30. Juni 2015

Vintage Fotogrfrafie, auf dem Weg zur ( Gimp )

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem Post, den ich so eigentlich schon vor einigen Jahren geschrieben haben wollte aber ich bin irgendwie nicht dazu gekommen.

Eigentlich wollte ich auch komplett mitnehmen auf meine Suche nach dem perfekten Retrofilter aber irgend wie wurde da nichts draus ..

Ich war zu Beginn meines fotografischen Interesses ja total begeistert von dem damals neu aufkommenden Retrolook aber wie bereits etliche male erzählt, hatte ich damals kein Geld für eine Smatrphone und so rückte Instagram in weite Ferne.

Also hab ich kurz mit Photoshop Elements ( 1 ) herumgespielt, des aber nach kürzester Zeit auf gegeben, weil ich mir damals einfach dachte, dass dieses alte Ding sicher keine Funktionen dafür bereitstelle. Also auf zu Gimp und dort einfach mal alles durchprobiert, genau ein fach ein Filter und eine Einstellung nach der anderen.

Hier rechts seht ihr übrigens mein Testbild von damals, den Yachthafen von Breskens. Das relativ schlechte Schuhfoto in klein ist übrigens dabei, um euch die genaue Funktion des Retrolook zu demonstrieren, ihr sollt ja auch was lernen.

Der erste vielversprechende Filter welchen ich fand, war das RGB Rauschen, hier erzeugt ein Blauwert von 0,50 einen gelblichen Stich vor allem im Weiß und einen leichten Blauschleider im Schwarz. Außerdem erzeugt er einen härteren Übergang im Himmel.

Natürlich ist dies kein richtiger Retrofilter und das Bild wird durch das starke Rauschen extrem hässlich aber es zeit sehr gut, wie ein Retrofilter eigentlich funktioniert ..

Er greift die Höhen also vor allem das Weiß mit einer anderen Farbe an als die Tiefen ergo das Schwarz. Während helle Stellen wie die Boote und die Kappen der Converse vergilben, so werden die Tiefen wie die Pfähle oder das Cotten der Schuhe verblaut und das ist auch schon der einzige Witz an der Geschichte. Dabei gilt es, die Höhen möglichst mit einer warmen und die Tiefen mit einer kalten Farbe anzugreifen, warum erkennt man schnell, wenn man anstelle des blauen ein rotes Rauschen hinzuifügt.

Nach einer weiteren Ewigkeit bin ich dann über Farbabgleich anpassen gestolpert. Hier kann man endlich Höhen und Tiefen mit einer Grundfarbe seiner Wahl angreifen. Wie das ganze genau funktioniert wusste ich damals noch nicht aber es hat nach ewiger hin und her Schieberei einfach so ausgesehen wie ein Bild dessen Look ich nacharmen wollte.

Hier sehr ihr das Ergebnis von: Schatten-Grün -15 und  Glanzlicher-Gelb -30.

Ich hatte damals ein Bild einer Freundin von Facebook  runtergeladen und versucht den Look auf dem Bild nach zu armen, ihr wisst gar nicht wie groß meine Freunde war, als ich irgendwann genau den gleichen Look hinbekommen habe. Aber verstanden, was ich da eigentlich getan habe .. keine Spur.

Heute also gut drei Jahre später weiß ich mittlerweile genau was ich tue. Ich versuch das nochmal zu erklären. Jedes Bild besteht aus grob drei Arten von Bildinformationen, den hellen, den dunklen und den mittleren. Um jetzt unseren Retro / Fashion / Hipster Look zu bekommen verfärben wir diese Tiefen und Höhen und zwar mit einer jeweils anderen Farbe.

Bei den Tiefen hat man eine relativ große Auswahl, Blau ist hier äußerst beliebt aber ich mag auch Magenta wie oben im Bild, ergibt es einen besseren Kontrast zum blauen Wasser. Ich würde allerdings einen großen Bogen um helle Farben wie Geld oder Grün machen, diese verstören das Bild. Im allgemeinen nehmen eingefärbte, oder wie ich sage angegriffene, Schatten dem Bild die Düsternis, da meist auch Zeichnung, also erkennbare Details, in die dunklen Zonen des Bildes zurück kehrt. Das Bild wird offener und hat keine Geheimnisse mehr.

Die Höhen werden standardmäßig vergilbt aber auch eine Verrotung kann ihren Reitz haben, leider hat man hier etwas weniger Auswahl. Die Einfärbung der Höhen hat genau den gegenteiligen Effekt des Angriffes auf die Schatten. Hier wird das strahlende Weiß abgeschwächt und und der Eindruck des blendenden Himmel vermindert, das Bild wirkt freundlicher.

Die Mitten dagegen lässt man besser in Ruhe, denn hier wirkt eine Veränderung nur wie ein allgemeiner Farbstich. Ich weiß das viele hier einen leichten Magentastich anrühren aber ich bin kein Freund von diesem.

