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5. Juli 2022

Mittleres Maschinengewehr, die Bundeswehr führt Begriffe aus Videospielen ein, Teil 1

 Hallo alle zusammen und Willkommen zu einem neuen Beitrag zum Thema Waffensprache.

Für das heutige Thema muss ich ein wenig in meine Vergangenheit reisen, und zwar in eine Zeit als ich mich altersbedingt sehr viel mehr mit Airsoft als mich rechten Waffen beschäftigt habe. Damals habe ich mich vor allem für die Wechselwirkung interessiert, welche zwischen Airsoft, Videospielen und Realsteal (so nennt man scharfe Waffen in der Airsoftsprache).

Dazu hatte ich auch damals ein schönes Dreieck angefertigt und in der Originalversion auch ausgefüllt mit den Aspekten, in denen sich die drei Bereiche beeinflussen. Nur leider blieb im Original ein Pfeil immer lehr und zwar der, welcher angegeben hätte, wie Videospiele denn den Realsteel-Bereich beeinflussen.

Aber nun kann ich diesen Pfeil endlich ausfüllen, denn die Bundeswehr hat nun mit dem MG5 ein mittleres Maschinengewehr eingeführt. Und nicht nur dass, das alte MG3 wurde  im Nachhinein auch zu einem erklärt. Aber was ist das denn eigentlich, den Begriff bekommt man im Deutschen recht selten zu hören. Nun, da gäbe es zwei Definitionen:

  • Vollautomatische Waffe
  • Gurtzuführung
  • Auf einer Lafette
  • Verwendung der Infanteriepatrone
  • Keine Wasserkühlung
  • Nicht als Handfeuerwaffe vorgesehen
Diese Definition stammt vor allem aus englischen Büchern, welche ins Deutsche übersetzt wurde und meist bezieht sich diese Beschreibung entweder auf das Colt MG M1895 bekannter als Potato Digger oder sowjetischen MGs DS-39 und SG-43 als die beiden Stankowy auf Deutsch Standmaschinengewehre.

Jetzt fällt aber auch, dass diese Definition nicht auf die Waffen der Bundeswehr passt und damit kommen wir zur zweiten Definition.
  • Vollautomatische Waffe
  • Gurtzuführung
  • Überhitzt
  • Das Visier darf nur bei aufgestelltem Zweibein benutzt werden 
Ok, diese Definition passt aber woher stellt diese und was soll dieser alberne letzte Punkt mit dem Visierverbot? Diese Definition stammt aus dem Videospiel Battlefield V und in einem Videospiel kann man es mit ein paar Zeilen Programmiercode auch verbieten, das Visier zu benutzen, wenn die Waffe nicht richtig aufgestellt wurde.

Das kuriose ist jetzt natürlich, warum die Bundeswehr Begriffe aus Videospielen einführt. Eine Notwendigkeit hätte es dazu nicht gegeben, der Begriff des Universalmaschinengewehrs gibt es schon lange und würde hier auch passen.

Natürlich arbeiten bei der Bundeswehr mittlerweile auch Gamer und einer von denen hat sich da einen kleinen Spaß erlaubt aber kurios ist es schon. Besonders da es bei weitem kein Einzelfall mehr ist, so wurde auch der Begriff Schweres Sturmgewehr neulich eingeführt, welcher vermutlich aus dem Videospiel Fortnite stammt, sowie der Begriff Holografisches Reflexvisiser, welcher auf Call of Duty zurück geht.

16. Juni 2021

Die echten Namen der Waffen, Battlefield 2042

 Hallo und herzlich Willkommen zu einem neues Post,

wie sicher die meisten schon mitbekommen haben heißt das Battlefield des Jahre 2021 Battlefield 2042 und spielt in einer nahen Zukunft. Und genau dieses Szenario hat Dice veranlasst alle Waffen des Spiels leicht umzubenennen oder eher benutzen sie es als willkommene Ausrede.

Dabei sind die Namen jedoch nicht rein fiktiv, sondern es werden in der Regel nur ein paar Buchstaben vertauscht.


-Pistolen-

G57 - Glock 17 (Gen.3)

M44 - Taurus Modell 44

S21 Syrette Pistol - Pneu Dart X-2

unbenannter Revolver - Taurus Raging Bull


-Maschinenpistolen-

K30 - TDI Kriss Vector

PBX-9 - LWRC SMG-45

VCAR - Kel-Tec CMR 30


-Schrotflinten-

MSC-880 - Remington 870 MCS


-Sturmgewehre-

4V9 - Daniel Defence DDM4 V7

AK24 - AK-12(400) früh

M5A3 - SIG MCX Spear

unbenanntes Sturmgewehr - SCAR-H CQC / Mk.17 Mod 0


-Maschinengewehre-

LCMG - KAC LWAMG

unbenanntes LMG - PKP Pecheneg


-Scharfschützengewehre-

TG-24 - Sako TRG M10

unbenanntes DMR - Chukavin SVCh

unbenanntes Scharfschützengewehr - DSR-1


-Panzerbüchsen-

unbenannte Panzerbüchse - Carl Gustav M4


Stand 16.06.2021

Aktualisiert 13.09.2021

8. Juni 2021

Battlefield 6 2021, die wahrscheinlichsten Waffen

 Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Post,

uns haben schon einige gefragt, warum wir denn bis jetzt noch nichts zum Thema mögliche Waffen in Battlefield 6 gemacht haben und darauf gibt es eine recht knappe und klare Antwort:

Es gibt nicht genug neue Waffen

Das mag sich jetzt eventuell für den ein oder anderen komisch anhören aber es kommt in etwa nur jeden Monat eine wirklich neue Waffe raus und davon ist dann auch nur in etwa ein Drittel militärisch relevant.

Wenn es um moderne Shooter geht, also moderne Shooter in der heutigen Zeit oder leichte Zukunft, dann hatten wir bis jetzt das Glück, dass Modern Warfare und Battlefield immer in einem Rhythmus erschienen sind, in dem es jeweils immer genug neue Waffen gab. Das wird jetzt allerdings knapp, die neuen Waffen sind sozusagen fast alle.

Das neue Battfield 2021 wird uns kaum neue Waffen liefern können, also neu von wegen nach Battlefield 4 erschienen und noch nicht in der Call of Duty Serie aufgetaucht. Es gibt natürlich noch Reste, an älteren Waffen die weder in CoD noch in BF bis jetzt verwendet wurden und genau da wird BF6 sicherlich ordentlich zulangen .. müssen.

Battlefield 6 wird sicher aus einem Drittel bekannter Waffen der Serie bestehen, aus einem Drittel aus vergessenen Waffen und aus einem drittel Waffen die neu in der Serie sind, davon werden wir die Hälfte, also insgesamt ein Sechstel, bereist aus Modern Warfare kennen.

Trotzdem versuche ich hier mal ein paar der neuen Waffen zu erraten.

APC9k, sehr kleine einfache aber moderne Maschinenpistole von Brügger&Tommet erst kürzlich von der US-Luftwaffe als kleine Spezialwaffe für besondere Aufgaben eingeführt. Aber eigentlich nichts weiter als eine kurze APC9 aus unseren alten Listen. Link

KelTec P-50, eine etwas zu groß geratene Pistole für P90 Magazine. Eigentlich militärisch eher weniger Relevant, was Dice aber noch nie gestört hat. Link

MPL-1, russische 9x19mm Pistole vorher bekannt als PLM. Unter anderem bereist aus Tarkov bekannt.

