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12. Oktober 2025

Die echten Namen der Waffen aus Battlefield 6

Hallo alle zusammen und Willkommen zu einem neuen Beitrag, 

wie bei jedem größeren Videospiel, welches leider falsche Namen für seine Waffen verwendet, bekommt auch das neue Battlefield 6 eine List von mir mit den realen Namen der darin vorkommenden Waffen. Bitte bedenkt dabei, dass das Spiel aller Wahrscheinlichkeit nach nach und nach neue Waffen dazubekommen wird und ich leider nicht immer die schnellste bin, was sowas angeht. Aber los gehts:

- Pistolen -

P18 ist eine M18 / SIG P320

M45A1 ist richtig

ES 5.7 ist eine FN Five-Seven Mk3 MDR

M44 ist ein Taurus Raging Hunter


- Maschinenpistolen -

SGX ist eine SIG MPX

PW5A3 ist eine HK MP5 A5

PW7A2 ist eine HK MP7 A2

UMP-40 ist  richtig

USG-90 ist eine P90 (nicht TR)

KV-9 ist eine Kriss Vector

SCW-10 ist ein Brügger & Thomet APC-10

SL9 ist fiktiv


- Karabiner -

M4A1 ist ein Colt Model 933

M277 ist ein M7 / XM7 / SIG Spear

AK-202 ist richtig

M417 A2 ist ein HK417 A3

GRT-BC ist eine FB GROT B10

QBZ-192 ist richtig (枪 步枪 自动)

SG 553R ist richtig


- Sturmgewehre -

M433 ist ein HK433

B36A4 ist ein G36

SOR-556 MK2 ist eine Mk.16 / SCAR-L / SCAR-16

AK4D ist richtig, es ist die schwedische Version des G3A3

TR-7 ist eine TAR-7

KORD 6P67 ist eine A-545, 6P67 ist dessen GRAU-Nummer

NVO-22BE ist eine Galil ACE 33

L85A3 ist richtig.


- Maschinengewehre -

L110 ist ein L110A1 die britische Version des M249 / FN Minimi

DSR-IAR ist eine M27 IAR / HK416

M/60 ist ein M60 E6

RPKM ist richtig

M123K ist ein HK MG4 KA3

M250 ist ein SIG MMG-338

KTS100 MKB ist eine Ulimax 100 Mk 8

M240L ist richtig


- DMR -

M39 EBR ist ein M1A mit EBR-Schaft

LMR27 ist fiktiv

SVK-8.6 ist ein SVCh 8.6

SVDM ist richtig


- Scharfschützengewehre -

M2010 ESR ist richtig

SV-98 ist richtig 

PSR ist ein Barett MRAD Mk22

- Schrotflinten -

M87A1 ist eine Remington M870 mit Magpul Schäftung

M1014 ist richtig

18.5KS-K ist eine Molot VEPR 12 (keine Saiga 12k)


Da manche Waffen zwei Namen haben, meist einen militärischen und einen kommerziellen, habe ich meist beide genannt und mit einem Schrägstich getrennt. Der militärische Namen steht dann zuerst.

So ich hoffe ich konnte helfen. Wenn sich was tut sagt ruhig bescheid, dann versuche ich die Liste so schnell wie möglich auf den neusten Stand zu bringen.

23. Juni 2016

Grobe Einschätzung der Waffen aus Battlefield 1 One

Hallo und herzlich Willkommen,

ihr könnt echt quengelig sein wisst ihr das? Aber ok ich mach eine grobe schnelle Einschätzung der bekannten Waffen. Irgendwie ist es ja auch eine Form der Wertschätzung, dass ihr nur mir eine präzise Einschätzung zutraut.

Aber ich kann das verstehen, die meisten lesen nur die Namen der Waffen aus dem Internet ab, dazu ein paar Daten aus Wikipedia, die ein normal Sterblicher eh nicht interpretieren kann. Also los!

Colt M1911
Die 1911 unterscheidet sich kaum von der heutigen Version, welche man durch ihr A1 hinter dem Namen erkennt. Lediglich die Sicherheit und Ergonomie wurde verbessert. Die M1911 war damals eine Waffe mit extremer Schlagkraft aber auch ungewöhnlich starkem Rückstoß. Trivia: Die Grafik der M1911, welche dem Hellfighter Pack beiliegen wird, zeigt fälschlicherweise eine M1911A1 von 1923.

Mauser C96 ( 9mm )
Die Leistung dieser Pistole ist gut und einfacher 9mm Standart. Wie sich das gute Stück spielen wird, hängt ganz davon ab, welchen Magazintyp Dice hier an die Spieler ausgibt. So könnte die Waffe ein mickriges 6 Schuss Magazin bekommen, welches man auch noch umständlich von oben mit Ladestreifen befüllen muss aber es könnte auch ein 20 Schüssiges Magazin sein welches von unten am Stück gewechselt wird. Zudem gibt es Versionen mit Vollautomatischem Feuer und der Möglichkeit für eine Schulterstütze.

