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5. Oktober 2010

Medal of Honor Beta

. Als ich gestern Abend den Download, der Medal of Honor, gestartet habe, habe ich nicht wirklich gedacht. dass mir das Spiel irgend was bringt. Aber grade eben musste ich meine Meinung schnell wieder ändern, den das Spiel hat mir was gebracht und zwar einen mittleren Lachkrampf, denn das Spiel macht einfach alles falsch, was man als Ego Shooter nur so falsch machen kann, weswegen dieser Eintrag auch den Titel tragen könnte ".. oder alle Features, die ein Ego Shooter nicht haben sollte, erstmal in einer Schachten vereint". Also, wo fange ich am besten an? Also 1. es hat die schwammige Steuerung der ersten Battlefield Teile, 2. das immer gleiche auf einander treffen wie bei Counter Strike, 3. Unverhersehbares Clipping wie in 'Source,  4. Schubserei wie bei Stalker, 5. Belohnungen für nichts wie bei postmodernem Achiement Systemen, 6. die Waffen und Klassen Vielfalt eines ?, 7. das Ungleichgewicht der Unlocks von MW2, 8. das Ballancing eines Americas Armee.

zu 1. Also das zielen, wird echt zur Qual und das herumlaufen ist auch nicht gerade sehr komfortabel, das bekommt heutzutage sogar jeder free-to-shooter, besser hin.zu 2. man starten an fast immer den gleichen Punkten, also an eingenommenen Flaggen Punkten, was sich ja eigentlich als gute Idee, in Ego-Shootern etabliert hat, wenn da nicht das Problem wäre, das die Areale in MoH viel zu klein dafür wären, mal läuft vom immer gleichen Punkt aus und hat dann nur 3 Wege zur Auswahl wo man an der immer gleichen Stallen, auf den immer gleichen Feind trifft, der, sollte man gerade zu dem Team gehören, welche nicht grade die Oberhand hat, sich schon eingegraben hat und auf einen wartet. Zu 3. das Clipping is an machen Stellen überhaupt nicht nachvollziehbar, manchmal bleibt man an den kleinsten Erdhügeln hängen, ein andermal kann man zwar die einen meter hohe Kiste Problem los erklimmen aber den nächsten Sprung, zum nur zwanzig Zentimeter höheren Plateau ist nicht zu schaffen. Zu 4. man stößt ständig mit anderen Mitspielern zusammen, besondern in den Engen Torbögen und Tunneln, bei einem Gang, so scheint es, handelt es sich um eine richtige Einbahnstraße, man kommt einfach nicht aneinander vorbei. Zu 5. in meiner ersten Runde, habe ich eine erbärmliche Leitung abgeliefert und wurde direkt mit ganzen drei Medaille zubeworfen ohne etwas dafür zu tun, aber im späteren Spiel, wo ich langsam angefangen habe, richtig gut zu werden habe ich gerade mal ein rotes Band bekommen und sonst Nichts. Als ich jedoch, unbedingt, als Scharfschütze spielen musste und wieder zu den Unteren auf dem Tabboard gehörte, regnete es wieder zwei Medaille. Also Leute, selbst in der Fachliteratur zur Kleinkindererziehung, lernt man, dass man Individuen, nicht fürs Nichtstun belohnen darf, es ist ja ok, nicht so guten Spielern ein Trostpflaster zu geben, aber selbst das, wird schnell in sein Gegenteil umgekehrt ( siehe Purple Heard , Battlefield 2 ). Das finde ich auch, an Achivement Systemen so merkwürdig, warum bekomme ich ein Archivement, für etwas, was ich eh tun muss um das Spiel abzuschließen? Zu 6. also ich überlege mir immer noch ob ich ein Spiel kenne, in dem es auch nur drei Klassen gibt, aber egal, es geht darum, dass drei Klassen einfach zu wenig sind, ich hatte schon meine Probleme, mit den vier, von Battlefield Vietnam. Das Spiel verkommt zu einem simplen Scheere, Sten, Brunnen Spiel. SpecOps, schlägt Rifle - Sniper schlägt SpecOps, Sniper, schlägt Rifle. Hier muss mindestens noch eine Klasse, dazukommen. Ausserdem gibt es viel zu wenig Waffen, aber dazu gleich mehr. Zu 7. ok, wer hat entschieden das alle Scharfschützen Gewehre, mit einem Rotpunktvisier starten und vor allem wo wohnt er*? Es ist nicht nur sau dämlich und unrealistisch, oder hat schon mal einen Soldaten gesehen, der wirklich ein Rotpunkt auf einem Präzisionsgewehr montiert hat? , es ist auch noch sau unfair, Anfängern gegenüber, die noch kein reguläres Zielfernrohr, freigeschaltet haben. So hat man auf Karten mit größerer Gefächtsdistanz, als Anfänger, kaum eine Change, auch Countersniping wird erst für Besitzer einer höherwertigen Aufsatzes wirklich lukrativ. 8. "Monent Americas Armee, hatte doch gar kein Ballancing", richtig und MoH auch nicht, ein Ewiges Ami sein, wird einem hier zwar erspart aber dennoch unterscheiden sich die Waffen fast nur durch ihre verschiedenen Zielvorrichtungen, ein wirklicher spielerischer Unterschied ist kaum erkennbar. So ist die M16A4, in Sachen Feuergeschwindigkeit, Genauigkeit und Streuung mit der AKM ( fälschlicherweise als Ak47 deklariert ) identisch.Auch hält ein Tali .. öhm .. OpFor-Partisane in seiner Traditionellen Tracht, genau soviel aus, wie ein Koalitions-Kämpfer mit seiner kugelsicheren Weste. Leute, was dort tobt ist ein A-Symmetrischer bürgerkriegsähnlicher Zustand, kann denen mal bitte jemand erklären, das die dort nicht mit den exakt gleichen Ausgangsbedingungen und genau gleicher Gruppenstärke auf einander los gehen, ja. Als ich die ersten Videos mit Handyspergzünder gesehen habe, dachte ich: "Toll, endlich mal ein, an der Realität orientiertes, Spiel". Jetzt denke ich nur noch, "Ja geil, die Anderen haben dann eben C4 und beides macht genau den gleichen Schaden".