So und hier zum Schluss noch mal der typische Look mit:

Schatten- Blau: 30
Mitten-Magenta: -5
Glanzlicher-Blau: -25

Gut, ich hoffe euch hats gefallen und noch viel mehr hoffe ich natürlich, dass ihr was gelernt habt.

Spaß mit der Polaroid Supercolor 635CL

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge Fotografie,

mit f denn eigentlich wollten wie hier die Schreibweise Photographie einführen bis uns aufgefallen ist, dass wir dann alle Posts abändern müssten und dies wäre uns dann doch ein wenig zu viel Arbeit.

Nun wie ihr alle wisst, war die Supercolor 635CL mit uns in Urlaub und das schon vor gut zwei Monaten und ihr fragt euch schon sicher, warum die Bilder nicht kommen. Nun das hat leider zwei Gründe und zwar erstens hatten wir die letzten Tage einen unglaublichen Stress mit allen möglichen Sachen, was man auch sicher an unsere immer miserableren Rechtschreibung sehen konnte und zum anderen sind leider kaum welche von den Fotos verwertbar, denn wir haben uns zum größten Teil - Max Caulfield Style - selbst fotografiert.

Aber auch die paar Fotos nicht zu zeigen, die uns nicht zeigen, wäre auch nicht ok. Also hier wie immer das Beste zuerst. Ein Stilleben ohne größere Gestaltung unsereseits.Wie ihr sicher bereits ahnt, schlägt die Supercolor bei den Rändern ordentlich drauf. Das gute Stück hat scheinbar nur so 90% Sucherabdeckung und man bekommt immer mehr auf Bild als eigentlich geplant.

Der Prozess der Bilder ist übrigens extrem spannend, denn wenn man den Anweisungen auf der Packung der Impossible Filme folgt und sich die Bilder nach 30 Minuten das erste mal ansieht, dann sind sie extrem blau und haben über all Flecken mit weißen Rändern. Ehrlich gesagt hab ich mich beim Anblick des ersten Bildes ziemlich erschrocken. Da rechnet man mit sommerlichen rot und gelb Tönen und dann so ein dunkelblaues Bild mit Entwicklerflecken. Leider hab ich vergessen ein Foto von dem Foto zu machen ..

Ok, das erste Bild hatte eigentlich keine Flecken und war auch nicht blau, das erste Bild war einfach nur schwarz, weil ich in der Aufregung vergessen hatte, den Blitz zu benutzen. Dankt dran rote Taste für Blitz, schwarze für ohne.

Aber was solls, so kann ich das Bild später besser in Photoshop als Sheet verwenden oder sonstige Experimente damit machen.





Alles in allem muss man sich wahrscheinlich erstmal an das Medium Polaroid gewöhnen, denn dieses Bild hier habe ich leider versaut.

Dabei habe ich extra die Belichtungskorrektur mit -1 vorgenommen, weil die Sonne in dem Moment echt knautschig auf den Belichtungsmesser viel.

Naja was solls, das Bild hat was und die Farben sind hier endlich mal typisch Polaroid, das Bild oben ist ja schon eher bläulich. Ich finde Polaroids sollten rot gelblich sein ..


Auch viel zu blau ist dieses Bild hier ausgefallen, auf dem übrigens Shnuffy zu sehen ist und nicht ich, aber ich schätze mal, dass liegt an den Innenräumen und auch ein stück am Blitz.

Den typischen Polaroid Look gibts wohl nur bei Tageslicht ..


Also uns hat das Spielen mit der Supercolor auf jeden Fall super Spaß gemacht aber leider sind wie gesagt die Filme etwas teuer und aus diesem Grund warten wir mal ab, ob wir mit der Polaroid Land 330 besser zurecht kommen.

Denn von acht Bildern hat die Supercolor 3 versaut. Ok an einem waren wir selber schuld aber die Fehlbelichtung oben hat die Kamera selber zu verantworten, das dritte Bild, welches wir euch lieber nicht zeigen wollen, hats zerrissen da uns im Eifer des Gefechtes die Nahlinse vors Objektiv gerutscht ist, was wir ja erst 30 Minuten später bemerkt haben. Wenn ihr euch eine Supercolor CL holt, sorgt besser dafür, dass diese Linse nicht einfach frei hin und her rutschen kann.

Dafür das es seit den Anfängen meiner Fotografie ein Traum von mir war, einmal Polaroids zu machen ist das ganze am Ende eher nüchtern. Ich schätze ich muss mir für meinen Retrolook etwas anderes überlegen eventuell bringst ja der Color Implosion von Adox.

29. Juni 2015

Modern Warfare 2 - Verstehen

Hallo alle zusammen,

na wer von euch erinnert sich noch an die "MW2 logisch oder unlogisch" Serie von 2010? Nun ich habe spontan beschlossen, diese Serie jetzt weiter und final zu Ende zuführen. Denn ich schätze, diesmal habe ich die Geschichte verstanden.

