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8. März 2012

Diablo 3 Beta, weitere UnLocks & kleine Keller

Wir schalten Cleave frei und erkunden die ersten Dungeons z.dt. Keller.

Hallo alle zusammen und es geht auch gleich weiter mit dem Nächsten Teil unsere Berichterstattung rund um die Dibalo 3 Beta.

Wie wir uns so durch die Wildnis hacken, war es nur eine Frage der Zeit, bis wir unser nächstes Level erhalten würden. Und im schein einer düsterblauen Laterne und eines lichterloh brennenden Wagens, war es dann auch schon soweit, wir erhielten Cleave zu deutsch etwas "Zerspalten". Einen Skill, auf den ich mich, seit der ersten bewegten Bilder zu Diablo 3, besonders gefreut hatte.



Mit diesem horizontalen 45 Grad Schlag, trifft man meist mehrere Gegner. Dies ist wieder einer der Skills, die ein gutes Diablo typisches Movement, voraussetzen. Man muss einfach immer drauf achten, das Gegner sich möglichst ballen um dann gleich mehrere von ihnen zu erwischen, danach sollte man sich allerdings zurück ziehen um jetzt die Gruppe von einer anderen Stelle aus zu erwischen.



Auch die eher öde an mutende Wildnis, ist gespickt mit kleinen Überraschungen. So zum Beispiel, kann man sich diesem harmlos wirkenden umgestürzten Baum nicht näher, ohne, dass sich Zombies an seinen Wurzeln aus der Wurzelhöhle emporziehen.





Auch sin immer mal wieder nette Gimmicks verteilt, wie diese herbstliche Vogelscheuche, samt Kürbisen, welche bei zu harter Behandlung zerplatzen.






Auch findet man vereinzelt hin und wieder einen kleinen Dungeon nur leider sind, so wohl die "Cave under the Well", die "Grutte unter dem Brunnenschacht" ..






.. wie auch der "Dark Cellar", "Dunkler Keller", kaum größer als die Stadt. 
 Wenn ich hier an den Vorgänger mit seinen riesigen unterirdischen Labyrinthen denke, die so groß waren das man sie meisten übersprang. Dann ist das schon etwas mau.

Diablo 3 Beta, erste UnLocks & eine Hose

Wir schalten unsere ersten Skills frei und unser Varbar bekommt eine Hose.

Hallo und herzliche Willkommen zur nächsten Folge in und über die Diablo 2 Beta.

Nach dem wir am Ende unseres herbstlichen Pfades angekommen waren, öffneten sich uns, nach einem kleinen Geplänkel mit Zombies, auch schon die Stadttore. Wo drauf hin uns ein übergroßer Schriftzug, darauf hinweißt, das wir einen Checkpoit erreicht haben.
 Checkpoint? Meinen letzten "CheckPoint", habe ich in DonkeyKong Country 3 erreicht. Wie kommt Blizzard den auf die Idee? Das muss ich mal genauer nachforschen ..


Das die Gespräche etwas abgespeckt wurden, hatte ich bereit gehört und deswegen war ich auch nicht verwundert diese Boxen zu sehen. Ich finde sie sogar ganz schick, besonder die bemalten Gesichter gefallen mir gut. Blizzard hat teilweise so schöne Artworks und diese kommen kaum im eigentlichen Spiel vor.

Aber warum muss die dort unten sein? Ich fände es viel besser, wenn sie, wie früher, über dem Sprecher schweben würde, so kann man gleichzeitig auf die Spielfigur schauen und es ist weniger anstrengen für die Augen immer noch Unten zublicken.
 Außerdem überlagert der komische nachrichten text das Portrait.

Auch etwas enttäuscht, war ich vom Angebot das Händlers. Dieser verkauft nämlich gerade ein mal vier verschiedenen Rüstungen und eine handvoll Waffen, alle magisch und für den Anfang unbezahlbar.
 Hier hätte ich lieber eine breite Auswahl früher einfacher Gegenstände, wie im Lager der Jägerinnen. Die Auswahl, muss ja nicht gleich jeden Gegenstand im ganzen Akt spoilern, aber etwas  mehr Auswahl sollte es schon geben.