Aber es gibt auch Sachen, die macht MoH von sich aus Schlecht, zum beispiel das man in einem Kampf, Man gegen Man, am ehesten gewinnt, wenn man bevor man um die Ecke geht, schon mal vorsichtshalber den Abzug volle Kanne durch drückt, so feuert man schon, bevor der Andere über haupt reagieren kann, da man dank, der immer gleichen Einstiegspunkte, immer wieder an den selben Stallen auf den Feind trifft, läuft man nur selten Gefahr, das hinter Ecke X - kein Gegner steht. Auch ist es relativ oft, von Erfolg gekrönt, wen man nach einem Treffer, sich einfach in die entsprechende Richtung dreht, die treffen Anzeige dreht sich praktischer weise mit und ist auch lange genug sichtbar, und einfach sein ganzes Magazin in die entsprechende Richtung Pumpt. Hier wird zwar die amerikanische Art - of tactical Carbine zelebriert wie nirgends sonst aber um einen prositiven Spielspaß Faktor, handelt es sich dabei leider nicht. Ein weiteres Manko, ist die Anzeige, bei schweren Treffern, die stören die aktuelle Bewegung viel zu stark, was sicher einmal eine nette Idee in Richtung Realismus war, nervt, denn wenn man einen schweren Treffer erleidet, ist mal eh in den nächsten drei Sekunden tot, da nervt eine kurze Einschränkung nur. Hinter das wohl ulkigste Feature, bin ich erst recht sät gekommen, erst dachte ich es handele sich um eine art Lag, dass ich nach meinem Tot, noch ein bisschen herum laufen kann. Aber später merkte ich, das es sich dabei um eine art Kill Cam alá CoD handeln muss, aber mit mir, also aus meiner Sicht. Warum, wozu soll das gut sein? Warum soll ich mir angucken wollen, wie ich ein Zweikampf mit einem Gegner verliere?

Aber das Spielt hat auch gute Seiten, die Charakter Modelle, besonders die der OpFor, sind sehr gut gelungen.