Webley Mark IV
Wer sich hier auf einen leistungsstarken Revoler alá 44. Magnum freut, dern muss ich leider enttäuschen, die Patronen des Webley sind mit 11,6mm x19 nicht viel leistungsstärker als die der M1911. Hier hat man also einen Revolver, mit nur 6 Schuss und recht schwacher Schlagkraft, dafür lässt das Kippsystem schnelleres Nachladen zu, also schneller als bei anderen Revolvern. Automatikpistolen sind trotzdem überlegen.

Lee-Enfield Mk.III
Im Gegensatz zum alles dominierenden Mauser, verriegelt die Lee ihr Verschlussystem nicht vorne im Lauf, sondern hinten im Gehäuse. Auch spannt der Schlagbolzen nicht beim Öffnen, sondern bei schließen. Diese zugegeben etwas kryptischen Angaben sagen im Kern einfach aus, dass der Durchladevorgang sehr schnell abgeschlossen werden kann, wodurch die Schussfolge deutlich steigt. Zudem erlaubt der praktisch angeordnete Kammerstängel, dass man diesen mit Daumen und Zeigefinger ergreift und den Abzug mit dem Mittelfinger betätigt. Diese Methode erschwert zwar das Zielen aber erhöht die Schussfolge extrem. Eventuell gibt es diese Taktik ja als Erweiterung oder Preset.

Springfield 1903
Dieses Gewehr ist dem Mauser sehr ähnlich und verwendet auch dessen Mechanismus. Die einzigen kleinen Unterschiede sind die schnellere Kugel mit mehr Reichweite. Trivia: Die Amerikaner haben das Mausersystem nicht geklaut, sondern regulär vom deutschen Kaiserreich gekauft aber aufgrund des Krieges nie bezahlt.

Carcano Cavalery Carbine
Wie das Lee-Enflied auch, so verigelte das Carcano Mannlicher System ebenfalls hinten und nicht im Patronenlager. Da es darüber hinaus noch eine schwächere Patrone verwendet als das britische Gewehr, sollte es wegen des niedrigeren Rückstoßes noch schneller hinter einander abzufeuern sein.

Mauser G98
Der Klassiker unter den repetier Gewehren. Hoher Schaden bei guter Reichweite und ausgezeichneter Präzision. Dafür dauert das Durchladen aber etwas länger. Trivia: Ich weiß, dass das viele sagen aber es gibt keinen K98. Es gibt lediglich den K98a, den K98b und den K98k.

Mauser 1918 Tank Gewehr
Diese Panzerbüchse hat nur einen Schuss. Nach dem Abfeuern muss der Soldat also eine frische Patrone aus seinem Gürtel nehmen und kann nicht einfach Durchladen. Dabei hat die Waffe einen extrem hohen Schaden und sollte auf jede Entfernung sofort tödlich sein. Die Patrone hat übrigens volle 13mm. Im Vergleich, moderndes .50 BMG ( Barett M82 ) hat 12,7mm.

Mondragon 1908
Ein halbautomatisches Gewehr für die Mauser Gewehrpatrone, das gute Stück sollte also ordentlich Rückstoß haben. Auch seine Zuverlässigkeit ist etwas fragwürdig, da sein Drehkopfverschluss sehr offen da liegt. Je nachdem, ob es Ladehemmungen geben wird oder nicht, könnte das zum Problem werden. Ansonsten wird sich das Mondragon wohl wie ein Mauser spielen, das man nicht Durchladen muss, dem es aber an Präzision fehlt.

Cei-Rigotti
Dieses halbautomatische Gewehr ist kürzer und hat ein kleines Kaliber als das Mondragon. Dadurch wird es in der Schussfolge schneller und vor allem beweglicher. Es hat gute Chancen eine der besten Waffen im Spiel zu werden, da es gut in die Rolle des Allrounders passen könnte.

Bergmann MP18
Die erste wirklich moderne Maschinenpistole und das auch gleich noch mit Trommelmagazin. Wenn diese 9mm Maschinenpostole nicht einer der besten Waffen im Spiel wird, weiß ich auch nicht. Außer Dice geht her und verpasst dem guten Stück einen für 9mm unnatürlichen Rückstoß oder dichtet ihm eine zu niedrige Reichweite an. Ok, dass mit dem Rückstoß ließe sich leicht damit begründen, dass die Soldaten im großen Krieg noch nicht also solche Waffen gewöhnt waren und niemand damit umzugehen wusste.

Beretta M1918
Diese Waffe verursacht zwar weniger Schaden als die MP18, dafür ist ihre Feuerrate aber auch fast doppelt so hoch. Wer sich jetzt fragt, warum die 9mm Bergmann weniger Schaden machen sollte als die 9mm Beretta - das kommt daher, dass die Beretta 9mm Glisenti verschießt, die weniger Pulver enthalten als 9mm Parabellum. Außerdem stört das von Oben aufgesetzte Magazin extrem die Sicht. Hier haben wir also grob das, was wir mit der Famas in Battlefield 3 hatten - eine extrem schnelle Waffe mit arschigem Visier.

