz für ein PDW Kaliber. Moment .. ist das nicht ohnehin eine normale MP?
Shnuffy: Jap, das ist das ganz normale Chinesische Pistolen Kaliber, wie es auch in deren Pistole vorkommt.
Mampfy: Eine Schallgedämpfte Open-Bolt? Gibt da keine Probleme?
Shnuffy: Nicht das ich wüsste, aber ich bin auch kein Experte für Schalldämpfer.
Mampfy: Dann sollte man das mal nachfragen
Shnuffy: Ich denke mal und erwartet einfach eine sehr schnell feuernde MP mit Schalldämpfer und noch nicht berechenbarer Munition.
Mampfy: Ja, die Chinesen behaupten jetzt wieder ihre Munition ist soo viel besser als 9mm.
Shnuffy: Etwas leistungsstärker müsste sie sein.

TDI Vector
Mampfy: schon bekannt, eine MP in .45 ACP mit Rückstoß minderndem System.
Shnuffy; Jap.

Uzi
Mampfy: War das jetzt Usi oder Uzi, in der Aussprache.
Shnuffy: Usi, von Usi'el Gal, wie Sonne.
Mampfy: Aber auch der wird überall mit Z geschreiben.
Shnuffy: Jap, weil es in Iverit mehr S und Z laute gibt als im Lateinischen. Usi'el schreibt man mit "Sayin", das ist mittelscharf. Würde man Uzi so ausspechen wie es die meisten tun, müsste man es mit Zadi schreiben.
Mampfy: Also Usi, eine MP in 9mm mit 600 rpm.
Shnuffy: Jap, wird also so im Mittelfeld liegen.

Kel-Tec KSG
Mampfy: Ah, die highcap Shotgun aus MW3.
Shnuffy: Ja.
Mampfy: Also einfach eine Pumpaction Shotgun mit viel Munition.
Shnuffy: Jain, weil man ja eigentlich zischen den beiden Laderöhren Manuel umschalten muss.
Mampfy: Das haben die schon bei MW3 nicht gemacht.

M1216
Mampfy: Fiktiv?
Shnuffy: Jain, soll wohl an die SRM Arms 1200 erinnern.
Mampfy: Kennt man die?
Shnuffy: Ich zumindest nicht.
Mampfy: Das sehen wir mal nach. Ah, es scheint eine Halbautomatische Schrotflinte zu sein, welche 4 Revolverladeröhren besitze, die man per Hand eindraht sobald eine davon leer geschossen ist.
Shnuffy: So ein Kompliziertes System, denkst du 'Arch stellt das richtig das?
Mampfy: .. du erwartest da jetzt echt ne Antwort?

Remington 870 MCS
Mampf: Die Schrotflinte der Schrotflinten, Ende.

Saiga 12S
Mampfy: Halbautomatische Schrotflinte nach dem Kalashnikov Prinzip.

AK Variant
Mampfy: Soll heißen 'Arch hat es mal weider versammelt ein Existierendes Modell einzubauen?
Shnuffy: Wahrscheinlich.
Mampfy: Nach dem Frankenstein, welche wir in Blackops begutachten durften, wunder mich nicht mehr.

AN-94
Mampfy: Super, mir wunde schon langweilig.
Shnuffy: Russisches hyper modernes ..
Mampfy: Das sollte nicht heißen das du dran bist.
Shnuffy: Nach ihnen.
Mampfy: Das AN-94 und oder Abakan ist ein übermodernes russisches Sturmgewehr mit unabhängigem Hyperburst. Das heißt, die ersten beiden Geschosse werden so schnell abgefeuert, das man den Knapp beider Geschosse nicht hören kann, man hört einfach nur einen langgezogenen Knall.
Shnuffy: Die ersten beiden Schüsse werden mit 1800 rpm angegeben.
Mampfy: Es ist oft das Missverständnis, die AN hätte einmal einen Zweischuss Burst und einen "regulären" Feuermodus. Es stimmt, das wenn der 2 Schussbetrieb gewählt ist, dass die ersten beiden Geschosse in Hyperburst abgegeben werden. Aber das werden sie auch im normalen Betrieb.
Shnuffy: Die Abakan, regelt nach dem zweiten Schuss die Kadenz auf 600 rpm runter.
Mampfy: Jap, ist der "reguläre" Feuermodus aka. Dauerfeuer gewählt, feuert das Waffe erst die erste Kugel ab, danach super schnell die zweite ( der Hyper Burst bricht ). Jetzt regelt die Waffe die Kadenz runter und die dritte Kugel folgt etwas später, eben so wie die Vierte, Fünfte etc. Die Kadenz zwischen den Kugeln 3 und den darauf folgenden beträgt dann nur noch 600 rpm.
Shnuffy: Solange bis entweder der Abzug losgelassen oder das Magazin leer ist.
Mampfy: Lässt man jetzt den Abzug los, stellt sich der Hyperburst zurück und bei erneuten Abdrücken, bricht er erneut, nur um danach ( nach den ersten zwei Kugeln ) wieder zu drosseln.
Shnuffy: Außerdem hat die An-94 durch ihr Rücklaufsystem, auch im Einzelfeuer, etwas weniger Rückstoß als die Ak74.
Mampfy: Fast vergessen, das Lauf des An-94 läuft kurz im Systemkasten zurück, um den Rückstoß erst verzögert auf den Schützen zu übertragen, deswegen können auch die beiden Hyperburst Kugeln die Waffe verlassen, bevor der Schütze den Rückstoß spürt und sich die Waffe bewegt.
Shnuffy: Denkt du, das 'Arch das korrekt dar stellt.
Mampfy: Wenn 'Arch das macht, kauf ich mir gleich 2 Exemplare.

