7. Juni 2012

Akt 3 - Teil 4, Fez.

Hallo und herzlich Willkommen zurück zu Diablo 3.

Für uns geht es immer noch weiter in den Gemäuern der Festung Bestians Keep, welche ich bestimmt jedes mal anders schreibe.

Hier fanden wir ein Fez, die Dinger kommen ja scheinbar wieder in Mode. Auch wenn wir diesen hier nicht benutzen können.

Mir fällt gerade auf, das wir so gut wie ausschießlich gelbe Sachen tragen, was in Diablo 2 ja eher unüblich war. Im zweiten Teil, trug man als Solo Charakter meist eher blaue Gegenstände, den Gelbe waren zwar mit vielen schwachen Fähigkeiten gesegnet aber Blaue meist mit eine oder zwei starken. In diesem Teil, scheit es so zu sein, das Gelbe auch von den Werten her entweder oft gleich oder besser sind, als blaue.

Kaum sagt man etwas gegen blaue Gegenstande, da kommt auch schon einer den man brauchen kann.

Zwar hat diese Axt nicht die über Fähigkeit, aber einen soliden Grundschaden und einen Sockel, selbigen füllen wir mit einem schadenserhöhenden Rubin .. oder wie die roten Steine jetzt heißen.



Und noch tiefer geht es hinein in Bestions Keep, welche man übrigens Bastions Keep schreibt, wie wir unten rechts im Bild sehen.

Hier treffen wir auch auf die ersten wirklich gefährlichen normalen Gegner, abseits von Eliten, Bossen und Uniques.

Die Enthaupter, kennen wir zwar schon aus der Kathedrale, aber in Gruppen sind sie ein ganz anderes Kaliber, denn man kann so gut wie gar nicht abschätzen, wenn wer von den 7 zuschlägt.

Da hilft nur eines, umskillen und den Seismischen Schlag wieder einführen.

Ah, eine neue Rüstung, was wurde aber auch endlich mal Zeit.








Und eine neue Hose. Pah ..  das könnt ihr vergessen, meine Pocken Fäule geb ich nicht her, auch nicht, wenn die Hose zwei Sockel hat.

Akt 3 - Teil 3, Stahl.

Und weiter geht es mit Diablo 3 und unsere tapferen Verteidigung von Bestians Keep.

Mittlerweile haben wir auch endlich wieder eine Level-Up .. nja .. was heißt Endlich, schließlich levelt man auf den Zinnen relativ schnell. Die erste brauchbare Neuerung, ist die Marauders's Rage, eine weiterer Schadensbonus für die Schadensbonus Fähigkeit Rage.





Die wohl wichtigere Neuerung, ist der Ruf der Urahnen. Unsere nun mehr zweite Hight-End Fertigkeit.







Hey, euch kenn' ich doch. Ihr hab doch damals den Areat Gipfel beacht und wenn man gestorben ist, musste man bei euch ganz von vorne Anfangen.

Ah, natürlich, ihr habt jetzt auch nicht mehr zu tun, stimmt ja.




So, die Mauern sind verteidigt, jetzt gilt es das unterirdische Eindringen der Monster zu verhindern.

Auf ein mal treffen wir dort einen Schmied der von uns solange beschützt werden will, biss er genug neue Schwerter fertig hat, kein Problem.

Achtet mal auf die Schwerter Gussform hinter ihm, hammer.

Das ist übrigens keine Lava unter den Gittern, sonder Stahl.

Ach und passt ja auf die Gitter auf, wenn die ein mal loslegen uns geschmolzenen Stahl spucken, seiht ihr schon fast so gut wie hin.

Wir fanden dann auch endlich mal eine neue Waffe, eine gesockelte Marodeur Axt der Flamme. Sogar gute 10 Punkte besser, als unsrer Schwer und einen Sockel hat sie auch noch.






Die Axt bekommt erst ein mal einen Emerland als Einsatz, welche den Kritischen Schaden um 20% erhöht, was für uns jetzt durchaus sinn macht, da wir ja jetzt ein Schwert und eine Axt tragen haben wir uns vom Waffenmeister verabschiedet und kömpfen jetzt erst mal mit Ruthless weiter, welche die Change auf Kritische Treffer erhöht.




