30. September 2011

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Shotguns & LMG's )

So, und es geht zügig weiter, heute mit Schrotflinten und Maschinengewehren.

Shotguns
AA12
SPAS 12
Achtung, hier handelt es sich um die halbautomatische Version, die Manuelle, die in MW2 wahrscheinlich Platz finden wird, sollte über mehr Schaden und etwas mehr Präzision verfügen.

USAS 12
Street Sweeper als Striker
Auch diese Waffe änder immer mal ihren Namen, Street Sweeper, Striker, Arsenal, warum kann ich auch im Augenblick leider nicht sagen.

Winchester 1887 als 1887
Achtung, einige sind der Meinung, dass die 1887 aus MW2 nicht in 12 Gauge sonder in 10 Gauge gekammert ist.

Leider findet die Kel-Tec KSG, in Ja2 so nicht statt, ich muss mit vorher erst gründlich umhören bis ich adäquaten Ersatz finde.


Maschinengewehre
M60E3 als M60E4
RPD
Pecheneg
Mk46
M240B
HK MG36
Allerdings in der Version mit Bundeswehr Optiken, im Spiel kommt das leichte MG mit Railschiene.

29. September 2011

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Assault & Sniper Rifles )

So, da sind wir wieder, jetzt mit den Strum- und Scharfschützengewehren.
M4A1
M16A4
SR-25 als CM901
Die CM901, also solchen, kommt in Ja2 leider noch nicht vor, aber die SR-25 kommt, als AR-15 System in 7,62x51mm, sehr nah ran.

AK47 Tactical
AKs-74u als AK-74u
Famas F1
G36C
Mk16 Mod O CQC als Scar-L
Die Mk16 Mod 0 CQC ist übrigens fast genau die gleiche Waffe wie die Scar-L, Mk16 ist nur die militärische Bezeichnung und Scar die Zivile und jene unter der die Waffe erstmal vorgestellt wurde.

QBZ95
Mk14 als M14 EBR
Masada 6.8 als ACR 6.8
Die Magpul Masada ist fast genau die gleiche Waffe, wie die ACR. Sie wurde als Masada von Magpul entworfen und gefertigt, nur hatte Magpul nicht genug Industrie Kapazität und so fertigen jetzt Bushmaster und Remington das Modell, allerdings unter der Bezeichnung ACR. Unterscheiden kann man die Masada von der ACR, anhand das Ladehebels, der sich bei der Masada auf der länge das Abzuges befindet, bei der ACR, befindet er sich auf der das vorderen Handschutzes, aber das erkläre ich besser mal irgend wann gesondert.

So leute ich bin müde und das war's für Heute.

28. September 2011

Modern Warfare 3 Waffen in Jagged Alliance 2 IoV ( Pistolen & SMG's )

Hallo zusammen, einige von euch hatten mich gefragt, ob ich mal kurz die Werte aller Ja2 Waffen posten kann, die in MW3 vorkommen werden. Ok, hier die Stats von PP90-M1 & Co.

Vorher noch eine kurze legende in Textform, damit auch diejenigen etwas damit anfangen können, die Jagged Alliance, nicht kennen. Weight, bezieht sich natürlich auf das Gewicht der Waffe. Der Pfeil der nach rechts weißt, gibt Aufschluss über die Reichweite ( theoretisch 9 = 90 Meter ). Der Totenkopf über den durchschnittlichen Schaden. Der Patronenstreifen mit anschießendem Minus, über die Kontrollierbarkeit bei Dauerfeuer oder fn. den Verzug / Rückstoß, weniger ist hier mehr, 0 bedeutet also ( theoretisch ) keine Bewegung. Der selbe Streifen, mit dem Zusatz "/5", gibt die Feuergeschwindigkeit an, leider weiß ich nicht mehr genau wie sich der Wert genau bildet. Das Fadenkreuz, gibt die Genauigkeit, der Waffe an. Das Prozent  mit angehängtem Fragezeichen ( %? ), gibt an, wie viel die Waffe an Verschmutzung und Beschädigung verträgt, bis sie beginnt unter Ladehemmungen zu leiden.

