7. November 2012

Modern Day Scenario 2 for Darkest Hour - Preview Teil 1

Achtung: Unsere Meinungen und Äußerungen währen des Spiel, sind maßlos übertreiben und spiegeln in keinster Weise unsere tatsächlichen politischen Einstellungen oder Anschauungen wieder.

Hallo und herzlich Willkommen zu der Preview zu "Modern Day Scenario 2 for Darkest Hour".

Nach dem uns so viele, oder eher so energische Leser uns darum gebeten haben, mal etwas über HoI zu machen, machen wir das jetzt auch.

Hier seht ihr schon mal zur Einleitung das Titelbild .. sieht schon mal ganz nett aus.



So, erst mal ins Spiel und eine Nation ausgesucht.

"Eh, warum heißt das Spiel Modern Day, wenn Deutschland die Nazi Flagge hat?"

Ähm .. wir konnten es natürlich nicht lassen und haben bereits vor dem Start des Spiels, die MD2 Mod mit unsere Flagchange Mod überzogen und da die Modder für die Bundesrepublik den TAG benutzt haben, den sonst nur das dritte Reich benutzt, kommt es eben zu dieser kleinen Unstimmigkeit hier.
 China, Russland und Iran sind allerdings ebenfalls falsch, aber das legt sich, wenn man auf der Karte ankommt.

So, erst ein mal auf der Karte angekommen, können wir unsere Flagge auch schon ändern, ob das jetzt so viel besser ist, wage ich mal zu bezweifeln.






Genug dazu, werfen wir erst ein mal eine Blick in unser Kabinett. Da wir erst das Jahr 2003 schreiben, regiert noch Schröders Rot-Grün Regierung.






Wie dem auch sein, wir gestalten das Karbinett erst ein mal um. Neuer Rüstungsminister wird Jürgen Trittin, Chef des Geheimdienstes wird Frank Walter Steinmeier, der Chef der Luftstreitkräfte wird Dietman Bartsch. Um unsere Flott kümmert sich ab jetzt Sahra Wagenknecht, Minister für Internetsicherheit wird Sigmar Gabriel alles unter dem Schirm unsere neuen Außenministerin Claudia Roth .. was kann da noch passieren?
 Schröder und Rau ließen sich leider nicht auswechseln.

Die Forschung, hier im Bereich Industrie, ist etwas einfacher gestrickt als im Hauptspiel.
 Aber was stört einen das, wenn man Kampfpanzer von Porsche und Flugzeugträger von Bosch bekommen kann.





Da wir das Jahr 2003 schreiben, hat sich die Rolle der Infanterie entscheiden verändert, so besteht jetzt der Löwenanteil der "Fußtruppen" aus Motorisierten und Mechanisierten Truppen, zu Fuß gehen nur noch Spezialeinheiten und Gebirgsjäger.
 Wir bringen am besten direkt beides auf den neusten Stand, ersteres übernimmt das Max Plank Institut, letzteres der BND .. oder ne, das macht doch besser das Deutsche Heer, schließlich kann ich keine Armee brauchen die lediglich mit Tschechischen Selbstladepistolen aus gerüstet ist.
 Kleiner Tipp: Wundert euch nicht, das ihr zu Spielbeginn kaum forschen könnt, aber später dazu mehr.

Wie bei jedem Industrieland üblich, ist auch die Produktiosschleife Deutschlands von Haus aus mit dem bau von Schiffen verstopft, dessen Bau man sofort abbrechen möchte, aber sich das nicht traut da alle bereits bei 80 Prozent sind.
 Wozu braucht Deutschland überhaupt ne Flotte? Es ist verdammt noch mal keine Seemacht.
 Ach .. was solls, ich bau das Zeug einfach fertig .. am Ende kann ich die Atom U-Boote auch einfach verkaufen, irgendein zurückgebliebenes Schwellenland wird sich die schon andrehen lassen.

Nach einigern Monaten, kommen dann auch schon die ersten Historischen Events rein, das wichtigen Event Deutschlands ist die Agenda 2010.






Aber was wäre ein HoI ohne Krieg? Und ein solcher läuft bereits während das Szenarios und zwar der Iraq Krieg aka. Iraqi Freedom.

Bush, marschiert hier fleißig im Irak ein, die Flagge des letzteren ist uns ehrlich gesagt weniger gut gelungen, die Mod stuft Saddam Hussains Regime übrigens als faschistisch ein.



Aber schauen wir uns mal die übrige Welt an. Afghanistan ist, sehr zu meiner Enttäuschung, talibanfrei und alle Provinzen sind unter der vollen Kontrolle der Karzai Regierung.