Also ich habe dieses Satz diesmal wie folgt aufgefasst: Im ersten Teil kämpft man mit der russischen Regierung gegen die Ultranationalisten und tötet im Zuge seiner Operation beide Anführer.

Jetzt, also diese besagten 5 Jahre später, sind die Ultranationalisten an die Macht gekommen und errichten Zachajev ein Denkmal, welche in ihren Augen in der Schlacht gestorben ist. Keiner Funfact am Rande, ein Riterdenktmal, bei welchem das Pferd beide Beine in der Luft hat, deutet auf einen in der Schlacht gefallenen Helden hin.

Gut und hier haben wir auch schon den ersten schwereren Logikfehler. Keine Armee der Welt schickt Soldaten in ein Kriegsgebiet, welche noch nicht einmal wissen, wie man eine Waffe richtig anschlägt, also hält. Und die US Armee schon gar nicht.

Gut, es gibt Länder die tun das aber die verlieren ja auch jeden Krieg, den sie anzetteln.


Natürlich spiele ich das Spiel diesmal nicht mit Hello Kitty Tarnung, sondern mit unserem Digital Only Pack.

Nicht schlecht direkt eine ACR in Snow Urban Digital vorgesetzt zu bekommen, auch wenn das Camo nicht so gut in die Wüste passt. Noch unpassender ist dagegen die DEagle, denn diese wird man bei der US Armee wohl eher vergeblich suchen. Shephards Revolver ist dagegen recht nachvollziehbar, denn ein Exzentrischer General wird sich das einfach rausnehmen. Ein Unteroffizier dagegen hat alles andere als freie Waffenwahl.

Aber zur Geschichte, man ist erstmal nur ein eher bedeutungsloser US Ranger, welcher sich durch den Test in der Grube für eine Sondermission qualifiziert. Beim anschließenden Gefecht, handelt es sich nur um eine Einstimmung ins Spiel.

Ich hoffe die wissen was sie tun, wenn sie einen Striker durch so einen kleinen Tunnel schicken. Alles in allem ist ein Striker und damit ein Panzerjäger eh eher nicht so sinnvoll gegen eine Streitmacht ohne Panzer.

Und da haben wir auch schon die zweite gute Tarnung, ebenfalls von Mampfy. Cappuccino Nightmare, sieht auf der Ak47 einfach nur großartig aus.

Die Waffe hier ist vom Gehäuse her wirklich eine Ak47, jedoch stammen Gehäusedeckel und Seitenmontage vom Akm. Der Deckel ist meines Wissens nach wirklich austauschbar, nur die Seitenmontage nicht. Dazu muss man aber auch sagen, dass hier sicher eine US Zivil Modell Pate gestanden hat und diese haben in der regel eine Akm Montage. Ok, bisschen unrealistisch ist es schon, dass afghanische Milizen über voll modernisierte Ak47 verfügen ..

Das hier ist übrigens die Klebestreifentarnung, welche man nur im Einzelspieler zu sehen bekommt. Zur Geschichte muss man sagen, dass hier wohl ein US Satellit runter gekommen ist, der ein wichtiges Steuerungprogramm oder Teil enthält.

Komischerweise besitzen die Russen Famas Gewehre, aber wenn Frankreich diese selbst an Serbien liefert, warum nicht auch an Russland. Als kleiner Funfact: Die Famas benötigt immer Munition mit Stahlhülsen, man kann also in der Realität keine reguläre M4 Munition ( 5,56x45 ) verwenden.

Die Flughafen Mission war mir lange ein Rätsel aber es scheint wohl so zu sein, dass Makarov, die Ultranationalisten und Shephert einen Krieg wollen. Und um diesen zu bekommen liefert jeder eine Zutat. Makarov das Massaker, die Ultranationalisten die Rache und Shepherd den Schuldigen. Obwohl ich es immer noch anzweifele, dass man als so leicht als Amerikaner zu erkennen ist mit den ganzen Tattoos.

Das die russischem Wachen und die FSB ( Inlandsgeheimdienst ) mit UMP45 und F2000 und damit mit westlichen Waffen ausgerüstet sind, ist zwar aktuell und auch aufs Jahr 2010 bezogen falsch aber zur Zeit der später 90er Jahre durchaus korrekt. Da die meisten russischen Modelle zu der Zeit für die Terrorabwehr gänzlich ungeeignet waren. Jedoch handelte es sich damals eher um MP5 und M4, die F2000 ist also vollkommen fehl am Platz. Auch das Argument mit der nahen Zukunft mag ich nicht gelten lassen, denn Ultranationalisten kaufen doch nicht als erste Amtshandlung dem bösen Westen seine Waffen ab.

