27. April 2016

[ Youtube ] Mein analog Kamera Arsenal - Stand April 2016

Hallo alle zusammen,

seiner Aussage nach, hat sich Shnuffy nun endlich den Traum erfüllt auch mal ein fast einstündiges Video für Youtube zu drehen. Und auch ich mag das Video, denn wie ich sicher wisst, guck ich gerne einstünder auf meiner liebsten Videoplattform.

Wundert euch übrigens nicht, denn einige .. oder eher einige viele .. meiner Kameras befinden dich aktuell in Shnuffys besitzt, da ich in der aktuellen Phase meines Studiums einfach nicht mehr mit einer quietschenden Ae-1 Programm aufkreuzen darf.


[ Youtube ] Analog Starterset und Mehr - Fotoimpex Unboxing

Hallo alle zusammen,

und wieder ein Video und ja ich finde es mehr als gerechtfertigt, wenn jedes Video seinen eigenen Thread bekommt. Schließlich steckt in einem von Shnuffy Video fast dreimal so viel Arbeit, wie in einem meiner Posts.


[ Youtube ] Buchempfehlungen für die analoge Fotografie

Hallo alle zusammen,

und hier ist das Video. Diesmal geht es um Bücher ..


[ Youtube ] Info Video und Zenit-E Warnung

Hallo alle zusammen,

hier mal wieder ein Video ..


[ Youtube ] Analoge PK Objektive an digital Canon EOS Spiegelreflexkameras

Hallo alle zusammen,

ja ich weiß, ich wollte die Youtube Videos von uns immer pünktlich hier abliefern aber es ist was dazwischen gekommen.

Dieses Video habe ich, also Mampfy, ganz alleine geschnitten, weil Shnuffy zu dem Zeitpunkt krank war .. ergo ist also auch das Intro von mir. Ich bin so stolz auf mich ..


15. April 2016

Warum ich den Kampf Part von Factorio nicht mag

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen,

da ich Factorio neuerdings im friedlichen Modus spiele, bin ich dafür natürlich direkt angefeindet worden und musste mich des öfteren Fragen lassen, wie schlecht ich den sei, dass ich das Spiel so spielen müsste.

Nun, zum ersten habe ich im Moment eine menge Stress in meinem restlichen Leben und da ich solche Aufbauspiele eher zur Entspannung spiele, ist es mir ganz recht in diesem Modus dem Spiel einen Stressfaktor nehmen zu dürfen.

Zum anderen ist der Kampf in Factorio einfach zu simpel. Ich meine man hat nur zwei arten von Türmen und das in einem Spiel, welches sich "Tower Defence" auf die Fahne schreibt. Wisst ihr wie viele arten von Türmen ein durchschnittlicher Vertreter dieses Genres hat? Ich will mindestens einen Turm pro Waffe, welche man als Spielfigur führen darf. Also einen Raketen-, einen Schrotflinten- und einen Flammenwerfer-Turm. Warum werden diese offensichtlichen Dinger nicht offiziell eingeführt?

Dann will ich mehr als zwei arten von Gegnern, denn unter Strich hat man nur die beißenden Käfer und die spukenden. Das Spiel wirbt zwar mit einer Evolution aber am Ende werden die Dinger nur größer und bekommen andere Farben und das immer in der gleichen Kombination. Der Dickste Käfer ist immer grün und hat immer die gleichen Werte. Das ganze ist für eine Evolution einfach zu stumpf.

Unter Strich kommt man auf zwei Türme, mit denen man sich gegen zwei Arten von Gegner wert und dazu noch zwei Arten von passiver Verteidigung hat und zwar Mauer und Minen. Ok, man kann auch noch Transportbänder ganz passabel gegen Gegner einsetzt ..


Was ich mir also wünschen würde wären als erstes mehr Türme, was ja nicht so schwer sein kann da es ja bereits einiges mehr an Waffen im Spiel gibt. Dazu noch ein paar mehr Mauern, am besten aus jedem Material, welches das Spiel so bietet. Holzpalisade, Steinmauer, Panzersperren aus Stahl etc. Noch etwas Abwechslung sollten Sachen wie Sandsäcke, Fallgruben, Schützengräben oder ähnliches bieten. Stronghold hat ja hier damals gut vorgelegt, Schweröl Gräben zum anzünden wären doch mal was.