AK-521, quasi eine AK-12 wo nicht das untere, sondern das obere Gehäuse den Lauf hält. Macht im Spiel sicher keinen großen Unterschied aber in der Realität vereinfacht dieser Aufbau den Einsatz von Zieloptiken. Link

Glock Sturmgewehr, dieses gute Stück gibt es gerade mal als Patentzeichnung aber mit viel Fantasie baut Dice da sicher eine fertige Waffe draus. Link

FN Evolys, wenn man die Augen ganz eng zusammenkneift und zudem noch ein wenig gemein ist, dann ist das Evolys einfach nur eine FN SCAR mit Gurtzuführung. Wenn man ein wenig optimistischer ist, was das Evolys das erste einer neuen Generation von ultra leichten Maschinengewehren. Wie das SCAR auch gibt es das Evolys für 5,56x45mm und 7,62x51mm. Link

Sig NGSW, das NGSW (Next Generation Squad Weapons) ist eigentlich eher ein Programm als eine einzelne Waffe. Die USA hätten nämlich gerne wieder eine Patrone für alle Waffen und nicht 5,56mm für die Sturmgewehre und 7,62mm für die Maschinengewehre. Abhilfe liefert eine Kompromisspatrone in Form der 6,8x51mm für diese gibt es dann das Sturmgewehr NSGW-R welches leicht stärker ist als M16 und M4A1 und das Maschinengewehr NSGW-AR welches leicht schwächer ist als M240 und M60. Link

Sig LMG-68, nah dran am NSGW-AR aber nicht komplett identisch ist das LMG-68. Es verwendet ebenfalls die Patrone 6,8x51mm ist aber etwas stabiler und schwerer als das NSGW-AR. Link

RM277, Sig ist natürlich nie die einzige Firme, die etwas vom fetten Kuchen einer US-Ausschreibung abhaben will. So schickt General Dynamics das RM277 ins Rennen ein extremes Bullpup Sturmgewehr mit einem ungewöhnlichen Mündungsaufsatz. Das gute Stück ist für die Patrone .227 TVCM eingerichtet, welche zu einem Großteil aus Kunststoff besteht und so Gewicht sparen soll. Link

CMMG Banshee, von außen nur eine weitere AR-15 für 9x19mm aber im inneren arbeitet ein recht interessanter Verschluss. Dieser wird per Rückdruck betrieben und arbeitet nach dem Prinzip der Hauptmasseabschleuderung, also ähnlich wie die MP5. Dadurch kann das Verschlussgewicht geringgehalten werden, wodurch bei Schuss weniger Masse im System bewegt werden muss. Resultat ist eine gut kontrollierbare Maschinenpistole. Link

VPO-185, eigentlich ja ein Pistolenkarabiner für das sportliche Schießen aber das hat Dice noch nie gestört, wenn es darum geht neue Maschinenpistolen zu finden. Der VPO kommt aus Russland und verschießt 9x19mm, wie gesagt in der Realität nicht im Dauerfeuer. Link

ASMI, indische Maschinenpistole mit ungewöhnlicher Formgebung in 9x19mm. Link

CSA338, der Hersteller Caracal aus den vereinigen arabischen Emiraten will jetzt auch bei den großen Mitspielen und bietet mit dem CSA338 ein Selbstladescharfschützengewehr für .338 Lapua (met. 8,6x70mm) an. Nicht was sich groß von der SR338 aus BF4 unterscheiden wird.

Dazu kommen dann noch die unzähligen Repetiergewehre, die alle irgendwie gleich aussehen und einige .50 BMG Einzel- und Mehrlader, die sich unter einander auch recht wenig tun. Wie gesagt wirklich neue Waffen sind rar.

-

Für den Rest der wahrscheinlichen Waffen in BF2021 einfach mal in unsere Liste wahrscheinlicher Waffen in Modern Warfare 2019 gucken.

Oder sogar noch in unsere Liste zu den wahrscheinlichsten Waffen in Call of Duty Ghosts, denn es gibt einige gute Stücke die noch immer in keinem modernen Shooter vorgekommen sind.

24. November 2016

Wer hat jetzt eigentlich das Call of Duty: Ghosts Waffen erraten Duell gewonnen?

Hallo alle zusammen,

nun ich weiß es ist ein wenig spät aber nach .. öhm .. 3 Jahre her aber ich will dann doch irgendwie wissen, wer jetzt gewonnen hat.

Falls ihr jetzt nicht wisst was ich meine, ich und Shnuffy haben damals ein Duell veranstaltet, in welchem es darum ging so viele Waffen für das damals neue CoD. Ghosts vorherzusagen wie möglich.

Also ich hatte:

Keltec PMR
Springfield xD
Jericho 941
GP K102
P19 Vitjaz

Galil ACE
Sr2M Versek
Deawoo K7
Calico M955A

HK416
Ak-104
AEk-971
Sks
M468
Keltec RFB

Ares Shrike
Ultimax 100

Ashbury ASW
M95
VSS Vintorez
Stg. 44

Ein Treffer ziemlich lahm muss ich gestehen.

Shnuffy hatte:

P226
HK45
Mateba Unica
Tuma-MTE

Type-64
KAC PDW
UZI Pro
X95 9mm ( 1/2 Punkt )
AR57

XCR
Ak-12
G36KV
ACR Massoud
HK417 ( 1/2 Punkt )
Magpul PDR

Negev
M240B
RPK

Grizzly Big Boar
VSK-94
Martini Henry

Shnuffy hat mir 3 Punkten ganz klar gewonnen und hat Gentleman mäßig auch noch den halben Punkt fürs VSK-94 abgelegt. Falls ihr jetzt nicht wisst, was ich meine: Die VKS im Spiel ist eine krude Mischung aus, der von Shnuffy genannten, VSK-95 und der VSSK Vychlop.

Anders könnte das alles aussehen, wenn wir die Listen auf Battlefield 4 anwenden. Wo ich mich übrigens heute noch ärgere, dass wir die Liste damals nicht auch in BF Foren geprostet haben.

Ich:

Keltec PMR
Springfield xD
Jericho 941
GP K102

P19 Vitjaz
Galil ACE
Sr2M Versek
Deawoo K7
Calico M955A

HK416
Ak-104
AEk-971
Sks
M468
Keltec RFB

Ares Shrike
Ultimax 100

Ashbury ASW
M95
VSS Vintorez
Stg. 44

Shnuffy:

P226
HK45
Mateba Unica
Tuma-MTE

Type-64
KAC PDW
UZI Pro
X95 9mm ( 1/2 Punkt )
AR57

XCR
Ak-12
G36KV
ACR Massoud
HK417
Magpul PDR

Negev
M240B
RPK

Grizzly Big Boar
VSK-94
Martini Henry

8 gehen 7 1/2 knapp aber in Bf4 hätte ich vorne gelegen ..

12. August 2014

Battlefield 4: Free Weekend / SP

Hallo alle zusammen,

erst war ich ja fest der Überzeugung, dass ich als "free Weekend" Tester, die Kampagne gar nicht spielen darf - das Testgeläde funktioniert ja auch nicht. Aber ich habe es dann doch auf einem Mausklick ankommen lassen und voilà es hat funktioniert und die Geschichte begann.

Übrigens ist dieser Post eine Fortsetzung von:  Battlefield 4: Free Weekend / MP


Ah diese Szene kenne ich noch gut aus meiner Traileranalyse. So gut sogar, dass mir sofort auffällt, dass ich hier gerad eine Mk17 ( SCAR-H ) trage und keine M16A4 wie im Original.


Die Flagge ist übrigens gleich geblieben und zeigt immer noch die von Azerbaijan.




Das Spiel verlief dann ganz so wie im Trailer, nur dass ich eben eine Mk17 habe und kein 45° Visier zum Umschalten. Soweit so mittel spektakulär bis ich das aktivierte, was ich für eine harmlose "gib mir Munition" Kiste gehalten hatte.


Denn meine Hoffnungen würden erhört, es gibt eine Kiste an der man sich wie in Counter-Life seine Waffen selber aussuchen darf. Ok ja jetzt erinnere ich mich, solch eine Kiste gab es auch schon in der Geschichte von Bad Company 2. Was solls, sie sind zurück und darüber freu ich mich total, denn immer mit der gleiche Knifte die gleiche Mission sielen? 