Was ich mich jedoch frage ist, wo her das SAS jetzt die Kugel hat um diese zu untersuchen und heraus zufinden, dass diese aus Brasilien stammt. Die Gesichte in den Favelas ist allerdings schnell erklärt, man verfolgt einen Waffenhändler um den Aufenthaltsort von Makarov zu erfahren, dabei ist hier die deutsche Version ein Stück geschnitten und so sieht man nicht, wie Ghost dem guten einen elektrischen Schlag verpasst. Aus diesem Grund und natürlich auch wegen der Flughafen Mission, lässt sich MW2 leider nicht aug englisch stellen, was ich persönlich sehr schade finde.

Die Bewaffnung der Favelianer ist übrigens korrekt und die FAL nur logisch, denn ob man es glaubt oder nicht, die FAL was damals des Westens Äquivalent zur Ak47 /Akm, wenn es darum ging befreudete Regime günstig auszurüsten. Besonders lobenswert ist es auch, dass M1887 und die abgesägte Flinte extra für diese Mission ins Spiel implementiert wurden und auch im MP spielbar sind, wenn sie dort auch nicht den meisten Sinn ergeben.

Leider haben sich die Entwickler mit der Bewaffnung der Russen weniger mühe gegeben und so trifft man bei der Verteidigung etwaiger Schnellrestaurants immer wieder auf Russen mit israelischen Waffen. Es gibt zwar eine Tar Version im russischen 5.45x39 Kaliber und die Ukraine hatte damals Interesse bekundet aber das ganze ist anachronistisch und diese Version wird erst 2 Jahre nach dem Spiel auf den Markt kommen. Die Entwickler haben sich einfach schlecht abgesprochen und so tragen die Russen im Einzelspieler nun extrem unpassende Waffen.

Für die unpassende Tarnung sind jedoch wir verantwortlich, SUD ist für diese Umgebung leider etwas zu hell.

Aber noch einen Tacken zur Geschichte. Dank dieses Sateliten Dings konnten die Russen das amerikanische Verteidigungssystem überlisten und so tief ins Inland der Vereinigenstaaten vordringen. Wo wir jetzt einen verletzten ViP von A nach Konvoi bringen.

Auch die Ak47 ist in den Händen der Russen nur semi realistisch, denn die russische Armee trägt als Ordonanzwaffe* schon seit den später 70er Jahren das Ak74. Dieser Zahlendreher verwendet ein anderes Kaliber und ein anderes Zubehörsystem und ist nicht einfach eine Version der Ak47. Diese findet man beim russischen Militär gerade noch auf Paraden und bei Wachmannschaften, da dessen Bajonett imposanter aussieht.

Hier zwei keine Anmerkungen. Ich finde es vom Spiel einfach mal extrem gemein, mit hier eine UMP mit Acog in die Hand zu drücken.

Außerdem ist die Szene bei der man über ein Dach rutscht und in einem Wohnzimmer auf einen Tisch knallt, mal extrem aus Halflife "zitiert".



So erstmal ein Foto von dem Toten machen und zwar mit einer silbernen Kompakt-Digicam in silber. Man die Dinger waren 2010 ja noch total üblich, heute sieht man die ja kaum noch. Lustig fand ich auch die Szene in Black Ops, wo jemand einfach eine Leica aus der Tasche holt und ohne durch den Sucher zu gucken einfach ein Bild nach dem anderen macht ohne zu Spulen und das noch mit Blitz, ob wohl keiner angesetzt war .. komisch.



So wir haben jetzt wohl von den Brasilianern erfahren, dass Makarov es auf einen bestimmten Gefangenen in einem Gulag abgesehen hat. Und da wir dorthin wollen aber uns Bohrplattform mit Luftabwehr Raketen den Weg versperren müssen wir erstmal diese ausschalten.

Warum aber die Russen ihre eigenen Zivilisten als Schutzschilde benutzen ist mir vollkommen unklar. Kein Wunder, dass sich Russland damals offiziell über das Spiel beschwert hat.

C4 an Leichen binden? Das ist doch bestimmt ein Kriegsverbrechen oder?

Nicht schlecht, wo die das Emo Schachbrettmuster auf der M14 EBR ( Mk14 Mod1 ) noch richtig grottig aussieht, da ist mein Northeuropean SnowSub eine echte Augenweide und passt mit seinen feinen Details super zum Hintergrund.

Es stellt sich mir nur die Frage, warum Makarov den Gefangenen haben will, denn angeblich will er selber ja nichts, sondern erledigt nur Aufträge. Die Ultranationalisten können es nicht sein, denn diese werden ja wohl Zugriff auf ihre eigenen Gulags haben. Also bleibt nur noch Sherpherd, was ich jetzt einfach mal stumpf annehmen.

Hab ich euch eigentlich mal die Geschichte erzählt von den Typen, die uns damals zur Zeit unsere Camo Tutorials erzählt haben, dass diese angeblich so bescheuert aussähen und dass es sowas beim Militär nie geben wird?

Nun wir ihr sicher alle bemerkt habt, kommt das zeug jetzt langsam in Mode, nach dem dieses komische Schlangenmuster ja nur mäßigen Erfolgt hatte. Ich hab selber neulich nicht schlecht geguckt, als ich gestern GSP Airsoft eingeschaltet habe. Einfach mal Pencott googlen.

