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9. März 2010

Halbtest: Golden Eye: Source ( Beta 4 ) Teil: 1 / 2

So, es geht heute schon weiter mit dem Test, weil ich einfach nichts Besseres zu tun habe. Ich hab gleich wieder angefangen aber dies mal im Silo, ich weiss garnicht, ob es die Karte auch im Original MP gab, ich denke schon aber sie war einfach zu gross, für vier Spieler. Auf jeden fall konnte ich dort erst mal die tollen HDäR, Effekte bestaunen. Die DD44 ( TT33 ) hat übrigents einen kleinen Animationsfehler, der Schlitten fährt nähmlich grade mal ein Zentimenter zurück. Auch hätte die gute etwas breiter sein können, denn die Original DD44 war ja fast vierecking. Auch bin ich natürlich über einen kleinen Bug gestolpert, der zu sehen ist, sobelt man gegen einen Aufzugtür rennt, den genauen Ort hab ich leider vergessen. Der fehler sieht nicht weider schlimm aus und dürfte auch nicht "Gameplay"-Relevant sein, außer jemand kommt auf die geniale Idee und versucht sich da zu verstecken, decks Camper. Aber jetzt zur, meiner Meinung nach Coolsten Waffe, nein nicht in Golden Eyen, nur in der Mod, einem 1947er Avtomaten, mit 74, Mündungsbremse und dreischuss Burtst, der danach in Autofeuer übergeht, was gibt den bitte cooleres? Ja, ne Schulterstütze zum Beispiel, die fehlt nähmlich und ich würe sie in "KF7 Federal" umbennenen. Aber auch ohne die "total überflüssige" Schulterstütze, verzieht die "KF7 Soviet" kaum, man da hat jemand echt viel geübt. Auch die Typische "Lebensanzeige" ist natürlich wieder mit dabei. Übrigens, einer stylischsten in der Spielgeschichte. Aber was wäre Golden Eye, ohne Stack, eines der besten Levels überhaupt, besonders in einem Spiel, in dem man nicht nach untern gucken kann. Was natürlich inder Mod geht, da sind wir ein PC Spiel, in dem man nicht nach unten gucken kann, das wäre ja dämlich oder Doom, aber von den Stegen, nach unten zu sprigen, geht immer noch nicht, allerdings kann man, wenn man die entsprechnede Servereinstellung ändert, wirklich Springen, allerdings nur alle 5 Sekunden, aslo für Bunnyhopping muss man da keinen Angst haben, auch das Ducken dauert etwas und man ist geduckt auch nur ziemlich langsahm unterwegs, dafür duckt man sich sehr tief. Ich glaube, im Original gab es sogar zwei verschiedenen Duckhöhen. Stack ist im Vergleich, zu den andere Levels eher schmucklos, das wundert aber nicht, weil das Level mit "Stack_classic" richtig beschreiben ist, allerdings kommt mit das Level, im Massstab etwas kleiner vor, als das Original. Auch etwas gewunder hat mich, das die "D5K Deutsche" als MP5k intapretiert wurde. Ok, der Name ist ähnlich aber ich, hätte sie vom aussehen eher als UMP intapretiert, wegen dem eher eckigen Design, was auch an der damals ziemlich begrenzten Polygonanzahl liegen könnte. Ihr fragt euch sicher, schon die ganze Zeit, wie man den ziehlt, das hab ich mich auch gefragt, ob man jetzt eine art Autoaim, wei im Original zur Verfügung hat, aber das würde wohl eher nicht, in einen Shooter von heute passen, nein, die Entwikler haben das auf eine andere Art gelöst. Durch das gute ale rote Minifadenkreutz, mit eime druck auf Shift ( bei mir schnell umgestellt auf die rechte Maustaste ) geht man in den Zielmodus, man bekommt das Kreutz, bewegt sich langsamer und bekommt bei machen Waffen sogar einen kleinen, bis grossen Zoom. Die Präzision oder die Steuung änder sich nicht marklich. Etwas doof ist das bei der Sniperrifle gelösst, hier hat man nicht mehr den stufenlosen Zoom das Originals, nein, der Ding hat gleich den 10x Zoom rein. Das Ding zoomt ca. viersekunden langsam ran und erst bei 10x angekommen erscheint das Kreutz, nagut vielleicht wäre es auch sonst zu stark geworden. Wo wir grade beim Thema-"zu strak" sind. Muss ich natürlich wieder den Raketenwerfer anprangern, der mit schon im Original zu mächtig war. Auch in 'Source ist er wieder einer der gefährlichsten Waffen, da, anders als in Quake oder CoD, die Explosionen, originalgeteu recht lange anhalten, und auch nach bis zu sieben Senkunden, nach dem Einschalg, noch schaden machen können. Dafür sind Raketen aber im "rockets"-Set Mangelware, aber nicht im "rocktes_arena"-Set, einem Set, das alle verfüpgbaren Slots, auf der Karte mit Raketenwerfern belegt. Das will ich mal im MP mit 16 Leuten sehen. Alles in allem eine aussergewöhnlich gut gemachte Mod, tollen Waffenmodelle ( ausser die Phantom da muss noch mal wer drüber ), tolle athmospherische Karten ( besonders die Caverns ), nur die Playermodelle könnten noch bischen Feinschliffvertragen. Da ich mir noch kein Wertungssystem, ausgedacht habe und ich auch noch kein brauchbares Rechtschreinprogramm mit meinen K-Meleon zum laufen gebracht habe und ich mich hier mit Opera, nicht einlocken kann weil Google meint ich hätte Cookies deaktiviert, gibt es auch hier, erst mal keine Bewertung.