Schade, ich hätte mir hier einen kleinen Bürgerkrieg gewünscht. Also dessen Darstellung, nicht das mich hier wer falsch verstehen will.

Die aktuelle afghanische Regierung ist übrigens autokratisch .. ich würde eher sagen "eine Demokratie im Aufbau".

Auf zu einem Blick in eine andere spanende Region mit gespannter Lage, den nahem Osten. Entweder, war man sich hier nicht ganz einig oder Palästina ist noch nicht ganz fertig. Denn es ist einfach ein Staat ohne Minister, ohne wichtige Beziehungen zu anderen Staaten und ohne Armee.
 Ich weiß nicht mehr genau, wie die Lage damals war, denn so super für Politik interessiert, habe ich mich damals noch nicht.

Wenn ihr euch jetzt fragt, was die mexikanischen Villista Rebellen in Zypern zusuchen haben .. mh .. nun .. die Mod benötigt nun mal andere Länder als das Original und de kommt es ein ums andere mal eben vor, dass ein Land aus MD2 den gleichen TAG benutzt wie ein Land im Originalspiel und deswegen hat die die Republik Nordzypern leider die Flagge der Villista bekommen.


Ok, Saddam geht für mich noch als Faschist durch wenn auch nicht eindeutig, aber warum sind die Saudis Nazis? Das soll mir doch mal bitter jemand erklären ..

Wenn ihr euch jetzt fragt, warum der Staat der Saudischen Erbmonarchie, MOEP heißt .. nun .. das war ich, also während der Programierung des Flagchange Mods - Das Land kann ja als Republik nicht mehr Saudi Arabien heißen, also hat es ein Script zur Namensänderung bekommen, um mit einer anderen Politik, einen anderen Namen anzunehmen und für mich klang ein Nazi Arabien so abwegig, das ich einfach das Feld mit MOEP ausgefüllt habe, mangels andere Ideen.

Europa sieht so aus, wie wir es aus dem Schulunterricht kennen. Allein das Kosovo existier bereits, wird aber noch nicht international anerkannt. Truppen, sind dort merkwürdigerweise nicht stationiert, was für eine grobe Fahrlässigkeit, auch wenn es dort keine Aufstände gibt.

Montenegro ist eine Marionette von Serbien.

Albanien und Bosnien haben übrigens sehr schöne Flaggen aufgezogen.

Werfen wir einen Blick in den Kaukasus, wo .. es keine Tschetschenischen Aufständischen gibt? Das finde ich jetzt aber merkwürdig ..

Immerhin gibt es ein beinahe unabhängiges Süd Ossetien und Abkhasien, letzteres versehentlich mit der Flagge des feiern Frankreichs.


Es geht natürlich noch weiter, aber nicht jetzt.


Auszug aus dem Gespräch von Mampfy und Shnuffy währen der Sichtung des Mods.

Mampfy: Ah, Russland .. eh wer ist der Typ neben Putin?
Shnuffy: Mikhail ..
Mampfy: Ablesen kann ich das selbst, ich ärgere mich, dass ich so viele wichtige Leute von 2003 nicht kenne.
Shnuffy: ..
Mampfy: Ich frage mich wo ich da war und was ich damals gemacht habe.
Shnuffy: Und was hast du zu der Zeit gemacht?
Mamafy: Was man eben in dem Alter so macht .. 
Mampfy: Ich bin aufm Bett umgesprungen und hab Girls Aloud gehört.

1. November 2012

Hallo und Helloween

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neune Beitrag.

Und nein, ich bin nicht tot ich hab nur viel zu tun .. sagt mal .. ist das jetzt eher so ne art Runninggag oder denkt ihr echt, nur weil ich ein paar Wochen nicht schreibe, bin ich gleich nicht mehr unter den Lebenden?

N'ja egal, also was mache ich gerade, oder eher was machen wir gerade, nun ich muss viel für die Schule tun und Shnuffy auch.

Desweiteren haben wir in der letzen Zeit viel Totalwar gespielt erst Medieval II und jetzt Empires. Aber später dazu mehr. Dann haben wir relativ viel gelesen aber zu den Büchern haben wir eh noch Reviews geplant.

Dann wollen wir hier in den nächsten Tagen noch eine wichtige Frage beantworten und zwar geht es da um Kaliber, Patronen und Munition.

Joar, die Feiertage haben wir einfach nur rumgehangen ..

Ach und mir wurde die Frage gestellt, ob ich den Helloween nicht mag oder ob ich was dagegen hätte .. 


.. nunja ich sag mal so, jeder findet das gut was er eben gut finden, dass sind bei den einen eben Kürbis mit Gesichtern und bei den anderen Kürbis mit ..