Übrigens will ich nicht behaupten, das Subpixel System erfunden zu haben, es war einfach nur eine Frage der Zeit, bis zwei Doofe einen Gedanken haben.

Bei aller Entschlüsselung, ist mir Prices Entscheidung immer noch ein kleines Rätsel. Er feuer eine russische Atomrakete auf die USA ab um ..  Um den Krieg zu stoppen in dem .. Damit die Amerikaner die Russen in ihrem Land besiegen können weil .. Damit die Welt denkt dass ..

.. ich komm zwar nicht ganz dahinter aber ich schätze mal, dass er den Krieg beenden will.


Also auf diese Entfernung, muss man doch einfach erkennen, dass die Soldaten dort eine ganz anderen Uniform tragen. Übrigens finde ich das Camo der Russen so furchbar, dieses weiß schwarz kaminrot in Woodlandwolken ist einfach nur grausam, hat das eigentlich je eine Armee getragen oder gibt es das nur als Camo Fashion?

Überhaupt finde ich, das Woodland als Camo Fashion sowas von nicht geht, es gibt so viele schöne Muster wie Multicam, da muss man doch nicht auf der Strasse in Woodland rumlaufen. Ok, wenn es ausgewaschen und kaum noch zu erkennen ist, ist es ok aber sonst .. bitte nicht.

Nun ist auch besser zu verstehen, warum man dieses komische Haus in Tschechien ( oder ist das schon Georgien? ) durchsucht. Man soll dort halt Makarov suchen wird aber von Shephard verraten, weil dieser über die Aktion von Price nicht glücklich ist, denn er will ja einen Krieg gegen Russland und Price hat ihm mit der Atombombe da einen Strich durch die Rechnung gemacht. Die Frage ist nun nur noch, ob Makarov direkt für Shephard arbeitet oder ob er dies unbewusst tut.

Leider hat keiner der Waffen an der Wand ein Camo und leider ist Snow City Digital auch hier etwas fehl am Platz.

Etwas besser in die Szenerie passt da mein Multicom Digital, auch wenn es etwas zu hell ist und ich hier eine meiner dunkleren Camos lieber gesehen hätte. Wenn man nicht speziell darauf achtet, dann merkt man kaum, dass die Striker ihr Camo auf dem Rücken einfach spiegelt. Wahrscheinlich tun dies eh alle Waffen nur bei ihr fällt es als einziges auf.

Wir laden uns hier übrigens die Daten von Makarov herunter, die ja Shephard später zerstören wird.

Ich fühle mich ja auch jetzt noch irgendwie vor dem Kopf gestoßen, dass mit Ghost erst eine neue Figur groß eingeführt wird, die dann aber nach knapp zwei Stunden Spielzeit wieder stirbt.

Dabei spielt Ghost garkeine so große Rolle im Spiel nur außerhalb wurde ein großes Bramborium betrieben und dass dann meist eher im Vorfeld. Ich glaub es gab sogar einen Comic ..

Im Airsoft wurde Ghost damals groß gefeiert und alle wollten sofort die Maske haben und bei EBAirsoft gab es eine zeit lang eine genaue Replika seiner Plüschjacke. Ich bin ja immer noch der Meinung, dass Airsoft und speziell MW2 sehr eng zusammen hängen. Ich kann mich auch noch gut an das Video erinnern, in dem Akiba1907 seine DBoys M4 vorstellt und sagt, dass er diese nach MW2 Maßstäben umgebaut hat.

Shephard will uns, also McTavish und Soap, natürlich dringen loswerden, weil wir seinen Kriegsplänen im Weg rumstehen.

Dabei scheinen die Russen eher weniger aktiv involviert zu sein, denn sie reagieren nur wie erwartet, auch wenn ich es mal grob anzweifle, dass diese sofort nach einem Zwischenfall wie dem Flughafen zuschlagen ohne auf die Staatengemeinschaft Rücksicht zu nehmen. Außerdem haben sie ja das Satelitending, wobei es auch sein kann, dass Shephard irgendwie dafür gesorgt hat, dass der Satellit bei den Russen runtergeht.

Diese Mission zurück in Afghanistan hab ich früher gar nicht verstanden aber durch den simplen Untertitel wurde mir nun einiges Klar. Die Shadow Company ist einfach Shephard Privatarmee, mit der er sein geheimes Hauptquartier schützt und die seine Befehle ausführen. Wobei sich bei sowas immer die Frage stellt, wer diese Leute sind. Sind es Amerikaner? Waren es mal reguläre Soldaten? Wo leben deren Familien? Wer weiß was sie tun und wo sie sind? Das ganze ist ja immer der Hacken bei Verschwörungstheorien rund um angebliche Geheimarmeen, es gibt in der Realität keinen Baum an dem Anonyme gut ausgebildete Soldaten wachsen die jeglichen Befehl ausführen und keinerlei Vergangenheit haben.