Der weitere Verlauf unseres Abenteuers, brachte dann auch endlich etwas mehr Klarheit in die Kategorie Skills. So wie es aussieht, kann man Skills nicht mehr direkt wählen, sonder bekommt sie einfach mit dem Aufstein in ein bestimmtes Level. So bekommt man, für die zweite Maustaste ab der Stufe 5 "Rend", auf Stufe 20 den "Seismik Slam" und zum Schluss auf der Stufe 26 den berühmten Wirbelwind.

Es stellt sich in Zukunft also nicht die Frage, wohin man seine Skillpunkte verteilt, sondern nur noch, welche Skills man mit einer Taste belegt.

Aber genug von Skills, auf weiter ins Abenteuer. Nach einigen Gesprächen, geht es auf in die weite Wildnis. 
 Selbige ist vollgestopft mit kleineren Grusel Elementen. So scheuchen wir, beim überqueren dieser Brücke, eine kleine Fledermauskolonie auf.





Nach einer, eher Schlauch artigen, Passage, entlässt uns das Spiel endlich in die frei begehbare Wildnis. Selbige, fällt allerdings um einiges kleiner aus, als im Vorgänger. Wo wir auf der Suche nach dem Kloster, ein quadratkilometer großes Aral nach dem Anderen durchqueren und die Suche nach dem Inifusbaum schon mal einige Minuten dauern kann, da enttäuscht der dritte teil noch etwas.



Nichts destotrotz, machen die Kämpfe besonder ist der Wildnis Spaß. Hier konnten wir auch unsere ersten besseren Beutestücke erbeuten. Dadrunter waren sowohl die titelgebende Hose, als auch eine Faustwaffe für den Mönch. Gegenstände, welche man nicht benutzen kann, werden mit einem orangen Kreutz sichtbar markiert. Wodurch man schon mal zweimal hingucken muss, bevor man erkennt, was da gefunden hat, eine einfach rotfarbene Markierung das Hintergrundes gefiele mir besser.

Diablo 3 Beta, erste Schritte & Steuerung

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zur nächsten, sich um die Diablo 3 Beta drehenden , Folge.

nach dem wir uns einen Helden ausgesucht und dessen Flagge designet haben, beginnen wir unsere Reise auf einer herbstlichen anmutenden Waldlichtung. Die Umgebung gefällt uns zumindest sehr gut, alles wirkt stimmig, die musikalische Untermalung, tut ihr übriges zur typischen Athmosphäre.




Nach den titel gebenden ersten Schritten, begegnen uns auch schon die ersten Untoten, in der Form von "Risen" zu deutsch in etwa "Erstandene".

Wir greifen natürlich sofort, wie gewohnt, mit der linken Maustaste an, nur um verdutzt zu sehen, wie ein heftiger Schlag, seitens unsere Varbaren, den armen Zombie, in Sekundenbruchteilen aus dem Bild schleudert. 
 Entweder, hat hier Blizzard extrem übertrieben oder wahrscheinlicher, wir haben einen Skill verwendet.

Ein Blick in die Skills Rubrik bestätigt, auf der linken Maustaste verwenden wir einen Skill namens "Bash" zu deutsch etwa "Prügel". Erst mit der rechten Maustaste greifen wir mit der Normalen Attacke an.
 Leider, lässt sich diese neuartige Reihenfolge nicht ändern. Es wäre unsere Meinung nach, nämlich um einiges praktischer gewesen, könnte man mit der klassischen Belegung zum einen schnell zuhauen und wenn man es bräuchte einen Bach einsetzen.
 Dies ist aber nicht weiter schlimm, den Bash, verbraucht keine Mana oder ähnliche Ressourcen. Ganz im Gegenteil, es erzeugt welche und zwar Wut, die haupt Ressource des Barbaren. Da wir aber zum Skill System erst wirklich etwas sagen können, wenn wir auch genug davon haben, gehen wir einfach zum nächsten Punkt über.