Die Note, in der nächsten Spalte, gibt die Lautstärke abgegebener Schüsse an, eine leise Waffe hat hier einen niedrigeren Wert als eine Laute. Der Nach oben gerichtete Pfeil zeigt an, wie schnell man mit der Waffe ein Ziel anvisieren kann oder wie schnell sich diese Waffe wechseln lässt, weniger Punkte sind hier besser, wie bei allen Aktions Punkte Kosten. Die einzelne Patrone gibt Aufschluss darüber, wie schnell man einen einzelnen Schuss, nach dem anderen abgeben kann, dies gibt indirekt Aufschluss über den Rückstoß der Waffe. Die Drei Kugeln zeigen an, sollten sie farbig sein, dass diese Waffe einen 3-Schuss Burst beherrscht und wenn ja, wie viel Zeit dieser an Anspruch nimmt. Der Kugel Gurt, zeit an das diese Waffe vollautomatisches ( Dauer ) Feuer beherrscht und wen ja, wie viel zeit dafür benötigt wird. Zum Schluss gibt das Magazin mit Pfeil noch an, wie lange das Nachladen dieser Waffe dauert, weniger Punkte, heißt hier, weniger Zeit.

Bei manchen Waffen, gibt zusätzlich ein Fadenkreuz mit Plus an, dass es verschiedene Faktoren gibt, die das Zielen mit dieser Waffen, erleichtern oder, bei einem negativen Wert, erschweren, dazu zählen Klappschäfte und Frontgriffe. Einige Scharfschützengewehre, haben auch noch, den durch das jeweilige Scope verursachten Bonus für Treffgenauigkeit und eine Mindestreichweite.

Ok, los geht es mit den Pistolen.
FN Five-Seven
Den Anfang mach die FN Five-Seven.
HK45 Tactical als HK USP 45.
Eine exakte USP .45, steht leider nicht mehr zur Verfügen, da diese erst leztens in 9x19mm geändert wurde, aber die neue HK45 Tac ist doch sehr vergleich bar.
Wather P99
Glock 18 / G18
MR 96 als MP 412 Rex
Leider hat es die MP 412 Rex, noch nicht in Ja2 geschafft, deswegen gibt es hier die in etwa vergleich bare MR 96 .. nja .. in etwas ist hier sehr weit aus gelegt.

Colt Anaconda
Desert Eagle

Und weiter mit den SMG's oder z.d. den schweren Maschinenpistolen.

MP5A4 als MP5A2
MP5k
Deises Modell hat ein eher ungewöhnliches 30 Schussmagazin, Standard sind 25.
UMP45
Kriss Super V als TDI Vector
Also wie sich dieser Name zusammen setzt, habe ich bis heute nicht verstanden, also Super V ist das Verschussystem, TDI die Firma, Vectro der Projektname und Kriss .. öhm .. ach keine Ahnung .. vergesst was ich gesagt habe, ich kläre das besser an anderes mal.
P90 Tac als P90 TR
Tac, steht hier für Tactical und TR für Tri Rail, als drei schienen. Eine P90 mit einer Schiene ist also Tac und eine mit drein TR, logisch.

FGP9 als FGM-9
Minebea MP9 / MP-9
Skorpion Vz61
PP-90M1
MP7A1 als MP7
TMP als MP9
Und hier muss ich mal eine TMP als eine MP9, hinstellen.

Ok, Leute den Rest gibt es nächstes mal ..

27. September 2011

Unsere Ideen zu Call of Duty / Tarnungen & Muster

Hallo und, nach lager Zeit mal wieder, Willkommen zurück. Einige von euch, waren doch scheinbar sehr begeistern, von unseren Vorschlägen bezüglich Waffen und deren Aufsätze und haben uns höflich darum gebeten, ihnen auch mal unsere Ideen zum Thema Tarnungen & Muster mit zu teilen. Dies werden wir jetzt tun.

Als erstes wären wir doch sehr dafür, Tarnfarbe und Muster zu trennen. Dan müsste man sich beides parelel erarbeiten, dabei würden wir das Muster, wie bekannt nach der Anzahl der Volltreffer staffeln. Man würde also, bei beginn nur eine einheitliche abgenutzte Färbung haben ( Ähnlich dem "Red" aus Black Ops ) dann verdiente man sich erst drei klassische Muster also: Nach 5 Volltreffern Wolkentarnung, besser bekannt als Woodland, nach 10 Flecktarn ( aka. Berlin ), nach 25 Splitterntarn ( aka. Warsow ). Danach drei modernere Digitale Muster, nach 50 Digital, nach 75 Berezka, nach 100 Real Camo. Die letzten drei bekommen die beliebten Tier Muster und zwer, nach 150 Giraffe ,nach 175 Leopard und nach 200 Tiger.