Und endlich, kann unser Schmied ein Schwert anfertigen, das hat ja mal was gedauert. Leider ist es genau eines, dafür ist es aber immerhin Gelb.

Akt 3 - Teil 2, Auktion.

Hallo und weiter geht es mit Diablo 3.

Um mich von dem ersten Schock zu erhohlen, kümmerte ich mich erst mal um Angelegenheiten im Aktionshaus, ich hatte euch ja versprochen, euch die Gegenstände aus dem Spiel für 100 Gold zu überlassen.

Und wie ich sehen, habt ihr fleißig zugegriffen .. nja .. zumindest hoffe ich mal das ihr das wart. 

Ich frage mich jetzt, was der oder diejenige jetzt mit dem Gegenstand macht.

Für uns geht es jetzt aber erstmal zurück in die Schlacht um die Burg Bestians Keep, auf deren Zinnen und Wehrgängen wir nicht nur allerhand Monster verkloppen, sondern auch die tolle Aussicht genießen.

Ich hoffe durch dieses Dorf müssen wir auch gleich durch.




Und bei dieser Schlacht, möchte ich mitmachen.

Oder auch nicht, denn es scheint eine Enviroment Animation zu sein, den egal wie lange man dort zuguckt, keiner von beiden Gewinnt.





Aber für uns geht es jetzt erstmal in Richtung der nächsten Fackel, selbige sollen wir nämlich entzünden um zu Zeigen, das die Festung uns gehört.

Der Interessanteste Gegner, welche sich uns dabei in den Weg stellt, ist wohl der Demonic Hell Bearer, eine art lebendige Belagerungsleiter, welche Demonen einfach von unten nach oben herwürgt.

Wie man sich wohl fühlt, wenn man von so einem Ding gut 30 meter in die Höhe gewürgt wird?



besonder schwer zu besiegen, sind sie allerdings nicht, denn schon nach ein paar Hieben, stürzen sie effektvoll ab.







Kaum, haben wir uns der lebendigen Leitern entledigt, baut sich schon der nächste Gegner vor uns auf .. oder vielmehr zusammen.

Effektvoll treffen wir das erste mal auf einen der Kolosse, aus dem Trailer.




So schnell wie er gekommen war, war Colossal Golgar dann aber auch schon besieht.

Dragus, aija, Blizzard hat scheinbar Gefallen, an unseren alten Nicknamen, gefunden.







Erosion, hm, das klingt doch schon mal ganz brauchbar, um Massen für unseren Cleave vorzubereiten.

Ah, interessant, die Gold und Leveling Preise, scheinen jetzt gefallen zu sein.




Da wir allerdings weder Geld noch zeit für so einen Quatsch haben, helfen wir erst mal den tapferen Soldaten dabei, ihre Katapulte hervor zu holen.

Akt 3 - Teil 1, Schock.

Hallo und herzlich Willkommen zur Weiteren Geschichte um Diablo 3 und unseren Barbaren.

Belail liegt am Boden, Caldeum ist gerettet nun, wohin geht es jetzt, ich hoffe zwar auf den Dschungel aber das wäre ja fast schon zu einfach, schließlich spielte sich der Dritte Akt des zweiten Teils ebenfalls im Dickicht von Kurast ab.





Auch, wenn die Rendersequenz noch nicht verhärt, wohin es geht, so finde ich sie dennoch extrem Beeindruckend. Viele Stimmen haben leider, im diesem Teil haben nicht die Epsis des ersten Teils, aber die Stimme von Azmodan hat sie. Seine tiefe Stimme ist einfach nur Gäsehaut.





Ah, die Zeichensequenz verrät, es geht zurück an den Areat, Naja, noch ein bekanntes Gebiet, ich dachte, Tristram wäre das einzig bekannten Gebiet, welche wieder kehren sollte.






Was zum? Sieht das hier immer so aus? Das ist ja furchtbar .. gut .. die Landschaft sieht ganz nett aus, aber der Schnee auf dem Boden, das sah ja in Teil 2 schon besser aus.

Besucher über Besucher

Hallo alle zusamen und herzlich Willkommen zu einer kleinen Zwischenbilanz bezüglich der Besucherzahlen.

Es sieht nämlich sehr danach aus, dass ihr uns in den letzten paar Tagen echt die Türen eingerannt habt. Hauptsächlich natürlich auf der Suche nach Infos zu den Battlefield 3 DLCs. Besonders, haben es euch wohl die Infos bezüglich der Waffen in Closed Quartes angetan.

