23. April 2013

Jagged Alliance 2 1.13 - Inhaltsverzeichnis.

Hallo alle zusammen und Willkommen im Inhaltsverzeichnis zum Jagged Allaince 2 1.13 Guide.

Da wir gesehen haben, dass es dem Guide aktuell an Übersicht mangelt, haben wir uns entscheiden ein Inhaltsverzeichnis anzulegen.

Hier seht ihr alle Post in der Chronologischen Reihenfolge.






Waffenklassen ( Profiversion )


Mein Team / Team GRgkRL

Söldner bei AIM anheuern
Die Fähigkeiten der AIM Söldner
Ein Beipsiel AIM Team
- AIM Trickserei mit der Ausrüstung

- Bewegung
Zielen nach altem Muster
Zielen nach neuem Muster
- Sperrfeuer
Unterdrückungsfeuer

- Interface / frühe Karte
- Interface / Sektor
- Ausdauer
- Gesundheit

- Sicht und Deckung ( Entf & Ende )
- Gegnerausrüstung und Mehr ( Alt & F )
- Gegnerausrüstung ( Debug )

- Das Inventar / Die erste Ausrüstung
- Das Inventar / Mehr Feuerkraft
- Das Inventar / Das Taschensystem
- Das Inventar / Hightech für klare Sicht

- Waffeneigeschaften einfach - Pistolen

- Waffenliste
- Waffen Tier 1
- Waffen Tier 2

- Reisen / Sektoren im Sektor verlassen.
- Reisen / Auf der Karte

- Drei wichtige taktische Kniffe
- Ein Beispiel-Kampf auf leicht
- Ein Beispiel-Kampf auf "Profi"
- Nachtkampf
- Sinnvolle Verteilung der ersten Beute

Ein angeschlagenes Team wieder fit machen
- Wie halte ich einen Sektor mit Hilfe von Milizen?
- Shoppen ( Bobby Ray )
- Neue Waffen ( Bobby Ray )

- Fragerunde: INSAME

- Wie hole ich mir die neuste Version via Tortoise SVN
- Deutsche Dateien via SVN

- Ein Blick in die Revision 1463
- rev1463 die wichtigsten Neuerungen
- Zombies!

- Wie installiere ich die IoV ( Cosplay / DDB ) Mod
- Mit dem IoV auf Zombiejagt ( Cosplay / DDB Mod )

- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #1
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #2
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #3
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #4

 - Cosplay IoV EraMod 2014 II ( neu )

- EraMod2014IIb Spieldurchgang #1
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #2
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #3
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #4
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #5
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #6
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #7
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #8

- Wir installieren einen Mod: AIMNAS


Demnächst geht es hier natürlich noch weiter ..

.. und ganz wichtig, schickt mir bitte Wünsche und Vorschläge zu Themen.

11. April 2013

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Alte Bekannte

Hallo und weiter geht es .. ich will weiter spielen verdammt ..

Wieder auf der Brücke .. falls man das so nennen kann .. übergibt uns Izsha eine Holodisk. Naja, was heißt gibt .. die macht uns darauf aufmerksam, das eine davon auf dem Boden liegt, wie auch immer die dahin gekommen sein mag.






Auf der Disk ist eine Nachricht für uns von Arcturus Mengsk, der uns darauf mit dem Tod von Jim droht.


Aha .. ich wusste doch, das er noch lebt ..

Wir sollen also unseren Schwarm von Korhal fernhalten .. interessant.




Sichtlich enttäuscht ist er auch über unsere neu Gestalt.


Jetzt frage ich mich aber, warum er das weiß .. kann er uns sehen und wenn ja .. woher weiß er wir grade diese Disk haben?

Ich meine, er hat doch duzende auf Char abgeworfen ..

.. woher weiß er das 'wir vor dieser Disk sitzen und diese nicht versehentlich von einem Zergling auf Char eingeschaltet wurde der gar Lust hatte etwas daran zu knabbern?


Wir können uns jetzt aussuchen, ob wir direkt in den Raum der Liga vorstoßen, da gibt es allerdings nichts, oder ob wir uns erst mal um Verseucher und Ultralisk verstärken ..