Was liegt näher, als nach dem Skill Button einfach mal den Inventar Button anzuwählen, schließlich ist die "Beute" eines der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste, Aspekte in Diablo.
 Was mich besonders erfreut hat, ist die Rückkehr zum "Tetris" Inventar. Die Tränke nehmen einen Platz, Axt und Schild jeweils zwei Plätze ein. meine "Weathered hand Axe" zu deutsch "Verwitterte Hand Axt", ist sowohl im Inventar, als auch in der eigenen Beschreibung gut zu erkennen.

Die Beschreibung der Waffen, enthält jetzt den neuen übersichtlichen Wert der den "Schaden pro Sekunde" angibt, hiermit kann man auch die unterschiedlichsten Waffen, schnell und einfach vergleichen. Wie repräsentativ der Wert wirklich ist, wird sich erst mit zunehmend komplizierter werdenden magischen Attributen zeigen.

Allgemein, scheint hat sich das Inventar, im Vergleich zum Vorgänger, um ein Drittel vergrößert zu haben. Wo früher eine Reihe mit Hand Axt und Schild voll aus gefüllt war, so passt jetzt noch eine zweite Axt oder in zweites Schild mit in die Reihe.

An neuen Ausrüstungsteilen, kommen lediglich Hose, Schulter Platte und Unterarmschiene hinzu. Auch dies nicht nach viel klingt, so eröffnet es theoretisch edliche neuen Kombinationen.
 Zudem, sieht man jetzt übersichtlich, mit einem Blick, wie viel Rüstung und Schaden Pro Sekunde, unser Held aushält und austeilt.

Unsere größte Sorge, galt von vorneherein des Steuerung, würde sich Diablo III vielleicht träge steuern wie andere halbgare Arpgs? Würde es undynamisch und statisch sein? Diablo lebt von seiner Aktion, vom hin und her Rennen, ausweichen, auf den richtigen Zeitpunkt zum Angriff warten und noch viel mehr.

Aber wir haben Glück, den Diablo III hat ein gutes Tempo drauf, man kann Gegnern ausweichen, sie ausmanövrieren, zuschlagen sich zurück ziehen, dafür sorgen das sich die Feinde ballen und dann mit voller Härte mit einem Skill zuschlagen und gleich mehre auf einen Schlag besiegen.

Der Charakter ist schnell, setzt sich also bei einem Bewegungsbefehle umgehend in Bewegung, sein Wendekreis ist minimal, seine Schläge führt er umgehend aus und kann Attacken auch abrupt abbrechen.

Bei aller Freunde über eine gut gelungene Steuerung muss man jedoch auch beachten, das selbige zwar um längen besser ist, als bei der Konkurrenz aber trotzdem nicht an die, seines 2D Vorgänger hinauf reicht.

7. März 2012

Diablo 3 Beta, erste Eindrücke & Flagge

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zur ersten "regulären" Folge von oder besser über die Diablo 3 Beta.

Nachdem wir es wirklich geschafft hatten, die Demo am gestrigen Abend noch komplett herunterzuladen, überraschte uns das Spiel mit der Meldung "0 von 8700 Paketen werden Upgedated". Nach Shnuffys Auffassung, hat der Client lediglich archivierte Datei heruntergeladen. Selbiger bestand nun darauf, selbige, vor dem starten das Spiels, erst auszupacken.

So konnten wir unseren ersten Streifzug, erst am darauffolgenden Tag ( heute ) beginnen.
 Begrüßt, werden wir, neben einer herrlich düsteren Landschaft, von dem seit Starcraft üblichen LogIn Screen. Zumindest in der Beta, geht ohne Battle.net Account gar nicht, weder können wir sagen, ob dies auch im fertigen Spiel so sein wird, noch seit wann die Kathedrale von Tristam auf einem Hügel liegt ( Bildmitte Links ).