Auch wenn Shepard Basis in Afghanistan etwas nebelig ist, so habe ich dieses Satz jetzt endlich mal mit voller Klarheit verstanden. Der gute scheint die Atombombe in Mission im ersten Teil ( CoD4 ) zu meinen. Warum er deswegen auf die Russen losgeht, bleibt dann wieder schleierhaft.





Fassen wir Shephard Plan mal zusammen, er scheint Krieg zu wollen, er bezahlt Makarov für das Flughafen Attentat und liefert ihm einen passenden Amerikaner. Dieser Amerikaner wird von den Russen gefunden, wo drauf Russland die USA angreift und tief in deren Inland vordringt, was die Russen nur können, weil Shephard einen Satelliten mit Satellitending über deren Gebiet hat abstürzen lassen. Allerdings fahren wir ihm mit der Atombombe in die Katarre und er wird wütend.

Boar das dämliche Messerrausziehminispiel hab ich schon damals nicht verstanden. Zur Lösung, man muss das Messer angucken und dann ein mal also ein einziges mal F drücken ( nicht gedrückt halten ) und dann immer wieder ( nicht zu schnell ) F drücken.

Der freundliche Russe hier ist übrigens Nikolai aus dem ersten Modern Warfare, welche ich immer noch aus trotz CoD4 nenne, man hat ihn dort aus den Händen der Ultranationalisten befreit.

Ach war die Geschichte in CoD4 noch einfach, böse Russen, böse Araber - böse Russen töten, böse Araber töten.

Aber ich werde mir diesen Teil auch noch mal zur Brust nehmen.


Was ich mir jetzt auf jeden Fall zur Brust nehme ist MW3, denn bei EBay kostet ein Key aktuell nur 8 Euro und ein Vögelchen hat mir gezwitschert, dass dieses Spiel den gleichen Dateityp von Camo benutzt wie der hier besprochene zweite Teil.

Schade das Snow City Digital hier so fehl am Platz aussieht, aber man muss da zu sagen, dass das Spiel hier mit einer dunkelgrauen gedackten Tarnung rechnet.


So gut kann ein Camo gar nicht aussehen, dass es auf der M1014 nicht total daneben aussieht.

Ok Leute bis dann ..

28. Juni 2015

Fuji x10 - Warum eigentlich?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Post,

ja ich weiß es kam in der letzten zeit fast nicht und das hat auch einen Grund, denn die letzten paar Wochen warn extrem anstrengen und ich möchte ja schließlich, dass meine Beiträge wenigstens ein Mindestmaß an Qualität nicht unter schreiten.

Aber zum Thema ergo der x10. Wie ihr euch sicher denken könnt, hab ich mittlerweile schon ein bisschen an dem guten Stück herumgespielt und bin begeistert.

Die x10 erfindet das Rad zwar nicht neu und ich werde wegen ihr auch meine 10D nicht an der nächsten Raststätte aussetzen aber sie füllt halt eine sinnvolle Lücke. Ich will nicht immer zwei SLRs in den Urlaub mitschleppen müssen.


Mamiya, Nikkormat, Vollenda und die Tasche ist voll. Da passt keine 10D mehr zwischen.

Aber kommen wir mal wieder zurück zur x10 und wie bei mir neuerdings üblich zum besten Bild, welches die Kamera bis jetzt produziert hat, wo bei man dich das Bild am besten in groß ansieht, denn leider schluckt das Tumbnail viele wichtige Details.

Und da kommen wir schon gleich zu einem der besten Features der x10, dem physischen Einstellrad für die Belichtungs Korrektur denn ..

.. das Bild sah erstmal "nur" so aus. Ich hab mich bis heute zwar noch nicht final entschieden, welche Version besser ist aber allein die Möglichkeit extrem schnell auf verschiedenen Lichtsituationen zu reagieren macht das besagte Rad schon extrem wertvoll.

Schreibt übrigens mal bitte in die Kommentare, welche Version euch besser gefällt.



Neben dem Rad für die "Exposure Compensation" hat die Fuji natürlich auch ein Moduswahlrad und nicht ganz so selbstverständlich eine Fn Taste, deren Funktion man beliebig belegen kann.

Wo bei ich hier die Iso Einstellung belegt habe. Ehrlich gesagt, hätte ich jedoch lieber ein Isoeinstellung in physischer Form, dafür wäre ich auch bereit, auf das Moduswahlrad zu verzichten. Ihr kennt mich ja, immer alles auf Blendenvorwahl.

Richtig nett ist übrigens auch, dass der Auslöser der x10 ein echtes Gewinde besitzt und ich meine Draht- und Pneumatischenauslöser benutzen kann.

Mit dem Sucher komm ich im Moment noch nicht so gut klar, da dieser immer nur gut 80 Prozent des späteren Bildes zeigt aber der Blitz gefällt mir schon mal richtig gut.