Es ist schon erstaunlich, wie viel Besucher wir in den letzten Paar Tagen hatten. 410 Besucher, das ist, wie ihr der Grafik hier rechts entnehmen könnt, für viermal soviel wie an üblichen Tagen. Wir konnten beinahe den ganzen Dienstag lang, die Statsseite aktualisieren und bekamen sofort neue Besucher angezeigt.







Aber diesen Erfolgs, verdanken wir nicht nur unseren Stammlesern und auch nicht nur Google, sonder auch einigen Leuten, die so freundlich waren uns zu verlinken, egal ob auf dem eigenen Battlelog, wie hier vom User Andi0432 ..





.. oder gleich vor dem ganzen Platoon. Danke dafür SafariAnna aka. A double N A aka. IndiAnna Jones und natürlich auch an Andi0432.







Besonder überrascht, haben mich die Besucher aus dem Forum eines Chemnitz Singel Chats. Von wo man überall verlinkt wird ..

Leider, musste ich alle Anwesender unkenntlich machen, da man Mitglied sein muss um das Forum lesen zu dürfen.

Trotzdem, danke an J. J. aus C.


Und nicht zu vergessen, die ganzen Links aus Facebook, die man ja leider nicht  zurückverfolgen kann.


Infolgedessen ist auch endlich das passiert, was ich mir schon so lange gewünscht habe ..

.. es ist endlich mal was bei uns abgeschrieben worden.

Dadrauf hab ich schon so lange gewartet und endlich haben ein Clan Forum und eine Battlefield Community eins zu eines, jeweils den ersten Satz meiner Closed Quartes Waffen Beschreibungen, bei uns abgeschrieben.

Letztere hat übrigend die MTAR mit der getulären TAR verwechselt.

6. Juni 2012

Battlefield 3, Close Quarters Waffen


Hallo und herzlich Willkommen zur finalen Liste jener Waffen, welche im Closed Quartes DLC enthalten sein werden.

Nicht das ihr euch wundert, aber ich habe mich entschlossen noch ein mal eine Gesamtliste zusammen zu stellen, mit allen Waffen und allen Bildern, einfach der Vollständigkeit halber.

Steyr AUG, das Standard Sturmgewehr der Österreichischen Armee. Technisch ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss in Bullpupanordnung. Sie verwendet die übliche 5,56mm Nato Munition und kann bis zu 750 Schuss pro Minute abgeben, somit liegt die also im normalen Mittelfeld der Sturmgewehre und wird sich wohl nahtlos einreihen. Sie wird wohl dem Assault / Medic zugeordnet werden.
 Ich schätze, dass sie spielerisch keine übermäßige Aufmerksamkeit erhalten wird.
Das Aug ist unter anderem bekannt aus Black Ops und Counterstike. 
 Ich mag zwar ihr Design aber ich werde wohl nicht übermäßig oft mit ihr unterwegs sein.

SCAR-L, genauere Bezeichnung Mk. 16, ist ein belgisches Sturmgewehr und zur Zeit im Dienst bei US Spezialeinheiten. Technisch ein weiterer Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, welcher aber massiger ausfällt, als bei anderen Sturmgewehren. Im Gegensatz zum, bereit bekannten SCAR-H ( Mk. 17 ), verwendet es das kleinere 5,56mm Kaliber, anstelle von 7,62mm. Dadurch, richtet es zwar weniger Schaden an, hat dadurch aber auch weniger Rückstoß. Die Feuergeschwindigkeit, ist mit nur 625 r/m etwas unter dem Durchschnitt. Sie wird voraussichtlich für den Assault / Medic zu haben sein.
 Ich würde die SCAR-L in die gleiche Ecke, wie anderen langsamen Automatikwaffen stellen. Sie sind zwar gut um ganze Gruppen von Gegnern zu erledigen, die nicht hinschauen, aber für Einzelkämpfe eher schwierig. Aber es kann auch sein, dass grade die niedirge Feuergeschwindigkeit, auf die Entfernung einen Vorteil bringt, weil man etwas längere Feuerstöße abgeben kann.
 Die SCAR-L ist zb. bekannt aus Bad Company 2 oder Modern Warfare 3.
Ich werde sie sicher das ein ums andere mal mitnehmen, ich mag ihre Form und kann es gar nicht erwarten, ihre lange Schiene mit allem möglichen Zeug zu bestücken.