10. Oktober 2012

Battlefield 3: 64 Metro Conquest Guide, Ticket Hall

Hallo allezusammen und herzlich Willkommen, 

zu einem neuen Guide in und um Battlefield 3, heute geht es in die Metro und zwar zu 64 Mann im Modus Conquest bzw. Eroberung.

Als erstes, suchen wir und einen passenden Server, wie das geht solltet ihr zwar bereit wissen, aber der Vollständigkeit halber: Ihr hakt jeweils die Karte ( Metro ) und den Modus ( Conquest Large ) ab und dann noch, das was ihr so haben wollt, also Normal oder Hardcore, Ranket - Punkbuster. 
 Ach, und bei Gamemode- und Maprotation könnt ihr mit zwei Klicks ein X platzieren und den Serverbrowser so anweisen nur Server anzuzeigen die immer nur die selbe Karten-Modus Kombination abspielen. Sehr praktisch auch in anderen Kombinationen.
 Dann noch anweisen, keine leeren oder vollen Server anzuzeigen und los geht ..
.. ich hoffe zwar, ihr habt das bei letzten Mal, als es um Squad Deathmatch ging, schon verstanden, aber - joint besser nicht auf einen Server, auf dem nur ein einziger Platz frei ist, der stammt nämlich fast immer von einem "rage quiter" und der hat den den Server meist nicht ohne Grund verlassen, das kann zwar auch bei 2 oder mehr freien Plätzen der Fall sein, aber dann habt ihr wenigstens die Change das Team zu wechseln.

Der Server ist gefunden, aber bevor wir uns ins Getümmel stürzen, schauen wir noch kurz auf den Namen um zu schauen, welche Ausrüstung wir im Arsenal lassen müssen. Meist sind lediglich Granaten verboten, oft aber auch, so wie hier, Unterlauf- und Raketenwerfer. Ab und zu sind auch Schrotflinten nicht erwünscht.
 Ich persönlich fühle mich auf explosionsfreien Servern am wohlsten, zumindest in diesem Modus.

Auf dem Server angekommen, passen wir erst ein mal unsere Klamotten an die neue Umgebung an, ich bleibe hier fast immer bei Blau.





Wie immer, wenn man grade neu in einer Runde einsteigt, gilt: Nicht sofort bei einem Squadmitglied einsteigen, wenn man nicht weis was los ist - sondern, erst mal eine Reihe weiter hinten starten und sich einen Überblick verschaffen, so vermeidet man unnötige Verluste und die damit verbundenen Startschwierigkeiten.
 Als Waffe, trage ich hier meine 870MCS, welche aber nicht immer die beste Wahl in diesem Modus ist, dazu meine M1911, welche schon eher den Anforderungen der Metro entspricht, die Ammobox denn wo so viele Spieler dicht auf dicht kämpfen, ist ein idealer Platz für Boxen und ihr bekommt massiv Punkte. Dann noch die Claymore, welche ich aber nur in selten Fällen wirklich lohnt und Sprint als Perk .. das hab ich eben immer drin.
 Wie ihr sehen könnt bekomme ich durch mein Squad zusätzlich die Flakjacke und mehr Munition. Solltet ihr auf einem Server unterwegs sein, auf denen jegliche art von Sprengstoffen zugelassen ist, solltet ihr nie - ohne Flackjacke unterwegs sein - die zusätzliche Munition ist da eher weniger sinnvoll den es simer immer genug Ammoboxen vorhanden.

Und hier seht ihr auch schon das Areal, auf dem ihr die meiste zeit unterwegs sein werdet. Dies hier ist sozusagen die Hauptfront, die Nulllinie, DMZ oder wie ihr das auch immer nennen wollt. Sind beide Teams gleich gut so findet hier der größte Teil der Kampfhandlungen statt.
 Ihr könnt euch also entscheiden, ob ihr diese Rolltreppe vor meinen Füßen, die Rolltreppe hinter der Flagge, hinter dem Block oder den Treppenaufgang links verteidigen wollt, oder eben versucht dort durchzubrechen.

Noch ein wichtiger Tipp, solltet ihr fallen, und das dürfte zu beginn nicht gerade selten vorkommen, und anschließend reanimiert werden, solltet ihr nicht sofort aufspringen und in Sicherheit hechten, sonder erst mal eure Seitenwaffen in eben jene Richtung halten, aus denen euch die Kugel getroffen hat, welche euch zu Boden warf. Meist, könnt ihr so sogar euren Widersacher erledigen oder zumindest niederhalten, da ihr auf dem Boden nur scher zu treffen seit und keiner mir euch rechnet. Ist die Gefahr verflogen solltet ihr erst ein mal ein Stück in Deckung kriechen und erst aufstehen, wenn ihr euch so weit sicher seit.