Nun weiter, zur Charakterwahl, selbige ist allerdings leider etwas unspektakulär. Wo uns, auf der offiziellen Diablo Seite und im berühmten zweiten Teil, unser vorläufiger Favorit heroisch entgegen tritt, klicken wir in der Beta, lediglich auf seinen Namen. Zumindest ist die weibliche Variante bei allen Charakteren standardmäßig voreingestellt.




Wir wählen also, wie besprochen, einen Barbaren und zwar in der männlichen Form, in der hat er zwar einen deutlichen Haltungsschaden aber auch einen noch deutlicheren Nostalgiebonus.

Wir wären nicht wir, wenn nicht das erste was wir täten, das genau betrachten der Flagge wäre .. naja genau genommen ist es eher eine Fahne, aber der Spielt nennt es Banner. Dieses Banner sagt und mal so gar nicht zu, also wird es flux geändert.

Als erstes stellt sich die Frage der Form, hier gefällt uns zwar eindeutig die klassische "eckige" Form am besten. Sa wir diese jedoch noch nicht freigeschaltet haben, entscheiden wir uns für die nordische Kriegsflagge, wir spielen ja schließlich einen Barbaren.






Als nächstes, bekommen wir die Möglichkeit, den Hintergrund unseren Wünschen anzupassen. Hier haben wir jedoch kaum eine Auswahl, ich hoffe mal, dass sich hier zum Release die Vielfältigkeit ausweitet.
 Zur Verfügung stehen, neben einem einheitlichen Hintergrund, noch zwei dreieckige Einschläge und eine halb zu halb geteilte Flagge. Zum Freischalten, stehen eine art Kreutz und etwas, was an Risse erinnert, zur Verfügung.
 Wir entscheiden uns, der "Familie" zu liebe für die Einschläge.

Noch weniger Auswahl, begegnet uns in sachen Motiv, hier steht uns lediglich der bereits bekannte Rabe mit Halbmond zur Auswahl. Allerdings mag ich das Motiv und bin froh, dass das Tribal nicht fest dazugehört.
 Shnuffy ist übrigens der Meinung, dass der hintere Flügel, doch etwas aussieht wie ein Geweih. Wer kennt ihn nicht, den gemeinen Flugmops?



Als ganz besonderen Akzent kann man unter "Accent" noch kleine Zusätze, unter das Motiv setzen. Ich entledige mich hier mal schnell des Geweihs, allerdings nicht jenes des Raben, sonder jenes des Arsches und ersetze es durch .. zwei Streitkolben, diese gefallen mir nählich um einiges besser, als die Klischee belandenden Äxte.
 Überhaupt erinnert mich die ein oder andere Grafik, für meinen Geschmack, zu sehr an Wow.


Kurz vor Schluss, können wir noch mal die Position, unsere fertigen Logos, bestimmen. Auch wenn ich die Standardoption mit großem Logo in der Mitte gewählt habe, habe ich hier mal, zur besseren Anschauung, zwei kleine diagonal versetzte Logos gewählt. Ich kann mir gut vorstellen, wie gut das mit dem Kreutzhintergrund aussehen könnte.
 Dies waren dann auch schon fast die sinnvollen Anordnungen, denn zwei kleine Logos auf gleicher Höhe, wirken doch etwas befremdlich. Vier kleine wirken selten überladen. Allein, ein kleines in der Mitte und ein kleines links oben, machen noch etwas her.

Zum Schluss kommt der wichtigste Bestandteil einer Flagge, und zwar die Farbe. Hier können wir drei Bereiche, in jeweils den selben übersichtlichen 24 Farben einfärben. Die Palette ist zwar nicht allzu vielseitig, dafür bleiben uns aber die grellsten Abkömmlinge der Farbwelt, wie Pink oder Neongrün, erspart.