Ach, da kommen Erinnerungen hoch .. Moment, was bitte soll ich drücken?

Halbtest: Golden Eye: Source ( Beta 4 ) Teil: 1 / 2

So, das zweite Spiel, was ich mir angeguckt habe ist .. Goldeneye, aber nich das Original für N64, nein den Source Mod, der laut Schnuffy um einiges besser geworden ist, auch wenn ich nicht weiß was, denn ich hab weder Beta 3 noch irgend eine andere Version, davon gespielt. Aber ich kenn die N64 Version ganz gut. Der ladebildschirm und das Intro waren schon mal der Hammer, aber leider hatte Fraps, keine lust davon nen Screenshot zu machen, aber ich sag euch, direkt Gäsehaut, auch wenn die schnell weider verflog, denn Jamesbond, lief in der Drallszene als hätte er nen Stock im Arsch, aber wehn juckt schon das Intro? Also gleich mal in Menue und die Karte "Caverns" ausgewählt, immer meine lieblings Karte, auch wenn die für eins gegen eins immer zu klein war. Das Level brauche ungefähr fünf Minuten zumladen. Aber dann durfte ich mir auch schon meinen Charakter aussuchen, mh, nimm ich Natalia oder Xena? Wie keine Natalia? Doof, dann nimm ich eben Ourumov. Der von allen übrigends auch, wegen seiner grünen rotarmisten Uniform am schwierigsten zu sehn ist. Der Voodokerl neben ihm is da eher ne leuchtende Ziehlscheibe. Auch, wenn die Charaktervielfalt etwas zu wünschen übriglässt, das Leveldesign ist der hammer. So ein athmospherischen Level hab ich selten in einer Mod gesehen. Da hat jemand wirklich gute Arbeit geleistet. Aber aus irgend einem Grund, waren im gesammten Level, keine Waffen zu finden also musste ich erstmal nach fragen aber mit einem Blick auf dren online Wiki, bekahm ich heraus, dass man das Waffenset, über die Konsole einstellen muss, nicht garde bedienerfreundlich aber es war sicher so schon schwer genug es in die Source Engine zu integrieren. Also man kann sich mit dem Befehl "ge_weaponsetlist" eine auflistung aller Waffensets geben lassen. Dabei natürlich alte Klassiker wie die Powerweapons, Rockets und Proxity Mines, meine gelibten Annäherungsminen. Dann bestimmt man mit dem Befehl "ge_weaponset" und dem abgetippten Setnamen dahinter, das Set, was auf der Karte verteilt werden soll. Dann startet man noch mit einem "ge_restartround" die Runde neu, dabei muss praktischerweise die Karte nicht neugeladen werden, und schon liegen die Waffen auf den alt bekannten Stellen, naja mehr oder weniger, ich hab drei Runden lang, die Archive nach der RCP90 abgesucht, aber einen Runde dauert auch nur drei Minuten, was ich richtig so finde, dann ich weiss noch, dass sich früher immer einer alle Waffen zusammen gesammelt hat und die anderen dann kaum noch eine Chance gegen ihn hatten, als Waffenhorten, wird damit etwas erschwert. Auf der Suche nach meiner RCP90 bin ich dan über die Phantom gestolper, einige erinnern sich vielleicht, das ist die Waffe die im Singleplayer der bringer war aber nie im MP zu finden war, leider ist sie hier weniger der Bringer, sie sieht nich so toll aus und der Sound is auch nich grad der Hammer, aber die Wände vom Archivlevel haben echt hammer Texturen. Es gibt aber auch richtig gut gemachte Waffen, wie die "Cougar