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16. Februar 2014

Project Zomboid - Die "weiteren" Abenteuer der Zhnina Steinglanz

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge - Project Zomboid.


Ah, die Lagerhalle kenne ich doch. Die Stadt scheint also nicht so klein zu sein, wie ich zu Anfang gedachte habe. Also nix wie rein da .. oder auch nicht, denn entweder schaffe ich es nicht, das Fenster mit meiner Maus genau dort zu treffen, wo man es treffen muss um durchklettern zu können oder dies hier ist ein Fenster, das man nicht Durchklettern kann.






Auch wenn es in dieser Halle keine Schlafmöglichkeit gibt, so gibt es hier wenigsten die ersten wichtigen Werkzeuge. Laut Anzeige, fällt Ms Steinglanz eh bald um. Vielleicht ist es ja so wie bei den Sims, dass sie dann einfach eine Nacht auf dem Boden verbringt und dafür dann aber unglücklich wird.






Dem scheint jedoch nicht so zu sein, denn wir konnten gut "from dusk till dawn" die Halle plündern, so weit uns dies die schlechten Sichtverhältnisse Erlaubten. Denn mit einem Feuerzeug kann man sich scheinbar nicht den Weg ausleuchten, dazu ist nur eine Kerze in der Lage.

 Am Ende fanden wir dann heraus, das man auch auf Stühlen ein Nickerchen machen kann.



Ueij, eine Axt na da hat sich der Besuch der Halle ja gelohnt. Auch wenn wir diese nicht speziell aufgesucht haben, sonder es hat uns eher unfreiwillig hier in verschlagen, denn unsere Orientierung in der Stadt geht gegen null.







So unsere Schultasche ist voll mit Werkzeug, Nägeln und jede menge Samen, also auf los zu .. na wohin eigentlich, denn die Farm wollten wir ja nicht als Basis.

 Na dieses Häuschen seiht schon mal ganz nett aus es schein ruhig zu sein und die Zombies der Hauptstraße zeigen wenig Interesse an dieser Gegend. Also flux durch Fenster.




In der Küche unseres veranschlagen Domizils war noch alles ruhig, wir hatten sogar die Muße die Vorhänge zuzuziehen. Doch als wir die Tür zum Flur aufsteißen, kamen uns gleich drei Zombies entgegen und wie das bei der Steuerung so ist, konnten wir in dem Moment gerade nicht durch das Fenster klettern ..

 .. wir mussten uns also in Freeman Manier mit dem Brecheisen unseren Weg zur Tür freikämpfen.



Zum Glück haben wir in weiser Voraussicht für genügend Bandagen gesorgt und konnten unsere gröbsten Blessuren versorgen.









Ob wohl wir ziemliche Schmerzen haben, unsere Nerven fast am Ende sind und wir zu allem Überfluss auch noch Durst haben. geht es uns laut Anzeige ziemlich gut. Diesen "Very Minor Damage" bekommen wir schon in den Griff. Noch eine Nacht schlafen und ..






.. wir sind Zombifiziert? Aha, wie dann das jetzt, hat uns etwa eine Zombibettwanze gebissen? Ja ich weiß, das werden die drei Zombies in dem Haus gewesen sein nur hätte man mir das eventuell mal vorher mitteilen sollen.






Einen Tag drauf waren wir, also Zhnina Steinglaz, dann auch nicht mehr.


5 Tage und 1 Stunde mit 22 erledigten Zombies.

Das ist schon mal besser als letztes Mal.




Aber ich sehe nunmehr ein, dass man sich auf das Spiel einfach besser vorbereiten muss und nicht einfach Blind drauflos legen kann. Ich finde schon, dass man eine Karte der Gegend benutzen dürfen sollte denn wenn eine Figur dort wohnt, dann ist es zu mindest meiner Meinung nach eher unrealistisch, dass diese sogar nichts kennt. Auch halte ich es für vermessen von mir die Farm zu meiden, denn hier hat man echt eine der besten Positionen die man so bekommen kann. Sich einfach in dem Haus zu verschanzen in dem man startet ist fast immer beinahe unmöglich.

Auch werde ich, denke ich, das nächste mal den Loot, also die Beute von "rare" auf "normal" stellen, denn es ist einfach nur unrealistisch, dass es nur in jedem dritten Haus einen Rucksack und in nur jedem füften ein Küchenmesser und in nur jedem siebten einen Bratpfanne gibt. In meiner Haus habe ich gestern erst nach gesehen und alleine ich besitze für 5 Taschen, 3 Messer und gut ich besitze keine eigenen Bratpfanne. Aber ihr wisst was ich meine. Und wenn jetzt jemand ankommt und sagt, die Leute wären halt geflohen. Dann sage ich, das erste was ich bei einer Flucht einpacken würde wäre eine Bratpfanne!


11. Februar 2014

Project Zomboid - Die Abenteuer der Zhnina Steinglanz

Hallo und Willkommen zurück,

so leicht lassen wir uns nicht unterkriegen, denn wenn wir in der Lage sind Jagged Allaince 2 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen dann sollten wir auch Project Zombiod mit low'en Zombies schaffen.