ACW-R, oder richtig ACR, ist ein, von einem privaten US Unternehmen hergestelltes, Sturmgewehr, welches in geringer Stückzahl von US Streitkräften geführt wird. Technisch ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss in einem Polymergehäuse. Da es in dem Video ein Magazin mit 25 Schuss verwendet, kann man davon ausgehen, das es 6,8mm Munition verschießt. Die relativ neue 6,8mm SPC Munition, stellt eine Zwischenkompromiss zwischen 5,56mm ( M16 / M4 ) und 7,62*51mm ( G3 / M40 ) dar, damit betritt die ACW-R also Neuland in Sachen Sachen, man darf gespannt sein, wie Dice die 6.8 interpretiert. Die Feuergeschwindigkeit liegt bei relativ hohen 800 bis 900 rpm, damit liegt sie nur knapp unter der Famas und auf dem selben Niveau wie die AEK-971. Allerdings wurden bei ihr keine Rückstoß mindernde Maßnahmen ergriffen, was die Rückstoßkontrolle erschweren könnte. Wahrscheinlich wird die der Engineer Klasse ausgegeben.
 Die ACR ist, aufgrund der noch ausstehenden Interpretation der 6.8 SPC, schwer einzuschätzen. Doch die hohe Feuerrate und das fast sichere mehr an Schaden, machen sie wahrscheinlich zu einem gefährlichen Werkzeug im Nahkampf, auch wenn der Spaß schon nach 25 Schuss vorbei ist und man deswegen nur selten mehr als zwei Feinde gleichzeitig ausschalten kann.
 Die ACR ist unter anderem bekannt aus Modern Warfare 3 und Homefront.
Ich werde die ACW-R sicher mit ins Feld nehmen, ich bin ein mittlere Fan von Magpul und sie hat mir in MW2 schon sehr gut gefallen, auch wenn ich mich an das kleine Magazin erst werde gewöhnen müssen. Auch kann ich das Bild einer ACR mit PSO-1 kaum erwarten.

MTAR-21, oder Micro Tavor ist die verkürzte Version des theoretischen Standardgewehr das Israelischen Armee. Technisch ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss in Bullpupanordnung. Verwendet wird das westliche 5,56mm Nato Kaliber, die Feuergeschwindikeit liegt Modell abhängig von 700 bei bis zu 900 rpm. Damit weißt sie einen üblichen Schaden und eine Geschwindigkeit von über Duchschnitt bis normal auf, je nachdem, wie Dice hier entscheidet. Sie wird wahrscheinlich dem Engineer zugerechnet.
 Da hier viel von der Interpretation der Geschwindigkeit abhängt, kann ich so früh nur wenig sagen, entweder wird sie mit 900 rpm das Monster unter den Engineer Waffen, oder sie reit sich mit 750 rpm nahtlos zwischen M4 und Aks74u ein.
 Die TAR-21 ist zwar schon aus Modern Warfare 2 bekannt, wurde dort aber falsch dargestellt, sie hatte für eine 5,56mm Waffe viel zu viel Schaden und einen zu starken Rückstoß. Leider kenne ich kaum ein Spiel, in dem die TAR-21 realistisch dargestellt wird, liegt aber eher daran, dass ich zu wenig der Spiele kenne.
 Ich werde sie sicher mal etwas öfter mit ins Feld führen, schon alleine weil ich fast nahtlos alle Karabiner mag. Auch hoffe ich, dass Dice zugunsten der 900 rpm entscheidet, damit endlich auch mal die Mechaniker ihr eigenes Monster haben und AEK uns Famas in den Hinter treten können.

L86A1, den meisten auch als LSW bekannt, ist die "Light Support Weapon" Version des britischen Standard Sturmgewehrs. Technisch ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, welche 5,56mm Munition, welcher bis zu 700 Schuss die Minute, verschießt. Also ein reguläres LMG wie IAR und RPK, wäre da nicht die Bullpup Anordnung, wodurch es zwar umständlicher nachzuladen ist, dafür aber auch über mehr Reichweite verfügt, als seine beiden Start Kollegen.
 Das L86A1 wird sich seine Freunde finden, besonders auf etwas weiteren Karten, aber ich denke mal nicht, dass es die neu Erfindung das Rades darstellt.
 Das LSW ist vor allem bekannt aus Modern Warfare 2.
Ich mochte das LSW aka. "Hässliches Entlein" in MW2 immer gerne und werde es wohl auch in BF3CQ das ein ums andere mal dabei haben.