DSA SA58 Para Tactical Carbine
Mampfy: Ami FAL?
Shnuffy: Jap
Mampfy: Las mich raten kleine und mit 30 Schuss Magazin und vollauto ..
Shnuffy: Leider alles drei nein. Was du meinst ist die OSW.
Mampfy: Schade, also Full Length , 20 Schuss, Semi?
Shnuffy: Jap.
Mampfy: Also die typische FAL wie sie auch schon in BlackOps und MW2 zu finden war.
Shnuffy: Jap, Semi-Rifle mit viel Power.

Heckler & Koch XM8
Mampfy: Kein Kommentar.

IMI Galil AR
Mampfy: Galil ist klar, das's das alte Israelische Strumgewehr .. AR ist jetzt 5,56mm oder?
Shnuffy: Ja, 5,56x45mm ist richtig, aber AR heißt einfach nur das es die Strumgewehrversion ist.
Mampfy: Hm, und wodran sieht man das Kaliber?
Shnuffy: Meist gar nicht oder in dem es dahinter steht, aber fast alle Galil sind ohne hin 5,56x45mm.
Mampfy: ARM?
Shnuffy: AR sind die Sturmgewehre - ARM die Unterstützungswaffen bzw. LMGs - SAR, die Karabinerversion - MAR, die PDW Version - Galatz die DMR Version.
Mampfy: Danke. Die Galil im Spiel macht ist also die selbe wie in BlackOps?
Shnuffy: Jap. Sturmgewehr, mit hoher Kapazität, mittlere Feuergeschwindigkeit, durchschnittlichem Schaden und und ungewöhlichem Handeling bzw Feuerstabilität.

IMI Tavor TAR-21
Mampfy: Auch wohl jedem bekannt, aber ist das wirklich die TAR-21, in letzter zeit fligen da oft die Modelle durch einander.
Shnuffy: Ja, da ist man sich schon recht sicher.
Mampfy: Also Bullpup Waffe in 5,56x45mm Nato, mit oberer Kadenz. Die auch wohl jeder schon kennt.

FN FAL "G Series"
Mampfy: Unnötig, doppelt sich eh nicht mit der DSA SA58.

FN SCAR-H
Mampfy: Das dauert wohl noch bis die stirbt. Also Leute, den Namen SCAR-H gibt es nicht mehr, die Waffe heißt jetzt militärisch Mk.17 CQC und zivil SCAR 17S. SCAR-H ist jetzt nur noch die Bezeichnung für die Prototypen.
Shnuffy: Mk.17 zeigt an, das es sich um die schwere Version im Nato Kaliber 7,62x51 handelt. CQC deutet auf den kurzen Lauf hin. Also wie in MW2 eine starke aber vergleichbar langsame Waffe.

Norinco QBB-95
Mampfy: Hier muss ich passen, chinesen Waffen sind so gar nicht mein Ding.
Shnuffy: LMG version der QBZ-95.
Mampfy: 95 ist chinesen Kaliber 97 5,56mm oder?
Shnuffy: Jap.
Mampfy: Ich hab keine Lust mich hier weit aus dem Fenster zu lehnen, von den China Waffen ist eh nie viel bekannt.

QBZ-97
Mampfy: Ah, jetzt als Strumgewehr und in 5,56mm.
Shnuffy: Jap.
Mampfy: Könnte sein, dass das Ding diesmal keinen Burst bekommt, sonst wird es dem '95 aus MW3 sicher recht ähnlich werden.
Shnuffy: ..
Mampfy: Was soll ich noch dazu sagen eben einer der tausenden Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss im Nato Kaliber mit mittlere Geschwindigkeit.

SIG SG 556
Mampfy: Ah, mal was erfreuliches, das ist doch das aktuelle von SIG oder?
Shnuffy: Ja, akzeptiert Stanag, hat eine Railschiene auf dem Metallgehäuse und Gewehrlänge.
Mampfy: Ist was über rpm gekannt.
Shnuffy: Ja
Mampfy: Und?
Shnuffy: Ist halbautomatisch, nach alles was ich finden kann, ist die 556 eine Version für den amerikanischen civil Markt.
Mampfy: Kann nicht sein, 'Arch mach das Ding sicher vollautomatisch. Ich freu mich jedenfalls, endlich mal weider Sig in voller länge.
Shnuffy: Mittlerer länge, das 556 hat scheinbar so in etwas 552 Mäße.