In Sachen Gegner wäre ein wenig mehr Vielfalt von Vorteil, die Käfer sind zwar ganz ok aber ich möchte auf einem unbekannten Planeten doch euch etwas mehr Exotik. Es gibt so viele Arten von Aliens in der Popkultur und auch andere Menschen wären mal was nettes. Horden Keulen schwingender Neandertaler wäre doch was. Auch sollte, meiner Meinung nach, irgendwas aus dem Wasser kommen.

Die Evolution sollte man auch als solche gestalten, wie ich finde. Ein einfaches System könnte in etwa wie folgt aussehen. Als erstes hätte jede einzelne Kreatur eine Reihe an zufälligen Werten: Größe, Leben, Schaden, Reichweite, Geschwindigkeit und einige Resistenzen. Von diesen könnte man dann z.B. die Größe eben an der Größe erkennen und die Resitenz an der jeweiligen Farbe.

Greift nun eine Gruppe den Spieler und seinen Basis an, so merkt sich das Spiel, jeweils die drei Kreaturen, die auf der einen Seite den meisten Schaden angerichtet haben und auf der anderen Seite die anderen drei Kreaturen, welche am längsten überlegt haben. Auf Basis von diesen 6 Kreaturen und dessen Werten werden nun alle nachfolgenden Werte der nächsten Generation generiert.

Wenn sich der Spieler an der Ostgrenze seiner Basis also hauptsächlich mit Lasertürmern verteidigt, werden die Käfer oder eben andere Kreaturen mit der Zeit eine starke Resistenz gegen Laser entwickeln. Wohingegen sich die Käfer aus den Nestern im Westen ganz anders an die Verteidigung des Spieles angepasst haben könnten.

Auf diese Weise hätte man eine echte Evolution und mehr Dynamik im Spiel ..

Factorio - Angriffe jederzeit ein und aus Schalten

Hallo alle zusammen,

wie ich mich kennt habe ich ja in letzter zeit so meine Probleme mit zu schwierigen Spielen, da ich schon in meinem restlichen Leben zu viel Stress habe - kann ich diesen in meiner Freizeit absolut nicht gebrauchen.

Factorio macht zwar eine menge Spaß aber wenn man einmal nicht aufpasst hat man ganz schnell verloren und das muss ja nicht sein.

Für Leute wie mich, die einfach nur ein wenig basten möchten, bietet das Spiel aus eben diesem Grund die Möglichkeit in einer art von "Peace Mode" zu spielen. Hier greifen einen die Käfer niemals zu erst an.

Dabei muss man aber ein paar Sachen bedenken und zwar benötigt man, für das Vorankommen im Spiel, immer wieder einen bestimmten Rohstoff, der von zerstörten Käfernestern hinterlassen wird und zweitens entwickeln sich die Käfer auch ohne Aggressionen von Seiten des Spielers weiter und werden stärker.

Aber in diesem Modus habt ihr erstmal die Zeit eure Basis in Ruhe auszubauen, ohne von den lästigen Viechern in einer Tour angegriffen zu werden.

Solltet ihr euch das ganze aber während des Spiels anders überlegen, so könnt ihr jeder Zeit die Käferangriffe jedoch wieder aktivieren und zwar mit folgenden Konsolen befehlen.

/c game.peaceful_mode = false

Damit ist es aber leider noch nicht getan, denn ob ein Käfer aggressiv ist oder nicht wird für jedes dieser Biester einzeln gespeichert. Es sind, nach Eingabe dieses Befehls, also erstmal nur alle neu gespawnten Käfer auf Aggro.

Damit sich dies ändert, töten wir mit einem anderen Befehl alle Käfer auf der gesamten Karte.

/c game.forces['enemy'].kill_all_units()

Jetzt ist die Karte natürlich erstmal frei von jeglichem Viechzeug und die Population der kleinen Krabbler muss sich auch erstmal wieder erholen. Dafür ist diese neue Generation jetzt aggressiv und wird in Kürze gegen unsere Basis und die daraus hervorgehende Verschmutzung vorgehen.

Das ganze funktionier übrigens auch wieder in die andere Richtung, dazu ersetzt man oben einfach das false gegen ein true und macht aus der nächsten Generation wieder eine Schaar von Lämmchen. Muss aber ebenfalls noch den Restbestand an aggressiven Krabblern mit dem zweiten Befehl auslöschen.

Falls euch die Konsole noch nicht zur Verfügung steht, könnt ihr sie im Menü aktivieren und anschießend unter dem Punkt Steuerung mit einer Taste belegen.


