3. November 2024

Die Geschichte von MG1, MG1A1, MG2 und MG3 der Bundeswehr

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Beitrag zum Thema Waffengeschichte. Dieses mal sehen wir uns die Geschichte der Universalmaschinengewehre bei der Bundeswehr an. Angefangen bei dem recht schwammig definierten MG1 über das klar abgegrenzte MG1A1 über das seltene MG2 bis hin zum heutigen MG3.

MG42 beim Bundesgrenzschutz

Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges wurden in der Bundes Republik Deutschland zwei bewaffnete militärische Formationen aufgestellt. Die erste war das Bundesgrenzschutz, welche vorwiegen die Aufgabe hatte, den Schmuggel zwischen der alliierten und der sowjetischen Besatzungszone zu unterbinden. Diese Truppe wurde vorwiegen aus Restbeständen der Wehrmacht ausgerüstet, darunter das MG42. Die zweite Formation war die Bundeswehr, welche mit us-amerikanischen Uniformen und Waffe ausgerüstet wurde. Der Hintergedanke dieser unterschiedlichen Uniformierung und Bewaffnung war, dass bei eventuellen Zusammenstößen an der Grenze mit Sowjettruppen der Grenzschutz einfacher von der Bundeswehr zu unterscheiden sein sollte. Eine Verwechslung von Grenzschutz und Bundeswehr, oder sogar der US-Armee, hätte in der Frühphase den Kalten Krieges fatale Folgen für die ganze Welt haben können.

MG1 beim Bundesgrenzschutz

Zunächst gab es mit dem MG42 keine Probleme, solange noch 7,92x57mm mit schwerem Spitzgeschoss aus Wehrmachtsbeständen in Stahlhülsen verschossen wurde. Als diese Munition zu neige ging und man auf neu produzierte und importierte Munition mit Messinghülsen umstieg, zeigte sich er erneut, der schon vom MG42 bekannte, Verschlussrückprall. Um diesen zu verhindern, liest man MG42 bei Rheinmetall mit Verschlusssperren nachrüsten. Diese hatten zwar die gleiche Aufgabe wie die Zwangsjacke, welche während des Zweiten Weltkrieges für das MG42 entwickelt wurde, unterschied sich jedoch in der äußeren Form. Derart abgehänderte Waffen erhielt die Bezeichnung MG1.

MG2 bei der Bundeswehr

Die Bundeswehr war mit teilen ihrer US-Bewaffnung unzufrieden, vor allem das schwere MG Browning M1919A6 wurde als zu umständlich erachtet. Viele Soldaten des Bundesgrenzschutzes, welche in die Bundeswehr übernommen wurde, verlangen nach dem MG42. Dieser Bitte wurde stattgegeben und so wurden einige MG1 vom Grenzschutz übernommen.

Das Problem war jedoch die nicht NATO konforme Patrone 7.92x57mm sS. Aus diesem Grund lies die Bundeswehr MG42 und Grenzschutz MG1 (MG42 mit Rückprallsperre) von Rheinmetall zu 7,62x51mm umrüsten und als MG2 einführen. Durch denen Patronen und Kaliberwechsel änderte sich die Kadenz der Waffe von theoretischen 1500 s/m auf 1300 s/m.

MG42/58

Als umrüstbare MG42 und Grenzschutz MG1 zu neige gingen, bestellte die Bundeswehr neue Waffen bei Rheinmetall. Dort hatte man schon kurz nach dem Krieg mit der Rückentwicklung des MG42 begonnen, welches man für den Export fertigen wollte. Die Pläne zu Produktion des MG42 waren verloren gegangen und die Maschinen zu dessen Herstellung waren von den Sowjet erbeutet und nach Jugoslawien verschickt worden. Die Entwickler bei Rheinmetall mussten die Waffe also teilweise neu erfinden. Dies gelang erst 1958, weswegen die Waffe intern als MG42/58 bezeichnet wurde.

MG1 bei der Bundeswehr

Die Bundeswehr führte das MG42/58 offiziell zunächst als MG1 ein, was jedoch zu Verwechslungen mit dem MG1 in 7,92 mm des Bundesgrenzschutzes führe. Zudem bezeichnete auch Rheinmetall die ersten Versionen des MG42/58 als MG1, so kommen folgende Verwendungen der Nomenklatur zustande:

  • Der Bundesgrenzschutz bezeichnet mit MG1, originale MG42
  • Rheinmetall bezeichnet mit MG1 neu gefertigte Waffen in 7,62mm (angeblich auch in 7,92mm)
  • Die Bundeswehr bezeichnet mit MG1 neu gefertigte Waffen in 7,62mm

MG1A1 bei der Bundewehr

Erst die Nomenklatur MG1A1 ist eindeutig und bezieht sich auf ein beim Rheinmetall neu gefertigtes MG in 7,62x51mm NATO und darauf angepasstem Visier.

MG1A2

Das MG1A2 gleicht dem MG1A1, ist jedoch auch für das Verwenden von modernen M13 Zerfallgurten geeignet.

MG1A3

Dieses Version den MG1A1 erhielt das erste mal die deutlich vereinfachte einteilige Gasstaudüse und ein verbessertes Zweibein.

MG1A4

Eine Version des MG1A3 für Fahrzeuge.

MG42/59

Als der Bedarf der Bundeswehr mit dem MG1A3 gesättigt war, bemühte man sich um den Export der Waffe. Als großes Hindernis erwies sich dabei die extrem hohe Kadenz der Waffe. Besonders Länder mit geringerem Militärbudget wiesen das MG42/58 immer wieder zurück. da zu hohe Munitionskosten befürchtet wurden.

Aus diesem Grund entschied man sich für ein System mit zwei verschiedenen Verschlüssen für die nächste Stufe der Waffe. Das MG42/59 konnte zum einen mit dem Verschluss-550 oder dem Verschluss-950 ausgerüstet werden. Dabei steht die Zahl hinter dem Wort Verschluss für die angepeilte Kadenz. Dabei benötigt der schwerere Verschluss-550 jedoch eine hydraulisch gepufferte Abfedereinrichtung im hinteren Teil des Waffengehäuses, welche mit dem Schaft entnommen werden kann. Zudem war das MG42/59 mit den meisten damals üblichen Patronengurten kompatibel.

MG3

Nach der Entwicklung eigener Patronengurte, namentlich dem DM-1 und DM-6, sowie einer Gurttrommel aus Plastik, sollte das MG1A3 entsprechend angepasst werden. Die Bundeswehr lehnte das neue Verschlusssystem des MG42/59 ab, sondern wollte die Kadenz von 1200 s/m beibehalten. Neu beim MG3 war jedoch eine Gurthaltekralle, welche einen frei herunterhängenden Patronengurt am herunterrutschen hindern sollte, sobald der Deckel geöffnet wurde. Auch wurde dem Deckel eine Lamellenbremse gegeben, welche seinerseits verhindern sollte, dass dem Schützen ein geöffneter Deckel mit voller Wucht auf die Finger fallen konnte.

Im Gegensatz zu Gerüchten innerhalb der Bundeswehr besitzt das MG3 keine NATO-Bremse. Die geringere Kadenz rührt vorwiegend vom Patronenwechsel her. Bei der angeblichen NATO-Bremse, handelt es sich um eine Rückprallsperre in Form einer Nachschlagmasse, welche schon in einigen MG3 aber in allen MG1A1 zu finden war.

MG3A1

MG3 optimiert für den Einsatz in Fahrzeugen.

MG3A1A1

MG3 optimiert für den Einsatz in automatischen Fahrzeugtürmen.

Italien, Beretta 42/59

MG42/59 produziert von Beretta in Italien mit einem Zwischenschritt zwischen Verschluss-550 und 950, welcher die Waffe auf 800 s/m bringt und keine extrem ausgeprägte Puffereinrichtung voraussetzt.

Österreich, MG74

Das MG74 Produziert von Steyr für das österreichische Bundesheer ist eine Abzweigung des deutschen MG3. Es unterscheidet sich vor allem durch eine andere Abzungsgruppe, welche das Abgeben von Einzelfeuer erlaubt. Die Waffe besitzt eine Kadenz von 850 s/m und ist oft an der grünen Lackierung der Schaftteile zu erkennen.

Schweden, Ksp m/94

Das in von deutschland gelieferten Leopard Panzern verbaute MG3 wird von Schweden als Ksp m/94 bezeichnet.

Grundlagen

  • Machine Gun, The Development of the Machine Gun from the Nineteenth Century to the Present Day von Maxim Popenker & Anthony G. Williams
  • Arbeiten zu Studium und Praxis im Bundesgrenzschutz: Waffenlehre - Grundlage der Systemlehre von Wolfgang Pietzner
  • Rheinmetall Waffentechnisches Taschenbuch von Rheinmetall GmbH, Dr. R. Germershausen
  • Waffenlehre für die Bundeswehr von Heinz Dathan
  • Handwaffen und Panzerabwehrwaffen der Bundeswehr - Geschichte, Taktik, Technik von Jan-Phillipp Weisswange
  • German Machineguns von Daniel D. Musgrave, Smith Hempstone Oliver
  • Full Circle, A Treatise on Roller Locking von R. Blake Stevens

23. Oktober 2024

Die echten Namen der Waffen aus Black Ops 6

Hallo alle zusammen, wie alle Jahre wieder kommt ein neues Call of Duty und seit dem diese Spieleserie dazu übergegangen ist, fast nur noch Phantasienamen für seine Waffen zu verwenden, liegt es im deutschen Sprachraum wohl an mir, euch die echten Namen der jeweiligen Waffen zu verraten.