.. wer mich oder uns kennt, der weiß war wir jetzt machen ..





Richtig. Eine Evolutions Mission ..


..aber erst mal wieder das obligatorische Gespräch mit Abathur.

Jetzt lüftet sich auch schon ein wenig der Schleier um seine Herkunft. nach der Frage Kerrigans - welche Spezies er den genau sei - antwortet er, er sein vom Overmind aus vielen Spezies erschaffen worden.


ich glaube allerdings immer noch, oder eher denke es, das er Amon ist oder zumindest viel mit ihm zu tun hat. Jetzt kann ich auch endlich ein Screenshot zeigen, die die Xel'Naga genannten Wesen im Editor des ersten teils eigen .. da.


Sagt bloß das Abathur keine Ähnlichkeit mit denen hat .. auch wenn ich jetzt nicht mehr weiß, warum ich die Dinger als Xel'Naga in Erinnerung habe, Dekoration hat ja in Staredit keine Namen.



Auch interessant natürlich seine Idee, dass er, als er nach dem Tod des Overmindes ziellos umhergeirrt ist - nicht Zerg - sonder "Wild und minderwertig" gewesen ist.







So, aber nun auf in die Evolutions Mission, diesmal habe ich erfolgreich den Bildschirm zuhalten können und so konnte mir das Spiel im Vorfeld nicht verraten.


Ah, es sind also diesmal die Hydralisken dran, das wird spannend besonder für Shnuffy.


Zu beginn bekämpfen wir Pfählerkolonien .. hammer .. die arbeiten ja fast wie die alten Tiefenkolonien, sie scheißen eine Tantakel in den Boden, die dann unten den Feinden wieder rauskommt und enormen Schaden verursacht .. hammer .. die will ich haben ..

.. Moment mal, das ist doch die EvoMission für die Hydras oder täusch ich mich da uns es gibt eine neues Verteidigungsgebäude?

Die Pfählerkolonien sind übrigens recht einfach zu besiegen, man muss nur seine Leute kurz nach dem die Tentakel in den Boden gerammt wird sich 3 meter von der alten Position wegbewegen. Wie im Bild zu sehen, greift die dann ins leere.


So, jetzt da die Pfählerkolonier überwunden und ihre Essenzassimiliert ist, können wir unsere Hydralisken zu Pfählern morphen .. Moment mal ..








.. das sind doch die Dinger von Früher, die damals mit dem Addon kamen .. die nur eingegraben Angreifen konnten, mit denen man sich immer so gut verteidigen konnte .. wie heißen die noch ..


.. ach .. Lurker also Schleicher .. cool.





Also die sind schon übel, mit ihrem Angriff, besonders gegen Gebäude ..


.. aber ganz ehrlich .. in meine Armee passen die nicht.







Mal sehen, was es so alt Alternative gibt ..


.. aha  ..

.. die originalen Schleicher ..

.. das ist jetzt ..  nicht so toll .. denn .. ich hatte jetzt gehofft, dass ich was bekommen würde wie  Hydralisken mit Flügeln oder mit einem Nahkampfangriff ..

.. das ist jetzt nicht so klasse, denn auch der Schleicher - passt nicht in meine Armee.

-


Na was solls, es hätte schlimmer kommen können und so schlimm ist der Schleicher nun auch nicht, ich freu mich sogar ihn wieder zusehen .. 


.. ich hoffe nur Shnuffy ist nicht übermäßig enttäuscht.

Im Gegensatz zum Pfähler - greift der Schleicher oder Lurker mit einem kleinen Flächenangriff an ..

..  hier sind Zerglinge seine Opfer, die scheinbar auch mit Marmelade gefüllt waren.


Und das nicht zu knapp ..










Die Farge, welche von beiden ich jetzt nehmen sollte, war nicht einfach - auch wenn ich sicher keinen von beiden viel benutzen werden, außer eventuell in Verteidigungsmissionen, so will die Frage doch nachhaltig beantwortet werden.