Mit dem kleinen Ding kann man bestimmt super Sachen machen, wenn man sich einmal an ihn gewöhnt hat, nur suche ich im Moment noch eine Möglichkeit ihn doch etwas weicher wirken zu lassen.





Was mir natürlich super entgegen kommt ist, dass auf dem Objektiv direkt die Kleinbild Äquivalente angezeigt werden, das erleichtert mir die Orientierung um ein vielfaches.

Ich bin ja ohnehin der Meinung, dass man auf Objektiven gar nicht mehr die Brennweite, sondern viel eher den Winkel angeben sollte.

Was an der x10 allerdings ein wenig nervt ist das Gefummel mit dem Objektivdeckel und dass die Linse während des normalen Gebrauches so ungeschützt ist. Ich bin ja ein erklärter Gegner von Angstglas aber ich werde mich dann doch zeitnah nach einer Sonnenblende umsehen.

Die Bedienung geht trotz der vielen Knöpfe gut von der Hand, denn auch wenn die x10 eine menge Räder hat, so muss man doch immer wieder ins Menü aber nach etwas Übung ist dies auch kein großes Problem mehr.

Was einfach nur super funktioniert, ist das Überprüfen der geschossenen Bilder. Nach einem Druck auf "play" wird einem sofort das letzt geschossenen Bild angezeigt und man kann mit der Taste darunter sofort ins Bild hinein zoomen, um die Schärfe zu überprüfen. Jap dieses Bild hier rechts ist mit der x10 gemacht und hat mittlerweile 3010 Herzen bei WeHeartIt erreicht.

Auch nicht schlecht sind natürlich auch die zwei Einstellräder, falls ihr hier nur eines seht, der Kranz um das Drive, Blume, Blitz, Uhr, Ok Menu ist drehbar. Gut, jetzt habe ich ja als Av Junky ein extra Rad für die Belichtungskorrektur aber dafür kann ich bei bedarf mit dem Kranz fokussieren.

Genau fokussieren, denn die x10 bietet optional manuelle Scharfstellung an. Dabei wird ein Ausschnitt des Bildes herausgezoomt und mal dreht solange bis das Bild scharf ist .. oder man drückt einfach den AEL/AFL Knopf oben, dann übernimmt die Kamera den Fokus auch im MF Modus. Extrem praktisch wie ich finde.

Auch super durchdacht ist der M Modus, wenn man nämlich die Blende lieber mit dem horizontalen Rad einstellen möchte und nicht mit den Kranz, dann muss man einfach nur das horizontale Rad reindrücken und schon vertauschen sich die Funktionen beider Räder, man braucht den Krank also eigentlich gar nicht. Das ist mal ein Feature, welches die großen DSLR Hersteller übernehmen könnten, dann kann auch dieser nervige Umschaltknopf weg, den man gedrückt halten muss.

Zwei kleine Macken hat die x10 in meinen Augen jedoch, zu einen bietet sie leider keine mittelbetonte Integralmassung an, das mag den modernen Anwender nicht stören aber mir fehlt damit genau die Methode, welche von allen Kameras die ich besitze verwendet wird. Ich muss mich erstmal an die Matrixmessung gewöhnen, obwohl diese natürlich der antiquierten mittelbetonten Integralmessung überlegen ist.

Ach der Makromodus bereitet mir noch Kopfzerbrechen, denn neben Macro, bietet die x10 auch noch Super-Macro an. Außerdem wird der Modus nach dem abschalten der Kamera nicht automatisch deaktiviert.

Alles in allem ist die x10 aber eine klasse Kamera und zeichnet sich schon jetzt durch ein paar tolle Bilder aus.

Wenn man das Fujinon ganz rauszoom sieht man quasi nur noch Glas, ich liebe sowas ja ..

22. Juni 2015

Modern Warfare 2 auf Abwegen

Hallo alle zusammen,

wie ihr sicher mitbekommt habt, war ich das Wochenende über nicht alleine sondern hatte Besucht und eben dieser,euch bestimmt bekannte, Besuch hatte sein Laptop mit und wie man das nunmal so macht, wenn man mal zwei Rechenwerke aneinander schließt, lädt man sich sofort alles von selbigem herunter, was irgenwie brauchbar aussieht. So auch die Dateien zu oder eben von Modern Warfare 2, ich wollte das Spiel eh nochmal spielen und so kamen mir diese Dateien ganz recht.

Und in einer freien Minute habe ich das Spiel dann auch mal wieder angeworfen, die zwischen Sequenzen beflissen übersprungen und was ist das für ein Grafikfehler?

An dieser Stelle hatte ich mich aber nur gewundert und mich nicht weiter vom Spielen abhalten lassen ..




Als mir dann aber der dritte arabische Milizkämpfer mit einer rosa Ak47, unter lauten rufen, entgegen sprang wurde ich dann aber doch neugierig und hab die Waffe auf ..