-Pistolen- 

  • 9mm PM ist eine PM Makarov
  • GS45 ist eine UPS 45
  • Stryder .22 ist eine Grendel P-30
  • Grekhova ist eine APS Stechkin
-Maschinenpistolen-
  • C9 ist eine stark veränderte HK MP5
  • Kompakt 92 ist eine FAMAE SAF
  • PP-919 ist eine PP-90M1
  • Tanto .22 ist eine Grendel R-31
  • Jackal PDW ist eine Gepard PDW
-Schrotflinten-
  • Marine SP ist eine Mossberg 500
  • ASG-89 ist eine USAS-12
-Sturmgewehre-
  • XM4 ist richtig aber der Lauf ist zu lang
  • KSV ist eine SR3 Vikhr (ohne M)
  • AK-74 ist eine AK-74N
  • AEK-973 ist richtig
  • AMES 85 ist eine AR-18 mit Howa Typ 89 Teilen
  • GPR 91 ist eine L85A1
  • SWAT 5.56 ist eine SIG 550 oder StgW.90
  • Model L ist richtig (von CETME)
  • Goblin MK 2 ist eine RMC No.2
  • AS Val ist richtig
-Maschinengewehre-
  • XMG ist ein AR-10 LMG
  • PU-21 ist ein PK mit fiktivem Handschutz
  • GPMG-7 ist ein FN MAG, M240B oder Ksp. 58
-Zielfernrohrgewehre (DMR)-
  • DM-10 ist eine SR-25 oder M110
  • SVD ist richtig
  • Tsarkov 7.62 ist eine OTs-03 oder SVU
-Scharfschützengewehre (Sniper)-
  • LW3A1 Frostline ist eine AW oder L96A1
    "Artic Warfare"
  • LR 7.62 ist eine PGM Ultima Ratio
-Panzerfäuste und Fliegerfäuste-
  • HE-1 ist eine Panzerfaust 3
  • CIGMA 2B ist eine FIM-92 "Stinger
So, falls in DLCs und oder Seasons noch welche nachkommen, trage ich die so schnell wie möglich nach. 

23. September 2024

Wie die Geschichte des SKS verfälscht wird

Hallo alle zusammen, heute widmen wir uns leider erneut dem leidigen Thema der Geschichtsrevision, ergo der absichtlichen Verfälschung der Geschichte. Was für den Historiker der jüngeren Zeitgeschichte die Holochaustleugnung ist, das ist für den Kenner der Waffengeschichte die Verfälschung der Geschichte des AR-15 sowie des SKS.

Mit den Verzerrungen rund um das AR-15, haben wir uns bereits in einem anderen Beitrag beschäftigt, heute geht es um den SKS-Karabiner, in der DDR als Karabiner-S bezeichnet. Im Gegensatz zum AR-15 geht es den Sportschützen dieses Mal nicht darum eine Waffe als harmloser erscheinen zu lassen. Im Bezug auf den SKS geht es um nichts geringeres als sich Zugang zu einer Kriegswaffe zu erschleichen, indem dessen historischen Daten dreist einseitig umgeschrieben werden.

Hintergrund


Den Hintergrund bildet das Kriegswaffenkontrollgesetz, welches Sportschützen den Besitz von sogenannten Halbautomaten mit einer Hülsenlänge von unter 40 mm nur erlaubt, wenn die betreffende Waffe vor 1945 eingeführt wurde.

Geschichtsfälschung

Dies ist jedoch beim SKS-Karabiner nicht der Fall, da dieser erst 1949 zusammen mit der AK, dem RPD offiziell eingeführt wurde.

Die Basis der Erzählung, dass der SKS 1945 eingeführt worden sei sind Angaben in veralteter Fachliteratur, wo eine Erprobung des SKS-45 im Jahre 1945 zu einer offiziellen Einführung hochstilisiert wurde. Dabei kann nicht eindeutig bewiesen werden, dass diese Erprobung in der Form stattgefunden hat. Experten halten dies auch für äußerst unwahrscheinlich, wenn man sich die strenge Geheimhaltung rum und das sowjetische Kurzpatronenprojekt ansieht. Deutlich wahrscheinlicher sind begrenze Erprobungen des SKS-44 für die alte Gewehrpatrone 7,62 x 54 mm R.

Eine Erprobung, geschweige denn eine Einführung, des SKS in 7,62 x 39 mm ist alleine aus dem Grund nicht möglich, da die Patrone mit 39 mm langer Hülse frühestens 1947 zur Verfügung stand.

Ursache

Für diese Geschichtsverfälschung kommen zwei Ursachen in Betracht. Zum einen könnte es sich um ein Versehen handeln, da die Informationslage vor dem Fall des Eisernen Vorhanges, im Bezug auf Waffen, sehr dürftig war.

Zum anderen kommt aber auch in Frage, dass hier Sportschützen gezielt um das Kriegswaffenkontrollgesetz herumgelogen haben, um so Zugang zu einer bestimmten Waffen zu erhalten, welche ihnen sonst verboten wäre.

Historische empirisch Adäquate Darstellung

SKS in 7,62x39mm

Der SKS-Karabiner eingerichtet für die Patrone 7,62x39mm M43 wurde offiziell 1949 mit der GAU-Nummer 56-A-231 in die Sowjetarmee (bis 1946 Rote Armee) eingeführt. Nach dem Kriegswaffenkontrollgesetz ist die für Sportschützen nicht zugänglich, da die durch ihre Hülsenlänge unter 40 mm sanktioniert wird, durch die Einführung nach 1945 wird diese Sanktion nicht aufgehoben. Auch die früheste theoretisch mögliche Einführung der Waffe liegt im Jahre 1947, da erst zu diesem Datum die Patrone 7,62x39mm existiert.

SKS-45 in 7,62x41mm

Der SKS-45 wurde nie offiziell eingeführt, er besitzt demnach keine GAU-Nummer. Wären SKS-45 auf dem Mark verfügbar, so wurden diese, wegen ihrer Hülsenlänge von über 40 mm nicht vom Kriegswaffenkontrollgesetz sanktioniert und wären für Sportschützen verfügbar.

Fazit

Den deutschen Sportschützen ist es im Bezug auf den SKS-Karabiner in 7,62x39mm gelungen sich durch das reine erfinden einer Einführung dieser Waffe, zu einem Zeitpunkt, zu welches es diese Waffe gar nicht gegeben haben kann, den Zugang zu einer Kriegswaffe zu erschleichen.

Grundlagen

  • The World's Assault Rifles von Gary Paul Johnston & Thomas B. Nelson
  • Эволюция Стррелкового Оружия von Wladmimir Fjedorow
  • Kalaschnikow, Das Genie und sein Lebenswerk von Edward Clinton Ezell
  • Visier Spezial Nr.25 Kalaschnikow Der Konstrukteur und seine Waffe Vom AK 47 zum PK


Wie die Geschichte des AR-15 verfälscht wird

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Beitrag zum Thema Waffengeschichte beziehungsweise zu dunklen Seite der Geschichte und zwar der Geschichtsfälschung und wissenschaftlich korrekt dem Geschichtsrevisionismus oder umgangssprachlich der Geschichtsklitterung. 

In diesem Beitrag geht es darum, wie Sportschützen die Geschichte des AR-15 verbiegen, um diese Waffe, im angeblichen Gegensatz zum M16, als harmlos erscheinen zulassen. Aber sehen wir uns erstmal die Erzählungen im einzelnen an.

Im übrigen ist es wichtig, von Erzählungen zu sprechen und nicht von Theorien, da diese mit wissenschaftlichen Theorien nicht viel zu tun haben.

pre Populos Erzählung

Die schärfste Form der Geschichtsfälschung rund um das AR-15 ist die Behauptung, dass AR-15 Projekt habe von Anfang an einen zivilen Charakter gehabt und das M16 sein eine spätere Auskopplung aus diesem Programm. Dies ist jedoch nicht richtig, da die Entwicklung des AR-15 auf eine Anfrage des US-Militärs im Zuge des SCHV-Programms zurückgeht. Zudem waren schon die ersten Prototypen des AR-15 (XAR-15) schnellfeuerfähige Kriegswaffen.

Die Theorie (eigentlich eine reine Erzählung ohne wissenschaftlichen Anspruch) ist demnach zurückzuweisen.

silum Populos Erzählung

Die weniger scharfe Form der Leugnung des militärischen Ursprungs des AR-15 besagt, dass AR-15 und M16 zeitglich entwickelt wurden aber auch dies lässt sich anhand historischer Dokumente widerlegen, welche die Korrespondenz zwischen dem US-Militär und der Firma Armalite widergeben.