(* rrt877.blogspot.com und die Mitarbeiter rrt877.blogspot.com, rufen nicht zur körperlichen Gewalt gegen Leute auf, die Scharfschützengewehre standardmäßig mit Rotpunktvisieren ausrüsten. Leute, die Scharfschützengewehre standardmäßig mit Rotpunktvisieren ausrüsten, sind ein Teil unsere Gesellschaft und sollten von uns allen mit dem nötigen Respekt behandelt werden, danke )

10. März 2010

Ein super Hammer Spiel ( Goldeneye Doom )

Ich dachte ja, ich kenn schon alles, was es an grottigen Spielen gibt, aber da hat mich Schnuffy, mal wieder vom Gegenteil überzeugt. Ich hab mir dann auch direkt das Archiv runtergalden, zwölf MB, naja das kann ja lustig werden. Aber es war recht schnell runtergeladen, praktisch. Ich hab das "Spiel", dann auch installiert, was auch sonst? "Wollen sie XY wirklich installieren", ne, ich hab das Archiv nur runtergeladen ums anzugucken. Ja, die Installation ging recht schnell und hat mir dann auch direkt, ne Verknüpfung auf meinen "Schreibtisch" gezaubert, den ich extra für Euch aufgeräumt hab. Also, da ich wegen den Screenshots, noch bischen Platz schinden muss, erzähl ich noch ein bischen über das Spiel, also, als erstes das Wichtigste, das Spiel is umsonst, also gratis. Es ist ne alleinlauffähige Version von DoomII, auch wenn ich nicht wirklich verstehe wie das jetztendlich funktioniert. Also das Intro is schon mal der hammer, ich frag mich nur, ob das Render- oder Spielgrafik ist. Also ehrlich, da sind ja die Intro von Bizzard, garnicht gegen. Die standart Optionen, sehen allesammt ganz vernünftig aus, 1024*768, ist als Standart eingestellt, es gibt zwar auch zig OpenGL Optionen aber die halt ich alle so wie sie sind für sinnvoll. Also is ja nicht so, das ich nicht wüsste was "Wipe Mapping" ist, aber ich halte die Einstellung "Melt" für ideal. Aber ich hab dann doch die Sprache von "English" auf "Deutsch" gestellt, es gab leider kein Russisch, aber das hat sicher mit dem Zeichsatz nicht gingehaun, schade. Man kann sich auch noch ein Zielkreuz aussuchen, aber ich mit meinen Skills brauch das nicht und das Original hat ja auch keins. Also los gehts, auf ins Abenteuer. Nach dem man das Spiel startet, darf mach sich, Doom typisch, einen Schwierigkeitsgrad aussuchen, von denen ich natürlich nicht, den leichtesten genommen hab. Dann ging das auch richtig los für mich, das erste Level hab ich auch damals im Original geschafft und dabei war ich damals echt nicht gut, mal sehen wieviel hängengeblieben ist. Also, man startet mit der typischen Walther PPK, die im Spiel aber PP7 heisst, nicht die effetivste Waffe, aber man kann einen Schalldämpfer draufschrauben. Auch wenn ich das erst später raus gefunden habe. Aber erstmal zur Grafik, die ist, wie man sehen kann, der hammer, wer braucht schon CrySis? Die Sounds sind grösstenteils aus dem Original, aber die Stimmen der Gegner scheinen neu zu sein. Leider kommt es hin und wieder zu Klippingfehlern die aber, komischerweise, nicht auf den Screens zu sehen sind. Nach dem ich den Ersten Guard erledigt hatte, hab ich mir natürlich direkt seinen Avtomaten geschnappt. Die, ausser dem originalen, dreischuss Burst, noch einen einzellschuss, als sekundär Feuer hat. Die PP7, hat umgekehrt, einen dreischuss Burst, als sekundär Feuer. Mit meinem frischen Avtomaten, hab ich mich dan auch gleich dem Wachtum gestellt, das war auch Früher nicht garde einfach, aber jetzt endlich hab ichs dan doch geschafft, also zielen ist, ohne zielkreuz, nich garde einfach. Aber nach einer weile, hatte ich dann auch den Wachposten erledigt. Die Wachen sterben im Durchschnitt nach zwei Bursts aus dem Avtomaten oder nach vier Schuss aus der PP7. Ich glaub die hatten im Original weniger ausgehalten. Dann