Schaffen es die Amerikaner, die Treppe erfolgreich zu erobern, so solltet ihr euch schleunigst in diesen Gang hier begeben, sofern dafür gesorgt ist, das die anderen Positionen noch ausreichend gesichert sind, es bringt nicht alle Leute abzuziehen um einen Durchbruch zurück zu drängen, denn dann hat man es mist gleich mit zwei Durchbrüchen zu tun.


Natürlich bringt uns unsere Schrotflinte hier nicht viel weiter, so welches wir bei Gelegenheit auf ein leichtes Maschinengewehr und hocken uns am besten ganz ans ende das Ganges.
 Jetzt ziehen wir bei guter sich genau dahin, wo die Gegner voraussichtlich um die Ecke spaziert kommen. Natürlich tuen sie das nicht bei klarer Sicht, sonder werden erst mal durch Rauch für Sichtverhältnisse zu ihrem Vorteil sorgen. Ich halte es dann immer so, das ich schnell bis 3 zähle und dann einfach den Abzug durchdrücke, dabei treffe ich fast immer was.

Auch hier gilt, wenn es einen mal umhaut nicht sofort wieder aufstehen, sonder erst mal nur mit der Pistole weiter.





Solltet ihr in den Genuss kommen, den Squadleder stellen zu dürfen, vergesst auf keinen Fall eine Order zu erteilen, dies tut ihr in dem ihr in Richtung eines Flaggensymbols schaut, Q gedrückthaltet und mit der Maus auf die unterste grüne Fläche mit der Aufschrift "Give order" klickt. Hier habe ich die Order auf die Falle in der Tickthalle gelegt und bekomme jetzt je 20 Punkte gutgeschrieben, für jeden Gegner welches im Umkreis X um selbige von meinem Squad erledigt wird, was mir hier bereits 80 Punkte fürs Nichtstun eingebracht hat, dafür erhalten meine "Untergebenen" ebenfalls extra Punkte weil sie auf mich gehört haben.

Mit einem recht simplen Trick, kann man die hintere Rolltreppe sehr leicht verteidigen und dabei gut Abschüsse abräumen, man legt sich dazu einfach mit einem lMG auf das .. "Geländer" der Rolltreppe. Hier stellt man sein Zweibain auf und hat so den ganzen Treppenabsatz voll im Blick. Granaten treffen einen hier nur selten, weil sie oft die Treppe einfach wieder herunter kugeln und mit regulären Gewehren ist man auch nicht gerade einfach zu treffen.
 Einen Nachteil hat die Sache jedoch, sollten die Amis bei der linken Treffe eine gewisse Höhe erreichen, so sitzt man aus deren Sicht quasi auf dem Präsentierteller und dam man die Waffe gemountet hat, kann man nie wirklich sehen ob von dort Gefahr droht, man wird so also das ein ums andere mal einfach von der Seite erledigt und wird sich zu beginn fragen: Woher?

Die Granatenwurforgien, könnt ihr auch meiner Meinung nach sparen, denn ihr bekommt so kaum nennenswerte "Frang" sonder nur Suppresions und Assistenz Abschüsse. Aber wenn ihr dann mal was trefft, dann können das auch schon mal 3 Auf einen Streich sein.



Einen ganz besonders gemeinen Spaß, hatte ich mir erlaubt, als ich angefangen habe es C4 Päckchen, von der Brüstung am Fuß der Treppe, herunter regnen zu lassen. Das hat allerdings nur zwei mal funktioniert, dann wurden die Gegner vorsichtig.



Der Kampf an der vorderen Rolltreppe, bzw. an der linken Treppe die man von dort aus ständig einsehen kann, ist für mich weniger was.
 Hier werden kämpfe meist auf kürzeste Entfernung, also vom Absatz bis zum Fuß der Treppe, ausgetragen. Was meist so aussieht, dass man aus seiner Deckung hervor springt, die Treppe hinunter schaut und je nachdem was man sieht abdrückt, machte drücken allerdings immer ab egal was da kommt, also beschwert euch nicht über euren Ping oder Aimbots, die hätten sowieso proforma abgedrückt egal ob ihr da gestanden hättet oder nicht.


So, das wars zur Ticket Halle für das Café und die Tunnel gibt es einen gesonderten Post .. schon wieder viel zu wenig Screenshots .. ich sollte mal anfangen mindesten 5 Runden zu spielen. Aber ich hoffe, das wichtigste ist rüber gekommen. 

Favela ist weg .. bla bla ( Call of Duty )

"R' du kennst dich doch mit sowas aus, macht du was darüber?"

Eh .. ne mach ich nicht.

Nur soviel, ich hab mir gestern Abend mal so einiges an Meinungen von Kommentatoren zum dem Thema angehört und ..