Da zwischen dem Start der Entwicklung des AR-15 1957 und der ersten zivilen Version der Waffe GX-4968 1963 sechs Jahre liegen, muss die Erzählung, dass zivile und militärische Modelle zeitgleich entwickelt wurden zurückgewiesen werden.

post Populos Theorie

Die Theorie, wobei es sich tatsächlich um eine wissenschaftliche Theorie handelt, gibt historisch nachvollziehbar an, dass erst nach dem militärischen Projekt eine zivile Version des AR-15 auf dem Markt angeboten wurde. Eine frühe zivile Version wurde als GX-4968 1963 von US Behörden geprüft und für den Zivilmarkt für geeignet befunden. Aufgrund dies Vietnamkrieges verzögerte sich jedoch die Herstellung von zivilen Waffen, so das erst 1964 mit dem Colt AR-15 SP1 Sporter', mit der internen Nummer R6000, auf den Mark kam.

Die bloße Aussage, dass nach den militärischen AR-15 Modellen auch zivile AR-15 Modelle angeboten wurden, ist demnach empirisch adäquat.

Begriffsverzerrung AR-15

Zum nachträglichen umschreiben den Geschichte des AR-15, kommt meinst noch eine nachträglich Begriffsverzerrung. So wird in der häufigsten Form der Erzählung behauptet, dass es sich beim AR-15 um eine rein zivile Waffe handelt soll, wohingegen das M16 die militärische Variante sei.

Die ist jedoch nicht richtig, da die ersten Versionen der Waffe auf ihren Gehäusen und in offiziellen Dokumenten als AR-15 bezeichnet werden. Dabei besitzen diese Waffe eine AUTO Einstellung an ihren Feuerwahlhebeln und werden in den Dokumenten als fully automatic (dt. vollautomatisch) oder select fire (dt. ~Wahlfeuer) beschrieben.

Die ersten AR-15 01 (Colt Model 601), welche in Vietnam eingesetzt wurden waren schnellfeuerfähig. Die später von der US-Luftwaffe als XM16 getestete AR-15 02 trägt noch die Bezeichnung AR-15 auf ihrem Gehäuse. Das gleiche gilt für das AR-15 03 der US-Armee, welches als XM16E1 eingeführt wurde, wie für das AR-15 04, welches die Luftwaffe als M16 führe. Auch das M16A1 führt noch die Beschriftung AR-15.

Waffen, welche Colt für andere Länder wie Singapur fertigte, tragen ebenfalls die Aufschrift AR-15 und wurden also solche vermarktet.

Demnach ist die Erzählung, nach der es sich beim AR-15 per se um eine zivile Version des M16 handelt als Geschichtsfälschung zurückzuweisen.

Ziel

Das Ziel der nachträglichen Änderung oder Umdeutung der Geschichte der Waffe ist, dass AR-15 als harmlosere Waffe darzustellen und von ihrem Ursprung als rein militärischen Projekt abzulenken. Damit soll Unkundigen der Eindruck vermittelt werden, dass das AR-15 harmloser sei als es ist.

Fazit

Viele Sportschützen lügen im Bezug auf die Geschichte des AR-15 und seiner Einführung als M16 und XM16E1, um die Waffe als harmloser darzustellen.

Grundlagen:

  • The Black Rifle, M16 Retrospective von R. Blake Stevens & Edward C. Ezell
  • The Black Rifle II, the M16 into the 21st Century von Cristopher Bartocci
  • Small Arms Profile 22 Armalite Weapons von F.W.A. Hobart
  • The M16 von Gordon L. Rottman
  • The M16/AR15 Rifle A Shooter's Guide von Joe Poyer
  • Sturmgewehre der Welt Band III T -V von Gary Paul Johnston & Thomas B. Nelson
  • Waffen Revue Nr.18 Sept.-Nov. 1975 Waffensystem AR 15 (M-16)
  • Visier Special Ausgabe 37 M16 & AR-15

4. August 2024

Pokemon Infinite Fusion - Tipps & Hinweise 2024

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen,

nachdem ich ja bereits 2020 einen Tipps und Hinweise Post zu Infinite Fusion verfasste hatte, ist das Spiel ziemlich durch die Decke gegangen. Das ganze ging sogar soweit, dass Creepy Pasta Punch in einem Stream auf meine Post zurückgegriffen hat, um weiter zu kommen.

Da sich in der aktuellen Version 6.2.3 ein bisschen etwas geändert hat, gibt es jetzt hier eine neue Version meines Post mit vielen Sachen, die ich lieber vorher gewusst hätte.

Was ist Pokemon Infinite Fusion?

Ihr kennt sicher noch alle diese witzige Internet Seite, wo man aus zwei Pokemon ein neues fusionieren kann. Nun die Wünsche von vielen Fans wurde erhört und so gibt es das Ding jetzt als Spiel.

Für welches System ist Pokemon Infinite Fusion?
Für den PC. Es ist eine mit dem RPG-Maker erstellt und basiert, wie fast alle PC-Spiele, auf einer Exe-Datei. Die einfachste Methode, das Spiel zu installieren ist mit diesem Installer hier.

Kann man Infinite Fusion mit einem Gamepad Spielen?

Ja, mittlerweile unterstützt das Spiel XBox Controller ziemlich gut. Man bewegt sich mit dem Steuerkreuzt, A und B sind eben A und B. Das gedrückt halten von X lässt einen rennen. Beim herunterdrücken des rechten Sticks bekommt man eine Schnellwahl, wo man zb. die Angel platzieren kann. Mit der linkten Schultertaste, kann man die Spielgeschwindigkeit in zwei Stufen ändern aka. "Speedtaste". Wem das nicht gefällt, kann mit einem Druck auf F1 die Steuerung ändern, was aber nicht immer gut funktioniert. Wenn man mit dieser Steuerung jedoch nicht zufrieden ist, hat man ein Problem, denn eine freie Belegung der Knöpfe ist kaum bis gar nicht möglich.

Welche Pokemon Version ist Pokemon Infinite Fusion?

Man befindet sich in der Welt der ersten Generation von Rot und Blau auch bekamt als die Kanto-Region. Das Spiel wurde jedoch grafisch aufgehübscht. Außerdem wurden einige Verbesserungen der neueren Generationen eingeführt. So ist Wickeln weniger nervig, man kann nach dem Aufwachen sofort angreifen, zudem sind Psycho-Pokemon nicht mehr so übertrieben. Nach dem besiegen der Top-Vier, kann man nach Johto reisen, der Welt von Pokemon Silber und Gold.

Gibt es eine ausufernde Story?
RPG-Maker Adaptionen der Pokemonspiele sind wohl für ihre ausufernden Story und kiloweise Textboxen bekannt. Im frühen Spiel bleibt man jedoch eher davon verschont, später gibt es jedoch eine Szene, wo man mit Erika der Arenaleiterin ein wenig stark gescripted durch die Kanalisation streift. Jedoch wurden bereits einige Storylines im Gegensatz zu den Vorversionen gestrichen.

Gibt es auch ohne den Modern Mode nicht Gen 1 Pokemon?
Ja die gibt es aber mit ziemlicher Seltenheit, so kann man nachts auf der Route 1 nachts Hoothoot begegnen.

Kann man Pokemon von Anfang an fusionieren?
Fast, man bekommt bereits bei der Abholung von Professor Eichs Packet ein Item geschenkt mit welchem man Pokemon fusionieren kann.

Wie funktioniert die Fusion?

Man kauft für $300 ein Item, welches man auf zwei Pokemon anwenden kann, danach wird man gefragt, welches Pokemon den Kopf und welches den Körper stellen soll. Dabei werden einem die Umrisse der Fusion gezeigt und der Typ. Danach kann man das Wesen und die Eigenschaft wählen. Der letzte Schritt ist das mischen der Attacken. Die Stats werden dabei automatisch angeglichen.

Sehen die fusionierten Pokemon gut aus?

Es gibt zum einen Fusionen, welcher noch so aus dem Fusionsmaker stammen und die zum großteil echt komisch aussehen aber dann gibt es sehr gute bis großartige handgezeichnete Sprites für die wichtigsten Fusionen. Die meisten Fusionen von Trainern sind mittlerweile mit diesen Custom-Sprites versehen.

Wie wirken die Fusionieren Pokemon optisch und ästhetisch?
Das ist wirklich komplett verschieden. Es reicht von ultra cutzy über super cool bis jemand hat das Tor zu Tschernobyl zu weit ausgelassen bis tötet es bevor es Eimer legt und "das muss ein Glitch sein"!

Das Pokemon sieht komisch aus, kann ich das ändern?
Für einige der beleibtesten Fusionen und für fast alle normalen Pokemon gibt es mehrere Sprites. Fängt man ein neues Pokemon oder erstellt man eine neue Fusion, kann man das Sprite wählen, welches einem am besten gefällt. Für fremde Pokemon, kann man diese Änderung, ein bisschen fummelig uns gut versteckt, im Pokedex vornehmen.

Kann man fusionierte Pokemon auch wieder trennen?
Ja mit dem gleichen Item, dabei wird das Level quasi halbiert, die Stats wieder normalisiert aber bei den Attacken gibt es oft ein ziemliches Chaos. 

Sind Fusionen besser oder schlechter als normale Pokemon?
Es kommt drauf an, wie gut die Fusion ist. Eine schlechte Fusion ist deutlich schlechter als ein reines Pokemon aber eine gute Fusion kann ziemlich reinhauen.