bin ich natürlich erst mal rauf auf den Turm, und das tolle Snipergewehr, "mitgenommen", da hat wer wohl, das englische "Pick-up", etwas zu wörtlich übersetzt. Und was macht man mit einem Scharfschützengewehr, richtig scharfschützern. Allerdings war der Zoom, auf der mittleren Maustaste, einbischen gut versteckt und warum das Snipergewehr, den dreischuss Burst, auf der Linken- und den Einschuss auf der Rechten-Maustaste, hat, ist für mich auch schwer nachvollziehbar. Nach einem grösseren feuer gefecht, von dem ich leider kaum brauchbare Screenshots gemacht habe, leider ist ist auch der 'Shot, von dem super Gangstersekundärmodus, der DD44, unbrauchbar. Beim Umsehen fiel mein Blick, auf den Laster, der ist doch echt zu putzig oder? Guckt euch den mal an, der doch nur putzig. Naja das sieht man auf dem Bild leider nicht, aber der is echt hammer annimiert. Danach hab ich dann, den armen eingesperrten Laster, freigelassen, um auf den Damm zu kommen, auf dem Damm eigendlich immer das Selbe, auf einen Turm rauf, Sniper auspacken, den Typen im nächsten Turm umholzen und auf auf den nächsten Turm. In der Mitte angekommen, wollte ich natürlich so schnell wie möglich, raus aus dem Level, aber ne, die Absprungplattform war ver sperrt. leider wusste ich da erst nich mehr weiter und musste kurz Josie fragen, zum Glück wusste sie, dass man im zweiten Schwierigkeitsgrad, im Original, erst einen Knopf im keller drücken muss. Ok, scheinbar haben Staudämme Keller. Also nix wie rein und den Keller aufgeräumt. James Bond, kann übrigends auch Boxen, sogar durch Gitterstäbe hindurch. Also wirklich, die Schlagreichweite beträft fast fünf Meter, das ist etwas übetreiben. Die Ballerein im Keller waren aber richtig lustig, besonder da einige Gegner, nach ner Zeit respawnen und einem in den Rücken fallen, genau wei im Original. ( Ja, ich weiss, das ist umstritten ). Jetzt auf dem Bild, fällt mir auch auf, das es sogar Patronenhülsen gibt, die aber auch dem allgemeinen Standart des Spiels entsprechen. Übrigens gibt es auch Nachladeanimationen, sogar je nach Waffe, ganz hübsch gemacht. Am Ende, des Kellers, begegnete ich dann einem alten Bekannten. Moment, dich kenn ich doch, du bsit doch auch "Rise of the Triad". Also die Modele, naja eigendlich sind es ja eher Sprites, sehen, mit aussnahme, vom RotT Offizier, leider nicht sonderlich toll aus, aber dafür ist das Gameplay um so besser. Als ich dann "Otto", so nen ich ihn jetzt einfach mal, kaltblütig erschossen hab, bin ich wieder nach oben und tada, der Weg war frei, also bin ich runtergehübfst und Ende . Also, fassen wir zusammen. Das Gamplay ist, wie gesagt Super, eine unkomplizierte Ballerei, für Zischendurch. Grafik, ist zwar nicht ganz aktuell, aber stimmig, der Gesamteindruck stimmt und das ist, mir zu mindest, meinst wichtiger also protzige Effekte. Sounds, sind zum Grossteil aus dem Original übernommen und ausser den übertreiben lauten, Nachladesounds, auch alle stimmig. Waffen, das Spiel hat sicher mehr zu bieten, als ich gesehen habe, aber die paar, die ich "aufgehoben" habe, waren recht nett, auch wenn die die Burstverteilung vom Scharfschützengewehr nicht nach voll ziehen kann. Athmosphäre, hat das Spiel im engeren Sinn eigendlich keine, aber man kann schon sagen das es ein ziemlich trashiges und kultiges und bei Leuten, die das Original gespielt haben, auch ein leicht nostalgischen Gefühl aufkommen lässt. Kultigkeit, hoch, denn es is so schlecht, das es schon weider gut ist, besonders, was die Grafik angeht. Das Spiel ist für Leute die, eigendlich für Alle, den es kostst kein Geld, es lauft auf jedem gammel PC, es macht spaß und es ist einfach lustig, so nach dem Motto, scheisse, sieht dasd scheisse aus.