Die erste Palette, bestimmt die Farbe das Saumes, also die gesamte Umrandung des Banners. Wir haben uns hier für ein kontrastreiches Weiß entschieden.

Die Zweite Palette gibt Auskunft über die Farbe des Hintergrundes. Leider kann man die ausgewählte Geometrie, wie unsere dreieckigen Einschläge, das Kreutz oder die Risse, nicht gesondert einfärben, sie werden automatisch vom Spielt schattiert. Wählt man also wie wir Dunkelgrau, dann werden die Einschläge automatisch in schwarz dargestellt. Wählte man Rot, so stellten sich die die Einschläge in dunkelrot dar.
 Hier im Bild zusehen, ein kleines Beispiel.

Zum Schluss noch einige kleine Blödel .. öhm .. Bastelein von uns und Freunden.

Tristram Socialist Republik, wenn es schon die Möglichkeit gibt, ein kleines logo in die obere rechte Ecke zu packen ..







Albanien, ich sehe es schon kommen, am Ende sieht man eh nur schlechte Nachbauten von Nationalflaggen. Hier sieht man zumindest, dass Albanien gemeint ist und sie sieht gar nicht mal so Schlecht aus ..






Polen, hier muss man sich schon etwas mehr anstrengen um zu wissen, was gemeint ist ..







So, es ist schon spät, also zu spät um noch auf einem vernünftigem Level, Zeug zu schreiben. Ich geh jetzt dem Rest helfen,Traubensaft in Weinflaschen umzufüllen und sag bis Morgen.

30. September 2011

Battlefield 3 Beta, wo bekommt ich die nVidia Treiber 285.27?

Und noch einmal Hallo zusammen, die Probleme reißen einfach nicht ab, jetzt stellt sich doch tatsächlich noch heraus, dass man einen speziellen Beta Treiber für nVidia Karten benötigt, selbigen mit der Versionsnummer 285.27, bekommt ihr hier, allerdings nur für Windows 7 & Vista und auch nur für 64 Bit.

Für die jeweilige Version, für andere Systeme und Bit Zahlen, müsstet ihr  Google bemühen.

Battlefield 3 Beta, wie starte ich die Beta.

Hallo zusammen und ok, es wird doch noch etwas komplizierter mit der Beta, nach dem wir nun die Beta erfolgreich auf unseren PC heruntergeladen haben und sie mit einem einfachen Klick doch recht schnell installiert ist. wird es nach dem starten noch einmal etwas kompliziert.

Dan anstatt sich einfach zu starten, leidet uns die Beta zu einer Login Seite, in unserem Standard Browser, nach dem wir uns dort angemeldet haben, gelangen wir auf eine super Hight-Tech Seite, die Opera natürlich nicht unterstützt.





Da einige von uns schon dabei sind zu verzweifeln, Zeige ich euch jetzt ganz einfach, wie man mit einem anderen Browser auf die Seite kommt, ohne umständlich seinen Standard Browser änder zu müssen. Dazu loggen wir uns auf der vorherigen Seite wieder aus. Danach klicken wir, in Origin, BF3 erneut an, was uns wieder zum Login führt, aber dies mal loggen wir uns nicht ein, sonder wir markieren und kopieren die Browerzeile, dabei müssen wir darauf achten auch ja alle Zeichen zu erwischen.

Nun können wir die kopierte Zeile, in einen kompatiblen Mainstream Browser, einfügen, ich verwende hier den Chrome Browser von Google. Jetzt müssen wir noch ein kleines Plugin Installieren, was ich leider nicht zweimal machen kann, und schon können wir mit einem Klick auf "Quick Match" einsteigen.

Naja ich nicht, denn ein gewisse jemand ist scheinbar zu faul seinen PC auf dem neusten Stadt zu halten, was darin resultiert, dass ich jetzt erst mal auf einen aktuellen Grafiktreiber warten muss.

Also Leute, bis gleich ..