Ist Pokemon Infinite Fusion schwer?
Jetzt nicht mehr, die Version von 2020 war schon eine Harte Nuss aber die neuste Version ist deutlich leichter. Zum einen sind die Fusionen nun etwas besser und zum anderen, kann hat man noch einen Easy-Mode zur Auswahl.

Was macht der Remix Mode?
Wählt man bei einem neuen Spiel, den Remix Mode (früher Modern Mode) so bekommt man allerhand neue Pokemon in die alte Welt gesetzt. Die erster Route wird dann nicht nur von Taubsi und Ratfranz, sondern auch von Bidiza, Farbeagle und Wiesor bevölkert.

Was macht der Easy Mode?
Im Easy Mode hat man, wie bei den neuen Pokemon Spielen, einen ständig aktivierten EP-Teiler, nur das dieser weniger Text spammt. Zudem bekommt man für das fangen von Pokemon EP, wenn auch sehr wenig. Es leveln also alle Pokemon im Team immer mit.

Was macht der Randomized Mode?
Einfache Antwort Unsinn, er wirbelt auf Wunsch verschiedene Sachen durcheinander. Ich habe es mal kurz probiert, fand es ganz lustig aber da das Spiel Pokebällt mit Blaubeeren vertauscht hat, konnte ich leider keine Pokemon fangen. Also eher was für Leute, die das Spiel schon kennen.

Kann ich die Strateinstellugen nachher noch ändern?
Ja, in einigen Pokemoncentern befindet sich ein Charakter mit schwarzem Anzug und Sonnenbrille, dieser kann euch euer Spiel retten und neu einstellen.

Welche Starter Pokemon bekommt man?
Das kann man sich bei den Einstellungen zu einem neuen Spiel aussuchen. Die erste Option gibt einem das Kanto Starta Trio aus Shiggy, Bisasam und Glumanda. Man kann jedoch auch Wunsch auch die Starter aus Jotho oder anderen Gerionen wählen. Auf Wunsch, kann man sich seinen Starter auch frei aussuchen und so zb. einfach Mewto als Starter bekommen. Zudem kann man mit seinem Namen auch noch Einfluss auf das Spiel nehmen. Nennt man sich Ash, bekommt man ein Pikachu, nennt man sich Garry gibt es ein Evoli.

Kann ich einfach irgendwelche Pokemon willkürlich fusionieren?

Ja es ist alles möglich aber manche Fusionen sind einfach zu schwach auf der Brust, weil sie durch das angleichen der Werte zb. ihren hohen Angriff verlieren oder elementare Anfälligkeiten bekommen. Man muss schon ein bisschen nachdenken, was man da tut.

Welche Fusionen lohnen sich?
Fusionen können aus mehreren Gründen stark sein. Das einfachste wäre eine Konkurrenz-Fusion, dabei fusioniert man zwei sehr ähnliche Pokemon, zwischen denen man sich sonst entscheiden muss. So kann man aus Habitak und Taubsi einen Super Vogel machen oder aus Nidorino und Nidorina das bekannte Nidodivers.

Eine zweite Methode ist das mischen von Typen, um nervige Schwächen los zu werden. Mischt man ein Pikachu oder ein anderen Elektropokemon mit einem Flug-Pokemon, braucht man keine Angst mehr vor Bodenattacken zu haben. Oder man versucht an die Eigenschaft "Levitate" zu kommen. Besonders mächtig ist es, wenn man die Nebulak-Alpollo-Gangar Reihe von ihrem Gift-Typ befreit.

Die dritte Methode ist es an Attacken-Kombinationen zu kommen, die sonst nicht möglich wären. Eine Traumato-Fusion, welche für ihren Traumfresser nicht mehr auf die unzuverlässige Hypnose angewiesen ist, ist äußerst mächtig. 

Wie funktioniert das mit mehreren Element-Klassen?
Es wird das erste Element des Kopfes, mit dem zweiten Element des Körper gemischt. Es gibt aber viel Ausnahmen und Sonderregeln.

Was passiert, wenn ich Pokemon mit sich selbst fusioniere?
Man kann zwar nicht das selber aber das gleiche Pokemon fusionieren, dies ergibt ein leicht bessere Version des jeweiligen Pokemons, zwar nicht besser als gute Fusionen aber meist mit extrem genialen Sprites, hier der Rattenkönig. 

Kann ich No Gurad ausnutzen, damit Geofissur immer trifft?
Leider nein, die Trefferwahrscheinlichkeit von Geofissur, als die von Hornhorer werden nicht von No Guard verbessert.

Kann ich Shedinja so fusionieren, dass seine Wonder Guard Fähigkeit vor fast allen Attacken schützt? 
Ja, das Pokemon, welches auf Deutsch Ninjatom heißt, kann nur von Attacken verletzt werden, gegen welche es eine Typschwäche hat. Shedinja, ist im Original Käfer/Geist, muss so Attacken folgender Typen fürchten: Feuer, Flug, Geist, Stein und Unlicht (Dark). Eine einzige dieser Attacken schaltet Shedinja sofort aus. Fusioniert man es jetzt aber zb. mit Pipi vom Montberg, so müssen wir nur noch Geist und Stahl fürchten, gegen alles anderen wird es Immun. Eine Kombination aus Shedinja und Spiritomp macht es gegen alles außer Dark (Unlicht) immun. Aber leider haben viele normale Pokemon Bite und Persuit dabei.

Wie entwickeln sich Fusionen?
Sind die Voraussetzungen für die Entwicklung eines Teils gegeben, so entwickelt sich auch nur dieser Teil. Hat man eine Taubsi/Habitak Fusion und erreicht Level 18, so entwickelt sich die Fusion zu Tauboga/Habitak weiter.

Wie entwickeln sich Tausch Entwicklungen?
Da man in Infinite Fusion nicht richtig tauschen kann, entwickeln sich Geister, Löffel und Stein Reihe einfach auf Level 40. Um Simsala, Gengar und Geowaz zu bekommen, müsst ihr also nur trainieren. Die kleinen süßen Pokemon wie Pichu und Pii entwickeln sich ab Level 15.

Wie Trainiere ich am effektivsten?
Viele wilde Trainer lassen sich nach dem gewonnen Kampf erneut ansprechen, einige möchten dann Tauschen aber einige möchten erneut kämpfen. Besonders Trainer mit einem einzigen sehr starken Pokemon, das einem Element angehört, welches eines eurer Pokemon mit ein paar Angriffen ausschalten kann, sind ideale Boxsäcke. Seit der neusten Version steigen die Pokemon dieser Trainer aber auch im Level auf aber sehr sehr langsam, was das Spiel nochmal deutlich einfacher macht. Mit einem Trainer im Vertanier-Wald, könnt ihr vor Rocke locker ein Feuer oder Flug Pekomen auf Level 30 bringen. Oder eine Nidorina mit Schnabel.

Besitzen andere Trainer auch Fusionen?

Ja, sogar fast ausschließlich. Gefühlte neunzig Prozent aller Pokemon bei anderen Trainern, Arenaleritern und Team Rocket sind fusioniert.

Gibt es wilde fusionierte Pokemon?
Ja, in der neusten Version findet ihr auch wilde fusionierte Pokemon aber mit einer geringeren Chance als früher, in etwa jedes zehnte wilde Pokemon ist fusioniert.

Kann man wilde Fusionen trennen?
Ja, genau wie eigenen misslungene Fusionen, kann man auch wilde Fusionen trennen. Einige Pokemon könnt ihr so leichter, oder auf einem niedrigeren Level fangen.

Wie werden wilde Fusionen bestimmt?
Wilde Fusionen werden aus den Pokemon fusioniert, welche ohnehin in dem Gebiet oder dem Stück Gras auftauchen. Auf Route 1 gibt es also immer mal wieder Taubsi/Ratfraz-Fusionen.

Gibt es Shiny Pokemon?
Ja es gibt einzelne Pokemon als Shinys, diese haben eine anderes Farbschema und werden mit einem roten Stern gekennzeichnet. Shiny Pokemon können dabei auch Fusioniert werden, worauf auch die Fusion als Shiny gilt und ein anderes Farbschema bekommt. Shinys sind jedoch extrem selten und bieten keine spielmechanischen Vorteile.

Ich finde kein Pikachu.
Das liegt daran, dass es keine Pikachus mehr im Wald gibt, es gibt nur noch Pichus, welche dort auch nur morgens und mittags bei hellem Sonnenschein anzutreffen sind. Ihr müsst also auf die Urzeit achten. 

Ich habe Probleme im Vertania-Wald.
Dazu besorgt man sich entweder einen Vogel wie Tabsi oder Habitak oder trainiert ein Nidoran, bis es Peak zu Deutsch, Schnabel lernt. Mit dieser Flugsttacke rasiert man quasi durch den Wald und seine Trainer.

Ich habe Probleme mit Rocko.
Auch dazu organisiert man sich auf Route 22 am besten ein Nidoran oder ein Menki. Dazu verlässt man Vertania City nach links, aber nur bis zum ersten kleinen Grasstück. Nidoran lern auf Level 9 die Kapfattacke Doppel-Kick, damit sollte es die Felspokemon von Rocks zertrümmern. Menki macht das auf Level 8 mit Karateschlag. 