/edit

http://picasaweb.google.de/105591272330590950418/ScreenshotsGoldeneyeDoom#

Hier, alle Bilder, die ich gemacht habe.

9. März 2010

Halbtest: Golden Eye: Source ( Beta 4 ) Teil: 1 / 2

So, es geht heute schon weiter mit dem Test, weil ich einfach nichts Besseres zu tun habe. Ich hab gleich wieder angefangen aber dies mal im Silo, ich weiss garnicht, ob es die Karte auch im Original MP gab, ich denke schon aber sie war einfach zu gross, für vier Spieler. Auf jeden fall konnte ich dort erst mal die tollen HDäR, Effekte bestaunen. Die DD44 ( TT33 ) hat übrigents einen kleinen Animationsfehler, der Schlitten fährt nähmlich grade mal ein Zentimenter zurück. Auch hätte die gute etwas breiter sein können, denn die Original DD44 war ja fast vierecking. Auch bin ich natürlich über einen kleinen Bug gestolpert, der zu sehen ist, sobelt man gegen einen Aufzugtür rennt, den genauen Ort hab ich leider vergessen. Der fehler sieht nicht weider schlimm aus und dürfte auch nicht "Gameplay"-Relevant sein, außer jemand kommt auf die geniale Idee und versucht sich da zu verstecken, decks Camper. Aber jetzt zur, meiner Meinung nach Coolsten Waffe, nein nicht in Golden Eyen, nur in der Mod, einem 1947er Avtomaten, mit 74, Mündungsbremse und dreischuss Burtst, der danach in Autofeuer übergeht, was gibt den bitte cooleres? Ja, ne Schulterstütze zum Beispiel, die fehlt nähmlich und ich würe sie in "KF7 Federal" umbennenen. Aber auch ohne die "total überflüssige" Schulterstütze, verzieht die "KF7 Soviet" kaum, man da hat jemand echt viel geübt. Auch die Typische "Lebensanzeige" ist natürlich wieder mit dabei. Übrigens, einer stylischsten in der Spielgeschichte. Aber was wäre Golden Eye, ohne Stack, eines der besten Levels überhaupt, besonders in einem Spiel, in dem man nicht nach untern gucken kann. Was natürlich inder Mod geht, da sind wir ein PC Spiel, in dem man nicht nach unten gucken kann, das wäre ja dämlich oder Doom, aber von den Stegen, nach unten zu sprigen, geht immer noch nicht, allerdings kann man, wenn man die entsprechnede Servereinstellung ändert, wirklich Springen, allerdings nur alle 5 Sekunden, aslo für Bunnyhopping muss man da keinen Angst haben, auch das Ducken dauert etwas und man ist geduckt auch nur ziemlich langsahm unterwegs, dafür duckt man sich sehr tief. Ich glaube, im Original gab es sogar zwei verschiedenen Duckhöhen. Stack ist im Vergleich, zu den andere Levels eher schmucklos, das wundert aber nicht, weil das Level mit "Stack_classic" richtig beschreiben ist, allerdings kommt mit das Level, im Massstab etwas kleiner vor, als das Original. Auch etwas gewunder hat mich, das die "D5K Deutsche" als MP5k intapretiert wurde. Ok, der Name ist ähnlich aber ich, hätte sie vom aussehen eher als UMP intapretiert, wegen dem eher eckigen Design, was auch an der damals ziemlich begrenzten Polygonanzahl liegen könnte. Ihr fragt euch sicher, schon die ganze Zeit, wie man den ziehlt, das hab ich mich auch gefragt, ob man jetzt eine art Autoaim, wei im Original zur Verfügung hat, aber das würde wohl eher nicht, in einen Shooter von heute passen, nein, die Entwikler haben das auf eine andere Art gelöst. Durch das gute ale rote Minifadenkreutz, mit eime druck auf Shift ( bei mir schnell umgestellt auf die rechte Maustaste ) geht man in den Zielmodus, man bekommt das Kreutz, bewegt sich langsamer und bekommt bei machen Waffen sogar einen kleinen, bis grossen Zoom. Die Präzision oder die Steuung änder sich nicht marklich. Etwas doof ist das bei der Sniperrifle gelösst, hier hat man nicht mehr den stufenlosen Zoom das Originals, nein, der Ding hat gleich den 10x Zoom rein. Das Ding zoomt ca. viersekunden langsam ran und erst bei 10x angekommen erscheint das Kreutz, nagut vielleicht wäre es auch sonst zu stark geworden. Wo wir grade beim Thema-"zu strak" sind. Muss ich natürlich wieder den Raketenwerfer anprangern, der mit schon im Original zu mächtig war. Auch in 'Source ist er wieder einer der gefährlichsten Waffen, da, anders als in Quake oder CoD, die Explosionen, originalgeteu recht lange anhalten, und auch nach bis zu sieben Senkunden, nach dem Einschalg, noch schaden machen können. Dafür sind Raketen aber im "rockets"-Set Mangelware, aber nicht im "rocktes_arena"-Set, einem Set, das alle verfüpgbaren Slots, auf der Karte mit Raketenwerfern belegt. Das will ich mal im MP mit 16 Leuten sehen. Alles in allem eine aussergewöhnlich gut gemachte Mod, tollen Waffenmodelle ( ausser die Phantom da muss noch mal wer drüber ), tolle athmospherische Karten ( besonders die Caverns ), nur die Playermodelle könnten noch bischen Feinschliffvertragen. Da ich mir noch kein Wertungssystem, ausgedacht habe und ich auch noch kein brauchbares Rechtschreinprogramm mit meinen K-Meleon zum laufen gebracht habe und ich mich hier mit Opera, nicht einlocken kann weil Google meint ich hätte Cookies deaktiviert, gibt es auch hier, erst mal keine Bewertung.