Ich hab mich dann für den Klassiker entscheiden - den Schleicher, ich hab mir halt gedacht: So kann ich, wenn ich mal eine strategisch wichtige Passage sicher möchte, schnell zwei Hydralisken zu Schleichern mutieren - die kommen dann schon klar, auch gegen viele Gegner - eine Fähigkeit die ich den Pfählern nicht zuraue, davon müsste ich dann sicher mindesten vier abstellen damit nichts durchkommt.



Na, ob die Entscheidung so zu mir passt?

Ich hab dann, als Shnuffy den Abschnitt auch durch hatte - natürlich sofort gefragt was er den davon hält. Er war gar nicht so sehr enttäuscht. natürlich hätte er auch lieber was einfallsreicheres für den Hydralisken selber gehabt aber ihn stört das nicht sonderlich. Als ich sagte, ich hätte die Schleicher genommen, kam folgende Aussage:

Du und Schleicher? seit wann igelst du dich ein? Warum hast du nicht den Pfähler genommen?

Pfähler? der ist jetzt auch nicht viel offensiver ..

Sicher, das Ding ist die reinste Artillerie, hast du gesehen was das Ding für ne Reichweite hat? Damit kannst du super bequem Bunker ausschalten .. das wurde doch in der Mission demonstriert ..

Äh .. ja, da hätte ich auch eher drauf kommen können - aber den Aspekt hab ich zu dem Zeitpunkt leider völlig übersehen .. ich hatte gar nicht an einen Artilleristische Verwendung gedacht und dabei hat ich sogar noch ein Bild gemacht, von der Szenen in dem die Pfähler einen Bunker zerlegen.

Naja, beim nächsten Mal ..

.. doof ist natürlich jetzt zu wissen, dass es auch vom Mutalisken keine richtigen Varianten geben wird, sonder sicher nur den Broodlord und noch was nur gegen Luft .. 

.. aber nicht immer so schwarz sehen ..

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Das Große Duell

Hallo und ich hab lust weiter zu schreiben und mach das jetzt auch .. also weiter gehts ..


.. nach dem wir - ich - oder Kerrigan die Kämpfe mit den Stammesführer überlebt haben, kommt jetzt der Uralte mit einer bedrohlichen anspielen daher ..







Und wir müssen gegen ihr kämpfen in einer Arena ..

.. die der von Belial verdammt ähnlich sieht ..

Was ich cool finde, ist das der Uralte, der ja scheinbar Zurvan zu heißen scheint, um einigen größer ist als wir und der größre teil von imh ist ja erst gar nicht zu sehen .. sehr gut gemacht Blizzard. ich hab fast ein bisschen Angst vor ihm ..


Zum Glück, kündigt Zurvan seine Angriffe etwas deutlicher an als Belial ..


.. auch wenn meist kaum genug Platz ist um alle seine Leute in Sicherheit zu bringen ..

.. manchmal ist es recht kniffelig, Sarah gezielt aus der Schussbahn zu halten.



Für ein RTS ist dieser Boss hier grade zu glorreich umgesetzt auch wenn es ja nicht wirklich ein RTS Abschnitt ist ..









Wie wir nach dem epischen Duell sehen, war auch der Uralte mit ordentlich Marmelade gefüllt.



Von einer Sache in deinem Abschnitt lohnt es sich noch zu berichten, auch wenn mir die dazu passenden Screenshots fehlen. Mit dem "durch wuschen" Angriff von Sarah, kann man wunderbar ganz schnell die vielen Brütlinge .. sorry .. Schrecken der Ewigen Mutter plätten .. das sieht immer so komisch aus, wenn die alle auf einmal platzen.

Auch recht lustig sind die Berstling Kopien der Urzerg, vor denen hab ich mich zu beginn tierisch erschrocken - aber die gegen auf einen zu und beginnen dann erst ganz langsam sich aufzublähen, wenn man sie während dem erledigt machen sie keinen Schaden .. interessant und sicher so gedacht um den Abschnitt nicht zu schwierig zu machen.


Nach dem finalen Sieg, sieht man denn aus dem Weltall wie sich der Kriecher des Schwarm über den Planeten ausdehnt ..









Ah, unsere Verwandlung hat Auswirkungen .. wie könnte es auch anders sein .. aber anstelle von neunen Fähigkeiten für Sarah - bekommen wir einen ganzen neuen Zweig.. also damit hätte ich jetzt nicht gerechnet.