Ich hab dann auch gleich die Mk11 eingepackt und diese erweis sich als erstaunlich effektiv in der bekannten Straßenszene. Auch hab ich natürlich dem erstbesten SpezNas seine Ak-12 entwendet, kurz darauf wurde mir signalisiert, dass ich selbe dadruch freigeschaltet hätte und nun immer aus der Kiste ziehen dürfte.


Auch wenn ich den Realismus bis jetzt ganz ok fand so ist es doch ein Fehler die SpezNas Truppen mit Ak-12 auszurüsten, die Ak-12 ist nämlich nicht für die Spezielkräfte mit dem Fledermauswappen gedacht sonder, ist erstmal russischen Antiterroreinheiten vorbehalten.


Zu meiner Überraschung, bekommt man für jeden erledigten Gegner Punkte - wie im Mehrspieler, ist das genial endlich kann man die genialen Features des MP auch im Einzelspieler genießen. Ich hab dann auch gleich die CZ-805 freigeschaltet und auch sofort ausgerüstet, denn ich will mir unseren Glückstreffer aus unserem "50 Waffen für das Nächste .." mal genauer ansehen. Sehr nettes Ding übrigens die niedrigere Feuerrate lasst einen um einigen leichter im Ziel bleiben. Übrigens scheint mal leider keinen Einfluss auf die Attachments der Waffen zu haben - leider - so kommt die CZar immer mit Kobra und Magnifier.



Etwas schade fand ich das ausbleiben der mir AEKs ausgerüstet Gegnerhorden auf dem Baustellenfeld. Naja egal so hab ich eben alles mit der Kord niedergemäht.


Das erscheinen von AEKs wäre ja auch unrealistisch, denn die einzigen AEKs waren seltenen Prototypen und werden schon längst nicht mehr produziert. Ihr Konzenpt lebt aber in Form von Ak-107 & 108 weiter, wann diese es mal in ein Spiel schaffen werden steht in den Sternen.


"Och nö bitte nicht Autofahren" .. waren meine ersten Gedanken beim Anblick das Wagens aber hey, wir sind hier nicht bei Medal of Honor sondern bei Battlefield. Die Fahr geht in diesem Universum natürlich viel leichter von der hat, ist es ja auch auf fahrbare Vehikel ausgelegt.


Warum kann man eigentlich im MP keine einfachen PKWs fahren?




Die Mission in den Straßen groß Asien haben mir übrigens sehr gut gefallen, denn wie meine Tumblr Follower wissen, mag ich diese Lichtspiele aus rotem und blauem Licht total gerne.


Ich bitte aber zu entschuldigen, dass ich hier wenig Rücksicht auf die Rule of Thrids genommen habe.




Obwohl dieses Bild hier .. hat sicher künstlerische Qualitäten.


Ich hoffe es ist klar, das ich hier einen kleinen Spaß mache. Die Straßenzüge sind echt gut gelungen und ich wundere mich, dass man PC noch dazu in der Lage ist, diese anständig darzustellen.




Gut Leute, das wars für heute ich muss ins Bett und sage auch mal bis Morgen ..

Battlefield 4: Free Weekend / MP

Hallo alle zusammen,

da habe ich noch am Wochenende ernsthaft erwogen, mit den vierten Teil der Schalachfeldreihe zuzulegen, war ja um einigen günstiger, da kommt auch schon schon ein Free Weekend um die Ecke, als würde das Spiel versuchen, mich doch noch zu bekommen.

Natürlich handelt es sich hier nicht um ein Free Weekend, wie man es von Steam kennt, sondern einfach um ein Angebot für jeden Origin Nutzer, das Spiel eine Woche lang zu testen.


Ich mir das Ding also binnen zwei Tagen heruntergeladen und begonnen den Mehrspielermodus zu testen. Meine erste Runde absolvierte ich auf der Karte Spind. Das hatte den Hauptgrund, dass ich das Testgelände nicht betreten durfte um meine Grafikeinstellungen zu überarbeiten aber zum Glück, ließ mich das Spiel dies auch im MP tun undzwar diesmal ohne, mich zu zwingen vorher ins Spiel einzusteigen.





Letztendlich bin ich dann mit der Ak-12 als Medic eingesteigen und habe auch recht schnell meinen ersten Kill bekommen. Obwohl das Spiel geruckelt hat wie sau und damit meine ich keine zu niedrige Framrate, sondern viel eher merkwürdige macro Ruckler, das Spiel läuft also streckenweise flüssig nur um dann für vier Sekunden einen Krampf zu bekommen.


Als Modus habe ich übrigens sofort Team Deathmatch gewählt.



Die Ak-12 gefällt mir übrigens sehr gut, auch wenn ich die ersten Attachment lieber selber frei geschaltet hätte. Das gute Ding kommt nämlich sofort mit Kobra, Laser und ergonomischen Griff. Wobei es sich um den hier gezeigten Griff um den typischen Tactical Ak Klappgriff handelt und der ist in der Realität / im Airsoft alles andere als "ergonomisch".




Da mir das Spiel aber leider viel zu stark ruckelt als das ich vernünftigen Deathmatach spielen könnte, habe ich mich um orientiert und wollte mindestens einmal Shanghai sehen. Das Ganze hatte dann auch wirklich was von "Shanghai sehen und sterben" denn wirklich lange habe ich nie überlebt. Entweder Scharfschützen oder Panzer hatten mich recht schnell auf dem Kieker.


Übrigens läuft diese Riesenkarte  flüssiger als die kleine Deathmatchecke.


Ein sehr lustiges Feature, welches ich aber schon von der xBox kenne, ist das Einfärben von Panzern. Mann kann nämlich jetzt nicht nur seine Uniform mit einem Camo überziehen, auch Fahrzeuge kann man jetzt ein Muster der eigenen Wahl überziehen.


Alles in allem war die Runde dann aber auch nicht der Bringer. Ständig sterben ohne eine Chance auf Gegenwehr ist nicht so mein Fall und mich jetzt tiefer mit der Karte auseinander zu setzen, dafür habe ich echt keine Zeit.


Also zurück zum Deathmatch, denn es gibt sicher auch eine Karte, die nicht ruckelt. Ich hab dann auch eine gefunden, irgendwas mit Sturm, auf der dann aber eher weniger ein klassisches Deatmatch ablief, sondern eine Taschenversion des Stellungskampfes. Beide Teams drücken sich mal einen Meter vor und wieder einen Meter zurück und es ist leider fast nicht möglich über die Flanken anzugreifen.

Hier übrigens die von mir persönlich freigeschaltete Mündungsbremse.


Übrigens fehlt mir extrem viel Battlefield in diesem Spiel. Die Steuerung ist schwamming, das Sprinten benötigt eine merkwürdige Aufwärmphase, die Spieler sterben viel zu schnell und Sturmgewehre sind viel zu präzise. Ich weiß nich, ob hier versucht wurde mehr CoD ins Spiel zu bringen oder was die vielen Änderungen sollen aber mir macht das Spiel keinen Spaß.

Hätte ich es gekauft, hätte ich mich ohne Zweifel sehr darüber geärgert. Sollte ich die Tage mal wieder einen Zehner zuviel in der Tasche haben, wird davon eher Fracry 3 oder MW3 gekauft.

27. April 2014

Battlefield 3: M417* & LSAT

Hallo alle zusammen,

ja ich weiß - ich habe in der letzten Woche nicht grade viel Produziert, auch wenn ich mir das eigentlich ja fest vorgenommen hatte. Dafür kommt dann eben heute um so mehr.

Als erste habe ich es endlich geschafft, zwei weitere Waffen aus dem Closed Quarters DLC freizuschalten, und zwar ein mal die M417 und die LSAT. *Dabei weiß ich natürlich, das es sich bei M417 nicht um die tatsächliche Bezeichnung der Waffe handelt. Da Ding ist eigentlich eine HK417 oder MR308, also eher letzteres denn das Ding schießt ja halbautomatisch.


Das Ding zu bekommen, war keine große Schwierigkeit, denn die TUG-S Assists bekommt man sowohl auf Metro als auch im Deathmatch so gut wie umsonst. Für die Flaggen bin ich dann eben mal kurz nach Operation Feuersturm und bin ein bisschen Heli geflogen, also mit geflogen.