Wo bekomme ich Blitz VH08 her für den Felstunnel?
Als neue Institution gibt es in einigen Städten Hotels mit Questgebern. In Mamoria City hat einer davon seinen Trank an einer Bank verloren. Sucht alle Bänke in der Stadt ab und gebt ihm seinen Tank wieder. Ein andere will eine Letzentwicklung von einem Käferpokemon sehen. Nicht die Questgeber, sondern Professor Eichs Gehilfe, wird auch für eure erste bestandene Quest die Blitz VM Geben.

Wie komm ich beim Mondberg weiter?
Ihr hört euch an, was Rocko vor dem Mondberg zu sagen hat, geht in den Mondberg, seht durch zwei Felden Team Rocket, geht wieder heraus, berichtet Rocko davon und erhaltet dann TM94 Rock Smash, mit diesem kann eines eurer Pokemon, dann bestimmte Felsen zertrümmern und ihr kommt weiter.

Wo gibt es den Mondstein?
Einige wichtige Gegenstände haben in Infinite Fusion ihren Platz gewechselt. Den Mondstein gibt es auf den Mondplateu. Dabei handelt es sich um ein kleines Außenareal, welches über einen Ausgang, im Süd-Osten von der zweiten großen Ebene, betreten werden kann. Bei Nacht und nur bei Nacht, werdet ihr dort ein paar tanzende Pipies sehen, welche jedoch fliehen, wenn ihr euch ihnen nährt. Dabei hinterlassen sie euch jedoch einen einzigen Mondstein.

Zudem gibt es im Mondberg einen versteckten Mondstein in einer Ecke in einer kleinen Zusatzhöhle, names Dark Room. Der Zugang zu dieser Höhle liegt ganz im Norden auf der zweiten Ebene, derjenigen, wo ihr die ersten Rocktes trefft. Nachdem ihr die Leiter herunter seit, geht ihr nach oben. Dort findet ihr drei zerschmetterbare Felsel und darüber den Eingang zum Dark Room.

Den nächsten Mondstein könnt ihr dann bei einem Team Rocket-Mitglied in Azuria Citzy für einen extrem hohen Preis kaufen, was sich jedoch nicht lohnt.

Brauche ich zwei Mondsteine für eine Fusion?
Leider ja, besitzt man eine Fusion aus zwei Pokemon, welche sich beide mit einem Mondstein weiterentwickelten würden, entwickelt sich bei der Anwendung des ersten Mondsteines erstmal nur der Körper. Mondsteine durch Fusionen sparen, geht also leider nicht mehr.

Wo bekomme ich die Schaufler TM?
Die gibt es leider nicht mehr in dem zerstörten Haus in Azuria City, sondern ihr müsst sie in Prismania City im Einkaufszentrum kaufen.

Die ganzen VMs versauen mir meine ganzen Pokemon.
Das stimmt aber es gibt nach einer Weile für fast jede VM (HM) ein Ersatzitem. Reist ihr nach dem erhalt von Zerschneider zurück auf die Router 2, könnt ihr dort einem Mann mit seinem Garten helfen und erhaltet als Belohnung eine Schere. Ab diesem Zeitpunkt braucht ihr kein Pokemon mehr, welches selber Zernscheider beherrscht.

Wie verwalte ich am besten die Attacken meiner Pokemon?
Infinite Fusion hat zwei Eigenschaften, zu einem sind TMs unendlich, ihr könnt also euren halben Team Erdbeben beibringen, wenn ihr einmal im Besitz der entsprechenden TM seit. Zum anderen gibt es Attackenlerner, welche es euren Pokemon erlauben vergessenen oder gar nicht erst erlernte Attacken zu lernen.

Gibt es Doppelkämpfe?
Ja, ab einem gewissen Zeitpunkt wollen Trainer, die neben einander stehen, auch zusammen gegen einen Kämpfen. Dabei setzt jeder ein Pokemon ein, man selber setzt dann automatisch die ersten zwei Pokemon aus seiner Liste ein. Oft kann man diese Doppelkämpfe umgehen, wenn man die Trainer von sich aus einzeln anspricht.

Wie komme ich in den Pokemonturm?

In dem man ein wenig auf der Treppe zur zweiten Etage herumläuft, die Zone der Treppe im Geister Turm ist etwas unsauber programmiert.

Wie funktioniert die Angel?
Die Angel (old Rod) bietet nun ein kleines Minispiel. Am besten legt man sich die Angel, per Registrierung, auf das mit Eindrücken des rechten Sticks. Stellt sich an eine Wasserfläche und drückt A. Drauf sieht man einige Punkte ablaufen, wenn sich der Charakter schüttelt und ein Ausrufungszeichen über dessen Kopf erscheint, muss man schnell A drücken, sonst entkommt das Pokemon .. oder der alte Stiefel.

Warum ist nichts hinter dem Poster in der Team Rocket Gamecorner?
Weil die Quest in die Kanalisation umgezogen ist, Erika steht dort und wartet quasi auf euch. Vorher müsst ihr jedoch in den Pokemonturm um dort die passende Quest zu erhalten.

Die Brücke in der Kanalisation ist zu niedrig, wie komme ich drüber?
Irgendwo, kann man den Wasserspiegel erhöhen, dann schwimmt das Brett nach oben und man drüber laufen. Bretter, welcher quer auf der oberen Etage liegen, muss man erst herunterwerfen. Dazu betritt man mit Erika zusammen die obere Etage und stellt sich für einige Sekunden auf das Brett. Dann fällt man mit dem Brett in die untere Etage. Wenn man nun den Wasserspiegel wieder erhöht, schwimmt das Brett oben und dient als Brücke.

Wo gibt es das Sliph Scope?
In der Kanalisation, wo man mit Erika rein geht.

Wo bekommt man die Stärke TM?
Die bekommt man von dem Mädchen auf Route 12, nachdem man das Relaxo mit der Pokeflöte geweckt hat.



Wie trainiere ich am besten für den Glutberg?
Am besten dafür eignet sich der Wissenschaftler in der Pokemonvilla, wenn man vom Eingang ganz nach oben läuft. Das Level für den Glutberg (Mt. Ember) ist dringend nötig, glaubt mir.





Wie komme ich gegen den legendären Vogel an?
Der dreier Vogel Zapmolcuno aus Zappdos, Lavados und Arktos kann schon eine ganz schöne Nuss sein. Dabei hilft es am besten erst Arktos (A) auszuschalten, da er mit seinem Eisstrahl den meisten Schaden anrichtet. Auch hilft es, möglichst viele Attacken im Repertoire zu haben, welche mehrere Pokemon auf einmal schädigen. 

Wie komme ich ins Kraftwerk und auf die Seeschauminseln?
Nach dem Sieg über den dreier Vogel, liegen dort einfach der Schlüssel zum Kraftwerk als auch der Eispickel für die Seeschauminseln. Warum das System, im Vergleich zu den Vorversionen, so stark vereinfacht wurde, kann ich leider nicht sagen.

Warum ist die Arena auf den Zinoberinseln geschlossen?
Der Arenaleiter befindet sich im Keller der Pokemonvilla und wird nach dem ansprechen in seine Arena zurückkehren, wo ihr gegen ihn kämpfen könnt, um den Vulkan-Orden zu bekommen.

Warum ist die Arena von Vertania City geschlossen?
Wahrscheinlich, weil noch nicht alle Quests im Zusammenhang mit Team Rocket abgeschlossen sind. Aber einen Ausflug nach Johto, die Welt von Pokemon Silber und Gold, ist nun nicht mehr nötig, wie in den vergangenen Versionen.

Wie trainiert man am besten für die Top-Vier?
Die Trainerin mit der Bisaflor/Turtok Fusion steht nun leider nicht mehr draußen direkt über dem Wohnwagen, in dem man sich heilen konnte. Dafür steht sie jetzt in Tunnel der Siegesstsraße aber auch recht nah am Ausgang. Um euch effektiv auf die Top-Vier vorzubereiten, startet ihr am besten im Pokemoncenter vor den Top-Vier geht zurück in den Tunnel und widerholt den Kampf solange, bis eure Pokemon auf dem gewünschten Level sind.

Wo sind die Spielstände (Savegames) von Infinite Fusion gespeichert?
Das kann je nach PC und Betriebssystem unterschiedlich sein. Bei mir sind diese aktuell bei C:\Users\[Benutzername]\Saved Games\Pokémon Infinite Fusion aber bei Anderen sind sie bei C:\Users\[Benutzername]\AppData\Roaming\InfititeFusion. Euer Spielstand hat dann die Form einer einzigen Datei mit dem Namen Game.rxdata. Erstellt eine Kopie dieser Datei auf einem USB-Stick oder auf Google-Drive um euren aktuellen Spielfortschritt zu sichern.

So das wars dann soweit, ich hoffe ich konnte euch etwas rumsuchen ersparen.

29. Juli 2024

Einfluss von Schalldämpfern auf automatische Waffen

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neune Post zum Thema Waffenkunde.