.. von denen hat ja kaum wer ne Ahnung, weder wie das erstellen einer Map abläuft, noch rudimentäres Wissen über Kufi ( arabische Schrift ), geschweige denn über den Islam und schon gar keinen Gesamtüberblick.

Also .. warum soll Ich mir jetzt die Mühe machen Das allen zu erklären?

9. Oktober 2012

Krank und Verzug und Verzug und Verzug

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu endlich mal wieder einem Beitrag.

Ja, ich weiß ihr musstet lange warten, aber ich war leider krank und konnte mich kaum auf was vernünftiges konzentrieren.

Was gibt Neues?

Als erstes wäre da Diablo 2 nach dem wir das Spiel mit dem  Barbaren durch hatte, habe ich einzeln noch ein mal mit der Zauberin angefangen. Und es ist echt nicht so toll, wie mit dem Barbaren, die Zauber sind zwar zu beginn des Spiels unheimlich stark, aber schon in der Kathedrale ziehen sich die Kämpfe mit den Monstern, meist mangels Schaden, unnötig in die Länge.
 Und *schnief* meine tolle Lieblings Kombo aus der Beta funktioniert nicht mehr, weil der Eiswirbel weg ist, den gibt jetzt erst wieder mit Stufe 30 nochwas. Also nicht mehr mit in Gegnermasse reinlaufen, Frostnova, und Eiswirbel bis alle tot sind.
 Also es ist immer noch gut, aber so richtig viel Spaß hat man Solo mit der Zauberin nicht, auf jeden fall nicht durchgehend.

Um so mehr Spaß, mach es dagegen im MP mit anderen loszuziehen, zb. mit Shnuffy erst kürzlich angelegtem Hexendoktor, der MP macht vielmehr Spaß als alleine, denn alleine wird das Spiel, was ja eigentlich auf Aktion ausgelegt sein soll, für Zaubere recht schnell recht zäh.

Aber genug von Diablo und ab zu Battlefield 3 wir haben bereits Bilder für einen kleinen Guide "64 Metrone Conquest" müssen diesen allerdings noch aus formulieren.

Dann gibt noch nen Pizza Rezept mit Bildern .. wenn wir das hinbekommen und Urlaubs Fotos, also eher Urlaubs Motive.

So ansonsten fällt mir nichts besonders ein, was noch zu erledigen wäre ..



25. September 2012

3-Schuss Burst für normale Menschen erklärt.

Hallo und herzlich Willkommen zu einer etwas größeren Frage.

Die Frage lautete, wie den der 3-Schuss Burst einer Waffe grob funktioniert, so erklärt das es die meisten verstehen.

Die haupt Frage, woher den die Waffe weiß, wann der dritte Schuss verschossen ist, ist leicht beantwortet, in einer solchen Waffe befindet sich meist eine Zahnrad mit 3 Zähnen, von denen der dritte, etwas großer ist.

Der erste Schuss wird abgefeuert, der erste Zahn rastet ein, der zweite Schuss wird abgegeben der zweite Zahn rastet ein, der dritte Schuss, der dritte etwas größere Zahn betätigt den Unterbrecher, der Hammer wird nicht wieder freigegeben.

Das ist jedoch sehr vereinfacht ausgedrückt und es gibt mehr Methoden, einen Burst zu kontrollieren. Üblich sind eher Zahnräder mit zwei mal drei zähnen oder auch Platten.

Hier jetzt eine kleine Abhandlung zu den verschiedenen Arten von 3 Schuss betrieben, denn einer meiner Diskussionspartner meine mal, das es ohne hin nur eine Art von 3 Schuss Burst gebe, und zwar jenen der bei betätigen genau drei Schüsse abgibt und danach wieder durch gezogen werden muss.
 Nein, es gibt so einiges an Abarten des 3 Schuss Bursts.

Maximal Begrenzer, der Schussbegrenzer begrenzt die Zahl der Abgegebenen Schüsse lediglich, meist auf drei. Es handelt sich also um einen 3 Schuss Brust der, durch vorzeitiges loslassen das Abzuges, unterbrochen werden kann. Lässt der Schütze also nach 2 Schuss den Abzug los, wird der Dritte nicht abgegeben.