Das Ding an sich ist ganz nett, ob es jetzt besser oder schlechter ist als das Mk11 kann ich nicht sagen, die beiden sind sich einfach zu ähnlich. Denn auch das M417 ist uneingeschränkt nahkampffähig .. im Gegensatz zur Dragunov, die kann das ganze irgendwie gar nicht gut.


Auch die C4 Kills sind nicht wirklich schwer, wenn man erstmal davon Abstand genommen hat, das ganze unbedingt mit Fahrzeugkills machen zu wollen. Denn dank Umgebungsscan und MG-Schützen ist das ganze zumindest auf der besagten Firestorm Map nicht ganz so einfach. Leider scheint keiner mehr wirklich Karkand zu spielen.


Mal im Erst, da spielen doch tatsächlich welche Karkand ohne Fahrzeuge, gut das kann man verstehen, aber diese Spezialisten spielten auch noch ohne Scharfschützengewehre .. das ganze sah dann so aus, dass sich dort zwei Fronten von MG Schützen ständig gegenüberstanden und mit Sperrfeuerbelegt haben.



Nun benötigte ich noch eine Riehe Messerkills, diese habe ich auf einem anderen Server mit Spezialisten eingesammelt, und zwar auf einen Boltaction Only Deathmatche Server. Einfach Ziele auspicken und denen dann hinterher. So bekommt man ordentlich Marken und wenn man sich selber immer wieder Spontan im Sprung umdreht und einen Schuss abgibt, dann behält man seine eigenen gut für sich. Ich werde natürlich bei Zeiten meine Messermopsliste vervollständigen.

Jetzt endlich bekam ich die LSAT sichtlich unspektakulär bein Erobern einer Flagge. Das Ding selber ist ganz lustig, weil es sich eben eher wie ein Strumgewehr spielt und nur der hohe Munitionsvorrat an ein MG erinnert.

So das wars, leider saß bei mir dieses mal die Screenshottaste nicht besonders locker.

10. März 2014

Battlefield 4: China Rising - Waffen

Hallo alle zusammen,

ok ihr braucht nicht mehr fragen, Waffenlisten zu den Battlefield 4 DLCs kommen. Ich besitze zwar das Spiel nicht aber wenn es euch so wichtig ist, kommt hier als erste die Liste zu China Rising.



L85A2, hier handelt es sich um ein britisches Sturmgewehr im heutzutage üblichen 5,56mm Nato Kaliber. Es arbeitet auf des Basis des indirekten Gasdruckladers und verschließt mit einem Drehkopf. Sein besonderes Merkmal. ist die für eine Waffe in Bullpop Anordnung relativ niedrige Feuergeschwindigkeit.
-Die meisten werden das Modell bereits aus dem Vorgängerspiel kennen, dort wurde es seinerzeit im Rahmen des Back to Karkand DLCs eingeführt.




M-TAR21, hier wird uns, typisch für aktuelle Videospiele, ein IWI X96 als M-TAR verkauft. Dieses kleine Kraftpacket von der Levanteküste, genauer gesagt aus Israel, feuer ebenfalls 5,56mm Nato Geschosse ab. Dabei arbeitet es mit einer Mischung aus direktem und indirektem Gasdruck, dieser wird zwar durch einen Kanal geleitet, jedoch kommen die Gase niemals in direkten Kontakt mit dem Verschluss. Auch dieses Modell fällt unter die Bezeichnung Bullpop, jedoch verfügt sie über eine immens höhere Feuergeschwindigkeit.
-Auch dieses Modell ist bereits aus dem Vorgänger bekannt, es feuerte sein offizielles Debüt im Close Quarters DLC des Vorgängers.



RPK-74M, hier erwartet und ein zum LMG aufgemotztes Sturmgewehr aus der russischen Föderation, auch wenn es dieses Modell bereits zur Zeiten der Sowjetunion gab. Welche Munition die Waffe im Spiel verschießen soll, ist nicht ganz klar, denn die 74 im Namen deutet auf 5,45mm hin - das verwendete Magazin jedoch auf 7,62mm. Zum Glück ist es relativ klar, welcher Verschluss hier arbeitet, denn wie in allen Modellen der Reihe, arbeitet hier ein indirekt angetriebener Drehkopfverschluss.
-Wie alle anderen Modelle so ist auch die RPK-74M eine alte Bekannte, die war ihrer Zeit das Standard LMG der russischen Streitkräfte im dritten Teil.



MP7, hier seht ihr die immer noch anbrechende Zukunft der persönlichen Verteidigungswaffe. Diese kleine PDW stammt aus deutschen Landen und zwar aus Oberndorf am Neckar. Ihr Kaliber teilt sich die MP7 mit kaum einem anderen Modell und hat bis jetzt die 4,6x30mm Patrone ganz für sich alleine. Im Gegensatz zu gewöhnlichen MPs greift die MP7 beim Ladevorgang auf bewährte Sturmgewehrtechnik zurück, in ihrem kleinen Gehäuse arbeitet ein indirekt angesteuerter Verschluss mit Drehkopf.
-Auch dieses Modell ist bereist aus dem Vorgängertitel bekannt, man musste es damals durch das bestehen von Coop Missionen freischalten.




L96A1, wie das L zu beginn bereits erahnen lässt, handelt es sich hier um eine Modell, welches bei den britischen Landstreitkräften zum Einsatz kommt. Es stammt aus der Reihe Arctic Warfare und stimmt mit dem Modell PM in 7,62x51mm überein. Es verwendet einen speziellen Zylinderverschluss, welcher für extreme Kälte optimiert wurde.
-Auch das letzt Modell kennen wir bereits aus dem Vorgänger, Käufer des Back to Karkand DLCs oder Spieler welche damals zur Limited Edition griffen, konnten dieses Modell freischalten.



Nun gut, ich hoffe euch hat es gefallen, Second Assault kommt morgen.

13. Juni 2013

Battlefield 4: E3 Trailer Analyse - Waffen

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu Analyse von gleich 3 Trailer zu Battlefieled 4.

Ich hab nicht soo viel zeit und des wegen verzeiht es bitte wenn ich das ein oder andere Modell übersehen habe, was von Gegner X ganz hinten im rechten Bildrand getragen wird.


Beginnen wir mit Angry Sea, hier sehen wir als erste ein bekanntes Modell und zwar die Saiga12. Gut zu erkennen an an der unverkennbaren "Platte" über dem Handschutz. Mit fällt hier als erstes auf, dass Dice das Mount für die russischen Modelle nicht geändert hat, dabei gibt es diese Montage garnicht - sie ist lediglich ein abgeschnittenes PSO-1, ein MTK Mount sähe hier besser aus. Auch das Reddot ist immer noch das aus dem Vorgänger und zwar das Mepro M21, ich mag es zwar aber ein neuen Reddot wäre schon gewesen. Neu dagegen, ist das Ding welches rechts etwas über hängt, dies ist weder eine PSO' noch ein Acog - sonder das x3 Mag von Aimpoint. Dies ist kein eigenes Visier, sonder nur ein Magnifier, also ein Vergrößere, man kann es umklappen und kann so vergrößert durch das Reddot schauen. Aber das sieht man im Trailer ja ..



Die Teamkameraden scheinen einfach mit den üblichen verdächtigen bewaffnet zu sein, also der M249 Version und zwei M4' Karabinern.







Bei der ersten Waffe welche der Spieler aufhebt war ich mir zunächst unsicher - Sie sieht vom Handschutz her aus, wie eine Schwedische Ak5, aber "Irrelevanz" ist praktisch der zwei Vornahme dieser Waffe und ich konnte mir einfach nicht vorstellen, dass eine so unbekannte Waffe gerade in eposalen Battlefield auftauschen würde. Aber dann viel mir weider eine, dass es diese Waffe in 'Warfighter gab und ab da war alles klar ..