Ich musste neulich wieder die Aussage hören, dass man es ja gar nicht voraussehen könnte, ob ein Schalldämpfer bei einer automatischen ergo selbstladenden oder schnellfeuerfähigen Waffe nun Unterfunktion oder Überfunktion entsteht.

Ja gut, dass kann man natürlich nicht, wenn man nicht weiß, welche Waffen von welchen Kräften angetrieben werden und Gasdruck nicht vom Rückstoß unterscheiden kann. Das ist als würde man versuchen zu kochen, ohne in der Lage zu sein Zucker von Salz zu unterscheiden.

Deswegen erstmal die Grundladen, die eigentlich Jeder, der sich mich Waffentechnik auseinandersetzt beherrschen sollte. 

Waffen mit Masseverschluss, werden vom Gasdruck angetrieben wie man anhand dieser einfachen Rechnung hier nachvollziehen kann oder wie man in diesen Fachwerken nachlesen kann.

Waffen mit Gasbohrung oder Staudüse werden ebenfalls vom Gasdruck angetrieben.

Waffen mit lang zurückgeleitendem Lauf werden vom Rückstoß angetrieben, der lokal wirkende Gasdruck kann eine Lauf-Verschluss-Koppelgruppe nicht bewegen, genauso wie ein Dampfdrucktopf nicht plötzlich durch die Küche fliegt, weil der Deckel von unten Druck erfährt. 

Soweit so einfach, das erste mal kompliziert wird es erst bei Waffen mit kurz zurückgleitendem Lauf, denn das kurze zurückgeleiten des Laufes wird zwar durch den Rückstoß bewerkstelligt und damit auch die Entriegelung. Jedoch passiert dies so früh, dass noch mehr als genug Gasdruck im Lauf vorhanden ist, um den Verschluss nach hinten zu treiben. Die Verschlussöffnung wird also hier durch den Gasdruck angetrieben.

Mit diesen Erkenntnissen ergibt sich der erste Teil unserer Tabelle.

  • Masseverschlüsse erleben Überfunktion
  • Waffen mit Gasbohrungen oder Staudüsen erleben Überfunktion
  • Waffen mit lang zurückgleitendem Lauf erleben Unterfunktion
  • Waffen kurz zürckleitendem Lauf erleben beim Entriegeln Unterfunktion
  • ...aber beim öffnen des Verschlusses Überfunktion
Die Ursache für die Überfunktion von Gasdrucklader ist einfach, dass das Gas länger im System gehalten wird. Die meisten Gasdrucklader (Masseverschlüsse wie auch solche mit Laufbohrungen und Staudüsen) sind drauf ausgerechnet, dass es mit dem Austritt des Geschosses aus der Mündung, zu einem rapiden Gasdruckabfall kommt. Dieser schiebt sich jedoch Zeitlich weit nach vorne und so hat der Gasdruck deutlich länger Zeit auf direkt auf den Verschluss (bei Masseverschlüssen) oder auf Gaskolben (Gasdrucklader mit Hubkolben) oder Teile des Verschlusses (Gaseinleitung) einzuwirken.

Die Ursache für die Unterfunktion bei Rückstoßlader liegt in der Zusätzlichen Masse am Lauf, welche mit bewegt werden muss. Die meisten Rückstoßlader sind darauf berechnet, genau ihre Laufmasse zu bewegen, wenn auch mit Spielraum. Wird diese zu bewegende Masse erhöht, so ergibt sich Unterfunktion.

Gleiches gilt für Rückstoßlader mit kurz zurückgleitendem Lauf, nur das dort die Entriegelung sehr früh geschient und nach dem Übergang von der formschlüssig statischen Verbindung zur kraftschlüssig dynamischen der verbleibende Gasdruck im Lauf den Verschluss- oder Schlitten-Antrieb übernimmt. Dies ist gut zu beobachten bei Waffen, dessen Auszieherkralle entfernt wurde und welche trotzdem zum Auszug und teilweise sogar zum fehlerfreien Auswurf von Patronen fähig sind, nachdem das Geschoss den Lauf der Waffe verlassen hat, da ab diesen Zeitpunkt der Rückstoß nicht mehr in der Lage ist, auf Waffenteile einzuwirken.

Jetzt wird es aber nochmal kurz kompliziert und wir müssen uns kurz mit dem Thema Rohrhub beschäftigen. Dieses Phänomen dürfe am ehesten von Maschinengewehren wie dem MG42 oder MG08/15 bekannt sein. Hier wird das Rohr selber als Gaskolben verwendet und vom Gasdruck in einer Staudüse nach hinten geworfen.

Dieser Effekt tritt aber nicht nur dann auf, wenn man ihn haben will, sondern immer, wenn sich dem Gasdruck die Gelegenheit bietet, sich zwischen einen beweglichen Lauf und das Waffengehäuse zu drängeln. Wichtig wird dieser Effekt, wenn wir uns mit Schalldämpfer beschäftigen, welche nicht an die Rohrmündung also ein Laufgewinde, sondern am Waffengehäuse befestigt werden, denn dann gelten Teilweise komplett andere Regeln für den Einfluss von Schalldämpfern auf automatische Waffen.
  • Gasdrucklader erleben weiter Überfunktion, da ihre Läufe meist feststehen.
  • Rückstoßlader mit lang zurückgleitenden Läufen erleben Überfunktion.
  • Rückstoßlader mit kurz zurückgleitenden Läufen erleben Überfunktion beim Entriegeln und Laden.
Die zunächst vom lauffesten Schalldämpfern benachteiligen Rückstoßlader erleben nun, durch Rohrhub, durchgehen Überfunktion. Die lauffesten Schalldämpfer verhalten sich, an der Mündung der Waffe, wie die Staudüsen von MG42 und MG08/15 und verwandeln die Waffen praktisch in Gasdrucklader.

Schalldämpfer und automatische Waffen Als praktische Tabelle

Fazit:

Wir sehen also, dass das Verhalten von automatischen Feuerwaffen in Verbindung mit herkömmlichen Schalldämpfern nicht dem Zufall überlassen ist, sondern sehr wohl vorausgesehen werden kann, wenn man zwei Bedingen erfüllt. Ernstes muss man sich an die wissenschaftliche Einteilung von Antriebssystemen halten. Zweitens muss man in der Lage sein Gasdruck und Rückstoß zu unterscheiden und drittens muss man zwischen laufwesten und gehäusefesten Schalldämpfer unterscheiden und den Effekt des Rohrhubes kennen.

Appendix:

Es existieren natürlich auch Schalldämpfer, welche diese Probleme durch besonderen Konstruktionen umgehen. So schalten Schalldämpfermasseentkoppler (Nielsen Device) die Unterfunktion bei Waffen mit kurz zurückgleitendem Lauf weitgehend aus. Schalldämpfer mit entlüfteter Erststufe (Flow Through Design) erzeugen bei Gasdruckladern weniger Überfunktion und Schalldämpfer mit deutsch erweiterter Erststufe erzeugen bei Rückstoßladern deutlich weniger Rohrhub.

22. Juli 2024

Warum haben M4 und M16 (A1) eine Schließhilfe (Forward Assist)?

 Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Post zum Thema Waffentechnik mit einer großen Portion Waffengeschichte.

Über die Schließhilfe des M16A1 und M4A1 ist schon viel gesagt und geschrieben worden. Ob sie gut ist und wozu sie überhaupt gut ist, wird und wurde viel diskutiert. Aber die Frage, warum ist sie überhaupt da wird so gut wie gar nicht berührt und wenn, dann heißt es oft fälschlichterweise "Wegen der Probleme in Vietnam".

Und um das schonmal vorweg auszuräumen, die Schließhilfe wurde nicht wegen der Problem in Vietnam eingeführt, denn wenn wir uns den zeitlichen Ablauf ansehen, dann fordert die US-Armee 1963 die Schließhilfe, erst ein Jahr später 1964 kommt es zum Golf von Tonkin Vorfall und erst 1965 landen die ersten regulären Truppen der US-Armee in Vietnam. Zu diesen Zeitpunkt haben schon alle Truppen für den Fronteinsatz das XM16E1 mit Schließhilfe. Die großen Probleme treten erst ab 1966 auf und werden 1967 durch das M16A1 mit hartverchromter Kammer und neuem Puffer behoben.

Aber kurz zu den Nomenklaturen. Das M16 ist die Version der Luftwaffe ohne Schließhilfe. Das XM16E1 ist die Version der US-Armee mit Schließhilfe.

Aber wenn die Schließhilfe nicht wegen der Probleme in Vietnam eingeführt wurde, warum dann?

Ein Blick in die Unterlagen verrät dass die US-Armee folgende Begründung angegeben hat: "Bei jeder bisherigen Waffen, hatte der Soldat die Möglichkeit den Verschluss manuell zu schleißen."

Eine durchaus wahre Aussage, bei M14 und M1 Grand musste man nur den Verschlussgriff nach vorne drücken, um den Verschluss zu schließen. Warum der Armee dies aber so wichtig war, darüber sagt die Fachliteratur zur M16 nichts.

Vertrackter weise finde man die Gründe aber in der Literatur zu einer anderen Waffen, jener der FN FAL. Vielen fragen sich eventuell, was das FN FAL mit der Schließhilfe des M16A1 zu tun hat aber lasst mich erklären.