Maximal Begrenzer mit Zurücksetzung, Der Schussbegrenzer mit "Reset", setzt den Burst nach dem loslassen das Abzungs wieder zurück. Gibt der Schütze also lediglich 2 Schüsse ab und lässt den Abzug los, stellt sich das Zahnrad ( oder ein ähnliches Element ) wieder auf 0 zurück. Bei erneutem Durchziehen des Abzuges, werden wieder 3 Schüsse abgegeben, sofern der Schützen den Abzug nicht vorzeitig löst.
 Vorausgesetzt, man besitzt eine Modell mit einer relativ langsamen Schussfolge und einen schnellen Abzungsfinger, so kann man ein solches Modell, durch sehr schnells Abdrücken auch triggern genannt, beinahe im Vollautomatischen Modus verwenden, natürlich auf kosten der Lagestabilität, da man die Waffe durch das Abdrücken, immer wieder leicht aus dem Ziel drückt.

Maximal Begrenzer ohne Zurücksetzung, der Schussbegrenzer ohne Zurücksetzung oder "Reset", hält das Zahnrad ( oder eben jenes Teil welche den Burst in der Waffe steuert ) lediglich an und zwar in der Position in der es zum Zeitpunkt stand, als der Abzug losgelassen wurde. Feuert der Schütze also 2 Schüsse ab und lässt den Abzug los, wird das Steuerungselement nicht zurück gesetzt, ziet er den Abzug erneut duch wird lediglich der verbleibende eine Schuss abgegeben. Der Zahnrad, merkt sich also, wieviel Schüsse bereit vorher abgegeben wurden.

Minimal Begrenzer, das Gegenteil zum Maximal Begrenzer ist der Minimal Begrenzer, eine Mechanismus welche dafür sorgt, das bei jedem Feuerstoß bzw. bei Dauerfeuer, zu Beginn eine gewisse Mindestanzahl von Kugeln abgefeuert wird. Gehen wir hierbei von der hier beispiel gebenden Zahl 3 aus, dann würden, sobald der Schütze den Abzug durch drücken würde, immer 3 Schuss angegeben egal wie lange er den Abzug durch drückte. Nach der Abgabe der 3 Schüsse, würde die Waffe in regulärem automatischem Feuer vorfahren, dies ließe sich dann aber durch das Lösen des Abzuges einstellen.
 Auf den ersten Blick lässt sich der Sinn hinter dieser Mechanik zwar nur schwer erkennen, aber in der Praktik hat man aber eine Waffe, welche sowohl im Burst wie auch im Vollautomatischen Betrieb arbeiten kann, je nach dem wie lange man den Abzug gedrückt hält.

Folgender Burst, oder auch Druchlauf ist eine Variante, bei der nach der Abgabe das ersten Feuerstoßes einige Millisekunden vergeben um dann erneut einen Burst abzugeben, die Realisierung ist mir leider nicht bekannt, aber zur besseren Veranschaulichung, stellen wir uns das Bekannte Zahnrad vor, welches 3 Zähne besitze welche aber lediglich auf ein viertel das Rades verteilt sind, die anderen drei viertel sind glatt ohne Zähne. Die ersten zwei Schüsse werden abgegeben, und die Zahnräder rasen ein und geben ein mechanisches Signal zum weiteren Ablauf der Automatik. So bald nach dem dritten angegebenen Schuss der dritte größere Zahn den Unterbrecher betätigt, stoppt die Automatik fürs erste. Jetzt läuft das Zahnrad einmal rund, also die blanken drei Viertel entlang. In dieser Zeit, wird kein Schuss mehr abgegeben, dieser Zeitraum kann je nach Mechanik sehr unter schiedlich ausfallen. Wenn jetzt das Zahnrad einmal durchgelaufen ist, stößt ein Steuerungselement, entweder der erste Zahn oder ein anders geartetes Element - vor dem ersten Zahn gegen die Abzungsgruppe und gibt über selbige den Hammer frei. Dadurch wird wieder ein Burst von drei Kugeln abgegeben, danach läuft das Zahnrad erneut durch und lässt einige Millisekunden zwischen dem nächsten 3er Burst vergehen. Man kann also den Abzug gedrückt halten und bekommt anstelle eines linearen automatischen Feuers ein Feuer, welches sich aus vielen dreischuss Burts zusammen setzt.
 Diese Methode kann natürlich auch in Kombination mit einem Begrenzer mit oder ohne Zurücksetzung kombiniert werden, was natürlich einen bedeutenden sicherheitstechnischen Aspekt darstellt, denn spätestens bei der Abgabe des dritten Burst in der Folge, kann es auf engem Raum gut sein, dass sich die Waffe bereits aus dem Ziel bewegt hat und auf ein unbeabsichtigtes Ziel gewandert ist. In einem solchen Fall ist es unbedingt notwendig den aktuellen Burst sofort beenden zu können.
 Auf den ersten Blick wirkt diese Methode vielleicht unnötig kompliziert oder wie ein fauler Kompromiss, aber im Endeffekt bekommt man eine gute Mischung zwischen der "erzwungenen" Präzision und Sparsamkeit eines regulären Bursts und der Möglichkeit sich mit schnellem Feuer auf engem Raum verteidigen zu können, ohne vorher groß eine bestimmte Abzungsdisziplin erlernen zu müssen. Auch besteht so eine bessere Möglichkeit - Deckungsfeuer zu geben.