Neben den aus dem RPG-Teil bekannten Fähigkeiten - Springen, "Wuschen" und Heilen. Gibt es noch einen automatischen Extraktor als Ersatz für die Zombiezerglinge. Den Auto-Extraktor der Terraner fand ich zwar in deren Kampagne super praktisch, aber die Zerglingwiedergeburt ist einfach zu übel .. besonders in Verbindung mit Raptoren .. ich hatte erwähnt das ich die besser finde als die Schwarmlinge oder?

Die beiden anderen Angriffe, also Springen und "Wuschen" hab ich auch gleich wieder gegen mehr Leben und den Kettenblitz getauscht. ich komm eh nie dazu, die anzuwenden ..

Ah, aber Heilen - fand ich besser als die Mutation .. ja ich bin eben ein NoDead Schwarm. Bei den neunen drei Fähigkeiten hat die Entscheidung etwas gedauert, aber ich hab mir dann gesagt - eine schnelle Eco ist mir wichtiger als eine bessere Verteidigung und Gas brauch ich eh nie - mir fehlen eher immer Mineralien weil ich eher low, also auf Zerglinge und Schaben spiele.

Mit Eco ist die Economie gemeint, also eine gute Eco heißt man hat viele Dronen und bekommt viele Ressourcen.

Man, wenn man jetzt das schnellere Gasababeun und den Auto Extraktor nimmt, könnte man sich ruck zuck eine fette high Amree aufbauen - das sollte ich mal probieren und auch der bösartige Kriecher wirt sicher mal getestet.

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: RPG & Bossgegner

Hallo und es geht fast un unterbrochen weiter, denn ich will ja auch mal irgendwann weiterspielen.

Unser erste Auftrag als neugeborene Königin der Klinge lautet, drei der mächtigsten zerg zu besiegen, die auf

Zerus leben. 


Praktischer weise, wohnen die alle in der selben Gegend und nicht über den ganzen Planeten verstreut.

Der uralte stellt und freundlicherweise die drei Urzerg vor, also..

.. Yagdra - Ein Wurm dessen Säure wie Feuer brennt.

und Silvan - Die ewige Mutter.









In unsere neuen Form, bewegen wir uns rollenspielmäßig über die karte und lernen neu Fähigkeiten, wie das heilen von uns und nahen verbündeten.


So gant hardcore RPG geht es dabei dann doch nicht zu denn wir bekommen Verstärkung von Urschaben.




ich weiß nicht warum, aber Sümpfe konnte Blizzard schon immer sehr gut in Szene setzten ..


Hier sehen wir übrigens unsere neuen Fertigkeiten ..

Q, über Klippen springen und hinternisse überwinden .. ja, das konnte Zeratul auch schon in seinem RPG Abschnitt.

W, einen Sturmangriff der einen einfach durch Gegner "durch wuschen" lässt und dabei Schaden anrichtet.

Ja und Heilen ..


So der erste bigge Urzerg also der feuer-Säure Wurm .. war jetzt nicht soo schwer ..









Ah Verstärkung .. gut, denn auch wenn der Wurm für Sarah nicht schwer ist, so sind doch ein paar Schaden draufgegangen ..


.. hab ich es schon erwähnt, das ist es schade finden, dass die urZerg zwar im Spiel anders aussehen - aber trotzdem die alten Portraits haben?

Auch frag ich mich, warum die Urhydraliskan schon die dreifachen Klauen haben .. ach die haben die sicher als Essens schon von uns geklaut.


Ein etwas schwerere Brocken dagegen war der Käfer namens Kraith .. der erinnert irgendwie an einen der Käfer aus einer Evolutionsmission ..


Der hat nämliche eine ziemlich üble Rammattacke drauf .. zum Glück wird diese vorher mit einem roten Pfad angekündigt .. Sarah kann hier gut ausweichen aber die Mitstreiter erwischt es ständig ..

.. joar .. das ist doch schon mal nen richtiger kleiner Bossfight .. und dass in einem RTS - Echtzeitstrategiespiel ..