LSAT, das LSAT LMG ist ein Abkömmling das LSAT Programms, einer Amerikanischen Iniative zur Reduzierung des allgemeinen Waffengewichts. Das LSAT ist dementsprechend leichter als andere leichte Beldfed Maschinengewehre, auch das Gewicht der Munition wurde gesenkt. Das LSAT verwendet zwar Kugeln im üblichen 5,56mm Kaliber aber diese werden entweder aus Polymere Hülsen oder ganz ohne Hülse, als "LSAT Caseless Ammunition" abgefeuert. Das LSAT wird also wahrscheinlich den üblichen Schaden von M16 und Co haben. Die Feuergeschwindigkeit liegt bei 650 rpm und ist damit, für ein LMG, ungewöhnlich niedrig, auch wenn das für einen gut kontrollierbaren Rückstoß sorgt. Sie wird sicherlich für den Support reserviert bleiben.
 Die LSAT wird wahrscheinlich nicht direkt das leichteste unter den Maschinengewehren, aber das leichteste unter jenen mit Gurtfütterung. Es wird in Sachen Schaden dem IAR sehr ähneln, aber dank Gurt eine höhere Kapazität haben. Auch wenn es recht leicht ist, wird es nicht wirklich Nahkampf fähig sein, aufgrund der zu neidigen Geschwindigkeit.
 Das LSAT wird auch in Ghost Recon:Future Soldier einen Platz einnehmen, ansonsten betritt Dice hier neues Gebiet.
 Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, ich bein ohne hin kein großer Freund von MGs und wenn dann entweder die ganz großen oder jene, welche man mit den üblichen Sturmmagazinen füttert.

M417, oder in echt HK417, ist die schwere Variante das M416. Es wird von einem deutschen Privatunternehmen in breiten Palette hergestellt, welche von regulären Strumgewehren bis zu einer Scharfschützen Variante reicht. Letzere ist hier gemeint und wird unter anderem von albanischen Spezialeinheiten verwendet. Technisch, wie sein kleiner Bruder das M416, ist auch das HK417 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, welche im Gegensatz dazu aber das größere 7,62*51mm Kaliber verwendet ( G3 / M40 ). Es ist wird dem Mk.11 wohl sehr ähnlich sein, der einzige Unterschied liegt in der Lauflänge, diese ist beim M417 etwas kürzer und der Mechanismus ist beim M417 etwas weniger präzise und verursacht etwas mehr Rückstoß. Es wird wahrscheinlich an die Recon Klasse ausgegeben.
 Das M417 wird wohl ein weiteres, wenn auch etwas mobileres, halbautomatik Präzisionsgewehr werden, auch wenn es nicht an die Schnelligkeit der SKS herankommen wird.


Das JNG-90, oder auch Bora, ist ein türkisches Scharfschützengewehr, welche Manuell Repetiert wird, es ist im Nato Kaliber 7,62x51mm Gekammert und fasst 10 Schuss plus eine Patrone in der Kammer. Außerdem verfügt es über einen freischwebenden Lauf und eine spezielle Mündungsbremse. Es wird also voraussichtlich ungefähr den gleichen Schaden haben wie M40A5 und L96 aber eventuell etwas präziser sein, durch die Mündungsbremse könnte es eventuell etwas weniger Rückstoß haben.