Burst mit verzögert folgender Automatik, diese Variante funktioniert beinahe genauso, wie der zuvor erwähnte Folgende Burst, nur wird nach dem ersten Durchlauf des Zahnrades und dem dadurch vergehenden Millisekunden, nicht erneut der Burst ausgelöst, sondern die reguläre Automatik. Dazu muss lediglich der dritte Zahn, oder ein anders geartetes Steuerungselement vor dem ersten Zahn, anders auf die Abzungsgruppe einwirken.
 Eine solche Einrichtung ähnelt zwar auf den ersten Blick dem Minimal Begrenzer, unterscheidet sich aber von ihm, durch das Verstreichen einer gewissen Zeit, bevor der Automatische Modus übernimmt, der Minimal Begrenzer dagegen, geht nahtlos zur Automatik über.
 Natürlich lässt sie diese Version wieder mit einem Begrenzer mit oder ohne Zurücksetzung ausstatten.
 In der Praktik hat man so die "erzwungene" Präzision aber eine bessere Möglichkeit zum Deckungsfeuer.

Burst in anderer Kadenz oder auch Hyperburst, Kadenz ist nicht weiter als der Fachbegriff für Feuergeschwindigkeit. Ein Burst mit andere Kadenz ist also nicht anders als ein Burst, welche mit einer einer anderen RPM ( Rounds per Minute / Kugel pro Minute ) Anzahl verschossen wird, als die übrigen Kugeln. Mechanisch wir dies realisiert, in dem der Dritte Zahn, auf einem dies mal wieder symmetrischen Zahnrad, nicht auf den Unterbrecher einwirkt und die Schussfolge stoppt, wie bei einem Regulären Burst, sondern einen Mechanismus aktiviert, welche die Feuergeschwindigkeit senkt. Ein solcher Mechanismus kann vielerlei Formen annehmen und eine Erklärung würde den Rahmen sprengen, daher gehen wir hier im Beispiel einfach von einer mechanischen Veränderung in der Abzungsgruppe aus, welche dafür sorgt, dass der Hammer erst verzögert freigegeben wird. Die ersten drei Schüsse werden dann meist mit höherer Feuerrate abgegeben, nach dem der dritte Schuss abgegeben wurde, betätigt der dritte Zahn des Zahnrades den entsprechenden Mechanismus in der Abzungsgruppe, selbige verlangsamt darauf die Freigabezeit des Hammers und somit die Feuergeschwindigkeit, die nächsten Schüsse, meist in automatischen Feuer angegeben, werden jetzt mit einer niedrigeren RPM Anzahl abgegeben.
 Eine solche Vorrichtung kann natürlich auf so gebaut werden, dass kein Automatischesfeuer folgt, sonder ein Folgener Burst bei dem dann einfach der nächste Burst mit niedrigerer Geschwindigkeit folgt. Meist wird auch mit einem Minimal Begrenzer kombiniert um zu gewährleisten, dass auch alle Kugeln des schnellen Burst verschossen werden, weil die meisten Waffen welche über einen Hyperburst verfügen speziell für diesen ausgelegt wurden. Wird der Abzug theoretisch also nur eine Millisekunde lang durchgezogen, wird der schnelle Burst also immer vollständig abgegeben erst beim Übergang zum Automatischen feuer wird gestoppt. Auch auf einem Hyperburst kann eine verzögert folgende Automatik folgen, hier muss man lediglich wieder einen teil des Zahnrades leer lassen, wodurch zwischen den schnellen Burst und der Langsamen Automatik einige Millisekunden vergehen.
 Der Hyperburst wird oder meist wurde oft in Verbindung mit einem speziellen System in der Waffe kombiniert, wie einem Kompletten Systemrücklauf, dadurch konnte der Hyperburst abgegeben werden noch bevor der Rückstoß den Schützen erreichte und sich Hoch- und Rückschlag bemerkbar machten und sich negativ auf die Waffenlage auswirken, dadurch behalten alle Geschosse des Hyperburst eine sehr ähnliche Flugbahn und treffen meist das selbe Ziel.
 Der Schütze kann so, den Burst mit äußerster Präzision ins Ziel bringen, sich aber gleichzeitig durch das folgende Automatische Feuer, wie mit einem Regulären "Sturmgewehr" auf engem Raum verteidigen und auf Deckungsfeuer geben.


So Leute, das war es erstmal, es gibt sicher noch andere Arten aber mir fällt keine mehr ein.