Nachdem der Käfer auf dem rücken lag und wir uns seine Essenz einverleibt haben, ging es auch schon weiter und wir bekamen erneut Verstärkung, dies mal durch einen UrUltralisken.


Ok, Ur-Schaben und Hydralisten - sehen fast eins zu eins so aus wie ihre Verwandten im Schwarm. Zerglinge sehen zumindest meinen Raptoren kaum ähnlich .. aber diese Ultralisken  .. sehen ihren Schwarmvettern kaum, um nicht so sagen gar nicht, ähnlich.

Moment mal, die Urzerglinge sehen aus wie Schwarmlinge - wenn ich jetzt Schwarmlinge gewählt hätte, hätten dann die Urzerg Raptoren? Interessante Idee ..


Auch die "ewige Mutter" war nicht so das Problem .. man muss nur einmal durch ihren strom an Schrecken kommen und gut ist ..






.. scheinbar war die Mutter mit Marmelade gefüllt.



.. mit sehr viel Marmelade ..








.. so die Rudelführer sind besingt und ich muss jetzt auch weg, mein eigener Schwarm verlangt nach mir .. 

.. damit meine ich meine Familie ..

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Verwandlung

Hallo und zurück ..

Jetzt hat Sarah ja nicht umsonst den Kokon besteigen und ich bin mal gespannt auf ihre neue Form.


Die Harre sind schon mal, wie sie vorher waren ..










Ah, die Hände sehen schon mal nach Zerg aus ..


.. schade, ich mochte diese halb Zerg halb Mensch Form..

.. und ich hatte so gehofft, mich entscheiden zu können ob ich jetzt eher den Zerg oder den Terraner weg gehe ..




So mal sehen wie das gesamt Ergebnis ausfällt.











Ja, das sieht doch schon mal ganz gut aus..










Ah .. die neu Königen der Klingen ..

.. gefällt mir ..

.. auch, wenn ich die halbmensch Form besser fand.

Warum ist ihr Gesicht jetzt so rund? jetzt sieht sie ich gar nicht mehr ähnlich ..

Dummerweise, kann ich mich gar nicht mehr so gut daran erinnern, wie die Königin der Klingen im Wings of Liberty genau aussah ..


Und wir bekommen einen neuen Begleiter - eien Urzerg namens Dehaka, der sich ebenfalls für das sammelen von Essenzen spezialisiert hat.

 Vorsicht Abathur, du bekommst Konkurrenz.






Die Veränderungen sind doch tiefgreifender als ich es gedacht hätte, so scheint es jetzt so, also ob Sarah nun zum neuen Schwarmbewusst sein geworden ist .. 


..wie einst der Overmind .. Das vermute 'ich zumindest.





Auch Abathur, hat natürlich seine, wie immer dezidierte, Meinung ..


.. kurz darauf erfahren wir auch, dass das Xel'naga Artefakt, welches Sarah weider menschlich machte - sie auch vom Einflauss der Xel'Naga befreit hat.

Das ist natürlich eine hoch interessante Idee, denn das würde im Endeffekt bedeuten, dass dieser Amon immer noch irgend wo sitzt und die Zerg bis dato gesteuert hat oder hat er nur einmal rudimentäre Befehle eingegeben?


Zum Schluss, dürfen wir uns noch eine Mutation für unseren neuen Schwarmwirt aussuchen ..


.. hier hat unter anderem die Fähigkeit zur Auswahl, das eingegrabene Wirte unsichtbar sind, naja jetzt nicht so der Brüller .. obwohl das könnte in der ein anderen Situation nützlich sein. Dann noch eine schnelle ausbrützeit der Schrecken ..

Ich hab mich dann doch dafür entscheiden, dass Schreckne auch Lufteinheiten angreifen können .. ich mein .. wenn ich schon meine Basis mit Wirten verteidige, dann doch bitte gegen alles ..

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Alte Verhaltensmuster

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu endlich einer neuen Folge von Hots .. ich hasse diese Abkürzung.

So, ich denke ich bin wieder soweit auf den Beinen, dass ich endlich wieder weiterschreiben kann.