Bevor das FAL zu den heutigen Formen wie dem FAL 50.00, dem britischen L1A1 oder dem deutschen G1 (FN Gewehr) wurde, war es das T48, welches in den USA im Wettbewerb mit dem T44 stand. Wobei aus dem T44 später das M14 hervorgeheben wird.

Wie eventuell bekannt ist, waren die USA dem belgischen Gewehr sehr skeptisch gegenüber. Was auch zu dieser Zeit verständlich ist, denn der Kalte Krieg konnte schon morgen heißt werden und deswegen war es besser morgen ein gutes Gewehr zu haben, als übermorgen ein besseres. Zudem war das T48 deutlich unausgereifter als das spätere FN FAL, welches der rechte Arm der freien Welt, werden wird.

Die voreingenommenen oder, gelinder ausgerückt, die vorsichtigen Tester bemängelten alles am T48, was das T44 konnte. Bei arktischen Versuchen mit Wasser, das über und in die Waffen gegossen wurde, während deren Verschlüsse offen standen brachten eine interessante Fehlfunktion des T48 zu Tage. Dabei fror der Verschluss im inneren des Waffengehäuses fest und ließ sich nicht mehr nach vorne bewegen, ergo auch nicht schließen.

Das FN FAL treibt eine
Stange in seinen Kolben
Ein intuitives Zerlegen der Waffen, um diesen Überstand zu beseitigen, war jedoch nicht möglich.
Schuld daran war die alte Schließfeder der FN FAL zu diesem Zeitpunkt, diese befand sich vollständig im Kolben der Waffe. Der Verschluss war mit einer Übertragungsstange mit dieser Feder verbunden. Bewegte sich der Verschluss nach hinten, so drückte diese Übertragungsstange auf die Feder. Befand sich nun der Verschluss in der hinteren Position, so ragte diese Stange vom Verschluss aus in den Schaft. Versuchte nun ein Schütze, die Waffe zu zerlegen, so funkgierte die Stange als eine Art Sperre, welche das trennen der Gehäusehälften verhinderte. Die T48 konnten erst wieder zerlegt werden, als das Eis geschmolzen war. Es gab kaum eine Möglichkeit Gewalt auf den Verschluss des T48 auszuüben, um dessen Verschluss nach vorne zu zwingen.

Zum zerlegen des FN-FAL muss 
das Gehäuse abgeklappt werden
Aus diesem Grund bekam das T48 einen mit dem Verschlusskoppelbaren Durchladegriff, welcher
seinerseits jedoch das Gewicht der Waffe erhöhte und bei Verschmutzung nicht mehr einwandfrei funktionierte. Das T48 unterlag dem T44, wenn auch aufgrund vieler anderen Details und das T44 wurde als M14 offiziell eingeführt.

Für uns interessant dabei ist, dass diese Ereignisse dazu geführt haben, dass die US-Armee ab da an der Meinung war, dass der Schütze den Verschluss einer Waffen zu jeder Zeit nach vorne zwingen können muss.

Als das AR-15 aufkam, war dieses für die meisten Verantwortlichen in vielen Punkten so neu, dass man, nicht immer komplett unberechtigte, Vorbehalte gegen die Waffe hatte. 

Einer davon war der wieder hervorgeholte Punkt, dass das schließen des Verschlusses das AR-15 01 (Colt M601) nur durch die Schließfeder bewerkstelligt wurde und der Schütze den Verschluss nur schwer in die vorderste Position bringen konnte, auch denn der Verschluss außen eine kleine Mulde hatte, in welcher der Schützen mit dem Daumen eingreifen konnte.

Die Kralle der Schließhilfe
hat keinen Einschnitt unter sich
Kenner das AR-15-Systems werden jetzt anmerken, dass man einen in hinterster Position feststehenden
Verschluss gar nicht mit der Schließhilfe (Forward Assist) nach vorne bringen kann, da die Kralle der Schließhilfe sich in dieser Position auf Höhne der Daumenmulde mit den Gasentlastungsbohrungen befindet und dort Wort wörtlich nichts zu greifen hat.

Das ist natürlich Korrekt und man kann vermuten, dass die Geschichte mit den FN FAL, den arktischen Test und den gesperrten Gehäusen in Vergessenheit geraten war, auch wir haben diese Geschichte erst nach Jahren gefunden, und die Verantwortlichen nur noch die Information hatten, dass eine Waffe eine Schließhilfe haben muss und nicht warum sie die haben muss. Beziehungsweise, die Begründung, dass jede US-Waffe bis dato eine besaß.

Eigentlich ironisch, wenn man bedenkt, dass man ein AR-15-System mit hinten festgefrorenem oder anderweitig stecken gebliebenen Verschluss noch schwerer wird trennen können als ein FN FAL mit diesem Übelstand.

Grafiken aus: World of Guns: Gun Disassembly

Quellen:

  • The FAL Rifle Classic Edition von R. Blake Stevens 
  • The FN-FAL at al. von Duncan Long
  • Misfire, the tragic failure of the M16 in Vietnam von Bob Orkand & Lyman DurzeaThe 
  • Black Rifle, M16 Retrospective von R. Blake Stevens & Edward C. Ezell

21. Juli 2024

Verwendung des Begriffes AR-15

AR-15 aka. M16
im CAR-15 Programm
Hallo alle zusammen, im letzten Post habe ich die Geschichte des AR-15 grob abgerissen - heute geht es dagegen nochmal um die genaue Begriffsverwendung. Wer meint also was, wenn er oder sie AR-15 sagt und vor allem, wie verwendet man den Begriff richtig und eindeutig. 

Armalite AR Waffen

Die Firma Armalite entwickelte als Zweigfirma des Flugzeugherstellers Fairchild ab beginn der 50er Jahre Feuerwaffen. Das Ziel war es, die damals neuen leichten Materialien aus dem Flugzeugbau auch für Feuerwaffen nutzbar zu machen.

Die erste Waffe war das AR-1 ein äußerst leichtes Repetiergewehr mit dem Spitznamen Para Sniper. Die Benennung der einzelnen Projekte folgt dabei dem Muster AR plus einer fortlaufenden Nummer für jedes neue begonnene Projekt. Dabei steht AR für die Firma Armalite. Die Behauptung, AR stände für Assault Rifle oder Armalite Rifle müssen aufgrund der AR-9 zurückgewiesen werden, bei welcher es sich um eine Schrotflinte handelt. Da das englische Wort rifle sich gleich dem deutschen Wort Büchse lediglich auf Waffen mit gezogenen Läufen bezieht.

Armalite XAR-15

Das erste militärische Schnellfeuergewehr von Armalite war das AR-10, welches sich jedoch bei der Ausschreibung der US-Streitkräfte nicht gegen T-48 (FN FAL) und M14 durchsetzen konnte. Jedoch bat man die Firma Armalite eine kleinere Version des AR-10 für eine SCHV-Patrone (small caliber high velocity) zu entwickeln. Zunächst entwickelte man mit der AR-11 Stopette eine neue Waffe, kehrte dann aber zur Idee des geschrumpften AR-10 zurück und schuf das XAR-15.

Das XAR-15 war, wie das AR-10, schnellfeuerfähig und dank der verwendeten Patrone .222 Remington (5,7x43,2mm) auch aus heutiger Sicht ein vollwertiges Sturmgewehr. Die Abzugsgruppe des XAR-15 zeigt zwar nicht die Aufschrift AUTO, jedoch ist der Pinn, welcher den Schnellfeuerunterbrecher hält, deutlich von außen zu sehen.

Armalite AR-15

Da das XAR-10 vielversprechender war als die Stopette, wurde das XAR-15 zum AR-15 weiter entwickelt. Dabei wurden Kinderkrankheiten ausgebessert und eine neue Patrone für die Waffe geschaffen, welche zunächst den Namen .223 Special oder .223 Stoner erhielt, jedoch später als .223 Remington bezeichnet und unter diesem Name auch auf den zivilen Markt angeboten wurde, das Armalite AR-15 jedoch blieb zunächst ein rein militärisches Projekt.

Verwendet ein Fachkundiger den Begriff AR-15 mit bestimmtem Artikel, das AR-15, ist meist diese Waffe gemeint.

Colt AR-15

Da die Firma Armalite nicht die nötigen Produktionskapazitäten besaß, um das AR-15 in Massen zu produzieren, wurde zunächst eine begrenze Lizenz an die Firma Colt vergeben. Diese verbesserten das AR-15 und passen die Waffe an die Fertigung auf eigenen Maschinen an. Dabei bliebt die Bezeichnung AR-15 erhalten, Colt fügte lediglich eine Modellnummer an, welche sich aus Modell und einer bei 601 beginnenden Nummer zusammensetzt.

Aufgrund der begrenzten Lizenz tragen die Waffen den Namen Colt AR-15 gut lesbar auf ihren Gehäusen.

Verwendet ein Fachkundiger den Begriff AR-15 mit bestimmtem Artikel, das AR-15, können auch die ersten Modelle von Colt gemeint sein.

