nach dem das Schnabeltier so gemein gescheitert ist, will ich es auch noch mal versuchen. Dabei solltet ihr aber einige Sachen beachten. Zum ersten hab ich dem Schnabel über Schulter schauen dürfen und damit schon eine Idee, wie das Spiel geht. Zum anderen halte ich Banished für kein so gutes Spiel, da es mehr darauf ankommt, das Spiel auswendig zu lernen als auf immer neue Situationen richtig zu reagieren und dies halte ich für kein befriedigendes Konzept. Aber los gehts ..

Als Seed verwende ich natürlich den dem Schnabeltier identischen. Ich würde mich freuen, wenn ihr diesen auch verwendet und uns später mal eure Ergebnisse mitteilt.

Hier seht ihr auch übrigens mein selbst zusammen gestelltes Interface. Neben den üblichen Anzeigen, hab ich einfach das Inventar eines beliebigen Hauses angepinnt und in der unteren Bildmitte platziert, damit ich wenigstens so eine Ahnung habe, was in meinen Häusern so an Brennholz und Nahrung rumfliegt. Zudem pinn ich mir auch immer die aktuellen Baustellen an, wenn der Bildschirm zu voll wird weiß ich, dass ich zu viel gleichzeitig baue.

Im allgemeinen schneit es ein wichtiger Weg zum Erfolg zu sein, immer mehrere Gebäude zu haben, die man dann bei Notstand mit Leuten befüllen kann.
Übrigens sind die Bewohner in Banished extrem gesichtslos und haben lediglich einen Vornamen, man kann sie weder gezielt in ein Haus einquartieren noch umbenennen oder einem bestimmten Verbannten eine bestimmte Arbeit zuweisen. lediglich in dem Menü, welches ich unten links platziert habe, kann man z.B. die Anzahl aller Fischer festlegen.

Sammer und Jäger funktionieren besonders im Winter sehr gut, aus diesem Grund sollte man eventuell ein paar Fischer im Winter zu Sammlern umschulen. Dabei ist umschulen leider nicht das richtige Wort, denn jeder Verbannte arbeitet eigentlich gleich schnell, außer die mit Bildung, die arbeiten ein wenig schneller.
Um die Rohstoffe für den Bau dieser Gebäude aufzubringen, sammel wir per direkt Befehl erstmal nur die Rohstoffe um unseren Stadtkern herum ein. Dabei dürfen wir jedoch nie unsere Waldwirtschaft von Hand anstanden, denn Sammler und Kräuterfuzzi funktionieren nur in einem naturbelassenen Wald wirklich gut.

Übrigens solltet ihr daran denken schnell genug Gehege für eure Schafe anzulegen, was ich hier leider vergessen habe. Schafe geben Wolle und Fleisch und sind aus diesem Grund extrem wertvoll.

Also baut Brücken, solange ihr es noch könnt.

Auch gibt es je zwei Lager und einen doppelspurigen Weg.

Hier legen wir eine zweite Waldwirtschaft an, denn Holz ist bei reger Bautätigkeit immer knapp.

Dabei stehen uns auf diesem Schwierigkeitsgrad Mais und Kartoffeln zur Verfügung, also von wegen Mittelalter. Dabei scheint Mais schneller zu wachsen wohingegen Kartoffel mehr abwerfen. Jedoch birgt die Landwirtschaft ein Problem und dieses besteht in dem hohen Verbrauch von Werkzeug, ohne dieses arbeitet die Landwirtschaft viel zu langsam und die Nahrungsmittel werden knapp.
Also benötigt man als schnell als möglich einen Schmied, der aus Logs also Stämmen zusammen mit Eisen - Werkzeuge herstellt.

Leider werden die Farmer auch im Winter immer noch als Farmer angezeigt, man sollte sie, je nach dem was man gerade benötigt, abziehen und was anderes arbeiten lassen, optional natürlich als Jäger oder Sammler, wenn die Nahrung knapp ist.
Leider ist es in Banished meist sehr unübersichtlich, wann wer was macht und auch der genaue Stand der Nahrungsmittel ist nicht immer leicht zu erfassen, da die Bewohner zusätzlich zu den Vorräten im Lagerhaus, Nahrung in ihren eigenen Häusern lagern.

Glaubt mir, die Bewohner von Banished sind alles andere als Intelligent und verhunger schon mal, während sie die Schale mit frisch geernteten Maiskolben noch in den Armen halten. Da lob ich mir doch meine Rimworld Siedler, die rohe Kartoffeln direkt vom Feld essen.

Man muss ihr ja nicht direkt betreiben aber er sollte da sein, falls es mal knapp wird. Gut Stein ist wahrscheinlich die einzige nicht lebenswichtige Ressource aber wir wollen ja auch wachsen.
Übrigens sollte man wie gesagt immer leere Gebäude in der Rückhand haben um diese bei Bedarf zu besetzen. Wer nur auf Knappheit reagieren kann, indem er Gebäude baut, verliert.

Soweit ich das weiß, haben die Tiere in Banished keine Geschlechter, sobald man zwei hat, können diese sich auch vermehren.

Man muss immer die Option haben, bei bedarf langsam Eisen aus den Minen zu bekommen oder es schnell aufzusammen.

So wir haben nun genau 100 Einwohner und unseren ersten Todesfall, allerdings durch Altersschwäche.
Damit wärs das auch für Heute und Banished, eventuell kommt noch ne kleine Kritik aber das kann dauern.
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