SPAS-12, eine norditalienische "Flinte" die vor allem von Polizeilichen Spezialeinheiten eingesetzt wird. Die Besonderheit bei diesem Model ist, dass sie zwischen Halbautomatik und manueller Bedienung umgeschaltete werden kann. Sie verwendet 12 Gauge Patronen, welche aber auf eine Länge von 2 3/4 Inch begrenzt sind. Ja nach dem wie Dice sich entscheidet, wird sie wohl automatisch oder Manuell sein. Manuell wäre sie zwar präziser als die 870MSC könnte aber auch, aufgrund der Längenbegrenzung der Patronen, weniger Schaden verursachen. Halbautomatisch, wäre sie zwar immer noch ausreicht präzise, um es mit DAO, Saiga uns USAS aufnehmen zu können, aber durch ihre Funktion, wäre sie langsamer als Saiga und USAS. Die wird wie alle Schrotflinten sicherlich für alle Klasse verfügbar sein.
 Hier kommt alles darauf an, ob Dice sie Automatisch macht oder nicht. Manuell wäre sie sicher eine Herausforderung für die 870 MSC, wenn es ihr genau so gut gelingt mit dem ersten Schuss auszuschalten, dann haben wir eine neuen Liebling unter den Nahkämpfen, wenn Dice allerdings den Schaden zu weit reduziert, dann wird sie schnell in Vergessenheit geraten. Halbautomatisch, wird sie sicher keinen Fuß in die Tür bekommen, dafür ist sie einfach zu langsam und könnte mit Saiga und Usas nicht mithalten.
 Bekannt ist die SPAS-12 als Repetiere aus Modern Warfare 2 und als Automat aus Black Ops.
Ich hoffe sehr, dass sie ein Repetierer wird, denn in einem Waffentechnisch so umfangreichen Spiel, nur eine einige Manuelle Filnte zu haben ist doch eine kleine Blamage. Ich würde die SPAS Das sicher sofort mit ins Fled führen.

M5k, eigentlich MP5k,  die gekürzte Version der berühmten MP5, einer weltweit von Polizei und Militär genutzten Maschinenpistole. Die Verbreitung der MP5k selber, ist allerdings weniger ruhmreich, sie wird unter anderem von Kriminellen und Paramilitärischen Kräften genutzt und unter Lizes in Länder wie dem Iran gefertigt. Technisch ein rollenverzögerter Masseverschluss, sie verscheißt das übliche Maschinenpistolenkaliber 9*19mm ( M9 / G18  ) mit einer sehr schnellen Kadenz von 900 rpm. Durch ihren sehr kurzen lauf wird sie keine große Reichweite haben und es könnte sein, das sie standardmäßig mit einem 25 Schuss Magazin kommt, welche erst auf 30 erweitert werden muss.
 Im Spiel, hätte die MP5k einen sehr geringen Schaden, ein sehr kurze Reichweite und ein kleines Magazin, aber dennoch eine gute Mobilität und eine enorme Feuerrate und könnte sich im Nahkampf als ein echten Biest herausstellen.
 Die MP5k kennt man unter anderem aus Modern Warfare 2 oder Balack Ops.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Dice hier wirklich die MP5k oder doch eher die MP5 PDW meint, letztere würde viel eher ins Bild passen. Ich werde die MP5k oder MP5 PDW wohl sicher das ein oder andere mal mitnehmen, schon allein wegen das Kulturfaktor die sie bei Ja2 Spiel besitzt. Ich war früher mal ein kleiner Fan, der MP5k.


Falls ihr wissen möchtet, wie ihr diese Waffen freischaltet, dann schaut einfach mal hier, Battlefield 3, Close Quarters Waffen ( Assigments ), vorbei.

5. Juni 2012

Battlefield 3, Close Quarters Waffen ( Assigments )

Hallo und herzlich Willkommen zur Analyse der Assignments / Aufgabe, welche ihr erledigen müsst, um an die Neuen Waffen zu kommen.

Fangen wir mit dem Assault an.

AUG A3, hier braucht ihr lediglich "10 Squad Revives", also müsst ihn nur 10 mal eines eurer Squadmitglieder wiederbeleben, das sollte kein Problem sein. Eine Runde Conquest large auf Metro und fertig. Die "30 Assault Rifle Kills" ergeben sich sicher von ganz alleine.

SCAR-L, habt ihr die AUG A3, so braucht ihn noch "20 kills with Underslung Grenade Launcher", hier ist allerdings gemeint, dass sich der Werfer an einem Strumgewehr befinden muss. Es könnte etwas dauern, da die M320 ja jetzt etwas schwächer ist, aber nach ein paar Runden Deathmatch sollte man diesen Teil haben. Der zweite Teil "15 kills with hand grenades", könnte da für die meisten schon schwieriger sein, aber wozu gibt es Merto - Conquest Large, man muss nur den richtigen Winkel kennen.

