nun da hatte ich mich damals derart auf Diablo III gefreut und dazu damals sogar noch das unglaubliche Glück gehabt, an der Beta Teilnehmen zu dürfen, dass es mich doch aktuell sehr wundert, warum ich dieses Spiel in der letzten Zeit oder eher den letzten Jahren so verschmäht habe.
Nun das liegt zu einen daran, dass ich durch die Uni bis vor kurzem unglaublich viel zu tun hatte und auf der anderen Seite Shnuffy eben viel für seinen Youtube Kanal tut.



Als Charakter haben wir uns übrigens für den Pala .. äh .. Kreuzritter entschieden. Da dieser dem Krieger von damals noch am nächsten kommt. Zudem haben wir den guten bis jetzt kaum gespielt.
Als erstes fällt natürlich die Grafik auf, was mir als Gag aber auch ganz gut gefällt. Schade ist natürlich, dass alle Bewohner des alten Tristram tot sind und wir nicht mit ihnen reden oder handeln können.

Und Adria hat ihren Kessel noch nicht in einen unterirdischen Keller verlegt.

Die Sparsamkeit an Gegenständen war damals im ersten Teil auch genau so. Kram gab es nur sehr selten. Aber dafür waren damals die Ebenen größer und hatten eher die Form von großen Quadraten, die mit Wänden durchzogen waren. Diablo III hingegen setzt ja voll auf Gänge.

Das unser Kreuzritter so wenig aushält, lag vor allem daran, dass wir bisher kaum Rüstungen finden konnten, bis wir diese "Göttliche Platte des Wals" fanden. Ein toller nostalgischer Augenblick, denn an diese Grafik kann ich mich noch gut erinnern. Damals war alles mit einem Tiernamen am ende etwas mit +Vitalität und das hört sich jetzt aktuell eventuell nicht nach viel an aber im ersten Teil was Vitalität extrem wichtig. Wenn ich das jetzt richtig erinnere, dann war eine göttliche Walplatte eines der besten Sachen, die man haben konnte.

Damals konnte man den Guten gut mit einem Trick erledigen, indem man ihn durch eines der Gitter angriff aber wir hier mussten ihn bis zum Eingang der Ebene locken und per Hit & Run erledigen. Wie viel weniger Spaß man hier mit einem bereits geleveltem Charakter hätte ..

Bis man damals dann eine andere bessere Waffe bekam, dass hat gut 4-5 Ebenen gedauert. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das originale Beil keine Einhandwaffe war. Ich kann mich aber auch irren.

Man hat sich damals auch optimal erst mal die Rüstung "Arcains Valor" aus einer tieferen Ebene besorgt um die "Erholung nach Treffer" zu verbessern. Denn wenn man im ersten Teil einmal von etwas getroffen wurde, verging erst mal immer so eine halbe Sekunde, für die Schmerz Animation, bevor man wieder zuschlagen konnte.

Übrigens auch witzig, wie Leoric in seiner Totesanimation wieder die Axtkeule bekommt und diese dann auch als Physikobjekt auf dem Boden hinterlässt.

Wir treffen hier estmal auf die Harlekinskrone, die damals auch eines der Top-Items war und eben auch so ähnlich als Einzigartigergegenstand in Diablo 2 wieder auftauchte, wenn ich das jetzt noch richtig weiß, war es dort einen +2 auf alle Fähigkeiten Geschichte, die damals besonders bei Zeuberinnen sehr gefragt waren.

Dieser Stock hier aber ist ein Item aus diesem Hellfire AddOn und zwar für den Mönch aus dieser Erweiterung. Ich weiß nicht, wie das alles rechtlich aussieht aber es ist schon erstaunlich, dass das sonst ignorierte und von Blizzard oft totgeschwiegenen Hellfire auf einmal dem Tristramevent ein Item spendet.

Shnuffy hatte übrigens die Theorie, dass hier einfach mal alle Hightend Items aus dem ersten Diablo Teil vorkommen. Wozu wir aber nicht so viel sagen können, denn wir beide haben das Spiel nie bis ins Endgame gespielt sondern wie haben nur ein paar mal das Spiel auf Normal durch ein ein ganz klein wenig Alptaum aber Hell haben wie nie gesehen.
Dazu muss man aber auch sagen, dass das im Single Player weder Sinn ergibt noch sehr viel Spaß macht, alleine im Battle.net werden einige wenige diese Items je erreicht haben. Denn man muss bedenken, dass damals das Internet noch sehr wenig verbreitet und auch sehr teuer war, weil es minütlich abgerechnet wurde. Eventuell haben einige Leute damals das Spiel gespielt, die von ihrem Arbeitgeber Internet frei Haus bekommen haben.
Auch noch dazu soll der erste Diablo Teil selbst im Battle.net sehr Cheat verseucht gewesen sein, da das Spiel recht einfach aufgebaut war und man lediglich einen Hex-Editor bedienen können müsste, um sich alles mögliche zu ercheaten. Später soll es dann besser geworden sein, also so in dem Zeitraum, als Diablo 2 bereits draußen war.
Kurzum, wer nicht zufällig zur Zeit von Diablo 2 auf die Idee gekommen ist, mindestens 90 Stunden Spielzeit in Diablo 1 zu stecken, der wird diese Items nicht aus eigener Erfahrung kennen können. Blizzard hätte also besser mal andere Items wie diese komische billo Rüstung einbauen sollen, die damals aus einem Fetzen Stoff und ein paar Eisenplatten bestand, das Ding hatte damals ganze 3 Haltbarkeit und man musste es ständig reparieren. Oder zumindest Items wie die Thinking Cap oder den Ring of Zodiak, die waren nämlich etwas bekannter.