Für alle die die das Ak5 nicht kennen und das dürften wohl alle die sein die kein Warfighter gespielt haben: Das Ak5 hat wenig mit der russischen AK Familie zu tun sonder kommt aus Schweden und ist alles in allem ein durchschnittliches Sturmgewehr im M16 Kaliber 5,56mm x45 mit 30 Schuss Magazin.


Als ich den Namen der nächsten Waffe las, was ich etwas verdutzt .. was ich ein U100? Aber dann ist es mir wie Schuppen von den Augen gefallen und ich hab gemerkt, dass Dice hier mal wieder im Stil der G18 den Markennamen auf einen Buchstaben reduziert hat. Es handelt sich natürlich um die Ultimax 100. Und da hab ich mich natürlich sehr gefreut, denn auf eine Ultimax in einem Shooter warte ich schon seit Jahren und ich halte sie für überignoriert von der Spiele Industrie. Des wegen gelegt sie auch einen Platz in der "50 Wahrscheinliche Waffen in CoD :Ghosts".



Hier sehr ihr sie noch mal aus der Egoperspektive. Ausgerüster, ist sie mit einem Holovisier der Firma EoTech und dem vorhin schon erwähnten x3 Magifier von Aimpoint.






Hier sieht man sehr gut den Unterschied zwischen dem klassischen Ultimax 100 und der neuen Mk.5 Variante. Die Neu Version verwendet wie das IAR, Stangenmagazine mit hoher Kapazität, die alte hingegen setzte auf Trommelmagazine mit bis zu 100 Schuss - in BF4 wird man diese aber sicher nachrüsten können. Bei Holovisier handelt es sich wahrscheinlich sich um das Modell 553.


Für alle die das Ultimax nicht kennen, das Ultimax 100 stammt aus Singapur und ist schon eine Ewigkeit auf dem Markt. Es ist kleiner und leichter als andere MG und ähnelt im Aufbau eher einem Sturmgewehr, ob wohl es keine Sturmgewehrversion von ihm gibt. Es hat für ein MG eine sehr niedrige Feuergeschwindigkeit und mit der 5,56mm x45 Patrone auch nicht den härtesten Rückstoß.


So ab zum "E3 Multiplayer Gameplay".


Hier muss ich gestehen, dass ich die Waffe des Spielers zu beginn auch für die Ultimax 100 gehalten habe .. zu meiner Verteidigung muss ich aber gestehen, dass ich den Trailer erst gut 2 Stunden nach dem Ersten gesehen habe und ich mir ihn, aufgrund von Youtube Problemen, in niedriger Qualität angucken musste.




Aber beim ersten Treffer des Spielers konnte ich meinen Augen nicht treuen .. Das ist doch tatsächlich auch eine CZ-805 ..


.. ich meine, wie groß ist die Change, dass neben IW jetzt auch noch Dice diese total unbekannte Waffe ins Programm nimmt?

Aber Langsam, wie sicher einige wissen, haben wir diese Waffe in unsere Liste der 50/51 wahrscheinlichsten Waffe für das nächste Call of Duty mit hinzugenommen und zwar in letzter Minute. Wir hatten eigentlich die 50 schon voll und haben nur nach einer fehlenden Information über ein Modell gesucht und sind dabei aus purem Zufall auf die Wikipedia Seite der CZ 805 gestolpert und einer von uns meine: "Die sieht doch auch nett aus, die nehmen wir mit rein". Joar, und jetzt haben beide Blockbustertitel diesen Underdog im Programm.


Hier erkennt man sie übrigens besser .. die Waffen in BF4 werden aber auch steil und vor allen 'hoch' gehalten. Hier erkennt man sie aber gut, unter anderem an den Kühlschlitzen vorne im Gehäuse und an dem recht ungewöhnlich positionierten Ladehebel.




Wer die CZ805 noch nicht kennt, es handelt sich um ein Modernes Sturmgewehr aus Tschechien, es gehört zur gleichen Generation wie SCAR, ACR und HK416 und wir von einigen bösen Leuten rüde als weiterer AR18 Clon betitelt. Einzigartig an ihm ist der 2 Schuss Feuerstoß, ungewöhnlich für eine 5,56mm x45 Waffe.


Hier hält der Spieler die bekannte M9, neu ist jedoch der Ring über der Kimme, ein solche Art der Zielhilfe ist mit beim Militär gänzlich unbekannt, ich denke jedoch mich zu erinnern so etwas bei Sportschützen schon mal gesehen zu haben. 


Achja, das Ding nennt sich Handgun Ghostring ist aber beim Militär außerst unbeliebt, weil es einem das Sichtfeld nach oben hin nimmt, angeblich.


In Aufzügen sieht man manchmal Sachen die einem, selbst an Freunden, sonst nie aufgefallen wären. Hier sieht man in den Händen eines Squadmitglieds doch tatsächlich eine Scorpion EVO III oder 3.


Ich sage "tatsächlich", weil das ist jetzt natürlich ein Schlag ins Gesicht all derjeniger, die in der Vergangenheit immer wieder laut geschrien haben, dass Call of Duty - Waffen bei Battlefield klauen würde.

Für alle die die Scorpion EVO 3 noch nicht kennen, sie eist eine Maschinenpistole und kommt ebenfalls aus der Tschechei, sie besitzt eine extrem hohe Feuergeschwindigkeit und einen ebenfalls den recht seltenen 2 Schuss Burst - sie verscheißt westliche Pistolen Munition in 9mm x19.

Die anderen beiden Mitfahrer im Fahrstuhl tragen jeweils eine Ak5, mit auffällig klobigen und silbernen Mündungsaufsätzen, dies könnte ein Aufsatz sein der so deutlich macht, mit was man gerade ausgerüstet ist.


Ok, hier kurz was zu der Commander Rakete, dies hier - ist weder eine Predator noch ein Luftschlag. Diese Rakete wird wie gut zu sehen ist von einem Schiff aus abgeschossen und es handelt sich dabei - wie eindeutig zu lesen ist - um eine Tomahawk Missile




Bei dem Schiff handelt es sich nicht um ein Flugzeug und auch nicht um eine Predator Drohe.


Weiter mit "Siege of Shanghai" ..


Auch hier weider eine Aufzug Szene, hier sehen wir auf der Schulter des Maskenmannes ruhend ein QJY 88 oder einfach ein Type 88, welches schon im Vorgänger teilnahm.






Hier, sehen wir noch mal das CZ-805, diesmal aber mit einem scheinbar neuen Visier, dies ist ausnahmsweise auch mir unbekannt. Gut zu erkennen ist jedoch, die Dioptrieneinstellung am Okular und eine Helligkeitseinstellung auf dem Scope. Es könnte sich also um ein mittelstark vergrößerndes Visier mit beleuchtetem Absehen handeln.




Das letzte Bild zeigt eine Schrotflinte mit .. ahh .. Multidot .. baor ich kann dieses Visier nicht ab und nicht nur, dass es jetzt auch noch Batttefield verseucht, es handelt sich hier auch noch um diese Version mit diesem hässlichen Sonnenschirm, die ist noch mal hässlicher als die normale Version.



Aber zum Modell selber, es handelt sich um eine sogenannte "Magfed Shotgun", also eine Schrotflinte die nicht ihre Laderöhe unter dem Lauf als Magazin nutzt, sonder eine angesteckten und schnell wechselbares Kastenmagazin im Stil eines Sturmgewehrs. Diese Modell basiert sicher auf der R870 von Remigton, das genaue Produkt könnte ich aus dem Kopf nicht sagen, aber auf einem Screenshot kann man sehen, das es sich Hawk12 nennt.

16. September 2012

Battlefield 3 Armored Kill: Panzerjäger

Hallo und herzlich willkommen zur zweiten Folge bezüglich des Battlefield 3 DLC's Armored Kill.