Battlefield 3 Beta, Nachtrag, Achtung Ausrufungszeichen!

Hallo zusammen und dies mal nur ein kleiner Nachtrag. Ich hatte die Beta fertig geladen und wollte sie jetzt testen, aber scheinbar verschluckt sich selbige, an den vielen Sonderzeichen, in meinem Passwort. Also solltet ihr noch keinen EA Acc haben, bemüht besser ein etwas längeres Password, dafür aber ohne Sonderzeichen.

Falls es schon zu spät ist, keine Sorge, ihr könnt euer PW natürlich noch nachträglich, bei EA, ändern.

Kurz auf die Frage, wie ich es schaffe, Webseiten in voller Auflösung ohne alle zu posten .. das nennt sich Fullscreen und ist bei Opera auf F11.

Battlefield 3 Beta, wie bekomme bekomme ich die Beta.

Willkommen zurück alle zusammen. So, jetzt haben wir unseren Key, nun benötigen wir noch die Beta.

Dazu benötigen wir die Plattform Origin, jenes ist so ne art Steam nur von EA. Schlagt mich tot, aber ich hab vorher noch nichts davon gehört, scheinbar lebe ich hier echt hintern Dschungel. Die Plattform bekommen wir auf dieser Seite ( Origin.com  ) und wählen eine beliebige Sprache, da Ashkenasisch nicht zur Auswahl steht, nehme ich einfach mal Deutsch.




Auf der nächsten Seite, können wir mit einem Klick auf den Buttom "Origin Herunterlanden", die Origin Plattform .. öhm .. herunterladen.







Als nächstes brauchen wir einen EA Account, einen selbigen können wir auf dieser Seite ( EA.Com ) anlegen, einfach auf "Registriere dich" in der oberen rechten Ecke klicken.

Leider hab ich grade echt keine Zeit, um den ganzen EA Account zu erklären, aber nach üblichen Geschrabbel von Nick und E-Mail Verifizierung, haben wir einen EA Account.


Nur starten wir, unser frisch installiertes, Origin und loggen uns dort mit unserem EA Namen, oder Mail Adresse, und unserem Password ein.

Nein mal Name ist nicht Verbrannterblaetterteig und mein Password auch nicht 1234.






Nun, eröffnet sich uns die, doch recht schicke, Oberfläche von Origin. Hier klicken wir auf das stilisierte Zahnrad, oben recht, neben dem Fragezeichen. Im erscheinenden Dropdown Menü, wählen wir den Punkt "Produktcode einlösen".

Nicht wundern, dass bei mir die BF3 Beta, schon erscheint, dass ist bei euch natürlich nicht der Fall, deswegen hab ich es auch retuschiert.


In dem Fester, welches sich uns nun eröffnet, geben wir unseren Key ein, auf den wir bis dahin, hoffentlich, gut aufgepasst haben.

Ich würde auch ja gern zeigen, was genau passiert, wenn wir jetzt auf "weiter" klicken, aber ich denke mal, EA hält mich für bekloppt, wenn ich zwei Beta haben möchte.


Nun, erscheint die Beta bei euch, wie hier zu sehen und lädt sich erst einmal eine weile herunter und zwar knappe 4 Gigabyte.

Sollte euch wehrend dessen nicht besseres einfallen, könnt ihr ja schon mal, mit einem Klick auf das Info I, das Handbuch herunterladen .. ehm .. vergesst was ich gesagt habe, die handbuch.zip enthält nur Epilepsiewarnungen auf 23 verschiedenen Sprachen. Der 29. September bezieht sich übrigens auf US Zeit, nicht das ihr denkt, ich würde an diesem Tag Battlefield 3 herunterladen.



So, zu guter letzt hab ich noch ein Geschenkt für euch, da ich den registrierten Beispiel Key nicht mehr brauche, verlose ich ihn einfach und zwar an denjenigen der .. hm .. schlau genug war, ihn von den Bildern abzutippen.