Ach, da kommen Erinnerungen hoch .. Moment, was bitte soll ich drücken?

Halbtest: Golden Eye: Source ( Beta 4 ) Teil: 1 / 2

So, das zweite Spiel, was ich mir angeguckt habe ist .. Goldeneye, aber nich das Original für N64, nein den Source Mod, der laut Schnuffy um einiges besser geworden ist, auch wenn ich nicht weiß was, denn ich hab weder Beta 3 noch irgend eine andere Version, davon gespielt. Aber ich kenn die N64 Version ganz gut. Der ladebildschirm und das Intro waren schon mal der Hammer, aber leider hatte Fraps, keine lust davon nen Screenshot zu machen, aber ich sag euch, direkt Gäsehaut, auch wenn die schnell weider verflog, denn Jamesbond, lief in der Drallszene als hätte er nen Stock im Arsch, aber wehn juckt schon das Intro? Also gleich mal in Menue und die Karte "Caverns" ausgewählt, immer meine lieblings Karte, auch wenn die für eins gegen eins immer zu klein war. Das Level brauche ungefähr fünf Minuten zumladen. Aber dann durfte ich mir auch schon meinen Charakter aussuchen, mh, nimm ich Natalia oder Xena? Wie keine Natalia? Doof, dann nimm ich eben Ourumov. Der von allen übrigends auch, wegen seiner grünen rotarmisten Uniform am schwierigsten zu sehn ist. Der Voodokerl neben ihm is da eher ne leuchtende Ziehlscheibe. Auch, wenn die Charaktervielfalt etwas zu wünschen übriglässt, das Leveldesign ist der hammer. So ein athmospherischen Level hab ich selten in einer Mod gesehen. Da hat jemand wirklich gute Arbeit geleistet. Aber aus irgend einem Grund, waren im gesammten Level, keine Waffen zu finden also musste ich erstmal nach fragen aber mit einem Blick auf dren online Wiki, bekahm ich heraus, dass man das Waffenset, über die Konsole einstellen muss, nicht garde bedienerfreundlich aber es war sicher so schon schwer genug es in die Source Engine zu integrieren. Also man kann sich mit dem Befehl "ge_weaponsetlist" eine auflistung aller Waffensets geben lassen. Dabei natürlich alte Klassiker wie die Powerweapons, Rockets und Proxity Mines, meine gelibten Annäherungsminen. Dann bestimmt man mit dem Befehl "ge_weaponset" und dem abgetippten Setnamen dahinter, das Set, was auf der Karte verteilt werden soll. Dann startet man noch mit einem "ge_restartround" die Runde neu, dabei muss praktischerweise die Karte nicht neugeladen werden, und schon liegen die Waffen auf den alt bekannten Stellen, naja mehr oder weniger, ich hab drei Runden lang, die Archive nach der RCP90 abgesucht, aber einen Runde dauert auch nur drei Minuten, was ich richtig so finde, dann ich weiss noch, dass sich früher immer einer alle Waffen zusammen gesammelt hat und die anderen dann kaum noch eine Chance gegen ihn hatten, als Waffenhorten, wird damit etwas erschwert. Auf der Suche nach meiner RCP90 bin ich dan über die Phantom gestolper, einige erinnern sich vielleicht, das ist die Waffe die im Singleplayer der bringer war aber nie im MP zu finden war, leider ist sie hier weniger der Bringer, sie sieht nich so toll aus und der Sound is auch nich grad der Hammer, aber die Wände vom Archivlevel haben echt hammer Texturen. Es gibt aber auch richtig gut gemachte Waffen, wie die "Cougar Magnum", auch wenn ich mich nicht erinnern kann, das