Ok, weiter zum Engineer.

ACW-R, hier braucht ihr lediglich "20 AT rocket kills", selbige bekommt ihr regulär bei der Panzerjagt oder auf engen Karten. Die "30 kills with carbines", sollte von alleine kommen.

MTAR-21, ok hier wird es langsam schwer, denn "Get a kill with EOD bot" sollte nicht so einfach sein. Ich würde versuchen, als Engineer hinter einen unachtsamen Sniper zu gelangen, den Bot direkt hinter ihm aufzustellen und ihn dann zu erledigen. Die "100 kills with carbines", sind nur eine Frage der zeit, auch wenn es etwas länger dauen könnte.

So, zum Support.

L86A2, hier benötigt man "20 squad resupplies", was kein Problem darstellen sollte. Auch "20 kills with Light Machine Guns" sollten sich von alleine ergeben.

LSAT, jetzt wird es schon kniffeliger, "10 kills with C4", könnte etwas dauern, wenn ihr nicht gerade die fleißigsten Panzerjäger seit, aber auch in Deathmatch Runden kann man mit C4 ganz gut punkten. Wer die andere Schiene fährt, der kann auch M-Coms und Flaggenpunkte verminen und diese zünden sobald sich ein Gegner daran zu schaffen macht. Wer es dennoch nicht schafft, der kann unachtsame Sniper auch einfach mal weg bomben. Selbigen gilt natürlich auch für die "10 knife takedowns", welche ihr ebenfalls von unachtsamen Snipern bekommt andernfalls, heftet ihr euch einfach im Deathmatch an die Fersen von Leuten, die im Gegensatz zu euch, kein Sprint benutzen.

Und weiter geht es mit dem Recon.

M417, die "10 T-UGS assists" sind schnell erledigt, einfach eine Stelle auswählen, auf der viel los ist und man hat die Punkte schneller als man gucken kann. Mittlerweile sollte auch jeder wissen das das Tugs stockwerkunabhängig funktioniert, wenn ihr trotzdem Problemem habt, dann stellt euers einfach neben das eines anderen. Die "Capture 20 flags", könnt ihr gut auf einer großen Karte mit weniger Spielern erlangen, dort ab besten einfach den Copiloten in einem Heli stellen.

JNG-90, der erste Teil ist mit "50 kills with Sniper Rifles", recht einfach und nur eine Frage der Zeit. Solltet ihr Probleme mit dem Snipern haben, dann benutzt einfach die SKS mit einem Rotpunktvisier. ( Wenn ihr Probleme mit dem Snipern habt, warum wollt ihr dan die JNG? ) Wie ihr genau die "Win 3 rounds of Conquest Domination" gewinnt, kann ich euch noch nicht sagen, da ich noch zu wenig über diesen Modus gewinnt, aber da es nur 3 Runden sind, ist es sicher nur eine Frage der Zeit.

Und zu den Waffen aus der Kategorie General.

SPAS-12, die "20 kills with pistols", sollten sich nach der Zeit ergeben, wer aber ungeduldig ist und es nicht schafft, mit einer Pistole gegen Regulär bewaffnete Gegner anzukommen, für den gibt es immer noch spezielle Pistol Only Server.  Die weiteren "20 kills with shotguns", kann man sowohl in den Tunneln von Metro als auch im Deathmatch erringen.

M5K, leider, bin ich bei dem Begriff "Finish top5 in Gun Master" überfragt, da ich den Modus noch nicht kenne. Die weiteren, "100 kills with Sub Machine Guns", sind wie immer nur eine Zeitfrage, nur not greift man hier zu PP-19 und TDM.

4. Juni 2012

Aks74u / Slr106 Ur, Bloodstopper.

Hallo und herzlich Willkommen.

Ich hab meine Verwandten gefragt, ob sie mir eventuell einen Bloodspotter für meine Aks74u besorgen können und nun ja, das ist jetzt nicht so ganz dass, was ich eigentlich erwartet hatte.

Aber es erfüllt sein zwar und ich will nicht undankbar sein.




Hier noch mal in Nahaufnahme.

Fall ihr euch allgemein fragt, warum in Sachen Softair in letzter Zeit etwas wenig kommt, nun, das hat einen bestimmten Grund.