Wie gesagt nur die Muster, die Farben muss man sich, in unsere Version, gesondert verdienen. Wir fänden es durch aus interessant mal wieder etwas mehr, an die Karten zu koppeln, so bekäme man, nach einer bestimmten Anzahl von siegen auf einer Wüsten Karte, die dazu passende Farbe und könnte diese nun mit jedem, vor her durch Volltreffer frei geschalteten, Muster kombinieren. 

Man bekäme nun, durch die Kombination mit Wolkentarnung, das aus Black Ops bekannte Muster Sahara, durch die Verbindung mit Flecktarn, Dieses Muster und so weiter. Man bekäme natürlich für Eiskarten ein eher Schwarz weißes Muster, für Jungle Maps Grüne, für StadtMaps Graue und für Karten bei Nacht Schwarze. Wenn es mehrere Eis oder Stadt Karten gibt, variiert man eben etwas, so könnte eine Eis Karte eher mit eine weiß / schwarze Färbung belohnen und die andere eben weiß / blau einbringen. Für die technische Seite, müsste eine Muster einfach drei Farbtöne mitbringen, die dann einfach in das Muster eingesetzt werden. Achja .. und ein Realbild für das real Camo, bei einer Eismap wäre das eben einfach eine Eistextur, wie sie auf der Map zu finden ist .. man, das sähe sicher ultra aus.

"Und was ist mit Gold und Prestige und so?" Ja, dazu kommen wir jetzt. Allgemein bringen einem die Maps nur gedeckte Farben, Tarnung eben. Die knalligen Farben zum Proll'n und Auffallen, bekommt man durch Prestige aufstiege. Nach dem ersten Zurücksetzen, bekommt man eine neues Muster, mit dem Namen "Shiny","Metal", welches die dazu gewählte Farbe, besonders glänzend präsentiert, was jetzt bei einem im Dschungeln errungenen dunkel Oliv, nicht wirklich Sinn ergibt, kommt bei den "Prestige Farben" voll zu Geltung. 

Für die ersten Stufe Prestige denken wir an die Edelmetalle Bronze, Silber und Gold, für die nächsten Stufen eher an die Grundfarben Blau, Rot, Gelb etc. ganz am ende kommen effektvolle Metalle wie Damast, Perlglanz, Regenbogen Stahl. Wer will den noch Gold haben, wenn er Regenbogen Stahl haben kann?

Es ist natürlich auch Möglich, die Prestige Farben, mit den herkömmlichen Muster zu kombinieren, Perstige Rot und Tiger ergäben dann das in CoD4 so geliebte, Red Tiger oder noch besser Gold Leopard, oder Damast Digital.

Ok, soweit unsere Ideen, wir hoffen ihr konntet dem was abgewinnen, bis dann.


Zwischen durch, kam auch die Idee hoch, dass man ab einer bestimmten Prestige Stufe, ein Muster namens "Ceramic" erhält, mit dem man dann einen matten Effekt erzielt und die Waffe wie aus Keramik wirkt, auch eine nette Idee, aber leider kam sie zu spät um sie sinnvoll einzubinden.

Auch die Idee, die Muster nach der Treffer Zone und / oder der Treffer Entfernung zu vergeben, soll hier noch genannt werden so bekäme man bei einer bestimmten Anzahl "Hals aufwärts Treffern" dieses Muster und bei der gleichen Anzahl "Hals abwärts Treffern", ein anderes. Oder für die entsprechende Zahl Treffer, aus nächster Nähe das Digitale Camo und für Treffer aus einer großen Entfernung, die real Bild Tarnung. So könnte man gut erkennen, welchen Spiel Stil der jeweilige Spieler bevorzugt.

16. September 2011

Opera Buchstaben Schnellsuche einrichten

Hallo und herzlich willkommen zu einem neune Tutorial, heute zum Thema, wie richte ich im Opera Browser eine Buchstaben Schnellsuche eine. Ihr kennt ja sicher alle Opera, ja das ist der Browser aus Norwegen, den zwar kaum jemand benutzt, aber bei dem trotzdem alle anderen Browser ihre innovativen Ideen klauen.