diese im "Power Weapons"-Set mit dabei war. Nach dem ich den Feuerlöschen von der Wandgeschossen hab ( der leider nicht Explodiert ). Machte ich mich weiter auf die Suche, nach der RCP90. Aber kaum, hatte ich diese endlich gefunden .. war auch schon die Runde zu ende, danke G.E.S. man sieht hier übrigends, das "Rundenende Scoreboard", das "ich guck mal mitten in der Runde, wei gut ich grade bin"-Scorceboard, sieht etwas anders aus. Ich hab meinen Spielername weggemacht, weil öhm .. ihr nicht wissen sollt, dass ich im Spiel "KingKillerThorsten"heisse, damit ihr mich nicht anders behaldet und ich "neutral" testen kann und nicht weil ich mit nem Steamaccount spiele, dem ich von nem Zehnjährigen geklaut hab, dessen Mutter, Leute bei Teamspeak nervt ( insider ). Ich hab mich also weiter auf die Suche nach der "kleinen powerweapons", wei wir die früher immer genannt haben, gemachtund bin dabei immer weider auf toll athmospherische Stellen gestossen, wei diese Anhäufung von Kisten, toll dieser original russische Schriftzug .. водка ( Votka ), danke für das Klische, ihr habt grade die Integraton von hunderten Russen um drei centimeter zurück gesetzt. Ein Level ganz ohne Klischees, allerdings auch ganz ohne realitätsbezug ist Complex, ein tolles Level, auch wenn da einige ( Josie ) nicht meiner Meinung sind. Als Set hatte ich diesmal "sniper_rifles" gewählt, und war sehr gespannt auf die Neuintapretation, des Scharfschützengewehrt. Es sieht ganz gut aus, die Entwikler habes es wohl als Enfield intapetiert, es ist immer noch wei früher, es schiesst im Sekundentackt und hat kaum Rückstoss, allerdings passt das all zu realistische Zielfernroht, nicht ins Bild, das übergrosse Monster ZF', vom Original war einfach Stylischer und es stellt sich wie früher die Frage, wo hält der Typ, das Ding fest, am Kolben? Kurz darauf, traf ich auf einen weiteren alten Bekannten, den ich schon fast vergessen hatte, Die Klobb ( aka. Scorpion ), der Sound is einfach nur hammer, und das Model ist auch gut gelungen. Anathomisch korrect, werden die Hülsen oben aus der Waffe, ausgeworfen, und fleigen in alle Richtungen, was super zu dem Style der Waffe passt. Ich find die Waffe einfach nur geniel, auch wenn die Entwikler, scheinbar nicht der Meinung sind, was sie durch das Spraylogo, "Klobb's are for Noob's" deutlich sagen.

Leider, wird der Post etwas zu lang, ich mach lieber einen Zweiteilder drauss. Morgen gehts mit der KF7, Stack, ein paar Bugs und den "Arena"-Sets, weiter.

8. März 2010

WWI, der "Test" ..

.. naja test kann man das nicht wirklich nennen, denn auch irgedn einem Grund, hat mit das Spiel keine Onlineserver angezeigt, aber das Steam das auch bei CS nicht tut, hab ich mich nich weiter gewundert. Also zeig ich euch das Spiel einfach alleine, ohne Gegner, spannend ..

1. Seitenwahl

Die Wahl der richtigen Seite war besonders schweirig, zu entscheiden hab es zwischen dem zweiten Riech und seinen Verbündeten auf der einen Seite und Frankreich, England, Öster .. moment, die haben doch mit den Deutschen gekämpft, dann soll das wohl Russland sein .. is aber auch schwer zu erkennen. Ich hab mich dann spontan für die bösen Deutschen entschieden ..