.. ha wie hammer ist das denn, die alte Hello Kitty Tarnung, die hatte ich ja mal echt völlig vergessen und garnicht erwartet, dass diese so auch im Einzelspieler vorkommt. Was eigentlich ja logisch ist, denn die Entwickler legen ja keine zwei Dateien an, welche genau den gleichen Inhalt haben.

Wie das Gesicht einfach nur perfekt auf den Handschutz und die ganze Katze unten auf Magazin passt.

Leider trägt nur gut jeder zehnte Gegner eine Waffe mit Camo aber dafür wirds dann oft umso lustiger.

Rein theoretisch, müsste es sich bei der Hello Kitty Camo um die Wüstentarnung handeln, dies würde auch erklären, warum mir die Tarnung oder eher der Paintjob so gar nicht gekannt vorkommt, denn im Multiplayer verwendet so gut wie keiner freiwillig diese im Original eher langweilige Tarnung. Und für den MP sind die Camos ja ursprünglich gedacht.

Angestachelt such den Wunsch auch allen anderen Camos mal wieder zu begegnen hab ich dann auch gleich eine ganz neue Kampagne angefangen und diesmal den Kurs perfekt abgeschlossen. Also viel besser als Mampfy damals in dem MW2 Logic Post. Hm .. auch schon fast 5 Jahre alt das Ding ..

Übrigens geht der Kurs nur mit der Pistole am besten.



Das zweite Wiedersehen mit einer Camo war dann leider etwas ernüchternder, denn die Schachbrett Tarnung sieht nicht nur von weitem aus wie ein Grafikfehler, sondern auch von nahem.

Grund dafür ist auch das Auftreten der Camo in drei verschiedenen Skalierungen einmal in groß auf dem Handschutz, einmal in klein auf dem Scope und dann nochmal in ganz klein auf der Montage, da muss eigentlich jede Camo über rüberkommen.


Dazu muss man aber sagen, dass ich verstehen kann, dass Mampfy sich hier nicht die übermühe gegeben hat, denn ich gehe mal davon aus, dass hier die Schneetarnung ersetzt wird und diese sieht man im Multiplayer noch seltener als das Wüstenmuster.


Dabei kommt diese Tarnung einfach mal ständig vor und zwar in jedem zweiten Level ..

.. dafür sieht sie hier auf meinen und Ghosts M4 ganz ok aus.

Ich frage mich ja seit Jahren, wie die Waffen ausgesucht werden. Also ob die Multiplayer Leute die Waffen bestimmen und die Kampagnen Programmierer dann damit klar kommen müssen oder umgekehrt.

Denn viele der tollen MP Camos werden in der Story gar nicht benutzt.

Richtig klasse sieht die Schachbretttarnung natürlich auf dem Mg4, mit seinem Stoffkasten, aus.

Auch cool ist hier die ACR mit dem Muster dessen Namen ich mir nicht merken kann .. ihr wisst schon das Muster das immer auf Socken ist mit den Rauten und den Strichen durch.

Ich wollte schon nörgeln und sagen, dass das heute aber nicht mehr soo' hipster ist wie Früher und dann viel mir ein, dass das Camo Pack ja gar kein Hipster Pack war, sondern ein Emo Pack ..

.. gibt eigentlich überhaupt noch Emos?

Ganz cool ist auch die Cherry Tree Camo, zwar hier auf der Striker nicht optimal aber ok.

An der Striker ist ein bisschen doof, dass dort auf dem Gehäuserücken die Muster immer gespiegelt zusammen laufen ..

.. außerdem sind Schrotflinten im Call of Duty Universum eh immer so ne Sache.


Extrem cool fand ich es, als ich bei der typischen Heliabholung eine Ak47 mit diesem Paintjob in die Hand bekommen habe. Leider macht das Schwarz hier etwas Probleme, denn einhundert prozentiges Schwarz wird als Camo immer etwas komisch dargestellt.

Ein meiner eigenen Packs enthält ja nur Farben und das Schwarz in diesem Pack war einfach nur grau, weil das später an der Waffe eher nach schwarz aussieht ..

Och wie gemein, die P90 sieht ja mit dem Schachbrettcamo richtig gut aus, im Spiel hab ich davon aber keine bekommen ..

.. nun ja, es scheint auch, dass die Waffen und Camos der Gegner eher zufällig generiert werden.





Ach genau, dass wollte ich oben noch erwähnt haben, es gibt doch tatsächlich eine Camo, welcher man im Singleplayer begegnet, welche man aber im MP nicht bekommen kann.

Und zwar diese Klebestreifen Tarnung hier, die aus welchem Grund auch immer nochmal mit Mampfys Schachbretttarnung unterlegt wurde. Es existiert auch noch die Waldtarnung aus MW1 als Karteileiche in den Archiven von MW2, nur der Vollständigkeit halber.

P.S.

Boar die Schrotflinte mit dem Schachbrettmuster sieht aus ..

Übrigens den Download der Camos findet ihr hier:

RRT877: Modern Warfare 2: Custom Camos - Female and NonEmo