Magnum", auch wenn ich mich nicht erinnern kann, das diese im "Power Weapons"-Set mit dabei war. Nach dem ich den Feuerlöschen von der Wandgeschossen hab ( der leider nicht Explodiert ). Machte ich mich weiter auf die Suche, nach der RCP90. Aber kaum, hatte ich diese endlich gefunden .. war auch schon die Runde zu ende, danke G.E.S. man sieht hier übrigends, das "Rundenende Scoreboard", das "ich guck mal mitten in der Runde, wei gut ich grade bin"-Scorceboard, sieht etwas anders aus. Ich hab meinen Spielername weggemacht, weil öhm .. ihr nicht wissen sollt, dass ich im Spiel "KingKillerThorsten"heisse, damit ihr mich nicht anders behaldet und ich "neutral" testen kann und nicht weil ich mit nem Steamaccount spiele, dem ich von nem Zehnjährigen geklaut hab, dessen Mutter, Leute bei Teamspeak nervt ( insider ). Ich hab mich also weiter auf die Suche nach der "kleinen powerweapons", wei wir die früher immer genannt haben, gemachtund bin dabei immer weider auf toll athmospherische Stellen gestossen, wei diese Anhäufung von Kisten, toll dieser original russische Schriftzug .. водка ( Votka ), danke für das Klische, ihr habt grade die Integraton von hunderten Russen um drei centimeter zurück gesetzt. Ein Level ganz ohne Klischees, allerdings auch ganz ohne realitätsbezug ist Complex, ein tolles Level, auch wenn da einige ( Josie ) nicht meiner Meinung sind. Als Set hatte ich diesmal "sniper_rifles" gewählt, und war sehr gespannt auf die Neuintapretation, des Scharfschützengewehrt. Es sieht ganz gut aus, die Entwikler habes es wohl als Enfield intapetiert, es ist immer noch wei früher, es schiesst im Sekundentackt und hat kaum Rückstoss, allerdings passt das all zu realistische Zielfernroht, nicht ins Bild, das übergrosse Monster ZF', vom Original war einfach Stylischer und es stellt sich wie früher die Frage, wo hält der Typ, das Ding fest, am Kolben? Kurz darauf, traf ich auf einen weiteren alten Bekannten, den ich schon fast vergessen hatte, Die Klobb ( aka. Scorpion ), der Sound is einfach nur hammer, und das Model ist auch gut gelungen. Anathomisch korrect, werden die Hülsen oben aus der Waffe, ausgeworfen, und fleigen in alle Richtungen, was super zu dem Style der Waffe passt. Ich find die Waffe einfach nur geniel, auch wenn die Entwikler, scheinbar nicht der Meinung sind, was sie durch das Spraylogo, "Klobb's are for Noob's" deutlich sagen.

Leider, wird der Post etwas zu lang, ich mach lieber einen Zweiteilder drauss. Morgen gehts mit der KF7, Stack, ein paar Bugs und den "Arena"-Sets, weiter.

7. März 2010

.. na toll


Ich kram extra meine ganzen CD's raus und denk mir, hammer so, jetzt mal allen einheitlich und ordentlich Grabben, und dann erkennt das ding nich ma mein Carlo Cokxxx Nutten. N'ja dann Grabb ich halt mein Asphaltmassaka, einzeln per Audiograbber. Sorry, ich muss ma kurz mit meinen ganzen Orginal CD's angeben ( rumproll ). Öhm das GBZ Album das hab ich gefunden.

Wer mir übrigend auch bei meinem CD Beschriftungsproblem helfen will, guckt mal hier rein. Nich das sich noch mal wer, ne "CS Comic" CD ungefragt ausleit und sie nem 10 Jährigen vorspielt ..