2. die Klassenwahl

Zu wählen gab es den Gewehr Schützen, den Maschienengewehr Typ und den Offizier. Ich hab mich natürlich für den Gewehrschützen entschieden, der hat, zeit gemäß, ein Bayonett an seinem Gewehr ( 98 ), mit dem kann man zum Beispiel .. Tassen und Brahtpfannen, duch die Gegend Bayonettieren ( toll ). Aber dann die Überraschung, scheinbar muss man nach jedem Schuss "Q" drücken um zu repetieren, also eine neue Kugeln nachzuladen, das geht lustiger weise auch, wenn man noch eine "frische" Kugel im Lauf hat, so kann man durch das drücken von "Q" das ganze Magazin entleeren, nachgeladen, wird danach komischerweise automatisch. Das Repetieren, geht sogar recht schnell, schneller als bei Day of Defeat, aber langsahmer als bei CoD. Außerdem geht das bei G98 schneller, als beim Lee-Enfield, der Alleierten. Ungewöhnlich, das beide Schützen ausser ihrem Gewehr, keine Waffen haben, keine Pistole, kein Messer ( wozu auch man hat ja nen Bayonet ) und keine Granaten. Dann hab ich mich erst mal in Ruhe umgeschaut, nicht was man nicht erwarten würde, Gräben, Gräben, Gräben, es hat erst mal ne Weile gedaurt, bis ich einen Weg aufs freie Feld gefunden habe und bin dann direkt in einen Zaun gelaufen, aua, das tut weh, aber weckt auch Erinnerungen, an alte Halflife ( 1 ) Mod's. Battlefield mäßig muss man Falggen, nein Rauch .. öhm .. Punkte eroben .. naja. beide Seiten starten in einem unter irdischen Lager, bei den Deutschen gibts Hochbetten, bei den Engländern nur ein Loch. geziehlt wird natürlich über Kimme und Korn, mit denen sich sicherlich gut ziehlen lässt, denn das Kort, der G98 ist grade mal ein Pixel dick, in 1024*768. Hier rechts mein No.98, Frankenstein style, es ist echt scher, hier alle Screenshots sinnvoll unterzubringen. Die zweite Klasse, der Maschienengewehrschütze, muss sich erst eine Stelle suchen, wo er sein MG aufbauen kann, die leider selten sind, nur an genau graden Kanten der Schützengräben in einer bestimmen Höhe, lasst sich das Lewis MG der Briten aufbauen. Aber dann hat man echt .. keinen großen Vorteil, den die MGs haben eine ziemlich niedrige Feuerrate und überhitzen recht schnell, wenigsten die nachlade Geschwindigkeitist akzeptabel. Hier rechts, das Lewis, beim Aufbaun, einmal aufgebaut, wird das MG dauerhaft zentriert und man ziehlt über das Korn. Dann gibt es noch den Offizier, der startet mit einer Pistole und einem Ferngals, die Hoffnung, das wenigstens der Pistole etwas Schnellfeuer zu entlocken sei, verpuffte, denn der Offizier weigert sich, den nachsten Schuss abzu geben, bevor er den Rückstoss voll abgefangen hat. Aber das Ferngals bringt es, aber ich musste natürlich noch im Bettenlager, alle seine Funktionen ausprobieren .. leiste stellte sich heraus, dass man mit einem Linksklick, einen Gasangriff auslösst, das war natürlich nicht so ideal, in dem kleinen Raum, und da ich noch nicht wusste, wei man die stylische Gasmaske aufsetzt, bin ich leider gleich zwei mal drauf gegangen, einmal und einmal nach dem respawn, als sich das Gas verflüchtigt hatte, konnte ich dan den Artellerieschlag und den Gasangriff im Freien ausprobieren. Ich glaub zwar nicht, dass das Gas damals wirklich giftgrün war .. "Das Gas war grau", "Grau?", "Ja klar, damals war doch alles Schwarz-weiss". Die bisher geniealste Waffe, ist das britische Pan .. Gegenstück zum Fernglas, ein Fernrohr, hammer. Also, da ich leider, magels Online Server, oder eher magels meines kaputten Steams, nicht Online spilen kann, kann ich das Spiel auch nicht testen, und da ich mir auch noch keinen Skala, ausgedacht habe, gibt keine Wertung.

Also, ich hoffe, dass ich euch das Lesen, mit meinerm epischen Schreib-Style und meiner super Rechtschreibung, das Lesen nicht schwerer gemacht hab, als es unbedingt sein muss. Ich guck noch wo, aber ich lade auch den Rest der Screens hoch.