Das AR-15 beim US-Militär

Die US-Armee waren zunächst am AR-15 nur aus dem Grund interessiert, da man einige süd-ost asiatische Verbündete nicht ohne weiteres mit US-Waffen ausrüsten konnte. Vor allem die Süd Vietnamesen hatten sowohl Probleme mit dem M1 Grand als auch dem M14. Das Colt AR-15 mit der Modellnummer 601 auch AR-15 M601 oder nur AR-15 01 wurde als besser geeignet angesehen. Die USA kauften einige hundert AR-15 01 und rüsteten zunächst eigenen Militärberater mit dieser Waffe aus.

XM16 und M16

Da die Luftwaffe das damals neue M14 wegen seines hohen Gewichts ablehnte, wurde das AR-15 M601 erprobt und einige Verbesserungsvorschläge gemacht, das verbesserte AR-15 erhielt von Colt die Nummer M603 und wurde von der US-Luftwaffe als XM16 probeweise eingeführt. Dabei metrisierte man die Patrone .223 Remington zunächst als 5,64x45mm HV.

Nach weiteren Verbesserungen entstand das AR-15 M604, welches offiziell als US Rifle, 5,56mm, M16 eingeführt wurde. Die metrisierung der Patrone wurde von 5,64mm auf 5,56x45mm geändert.

Bei XM16 und M16, handelt es sich nachwievor um AR-15 Modelle, wie auf deren Gehäusen zu lesen ist. Ein Fachkundiger wird diese Modelle jedoch bei ihren militärischen Namen XM6 und M16 nennen.

XM16E1 und M16A1

Die zunächst am AR-15 eher uninteressierte US-Armee, interessierte sich später doch für das AR-15 bestand aber auf einem Sonderwunsch in Form einer Schließhilfe. Aus diesem Grund entwickelte Colt das Modell 603, welches als XM16E1 von US-Armee und US-Marines und teilen der Navy eingeführt wurde.

Nach starken Problemen der Waffe im Zuge des Vietnamkrieges wurden, zum Großteil durch falsches Pulver verursachte, wurden diese behoben und das verbesserte Modell als M16A1 eingeführt.

Auch XM16E1 und M16A1 sowie die SMG (XM177, XM177E1, GAU-5/A) und Commando-Versionen (XM177E2, GAU-5A/A) tragen noch die Bezeichnung AR-15 auf ihren Gehäusen.

CAR-15

Um das Sturmgewehr AR-15 M601 herum, schuf Colt eine ganze Waffenfamilie. Dabei wurde diese als CAR-15 vermarktet, was für Colt Automatic Rifle 15 steht. Dieses umfasste stark verkürzte Sturmgewehre wie das M607, Sturmgewehre in Karabinerlänge wie das M605 sowie leichte Maschinengewehre, welche als Colt LMG-1 und LMG-2 bezeichnet wurden.

Die Bezeichnung CAR-15 findet sich vor allem in Werbematerial und taucht nicht auf den Gehäusen der Waffen oder internen reintechnischen Dokumenten auf. Da sich von der Produktpalette nur die sehr kurzen Sturmgewehre durchgesetzt haben, wird der Begriff CAR-15 als Oberbegriff für sehr kurze AR-15 aus der Zeit vor dem M4 Karabiner verwendet.

Auf den Gehäusen der CAR-15 Waffen findet sich nachwievor die Bezeichnung AR-15.

AR-15 SP1 Sporter

Zusätzlich zu den vollautomatischen AR-15 Sturmgewehren, wurde von Colt eine auf Selbstladefunktion reduzierte Version, semi-auto, des AR-15 geschaffen. Diese Waffe wurde unter der Bezeichnung GX-4968 von der US-Behörde ATF (Amt für Alkohol, Tabak und Feuerwaffen) geprüft und für den Zivilmarkt geeignet befunden.

Vermarktet wurde die Waffe als AR-15 SP1 Sporter, intern erhielt sie die Nummer R6000.

Sprechen Fachkundige von der zivilen AR-15, ist meist der SP1 Sporter gemeint.

M16A2, das AR-15 fällt weg

Aus markenrechtlichen Gründen, tragen alle Waffen von Colt bis zum M16A1 und XM177E2 die Bezeichnung AR-15 auf ihren Gehäusen. Diese verschwindet erst mit dem erscheinen des M16A1E1, welches zum M16A2 führen wird. Der Grund ist der Erwerb der Patentrechte des AR-15-Systems durch die US-Streitkräfte.

Beim M16A2, handelt es sich, auch ohne eine entsprechende Markierung auf dem Gehäuse, immer noch um eine Waffe mit AR-15-System.

Waffen mit AR-15 System

Das AR-15 besitzt als Gasdrucklader mit Gaseinleitung ein ziemlich einzigartiges System, welches zwar erstmals beim AR-10 verwendet wurde, aber für Waffen mit dem selben System und der selben Baugruppenanordnung als Waffenfamilienbezeichnung verwendet wird. Die erste Waffe, welche ein AR-15 System verwendete, bei welcher es sich jedoch nicht um eine Colt AR-15 oder ein Lizenzproduktion handelte, was die chinesische Raubkopie CQ 5.56.

Als die Lizenz für das AR-15 von der US-Regierung erworben wurde, wurde der Weg frei für eine Vielzahl an lizensierten Versionen. Aufgrund der kleinen Unterschiede auf der einen Seite aber der nachwievor vorhandenen Ähnlichkeit auf der anderen, wird diese sehr unübersichtliche Waffengruppe als Waffen mit AR-15 System bezeichnet. Bekannte Vertreter sind unter anderem das XM15 der Firma Bushmaster, das K3B von Olympic Arms, das ADAR 2-15 von Molot oder das M&P 15 von Smith&Wesson.

Spricht ein Sachkundiger von einer AR-15, mit unbestimmten Artikel, so handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine Waffe aus dieser Gruppe.

Waffen mit AR-15 Architektur

Wie das AR-10 auch, so besitzt das AR-15 eine besondere Baugruppenanordnung. Der Lauf ist am oberen Gehäuse befestigt, wohingegen Magazinschacht und Abzugsgruppe im unteren Gehäuse Platz finden. Dazu ist am hinteren Ende des Gehäuses eine Röhre befestigt, in welcher der Verschluss beim Schuss hineinläuft. Diese Röhre enthält zudem einen Puffer, welcher technisch Teil der Verschlussmasse ist.

Waffen, welche diese Baugruppenanordnung übernehmen aber nicht mehr als Gasdrucklader mit Gaseinleitung arbeiten, bezeichnet man nicht mehr als als AR-15, beziehungsweise als Waffen mit AR-15 System, sondern als solche mit AR-15 Architektur oder als Waffen mit AR-15 Baugruppenanordnung. Zu dieser Gruppe zählen unter anderem das deutsche HK416 oder der MK556.

Waffen mit AR-15 Anlehnung

Ändert sich die Baugruppenanordnung nur leicht, meist durch den Wegfall der Röhre mit Schließeinrichtung, spricht man meist nur noch grob von Waffen mit Anlehnung oder Abstammung vom AR-15. So besitzen LR300 oder der SIG MCX Spear keine Buffertube/ Receiverextention mehr aber ihre übrige Baugruppenanordnung verrät ihre Herkunft.

Die äußere Grenze bildet hier das koreanische Daewoo K1, welches nicht mehr zur AR-15 Familie gezählt wird, obwohl es immer noch deutlich von dieser abstammt.

Falschbehauptungen

AR-15 wurden als M16
von Colt gekauft

Immer wieder hört man von Unkundigen, dass das AR-15 angeblich die halbautomatische Version des M16 sei. Diese Behauptung ist schon anhand der AR-15 Prototypen zurückzuweisen, welche alle über eine AUTO-Einstellung an ihrer Abzugsgruppe verfügten. Lediglich das XAR-15 weist diesen Schriftzug nicht auf, jedoch ist bei diesem Modell gut der Pinn für den Schnellfeuerunterbrecher zu sehen. Zudem existieren Bilder von der zerlegten Waffe, bei welchen der Schnellfeuerunterbrecher deutlich sichtbar ist.

Auch die ersten von Colt Produzierten AR-15 (AR-15 01, AR-15 M601) waren schnellfeuerfähig und wurden in der frühen Phase des Vietnamkrieges von US-Militärberatern eingesetzt. Offizielle US-Dokumente zu den ersten Bestelllungen und Feldberichte erwähnen AR-15 mit Schnellfeuer. Frühe Fachartikel und Fachbücher verwenden die Begriffe AR-15 und M16 parallel und gleichwertig. Da die US-Luftwaffe damals das Produkt AR-15 als M16 typenklassifiziert (type classified) hat.

Grundlagen:

  • The Black Rifle, M16 Retrospective von R. Blake Stevens & Edward C. Ezell
  • The Black Rifle II, the M16 into the 21st Century von Cristopher Bartocci
  • Small Arms Profile 22 Armalite Weapons von F.W.A. Hobart
  • The M16 von Gordon L. Rottman
  • The M16/AR15 Rifle A Shooter's Guide von Joe Poyer
  • Sturmgewehre der Welt Band III T -V von Gary Paul Johnston & Thomas B. Nelson
  • Waffen Revue Nr.18 Sept.-Nov. 1975 Waffensystem AR 15 (M-16)
  • Visier Special Ausgabe 37 M16 & AR-15