Als nächstes die Frage: "Was ist eine Buchstabensuche". Ein Kustword das ich grade erfunden habe, weil es noch keinen deutschen Namen dafür gibt. Es funktionier folgender maßen, ihr kennt sicher alle die Adressleiste oben, wo man die Adresse einer Seite eingeben muss, um dort hin zu gelangen. Jetzt kann man dort ja auch einfach et was eingeben was man sucht und kommt dann zu Google, welches dann für einen den eingegeben Begriff sucht, so weit alles ok und sicher bekannt. 

Aber was ist jetzt, wenn ich gar nicht Google beauftragen möchte, sondern Wikipedia, Youtube oder Leo? Dann kann ich bei Opera einfach einen anderen Buchstaben vorne ansetzen und schupp bin ich da. So bringt mich die Eingabe von "w kröte" sofort und ohne Umwege zu Wikipedia.




Gut diese Suche ist schon vorinstalliert, aber was, wenn ich auf einer Seite suchen möchte, die nicht von vorne herein dabei ist? Ok, dazu kommen wir jetzt, dazu klicken wir auf den "Opera Schriftzug", ganz oben links im Browser, gehen unter "Einstellungen", auf den Punkt "Einstellungen...". Ja, man kann auch einfach Strg + F12 drücken.





Im sich nun öffnenden Fenster, sehen wir alle voreingestellten Suchen, darunter auch G wie Google und W wie Wikipedia. Möchten wir nun eine eigenen Suche deffinieren, klicken wir auf den Buttom, Hinzufügen... .




Da unser erstes Beispiel eine Youtube suche ist, geben wir ihr einfach den Namen Youtube, obwohl man selbigen eigentlich beliebig ausfüllen kann. Nächstes ist der Buchstaben, mit dem man die Suche deffiniert, also was g für Google ist, ist für Youtube, einfach mal y, man darf natürlich Buchstaben nicht doppelt belegen.

Die nächste Zeile, also die Adresse, ist schon etwas schwieriger. Zu erklären, wie Opera hier genau arbeitet würde den Ramen sprengen, also nur eine vereinfachte Schritt für Schritt Anleitung. Als erste gehen wir nach Youtube und suchen dort etwas, was später unübersehbar ist, zb. zehn mal a also "aaaaaaaaaa". Anstatt uns jetzt die geistreichen Beiträge, zum heiklen Thema aaaaaaaaaa anzusehen, klicken wir einmal in die Adresszeile und sehen folgendes: "http://www.youtube.com/results?search_query=aaaaaaaaaa&aq=f". Diese Zeile kopieren wir nun und fügen sie, bei unsere neun Suche, bei Adresse ein.

Jetzt, wo wir die Zeile unter Adresse eingefügt haben, müssen wir nur noch die Stelle mit den 10 a's durch, %s erstetzen. Dies, damit Opera weiß wo es die Suche einsetzen muss. Unsere Ziele, lautet also jetzt: "http://www.youtube.com/results?search_query=%s&aq=f". Nun, müssen wir nur noch auf Ok klicken und unsere neue Youtube Buchstaben Suche, sollte Funktionieren.

Und .. tada .. es lebt .. öhm .. funktioniert. So, oder so ähnlich sollte selbiges verfahren, mit fast jeder Seite funktionieren. Einfach in die Suche etwas sehr auffälliges eingeben, die Adresse kopieren und unter Suche, die Auffällige Kombination durch %s ersetzen.



15. September 2011

Diablo 3 Runen Effekte oder -2 Mana auf alles, außer Tiernahrung.

Wie ihr sicher wisst, hat Blizzard bereit die Effekte aller Runen, auf alle Skills bekannt gegeben. Meiner Meinung nach zwar keine gute Endscheidung, alles schon vor dem Release zu verraten, aber ok. Nuegierig wie ich bin, konnte ich es mir trotz bester Vorsätze, nicht verkneifen, ein mal einen Blick in die Liste zu werfen, um mir wenigsten die schon bekannten Skills anzusehen.