Ich hoffe ich konnte zeigen, das 3-Schuss Burst nicht gleich 3-Schuss Burst ist.


















Kleine Fragen Runde

Hallo und herzlich Willkommen zu einer kleinen Fragen Runde,

Erste Frage, warum kommt so wenig oder warum kommt kaum noch Battlefield und warum kommt kein Diablo 3 mehr.

Das ist relativ leicht zu beantworten, das liegt im groben und ganzen am Schnabeltier aka. Mampfy. Das Schnabeltier hat sich in der Schule, ja Mampfy geht noch zur Schule, tierisch im "Hauswirtschaftsunterricht" tierisch darüber aufgeregt, dass eine Mädchen in ihrer Küche nie spülen muss, weil sie Kunstnägel hat und fast immer sie das machen muss. Jetzt hat sich das Schnabeltier selber die Nägel verschönert - Nachteil, das Tippen und besonder das Vieltippen ist nicht mehr ganz so einfach. Aber es hat versprochen das im nächsten Monat zu ändern.

Zu Battlefield, ja wir spielen wieder und wir haben auch Screenshots und es kommen demnächst Tipps zum 64 Conquest Metro.

Zu Diablo 3, nein wir spielen im Moment nicht aber ja es kommt noch der Rest der Barbaren Geschichte und und eventuell ein paar Sachen zur Zauberin.

Dan haben wir folgende Fragen erhalten:

Was kostet eine scharfe Aek-971? Das ist extrem schwer zu beantworten, denn es gibt diese Waffe nicht auf dem zivilen Markt und man kann als Privatperson nicht hergehen und sich einfach eine bestellen, deswegen kann man von der Seite keinen exakten Preis nennen. Es gibt natürlich auch den Faktor der Herstellungskosten, aber den wird ZiD wohl für sich behalten. Und was eine Regierung, zb. die der russischen Föderation für eine bezahlt ist auch meist unklar, wobei man da auch beachten muss das diese meist Versuchswaffen für Lau bekommen und dann aber Stückzahlen mit mindesten drei Nullen abnehmen und einen entsprechenden Rabatt bekommen.
 Die Frage wieviel eine Waffe kostet wäre einen ganzen Post wert.

Welche Waffen kommen in Battlefield 3 Armored Kill oder welche Waffen gibt es in Armored Kill? Keine, jedenfalls keine Handfeuerwaffen, es gibt lediglich neue Fahrzeuge.

21. September 2012

Leser Frage: Wie heißen Gewehre bei denen man nach jedem Schuss manuell nachladen muss?

Hallo und herzlich Willkommen zu einer sehr guten Leserfrage.

Die Frage Lautet, wie den Waffen heißen bei denen man nach jedem Schuss einzeln nachladen muss, besonders bezogen auf Scharfschützengewehre.

Als die Notwendigkeit nach jedem Schuss einen hebeln an der Waffe zu bedienen um die nächste Patrone in die Kammer zu transportieren nennt man Repetieren. Man repetiert eine Patrone in die Kammer.

Deswegen ist auch die Meinung der meisten, das solche Waffen - Repetiergewehre heißen im Grunde zwar richtig, aber doch etwas unpräzise. Denn, auch andere Waffen müssen Repetiert werden, wie Vorderschaft Repetierter, oder umgangssprachlich "Pumpguns" oder Unterhebelrepetierer, wie die M1887. Diese sind ebenfalls Repetiergewehre oder Flinten.

Die richtige Antwort lautet Zylinderverschluss, denn die Kammer wird von einem zylinderförmigen Kolben verschlossen. So gut wie alle manuellen Scharfschützengewehre sind also Zylinderverschlussgewehre oder weniger umständlich Gewehre mit Zylinderverschluss.

Kammerverschluss ist auch richtig, denn es ist per Definition einfach ein synonym für Zylinderverschluss, der weniger klar für Leute die dies nicht wissen, den eine verschlossene Kammer, hat so gut wie jede Waffe.

Ein Gradzugverschuss, wie einige Scharfschützengewehre fälschlicherweise bei einigen Videospielen genannt werden, ist etwas anderes. Ein Gradzugverschluss, ist ein Verschluss an dem nur gezogen aber nicht gedreht werden muss. Der Schütze muss also lediglich den Kammerstängel ergreifen nach hinten ziehen und nach vorne drücken.
 Es gibt zwar eine handvoll Gradzugverschluss Gewehre die auch gleichzeitig einen Zylinderverschluss besitzen, diese sind allerdings recht knapp besessen, die einzigen beiden von Bedeutung sind das schweizerische K31 aus den 30er Jahren und das deutsche Polizei-Präzisionsgewehr Blaser R93 Tactical.