Jetzt geht es um den Panzerjäger, sprich den M1128 der Amerikaner bzw. den SPRUT-SD der russischen Föderation. Beides sind keine Panzerjäger und noch weniger Jagdpanzer im herkömmlichen Sinne, sonder Truppentransporter mit darauf montierter Panzerabwehrkanone.
 Dadurch teilen sie zwar gegen andere gepanzerte Fahrzeuge unglaublich viel aus, sind aber selber eher empfindlich gegen Beschuss. Auch richten die verwendeten AP Geschosse weniger Kollateralschaden an als jene Geschosse der Kampfpanzer M1 und T90. Daruch, wird das bekämpfen von Bodenpersonal zwar schwieriger aber nicht unmöglich, der Einschlag eines AP Geschosses schaltet einen Infanteristen im Radius von ca. 3 Metern sicher aus. Auch ist das bekämpfen von tieffliegenden Helikoptern zwar schwierig aber nicht unmöglich, hier reicht ein gezielter Treffer. Kampfpanzer lassen sich mit gut zwei Treffern auf mittel gepanzerte Zonen ( zb. Seite oder Kette ) kampfunfähig schießen. Wie es mit dem Kampf gegen andere "Tank Destroyer" aussieht konnte ich nicht beobachten.
 Auch ist es möglich in M1128 und SPRUT-SD Teammitglieder zu transportieren, selbigen erhalten dann ein Bord MG zum Rundumsicht des Vehikels.

Battlefield 3 Armored Kill: AC-130

Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen Teil Battlefield 3.

Ja ich spiel wieder ab und zu eine Runde und Nein .. ich hab kein Paremium und ich hab mir auch AK nicht einzel zugelegt. Ich habe lediglich ein paar Runden auf der xBox zugeschaut, kann euch aber im Vorhinein schon mal so grob informieren, wie AC-130 die Panzerjäger und die Artillerie so grob Funktionieren.

AC-130, vom Spiel meist Gunship genannt, fliegt für ein Team eine statische Runde über die Karte. Es lässt sich also nicht vom Spieler steuern. Es ist möglich, das AC-130 zu bekämpfen, zb. mit Stingern oder Hubschraubern und es kann auch zerstört werden, allerdings taucht es alle paar Minuten wieder auf .. aktuell 30 Sekunden demnächst alle 90 Sekunden.
 Um in das Gunship einstiegen zu können, wählt ihr bei wieder Einstieg den Eintrag "Gunship", so wie man Eintrag aller anderen Fahrzeuge wählt. Verwechselt dies allerdings nicht mit "Gunship Drop" oder "Gunship Absprung", dieser Einstiegspunkt lässt euch nämlich sofort aus dem AC-130 abspringen.
 Das Gunship bietet zwei Plätze für Schützen, einer bedient die 25mm Gatling, der andere die 105mm Kanone. Die 35mm Gatling feuert selbstverständlich vollautomatisch und eignet sich am besten gegen Bodenpersonal und leicht gepanzerte Fahrzeugen ( also auch gegen die Panzerjäger ). Das einzige Problem, ist jedoch besonders das Bodenpersonal zu erspähen den eine Thermaloptik fehlt und auch der Zoom ist meist wenig hilfreich. Man verbleibt also bei der jagt auf Panzerjäger, Artillerie und andere Radfahrzeuge.
 Die 105mm Kanone ist da schon um einiges stärker, mir dieser lassen sich Fahrzeuge leicht aufspüren, den im Gegensatz zur 35mm Gatling - hat, die Kanone einen Termaloptik. Selbige lassen sich auch meist mit 2 Treffern Kampfunfähig schießen, allerdings benötigt die Kanone auch auch immer ein paar Sekunden um nach einem Schuss wieder Feuerbereitschaft herzustellen. Dafür kann man mit ihr genau so gut Bodenpersonal bekämpfen, denn der Einschlag des Geschosses richtet noch ein einem beachtlichen Radius Schaden an. Grob gesagt, muss man mit der Kanone einfach nur 'dauernt auf eine umkämpfte Stellung, zb. eine grade eingenommene Flagge, feuern um ordentlich Punkte zu machen. Das bekämpfen einzelner sich bewegender Fahrzeuge auf offener Fläche ist allerdings etwas komplizierter, durch die niedrigere Geschossgeschwindigkeit und die Tatsache, dass sich das Flugzeug ständig in einer Elliptischen Bahn beweht, muss man auf seine ganz eigenen Art vorhalten um das Geschoss auf Punkt ins Ziel zu bringen, das von den Kampfpanzer bekannte Absehen ist da nur eine geringe Hilfe, immer hin lässt sich auch das Geschütz nah zoomen, wenn auch für meinen Geschmack etwas zu nah.
 Was viele Spieler oft vergessen oder erst gar nicht wissen ist, dass jedem der beiden Bordschützen, ein weiteres Gatlinggeschütz auf dem Dach des AC-130 zur Verfügung steht. Diese sind allerdings nur zur Abwehr feindlicher Flugzeuge gedacht und lassen sich nicht gen' Boden drehen und sind auf einen bestimmten Winkel begrenzt. Damit lassen sich allerdings feindliche Helikopter recht gut auf Distanz halten und ganz unbedarfte oder unerfahrene Piloten sogar ganz ausschalten. Das Gunship ist also nicht ganz so wehrlos wie es auf den ersten Blick scheint.

Aus der Sich jenen Teams, welche nicht über das Gunship verfügt, ist natürlich zu einem gewissen Gard im Nachteil und muss ja nach Situation ständig gen' Himmel schauen, ob von Oben eventuell Gefahr droht. Das Gunship lässt sich zwar auch mit den Tragbaren Bodenluftraketen ausschalten, allerdings konnte ich das nicht beobachten. Besser zu dessen Bekämpfung eignen sich Hubschrauber und deren Maschinengewehre, denn die meisten Ac-130 Schützen sind sich scheinbar der Luft-Luft Wehrhaftigkeit des Gunships, durch dessen Gatlings, noch nicht bewusst. Auch wenn das Gegenteil der Fall sein sollte, so ist es möglich das Gunship aus einem bestimmten Winkel heraus anzufliegen, meist von unten, und es aus der nah Distanz blitzschnell zu erledigen.
 Auf ein paar Karten im Modus Rush, kann es dennoch zu extremen Frustmomenten kommen, auf einer Karte geht es darum als Angreifer einen Berg zu erklimmen und Vorankommen ist nur in dem Moment möglich, wenn das Gunship gerade um den Berg herum fliegt, befindet es sich in Reichweite, so muss man schnall in Deckung gehen, aber auch dies nütz nur wenig, weil die beiden Piloten in der Regel ein mal den Ganzen Berg auf Blind unter Feuer nehmen und auf die entsprechende Kollateralwirkung der Einschläge hoffen, meist mit sehr großem Erfolg.

- Nachtrag -

Leiser, ist mir beim AC-130 ein kleiner Fahler unterlaufen, denn auf den Eroberungskarten ist das Gunship nicht fest in der Hand eines Teams, sonder es ist an einen Falggenpunkt gekoppelt, also das team, welches den Flaggenpunkt hält, bekommt das AC-130.

12. Dezember 2011

Battlefield 3, Waffen ( Schrotflinten )

Hier mal kurz eine Einlage zum Thema, ob es jetzt Schrotflinten oder Schrotgewehre heißt. Der Unterschied, zwischen einer Flinte ( eng. Musket ) und einem Gewehr ( eng. Rifle ) gibt und das englische Wort "Rifle", beziehungsweise dessen hierzulande bekannter Stamm Riefe. Ein Gewehr besitzt also Riefen bzw. Zügen im Lauf inneren, eine Flinte hingegen ist innen glatt. Ein Glattlauf eignet sich besser, für das Abfeuern von Schrott ( vielen kleinen Körner ) und ein gezogener, besser für das Abfeuern von Gewehrgeschossen ( eng. Slugs ) ( Eine einzige große Kugel ). Da alle in Battlefield 3 aber standardmäßig mit Schrotmunition ausgegeben werden, bezeichne ich sie hier als Flinten.