Hier, als bekanntes Beispiel zu sehen, die Plague of Toads, zu deutsch entweder Kröten Plage oder Pest Kröten mit den fünf bekannten Runen Abwandlungen, darunter auch der Toad of Hungerness, wörtlich übersetzt zwar "Kröter der Hungrigkeit", aber meine Version "Hungrige Unke", gefällt mir besser. Also im Grunde genommen ein Skill, der sich fast um hundert achtzig Grad dreht.


Dan denkt man natürlich, das jeder Skill, mindestens bei einer Rune, eine völlig neue Funktion bekommt.

Aber leider ist das nicht immer der Fall, einige Fähigkeiten, bekommen nur minimale Veränderungen, wie die Frostnova, deren Runeneffekte nur aus sehr kleinen Boni bestehen, wie mehr schaden bei mehren Zielen, schnelleren Cooldown oder mehr Schaden, bei Zielen die bereits eingefroren sind. Das interessanteste ist noch, dass sie anstatt Ziele einzufrieren, einen Eisteppich mit Flächenschaden hinterlässt.



Leider sind also nicht alle Runen Auswirkungen, so spektakulär wie ein Riesenfrosch, der Gegner verschluckt oder ein hüpfender Feuerball, aber nicht das ich hier falsch verstanden werde, mir ist natürlich klar, dass jeder Skill eine Menge Arbeit macht. Ich bin mir sicher, dass einiges davon, zu Gunsten einer nahen Veröffentlichung, einfach nur aufgeschoben wurde und sicher in folgenden Patches und / oder dem Addon, nach gereicht wird.

Meine Waffen, heute: Modern Warfare 2 ( Part III )

Und auf zum dritten Teil meiner MW2 Ausrüstung, für alle die sich schon von den ganzen Teilen genervt fühlen und lieber etwas anderes hören möchten, keine Sorge, heute kommt auch noch etwas anderes.


Als erstes, die .44er Magnum aka. Colt Anaconda, meine absolute lieblings Pistole, auch wenn mir die USP auch gut gefällt. Ich mag einfach Waffen, die einen Gegner einfach nur mit einem Schuss sofort kampfunfähig machen. Für alle die jetzt widersprechen, ich spiele Hardcore und zwar fast nur Hardcore. Und für alle, die freundlich gefragt haben, wie ich das Interface aus geblendet habe, ja das ist eben der Hardcore Modus, den ich auch nur empfehlen kann, besonder Leuten die MW2 nicht mögen, aber CoD 4 geliebt haben.


Spas 12, wenn ich schon eine Schrotflinte als Sekundär haben darf, dann kann ich einfach nicht anders, als auch eine mitzunehmen, aber dann bitte eine richtige Pumpgun z.be. Vorderschaftrepetierer und davon gibt es ja leider nur eine, dafür aber auch eine, die mir gut gefällt, besonder mit Griff und FMJ, wo bei sie aber immer noch Buckshot verschießt, anstatt einen Slug.



Ebenfalls ein sehr geniales Teil, ist die Baretta M93R aka. Raffica, welche vom Modell her, eher eine, mit Autofunktion, 92FS ist. Trotzdem, finde ich die Idee einer Burst Pistole, sehr gelungen, ich verwende sie zusammen in einem Kit mit der M16A4.  Wo der Schalldämpfer noch praktische Gründe hat, benutze ich das EoTech / Holovisier einfach nur, weil es so dämlich aussieht, ich meine, dass Visier ist fast breiter, als die ( Maschinen )-Pistole, auf der es montiert ist.


Eine Waffen, auf die ich mich schon vor dem Erscheinen, gefreut hatte, ist die russische MP PP-2000. Wenn sie es unter die Primären geschafft hätte, wäre ich wahrscheinlich enttauscht, aber so ist sie sehr gut als Ersatz geeignet, sollte der Primären Kniffte mal die Munition ausgehen. Sehr gut gefällt mir auch die Eisenvisierung , obwohl ich auf dem Bild komischerweise, ein Eo' verwende. Der Schalldämpfer ist allerdings volle Absicht. Ja und ich weiß, dass Shnuffy mir mit seiner TMP, so gut wie immer Überlegen ist.

Und zu guter letzt, kein Luncher, sondern meine USP, mit Schalldämpfer ( Mk. 23 lässt grüßen ) und taktischem Messer, keine sorge ich benutze kein Teleport .. öhm .. Kommando.