Also das letzt mal hat uns der Uralte geraten wir sollen uns weider zergmäßiger geben und uns umgestalten lassen.


"Vielleicht wirst du zerrissen"

Ach wenns sonst nicht ist, das sagt meine Friseurin auch immer, wenns ans Umgestalten geht.

So, jetzt aber wieder erster .. wie wir sehen, bekommen wir die erste wirklich neue Einheit - den Schwarmwirt.


In der Mission selber, treffen wir auf den ersten Brutschleimpool überhaupt. Also aus einer zeit als es noch nicht die heutige kompaktform gab.








Ah, das ist jetzt schon wieder eher so wie ich das mit den Urzerg aus der alten Geschichte in Erinnerung hatte ..


.. eine "Larve" lernt die Gene, also hier Essenzen genannt, andere Spezies zu verwenden nur gescheit das hier aus Zufall - in der alten Version helfen dabei die Xel'Naga.




Jetzt, wird uns auch der Schwarmwirt demonstriert diese Pilz artigen Wesen graben sich ein ..









.. und erschaffen nach Bedarf oder auf befehl - kleine niedliche Schrecken. Also nicht Schrecken sonder Schrecken .. also die Mehrzahl von Schrecke wie Heuschrecke.


Das tun die zum Glück auch bei bedarf, ich hatte zu Anfang angst, ich müsste das jetzt immer von Hand auslösen .. 

.. zum Glück erschaffen die Wirte immer automatisch Schrecken, wenn sich Gegner nähern .. die krabbeln dann immer auch sofort in die richtige Richtung. Nützlich zur Verteidigung, aber für einen Angriff sind mir die Dinger .. schätze ich .. zu Micro lastig.



Da rein, ob das so ne gute Idee ist .. eventuell sollte Kerrigan auf Abathur hören ..









Doch nicht schon wieder ..










.. in einen Kokon, das ist doch schon des letzte Mal tierisch schief gegangen.


Nicht das ich ein Problem damit hätte, schließlich hab Erfahrung mit der Verteidigung von Kokons ..





Und das tun wir dann auch gleich, denn es dauert so seine Zeit bis man Transmutiert ist.


Die innerste Verteidigung bilden natürlich unsere neuen Schwarmwirte.






Am unteren Rand der Karte, schlachten sich übrigens die roten und bleuen Urzerg gegenseitig ab ..


.. erinnert mich an eine bestimmte Dungeon Keeper Mission und ich hoffe ich muss da nicht durch ..





Das beste was man machen kann, ist einfach eine ganze Horde an Zerglingen zu erschaffen, da diese durch Sarahs Fähigkeit immer wieder neu erschaffen werden. Und weider mal ein Beweis, dass die Raptoren den Schwarmlingen überlegen sind. Denn es werden immer X nach ihrem Tot neu erschaffen und X Raptoren sind nun mal stärker als die gleiche Zahl an Schwarmlingen .. oder .. ich weiß gar nicht ob die nicht auch dreifach wiederbelebt werden ..


.. Ach und ihr dürft auch keine Flugabwehr vergessen, den die Schrecken der Wirte können Lufteinheiten nicht bekämpfen.


Uns wir müssen doch durch die Linien sich bekämpfender Urzerg ..


.. was tut man nicht alles für einen Machtpunkt und das eigenen Ego?

Hier muss man allerdings nur warten, bis sich eine Lücke bildet und kann das bequem durch schlüpfen .. das ist kniffelig aber gut ohne große Verluste machbar .. so kniffelig, das ich nicht dazu gekommen bin Screenshots zu machen.


Nach ein paar Minuten, bläht sich der Kokon auf .. achtet man auf Sarahs Gesicht ..


.. der Kokon oder eher der Pool, hat die Möglichkeit, auf Knopfdruck ganz viele Schrecken zur Verteidigung zu erschaffen .. 

.. ich hab das nicht gebraucht .. ich hab nur einmal aus Neugierde drauf gedrückt .. ein Fehler .. denn hätte ich das nicht getan .. so hätte ich alle Archivements bekommen - so hab ich nur das für dass der Kokon keinen Schaden erleidet .. ich bin halt ein Kokon Verteidigungs Experte.