870MCS, diese amerikanische Flinte ist wohl die Schrotflinte überhaupt. Technisch, eine einfache Pumpaktion / Vorderschaftrepetier Flinte im Kaliber .12 Gauge. Dieses Modell hat den MCS Schaft mit Pistolengriff.

M1014, auch M4 Super 90, eine italienische halbautomatische Flinte aus dem hause Benelli, entworfen nach den Anfroderungen des US Militärs. Technisch eine selbstregulierende Gasruckladerin im üblichen .12 Gauge Kaliber.

Saiga12k, ist eine russische automatik Flinte für die Jagt. Technisch auf dem Kalashnikov System aufgebaut, ist sie eine Grasdruckladerin mit Drehkopfverschluss. Wie die anderen Flinten auch, verschießt sie das Schrotkaliber .12 Gauge.

DOA-12, auch Street Sweeper, ist eine Süd-Afrikanische Flinte zur Aufstandsbekämpfung. Systematisch ist sie eher an eine Mischung aus Maschinenpistole und Double-Action Revolver angelehnt, als an eine herkömmliche Flinte. Die Patronen im Kaliber .12 Gauge, müssen umständlich einzeln nachgeladen werden.

USAS-12, eine automatische Flinte aus Süd-Korea und Abkömmling das "Auto Assault" Programms, einer US Firma. Technisch, dem erzwungenen Gasladesystem, der AA sehr ähnlich, jedoch mit einer schlechteren Rückstoß Kontrolle.

5. Dezember 2011

Battlefield 3, der Fuß in der Tür.

hall alle zusammen und mal weider willkommen zu meiner "Ich in Battlefield" Reihe, die immer noch keinen Namen hat. Ja, es kommen auch heute wahrscheinlich noch andere Sachen, außer Battlefield, aber ich habe gerade einfach etwas zu viel zu tun. Nein, nicht mit Battlefield, sonder mit den Festtagen, schließlich mit hier bis zum zwanzigsten alles fertig sein.

So, als erste zu der Frage von einigen, "Ih eh, du benutzt doch nicht etwas das Noob Mk11", doch aber nicht so wie ihr denkt. Sondern als Battlerife, also ohne Vergrößerung. Man bekommt dann ein echtes Allzweckswerkzeug, welche so wohl im Nahkampf als auch auf größere Entfernungen eine Gute Leistung abgibt. Außerdem ist es einfach zu komisch, wenn man damit Leute im Nahkapf erledigt und diese dann herumbrüllen, das man ja nur Glück gehabt hätte .. von wegen .. grade im Nahkampf ist das Mk.11 vernichtend.

Obwohl ich absolut kein Glock Fan bin ( ganz im Kontrast zu Shnuffy ), muss ich doch gestehen, dass die Glock 17 oder auch G17 eine viel bessere Leistung bringt, als die M1991. Ihre Fähigkeit, mehr Kugeln in kürzerer zeit ins Ziel zu bringen, machen sie, auf der üblichen Pistolen Distanz, eindeutig überlegen.


Leider, muss ich noch ein ganze Weile Coop'en, bis ich an den Rex Revolver komme und das könnte eine weile dauern, auch wenn ich dank eines sehr talentierten Piloten, bereits die Heli Mission abschließen konnte.

So, wie ihr hier seht, habe ich meine achter Streak wieder einmal übertroffen. Auch, wenn ich auf diese etwas weniger stolz bin, als auf jene die ich im Teammatch erreicht habe, den diese kam lediglich dadurch zustande, dass ich im Metro Tunnel, als Verteidiger, den Amys in den Rücken gefallen bin und zwar dort, wo diese einen Mobilen Spawnpunkt aufgestellten hatten, wo gleich noch ein mal sehr viele aufgetaucht sind.



Auch meine Sammlung an Hundemarken, wächst von Tag zu Tag. Und ich habe endlich .. endliche eine der Masseffect Rückseiten, "Special" oder zweite Dogtag ergattern können. Ich meine .. ständig wird man von Leuten erledigt die diese Marke benutzen aber nie .. nie bekommt man mal eine davon ab, obwohl es überall heißt, Leute die selbige benutzen, sein Noobs. Ich für meinen Teil, habe jetzt den einfachen Totenkopf, gegen den mit zwei Messern im Hintergrund getauscht, welche man für das Gewinnen von .. hm .. ich denke 10 .. Deathmatch Runden bekommt. Die zweite Hundemarke, bleibt bei mir erst einmal leer, bis ich etwas eigenes bekomme ..

.. der Spender der Masseffect Marke, war übrigens areskinGG ( hier seine Stats ). Ich hoffe, das findet er jetzt nicht gemein oder so, ich würd' mich freuen, wenn mir wer nen Screen mit meiner Marke schicken würde, vielleicht erinnre ich mich ja dann, wo ich die vorlehren habe.

23. November 2011

Ich hat Battlefield 3

Jetzt da wo ich einen neuen PC habe, kann ich endlich auch Battlefield 3 auf meinem eigenen PC spielen und muss dafür nicht immer Josie fragen.

So mein Profil sehr ihr hier rechts, wie ihr sehen könnt, habe ich bis jetzt noch nicht gespielt und es ist nicht das selbe Profil, welches ich in der Beta benutzt habe, sonder dies mal heiße ich RRT877II, da ich ganz von vorne beginnen wollte.
 Ich teile euch auch dann immer mit, wenn ich zb. eine neu Waffe bekomme und was ich von selbiger halte.

Die Kampagne habe ich auch schon durch und bin teilweise begeistert aber einige teile haben mir auch nicht gefallen. Aber später dazu mehr ..

Ach ja, einige haten mich gefragt, was es mit diesen N7 & Masseffect Dogtags auf sich hat. Scheinbar, bekommt man die einfach so geschenkt, ohne das man etwas dafür tun oder Masseffect kaufen müsste.

So, ich geh jetzt mein Battlefield Vietnam suchen um mir den entsprechenden Dogtag zu holen.

23. Oktober 2011

Modern Warfare 3 gegen Battlefield 3

Alles überhäufen mich mit fragen wie: "Was findest du besser MW3 oder BF3" oder "Kaufst du dir Battlefield 3 oder Modernwarfare 3?"

Wahrscheinlich keines von den beiden, denn ich hab im Moment echt kein Geld und 50 Euro sind doch schon eine menge Schleifen, für ein PC Spiel.

Aber es gibt natürlich auch noch zwei andere Gründe, bei Modernwarfare, wäre es, dass es scheinbar kaum große Neuerungen geben wird und mir grade MW2 so langsam anfängt, auf dem Hals heraus zu hängen. Außerdem habe ich ja Black Ops, noch gar nicht ausführlich genug gespielt und sollte ich selbigen in den nächsten Monaten irgendwo für 30€ erblicken, wird 'es, für das erste der Shooter meiner Wahl sein.

Bei Battlefield, mache ich mir andere Sorgen, denn ich habe so das Gefühl, dass Dice es einfach mir Gewalt, noch für MW3, auf den Markt prügeln wird und wir, zu mindest in den ersten Wochen, mit einigen unschönen Bugs zu kämpfen haben werden. Deswegen werde ich hier lieber etwas abwarten, auch wenn DICE versucht, mich mit einem gratis "Back to Karkand" Pack zu locken, oder besser gesagt ' unter Druck zu setzen.
 .. schäm dich Dice.

6. Oktober 2011

Tipps für Battlefield 3 ( Beta ) - Russen

Hallo alle miteinander und Willkommen zu meinem ersten Teil der Battlefield 3 Tipps, eigentlich wurde ich ja gefragt, ob ich nicht mal alle meine Waffen zeigen kann, aber dies wäre aus einem Grund ziemlich kurz, es sind nämlich nur drei. Also gibt es stattdessen zwei mal Tipps, jetzt für die Russischen Streitkräfte und dann noch mal auf die USA.