Aber noch ein kleiner Nachtrag zum Thema Evolution. Die kleinen Biester werden mit der Zeit immer Zäher und vor allem größer. Dies gescheit durch dreierlei Eingriff des Spielers in die Umwelt der kleinen Käfer. Und zwar: Das töten von Käfern, Das Zerstören von Bauten und Umweltverschmutzung.

Jetzt tötet man als Friedlicher Spieler zwar erstmal keine Krabbler und lässt in der Regel auch deren Bauten in Ruhe aber man verschmutzt relativ ungeniert die Umwelt, da man ja nicht auf Angriffe achten muss. Aus diesem Grund sollte man sich nicht wundern, dass die erste Aggrogeneration, welche man per Konsole erschafft, direkt aus den fettesten aller Elite Käfern besteht ..

1. April 2016

Der Unterschied zwischen Colt M1911 & M1991

Hallo alle zusammen,

ich gebe ja zu diese Antwort komm ein wenig spät, denn das letzte mal, als ich diese Frage gehört habe ist schon ein wenig her. Aber wie sagt man so schon - besser spät als nie.

Sicher muss ich die berühmte M1911 nicht besonders groß vorstellen, die M1991 hingegen sollte ich mal kurz vorstellen. Das gute Stück kam logischerweise 1991 auf den Markt und unterscheidet sich von der M1911(A1) außerlich so gut wie gar nicht. In meinen Fokus rückte das gute Stück das erste mal als Softair Pistole im Zuge der H.P.A. Serie von KWC.

Damals gab es vor allem auf Youtube so einige Reviews und Erklärung dazu, warum denn jetzt auf der Waffe M1991 und nicht M1911 stände. Die nahe liegenste Theorie wart natürlich Markenrecht aber KWC hat doch die Colt Rechte - habe ich mich damals gewundert.

Nein, die Fakten liegen anders. M1991 und M1911 sind tatsächlich zwei unterschiedliche Pistolen mit einem kleinen aber feinen Unterschied - einer automatischen Zündstiftsicherung. Zugegeben nichts, was eine Federdrucksoftair haben könnte aber immerhin.


Aber was wäre eine solche Sicherung denn jetzt an einer Echten Waffe und warum macht das bei einer Colt so einen großen Unterschied, dass man den Namen ändern wollte?

Zündstift der M1911
Ich setzt jetzt mal voraus, dass ihr bereits wisst, wie ein Zündhütchen und der dazugehörige Zündstift arbeiten. Leider liegt letzterer bei der M1911 absolut frei, geht man bei gespanntem Hahn also her und drückt mit einem harten langem Gegenstand fest genug auf den Zündstift, so feuert die 1911. Jetzt mögt ihr denken: Wer ist den so blöd? Aber wir sind auch noch nicht ganz beim Problem angelangt. Denn wenn man jetzt die Waffe mit einer Patrone im Lager führen will und dazu den Hahn entspannt, liegt dieser direkt auf dem Zündstift auf und kann, bei einem Harten schlag auf den Hahn, den Schuss lösen.

Fällt eine M1911 mit gekammerter Patrone und entspanntem Hahn, nach einem Sturz, so auf den Boden, dass sie mit dem Hahn zuerst aufkommt - wird sich der Schuss lösen.

Es gibt also nur zwei "sichere" Methoden eine M1911 zu führen. Entwerter man ohne Patrone im Lager - dann muss man aber nach dem ziehen erstmal Durchladen oder man lässt den Hahn gespannt und sichert die Waffe. Aus heutiger Sicht ist ersteres viel zu langsam und zweites viel zu unsicher.

Zündstift der Beretta M9
Aus diesem Grund, wurde in das Modell von 1991 die besagte automatische Zündstiftsicherung eingebaut. Hier wird der Zündstift dauerhaft von einem anderen Stift blockiert, so dass er das Zündhütchen nicht erreichen kann. Erst wenn der Schütze den Abzug betätigt, wird dieser Stift nach unten abgesenkt und der Zündstift kann vom Hammer auf das Zündhütchen beschlagen werden.




Fällt also eine M1991, bei entspanntem Hahn, mit diesem voran auf den Boden so wird sich. im Gegensatz zur M1911. kein Schuss lösen, da die automatische Zündstiftsicherung den Zündstift davon abhält das Zündhütchen zu erreichen.

Ob das ganze jetzt eine Namensänderung wer war bleibt fraglich, denn die FN HP hat ihre einfach so bekommen, ohne das ihr Name geändert wurde. Alle HPs ab einer bestimmten Seriennummer haben sie dann einfach.

So, ich hoffe ich konnte helfen ..