Gerade noch erwähnt und schon vor unsere Nase, Arkains Heldenmut. Damals gab es das Ding als Questbelohnung in der erdenen Ebene im Kampf gegen Ziegenmänner. Wie hier hingegen kämpfen gegen schlecht recycelte Gegner aus dem Hauptspiel.

Der gute hier kommt bestimmt in den oberirdischen Topf bei Adria.
Hier stecken wir übrigens jetzt in einem Erdgebiet, welches dem aus dem Original sehr nahe kommt. Damals gab es aber auch unterirdische Flüsse, die solange grün waren, bis man die "Brunnenvergifter Quest" erledigt hatte, dann wurde das Wasser wieder blau. Was ich übrigens damals einfach extrem beeindruckend fand.

Eines der Schwarter ist Griswold Schneide, eine Schwert, das mit aus Diablo 2 noch als Teil eines Low-Level Sets bekannt ist, Grindwold Erbe, wenn ich mich recht entsinne.

Mittlerweile geht unser Pala .. ähm .. Kreuzritter auch ganz gut ab, vornehmlich durch den Heiligen Hammer. Also die olle Paladinfähigkeit, die ab 1.10 so über mächtig wurde.

In ersten Teil war die Gengeschwindigkeit so dermaßen langsam, Laufen konnte man nicht, dass man mit dem Klerus Knilch so seine mühe hatte allein an ihn nahe genug ran zu kommen.
Nicht wundern, der 3D Lazarus versteckt sich übrigens hinter einem kleinen Rätsel. Man muss nach und nach die Bücher auf der Ebene lesen. Das wir hier ein wenig ins Stocken gerieten zeigt mal wieder, wie Rätsellos der dritte Teil geworden ist.

Ich weiß, man könnte jetzt sagen, dass das Event doch etwas langweilig geworden wäre, wenn man wahrheitsgetreu nur Skelette, Ziegenmänner, Fledermäuse und einfache Gefallene benutzt hätte. Aber das erste Diablo hatte einfach nicht viele Gegnertypen.

Ich kenne mich jetzt in der Familie der horntragenden Paarhufer nicht so gut aus aber der Diablo hier im Event hat die typischen tiefen Hörner, wohingegen der echte erste Diablo die klassischen gedrehten hohen Widderhörner trägt. Dies ist also nicht der alte Diablo .. eher enttäuschend leider.
Trotzdem erinnert der Kampf sehr an den ersten Teil, denn dort trat Diablo nicht alleine auf, wie im zweiten, sondern auch umringt von Blutrittern und allerhand Zauberern. Man hatte damals leider auch kaum Platz für den Kampf. Auch wenn der erste Teil viele Sachen gut gemacht hat, der eigentliche Endkampf war nur so lala. Das war die Inszenierung des zweiten Teils besser, wo Diablo alleine auftritt man die ganze riesige Kathedrale für den epischen Kampf nutzen kann.

Aber Blizzard hat damals einfach so super lange für das Rendern der Sequenzen gebraucht, dass die Sequenzen ganz zu beginn schon feststanden aber gleichzeitig auch erst ganz am Ende wirklich fertig waren.

Zum Schluss kippen wir den Pilz noch in Adrias Kessel und klicken dann alle Bewohner von Tristram der Reihe nach an und bekommen dann von Griswold freundlicherweise eine Anleitung zu Wirits Bein ( LiT ), das uns aber 1 Millionen Gold kostet, die wir als Saisong Held natürlich nicht haben.
Wenn man sich das Bein aber herstellen lässt, bekommt man wohl die Sternenkarte und weiß dann über die richtige Reihenfolge bescheit, in der man die Kühe anklicken muss. Als Hintergrund noch mal schnell dazu, die Sternenkarte ist eine Quest, für die es in den Dateien auf der Diablo 1 CD zwar ein Video gibt, die es aber nie ins fertige Spiel geschafft hat. Lustig, das Blizzard dieses geschnittete Stück Spiel wieder in den Kanon zurück holt.
Die Kühe gab es so auch im ersten Teil und es waren derer Zahl auch drei. Allerdings waren sie nur Dekoration und auf das Anklicken reagierte die Spielfigur nur mit Sätzen wie "Ich bin nicht durstig" oder "Ja, dass ich eine Kuh". Gerüchte sprachen damals von einem verstecken Kuhlevel, wenn man die Kühe nur in der richtigen Reihenfolge anklickt. Damals, als das Internet noch nicht so breit verbreitet war, hielt sich das Gerücht so hartnäckig, das Blizzard via Starcraft Dementierte in dem ein Cheat "thereisnocowlevel" hieß.