Wenn ihr als Verteidiger startet, verliert ja keine Zeit, sonder sprintet sofort los. Wenn ihr schnell genug seit, kommt ihr so nah an die Gegner heran, dass ihr sie in dem Abschnitt erwischt, in dem sie noch nicht mit euch rechnen. Damit ich, mit dieser Taktik als Interceptor, gut arbeiten kann, benutze ich hier die Ak74m, mit Schalldämpfer, Griff und PKS-07 .. letzteres eher weil ich es da gerade neu hatte, das PKA-S ist da doch, etwas besser geeignet. ( Der Schalldämpfer ist kein muss, aber schon empfehlenswert )


Auch gute Erfahrungen hab ich damit gemacht, zu versuchen, hinter die eigentliche Kampflinie zu gelangen und die Feindlichen Sniper von der Seite aus anzugreifen oder zumindest unter Feuer zu legen. Für diese Aufgabe als Counter Sniper, ist das PKS-07 schon besser geeignet. Und denkt dran, BF3 hat Bulletdrop, die Kugeln zieht es also, nach einer bestimmten Entfernung, stark in Richtung Erdboden, ihr müsst also etwas höher zielen. ( Die Mannshöhe Markierungen im PKS und PSO funktionieren nicht. )

Solltet ihr wie ich, ein zwei Job als Medic inne haben, würde ich euch empfehlen immer ein Paket irgendwo rumstehen zu haben, an dem sich eure Leute heilen und ihr die entsprechenden Punkte einheimsen könnt. Gut platziert sied diese an den bekannten stellen für Sniper, besser platziert sind die hinter den Betonwänden, aber am besten tun sie es, meiner Erfahrung nach, in den Kratern auf feier Fläche. Hier hinein flüchten sich nämlich die, stark angeschlagenen, Nicht-Camper.

Wer lieber Teamplay Punkte, aus der Kategorie Combat, sammel, einiger maßen Flame resistent ist und zu dem noch gerne unter Brücken schläft, für den kann ich nur jene Taktik empfehlen, die daraus besteht sich so schnell wie möglich unter die zweite Brücke zu klemmen, dort ein Med-Pack zu platzieren und die, üben den Platz rushenden, Gegner unter Beschuss zu nehmen. Selbigen bringt euch massenweise Assis und Spot Punkte ein, selten jedoch einen eigenen "Enemy Down". Den Löwenanteil machen allerdings, die bei euch Spawnenden Spieler aus, den als mobiler Spawnpoint kassier man für jeden davon Punkte. Aber leider, endet man dort auch oft als Opfer einer Messerattacke ..

Fallen dann doch mal die Objekte, heißt es, schnell sein, denn solltet ihr es schaffen, euch auf den Hügeln, rund um den Eingang zu U-Bahn, zu platzieren, könnt ihr von dort aus, die vorbeilaufenden oder so gar spawnenden, Gegner erledigen, ohne, dass selbige überhaupt mit euch rechnen.


Sollte euch, oben beschriebenes nicht gelingen, platziert euch am besten sorgfältig in einem der breiteren Gänge, denk daran das Licht zu eurem Vorteil zu nutzen, platziert auch am besten in der Nähe einer Lampe, die in Richtung der Feinde leuchtet, diese könnte sie zu einen blenden und anderseits halten die meisten Spieler sie, für die Reflexion eures Visiers und richten ihre Schüsse auf eine harmlose Lampe anstatt auf euch. Und nicht vergessen, eure Medikits sind nicht nur für eure Kameraden, auch ihr brauch ab und zu ein bisschen Heilung.

Solltet ihr weiter zurück geschlagen werden, vergesst nicht euer Medikit in den M-Com Räumen zu platzieren, mit etwas Glück spendiert der Feinde massig Frag Granaten und ihr erhaltet massig Punkte.




Selbigen geschieht sogar dann, wenn ihr am anderen Ende der Karte, besiegt eine "Kill Cam" verfolgt.





Ansonsten würde ich einfach empfehlen die engen Gänge der Pariser Unterwelt, mit einem entsprechenden Waffe, zu durchkämmen, auf Scharmützel in den langen U-Bahn schächten lasse ich mich recht selten ein, aber in der Verwinkelten Gängen kann man eine menge Spaß haben. Solltet ihr es nicht alles können, in den langen Gängen zu spielen, bleibt ja im Gleisbett, da sieht man euch schlechter und man erwartet euch auch nicht. ( Von alles Absehen, die die Kobra mitbringt, warum musste es aus gerechnet das Hässlichste von allen sein? ).

Wenn ihr doch mal auf dem kalten Fuß erwischt werdet, so zieht auch zurück, oder solltet ihr respawenen, rusht vor bis zu Treppenabsatz. Hier könnt ihr aus einer, geometrisch gesehen, guten Position heraus agieren. Auch, werden die wenigsten eurer Gegenspieler euch hier erwarten, ein gut platziertes MedKit ist wie immer pflicht. 


Solltet ihr dazu kommen, räumt auch schnell die nervigen Scheiben aus dem Weg, eurer Kameraden werden es euch danken .. eventuell eure Feinde aber auch.

Wenn ihr euch jetzt fragt, warum ich immer noch das Pks-07, drauf habe, das ist weil ich einfach jedes mal vergesse es zu wechseln wenn spannend wird, immer sage ich mir, nächste Runde nehme ich wieder BARS, aber dann vergesse ich es, weil ich so schnell, wie möglich, wieder einstiegen will.

Wenn euch das nicht schon eines eurer Teammitglieder abgenommen hat, solltet ihr unbedingt, kurz die Klasse wechseln, und diese Wand zerstören. Den so, bekommt ihr einen aus gezeichneten Blick auf beide Treppen mit einer sehr guten Deckungsmöglichkeit und könnt so, mit einer passenden Waffe, schlecht vorbereitete Gegner vorfinden, die zudem oft noch eine, für diese Entfernung, unpassende Waffe dabei haben.

Solltet ihr das Loch nicht halten können, zieht euch nur stückweise zurück und kämpf um jeden meter Gang, zu einen ist er doch leichter zu halten als man denkt und zu einen mach der Abschnitt dort den meisten Spaß. Einmal ist es und dort sogar gelungen, unsere Widersacher von dort aus, bis auf die Treppe zurück zu drängen.

Da gerade in diesem Abschnitt besonder viel gecampt wird .. öhm .. ich meine sich hier "Taktisches Warten" besondere Beliebtheit erfreut, kann ich nur dazu raten genug Medi Packs in den einschlägigen Ecken liegen zu lassen.

Denk immer dran, wenn sich zwei gleich gute Spieler, über eine bestimmte Entfernung bekämpfen, gewinnt meisten derjeniger, mit der besseren Medikamentenversorgung.

Doch einmal zurück geschlagen, heißt es: "schnell schnell". So schnell wie möglich, zu den Hausern. Der von links aus erste Eingang ist lediglich ein Tunnel, der direkt zum Eingang der Metro führt, hier könnte man sich zwar verschanzen, aber es kommt doch nur recht selten ein lohnendes Ziel vorbei.


Entgegen allem, was man jetzt eventuell denkt, sind die Apartments keine ruhigen Position für Camper, die Gegenseite, hat ihre eigenen Eingänge für Wohnungen und so kommt es oft genug zu Kämpfen jenseits von CQB. Harte Spieler betreten diese also nur mit gezückter Pistole, ganz harte nur mit Messer.


Aber einmal in der ersten oder zweiten Etage angekommen und optimal natürlich mit entsprechender Rückendeckung, kann man von dort aus fast das ganze Areal über blicken, allerdings kann man auch vom ganzen Areal aus gesehen werden. Es empfiehlt sich also, von weiter hinten im Raus aus zu Snipern, so das man nur das gerade nötige sieht und man auch nur von dort aus gesehen werden kann.

Sollte man beide Gebäude verlieren, hat man leider auch das Spiel, schon so gut wie verloren. Den, auf den Spawn Plateau, sitze man teilweise noch besser, als nur auf dem Präsentierteller.




So, das war's für die Verteidiger auf der Rush Map Metro, bald folgen die Angreifer. Ich hoffe, ich konnte euch helfen.