Unsere nächste Protagonistin ist diesmal, die eher Mampfy, nachempfundene Zhnina Steinglanz. Sie ist von Berufswegen ebenfalls Wildhüterin und verträgt wie ihre Vorgängerin auch nur wenig Alkohol und ist ebenfalls schwerhörig. Sie ist jedoch nicht nur ahtletisch sonder auch stark, dafür hat sie ein schlechtes Immunsystem und wird schnell wütend. Beides wenig Mampfy typisch aber so passt es einfach von den Punkten her besser. Mampfy wäre eher tollpatschig mit gutem Appetit aber diese Traits geben nun mal nicht genügend Punkte.

In diesem Leben, scheinen wir bis jetzt in einer kümmerlichen Bude gehaust zu haben. Wahrscheinlich ist einfach des meiste Geld für unser Hobby drauf gegangen denn in einem unsere Schränke fand sich ein Golfschläger. Dieser war auch bitter nötig, da uns das Spiel direkt einen Zombie vor die Tür gesetzt hat, mit dem wir aber spielen fertig wurden. Ein Schwung mit dem Golfschläger zur richtigen Zeit uns der Zombie liegt am Boden.


Da uns die Gegend nicht gefiel und unsere Bruchbude in unseren Augen keine gute Basis für eine "Apocalyptic Stronghold" bietet sind wir erstmal auf und davon. Bahngleisen folgen ist immer eine gute Idee, meine Shnuffy.

Ich hab zwar gehört, das Zombies etwas interessantes droppen können, aber die meisten welche wir erledigten hatten nur die Kleider am Leib.


Mampfy: "Entweder, ist das hier eine vorbildliche Stadt voller Nichtraucher oder die Zombies essen nach der Zombifizierung sofort alles, was bei sich tragen"

Nach einer ganzen weile und mit ausgetrocknetem Mund, erreichten wir dann auch endlich den nächsten Wasserhahn. Das Gebäude, in welchem sich selbiger befand, kam uns aus einem gewissen Let's Play sehr bekannt vor.

Mampfy: "Wenn wir uns jetzt hier aufbauen, wird man uns sicher der Nachmache bezichtigen"


So schnell alles Brauchbare aus dem Haus eingeschnabelt und weiter geht es in richtig wo auch immer. Wir schlichen also Waldwege entlang und auf einmal ..

.. hatten wir keine Zeit mehr und mussten pausieren.

Also bis hier her haben wir elf Zombies erledigt und einen Tag und fünf Stunden durchgehalten. Außerdem sind wir 27 aber darauf haben wir, so denken wir, wenig Einfluss.

Project Zomboid - Die Abenteuer der Hassada Katz-Stein

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen,

da hab ich mir doch tatsächlich bereits im Spätsommer diedes Spiel zugelegt und komme erst jetzt dazu es zu spielen. Sowas aber auch ..


Es ist nun mehr so viel Zeit vergangen, dass es sogar einen neue Stadt gibt, in der wir oder eher unsere erste digitale Reinkarnation ihre Abenteuer erleben kann. Auch wenn Westpoint interessanter klingt, so wollen wir trotzdem erstmal in Muldraugh Fuß fassen. Wenn ich mich nicht täusche, liegt ohnehin beiden in Kentucky.


Mamphys Name für unseren ersten richtigen Speicherstand -Mijn Stetl- ist übrigens seht weit von der offiziellen Transkription von Yivo entfernt.


Da wir beide noch neu in dem Spiel sind und unsere Aufmerksamkeit ständig durch im Hintergrund laufende Dokus beeinträchtigt wird, stellen wir die Anzahl der Zombies im Sandbox Modus auf low. Alles andere bleibt unverändert.






Im Spiel repräsentiert uns die im Titel bereits erwähnte Hassada Katz-Stein. Vom Wesen ist sie uns beiden nachempfunden, also schwerhörig, grüblerisch und kaum an Alkohol gewöhnt - dafür jedoch athletisch. Von Beruf ist die gute eine Wildhüterin.






Hier sehen wir unser neues Zuhause, welches wir sicher so schnell unter den ganzen anderen Häusern nicht wiederfinden werden. Gut das wir direkt 9mm Munition in unserem eigenen Schrank finden ..


.. da unser eigenes Heim aber nicht genug für ein langes Überleben bereit hält gehen wir sofort auf den Weg und plündern die Nachtbarschaft.




So, nach unserem ersten "Raubzug", haben wir schon einigen zusammen. Wir haben einen guten Vorrat an Essen zusammen, einen mäßig guten Schulrucksack und ganz wichtig eine Waffe in Form eines Küchenmessers.






Zeit auch mal ein paar Zombies aus dem Weg zu räumen, die viel versprechende Häuser blockieren. Das ging vier Häuser lang auch gut nur beim fünften konnten wir also Hassada dann auf einen Schlag nicht mehr zuschlagen .. und nein .. nicht wegen der Symbole die auch gebrochene Knochen hinweisen, die kamen erst nach ihrem plötzlichen Anflug von Pazifismus. Wahrscheinlich war einfach der Messer hinüber oder so ..




.. weit kamen wir so zermatscht natürlich nicht und schon wenige Meter weiter segnete uns das zeitliche.


Naja, zwanzig Stunden und fünf Zombies .. fürs erste richtige Mal, das geht doch.

Einer unsere aller ersten Figuren -Hans Peter- starb übrigens, weil wir nicht wussten wie man angriff ..