SMR
Mampfy: Fiktiv?
Shnuffy: Ja
Mampfy: Irgend welche Ähnlichkeiten zu realen Waffen?
Shnuffy: Nein
Mampfy: Next

Type 25
Shnuffy: Ich denk' ich wir geht sofort weiter.

M16A1
Mampfy: Wie wäre es auch ohne.
Shnuffy: Und viel brauchen wir hier auch nicht zu erklären.

FN Ballista
Mampfy: Steht FN dran muss also echt sein, Scharfschützengewehr?
Shnuffy: iJa, übrigens eines dieser neunen fulllenght Rail, Pistolgrip, Foldingstock, detatchable Mag ..
Mampfy: .. ubertacticool Rifels .. Also etwas was der durchschnittliche CoD Spieler ah nicht von der ASW unterscheiden kann.
Shnuffy: Ich fang' auch gerade erst an ne Idee von den ganzen Dinger zu bekommen ..
Mampfy: Egal, welche Kaliber, hats nen Freischwingenden Lauf?
Shnuffy: Kaliber geht von .308 über .300 bis .338 und nen Freischwingenden Lauf haben die ah alle.
Mampfy: Ija dann können wir dazu auch mal so gar nicht sagen, nur das die Mechanik eventuell etwas schwer gängiger werden könnte.

SVU-AS Dragunov
Mampfy: Äh .. SVU is klar, das ist die Bullpop version das SVD Dragunov. A is denke ich automatisch, hab mal gehört es soll da ne vollauto Version geben aber S?
Shnuffy: S ist immer Klappbar.
Mampfy: Willst du mich veralbern? Was willst du an ner Bullpop Waffe Klappen?
Shnuffy: Spaß, soweit ich das sehe ist das die Bezeichnung für die Version mit standardmäßigem Zweibein.
Mampfy: Komische Buchstaben Kombination ..
Shnuffy: Is ja auch von TsKIB original heißt das ganze OTs-03AS.
Mampfy: Das erklärt einiges. Also, das ganze ist die verkürzte Kurzversion des Dargunov SVD mit Vollautomodus und Zweibein.
Shnuffy: Wobei das Kaliber ( 7,62x54r ) dermaßen starkt ist, das der Automatik Modus kaum etwas bringen dürfte.
Mampfy: Das könnte lustig werden, also von lustig wie, Barett in MW3 im Nahkampf einsetzen.

DSR-50
Mampfy: Ah, da seh' ich schon leuchtende Augen in Deutschland.
Shnuffy: ..
Mampfy: Das einzige Kaliber 50 Gewehr aus Deutschland und es ist in BO2, da werden sich aber viele Leute freuen.
Shnuffy: Ganz richtig, technisch ein Zylinderverschluss / Repetiergewehr im Kaliber .50 BMG und im Bullpop Design, durch welche es zwar kürzer und mobiler ist, aber wodurch auch der Kammerstängel schwerer zu erreichen sein sollte, also könnte das Repetieren etwas länger dauern.

Storm PSR
Shnuffy: Fikt ..
Mampfy: Warte mal .. das ist doch die Waffe die durch Wände kommt.
Shnuffy: Ja, oder eben nur ihr Visier.
Mampfy: Lustig, das ist ja wie die Farsight FX aus Perfect Dark.
Shnuffy: Ja und die Leute beschweren sich jetzt schon.

FN M249 SAW
Mampfy: Belgisches recht leichtes LMG mit Gurtzuführung in 5,56mm Nato. bereit bekannt aus CoD4.

Mk 48 Mod 1
Mampfy: Hm, ist das nicht die selbe Waffe nur mit ordentlich Rails?
Shnuffy: ..
Mampfy: Entweder, das ist ne Dopplung oder das ist die Waffe in dem anderen Kaliber also 7,62x51mm Nato.
Shnuffy: Richtig das ist im Grunde genommen die M249 in 7,62x51mm ..
Mampfy: Joar, gibt ja immer nen paar kleine Änderungen. Also ein MG mit hoher Power aber im relativ kleinen Packet, für eine Beltfed.

LSAT Light Machine Gun
Mampfy: Leichtes LMG mit leichten Kugeln aus leichtem Material mit zu leichter Feuerrate.
Shnuffy: Besser hätte man es nicht ausdrücken können.
Mampfy: Wird bestimmt gut in BOII, wo es da nicht auf die Feuergeschwindigkeit ankommt.

Hawk MM1
Mampfy: Ehm .. Fiktiv?
Shnuffy: Nein sogar recht alt.
Mampfy: Kommt mir jetzt nicht ein.
Shnuffy: Was war den das für'n Satz? Das Ding ist nen Granatwerfer.
Mampfy: Ach dieser mit den übertrieben vielen Granaten, diese Silberne.
Shnuffy: Jap. Der MM1 kann 12 40mm Granaten aufzunehmen und mit 30 rpm weider loswerden.

Mampfy: und damit geben wir zurück in die angeschlossenen Sendeanstalten, boar ich hab kein Bock mehr, kommt da noch viel?
Shnuffy: Nur RPG-7.
Mampfy: .. auf den, den kennt eh jeder. .. Ende.
Shnuffy: Ok, bis dann Leute.