Bergmann MG15
Diese Wuchtbrumme verteilt vollwertige dicke Mauserkugeln auf dem Feld das aber nur mit einer relativ niedrigen Feuerrate, was, zusammen mit dem enormen Gewicht, die Stabilität im Dauerfeuer erhöhen sollte.

Hotchkiss Mk.1
Für ein schwere MG ist es sehr leicht aber für ein leichtes MG sehr schwer. Außerdem haben seine Ladestreifen eine recht niedrige Kapazität, was aber zur eher niedrigen Feuerrate passt. Beim original ändert sich währen des Schießens mehrmals die Feuergeschwindigkeit, da der Ladestreifen mal leichter und mal schwerer zu transportieren ist. Die Waffe startet also bei einer niedrigen Kadenz, schwißt dann schneller und wird gegen Ende des Magazins wieder etwas langsamer. Trivia: Maschinengewehre teil man grob in zwei Gruppen, schwere sind solche, welche sich an Fahrzeugen oder auf Dreibeinlafetten befinden. Leichte haben ein Zweibein und können von nur einer Person bedient werden.

Lewisgun 
Nicht nur das Tellermagazin und der überdimensioniert Kühlmantel machen das Lewis zu einem sehr schweren leichten Maschinengewehr. Auch der Rest der Konstruktion wiegt einiges. Mit diesem guten Stück hat man zwar eine Menge starker Munition, welche man an die Gegner verteilen kann aber bis dahin hat man was zu schleppen.

Madsen M1902
Hier bekommt man im kleinen leichten und in sehr ergonomischen Design gehaltene Waffen, die 30 vollwertige Mauserkugeln in der Gegend verteilen kann. Dabei sollte sich das Magazin aber nicht allzu schnell leeren, da die Feuerrate für ein MG recht niedrig ausfällt. Dafür müsste sich das gute Stück aber auch aus dem Stand ganz gut im Ziel halten lassen. Wenn es eine Möglichkeit geben sollte, das sicher nervige Magazin zu umgehen, wird dies sicher eines der beliebtesten LMGs werden. Es könnte sogar das neue Pecheneg werden.

M1897 Trenchgun
Hiermit räumt man Gräben auf und wenn DICE auf Ladehemmungen verzichtet, dann auch ungestört. Denn leider streckt Trenchy bei jedem Durchladen fast ihr gesamtes System auch dem hinteren Gehäuse heraus. Zusammen mit einem Bajonett, wird das Ding sicher der Killer im Nahkampf.

M10 Remington
Ein Schuss mehr als Trenchgun und ohne die Angewohnheit bei jeder Pumpaction ihr innerstes nach außen zu kehren. Sonst dürften sich beide Modelle nicht viel tun, besonders dabei auch noch gleich lang sind. Aber eventuell dichter DICE einem Modell eine andere Würgebohrung und damit eine andere Streuung der Schrotmunition an. Oder verpasst einer Version sogar Flintenlaufgeschosse. Trivia: Bei vielen Schrotfinlten wird der Lauf vorne vor der Mündung noch einmal enger. Dadurch wir der Schrot vorne zusammen gepresst und streut nicht so stark. Bei einem Flintenlaufgeschoss, wir nur eine einzige große Kugel aus einer Flinte verschossen, die dann enormen Schaden anrichtet.


So das wars, ich hab einfach mal die aktuelle Liste von imfdb.org abgearbeitet. Wenn wer eine aktuelle Liste kennt bitte in die Kommentare.

Warum das Waffensystem aus Battelfield 1 One problematisch sein kann

Hallo alle zusammen,

so bevor gar nichts zu BF1 komme hier mal ein paar grobe Gedanken zu den Waffen - beziehungsweise zu dessen System. Ganz ehrlich, als ich das Mondragon in einem der Gameplay Videos gesehen habe, hab ich mich schon etwas gefreut, denn ich mag das Modell aber als ich dann gesehen habe, wie der Spieler mit dem Ding einfach nur alles wegholzt, hab ich mich schon etwas gewundert.

Dazu muss man sagen, dass das Ding im Spiel weniger wie ein Gewehr mit einer vollwertigen Gewehrpatrone gewirkt hat, sonder eher wie eine SKS, also ein Gewehr mit Kurzpatrone. Kurz um, das Ding hat viel zu wenig Rückstoß und eine viel zu hohe Schussfolge.

Wenn DICE hier nicht gut aufpasst und schnell nachbessert wird das ganze Spiel am Ende nur von Mondragon, Cei-Rigotti und dem Federov Avtomat dominiert und wird damit derart unhistorisch.

Denn mit den verschiedenen Epochen verschob sich immer wieder das Gleichgewicht der Waffen. In zeitgenössischen Szenarien ist alles klar geregelt, hier bildet das Sturmgewehr das Rückrat der Infanterie.

Im zweiten Weltkrieg teilten sich MP und Karabiner dieser Position. Damals gab es zwar schon halbautomatische Gewehre aber diese litten unter einem viel zu hohen Rückstoß bei unterlegener Präzision. Die meisten Spiele bringen das auch gut rüber, CoD 1 und 2 haben hier gute Arbeit geleistet. Allerdings hat es dann CoD World at War ziemlich nah an die Grenze getrieben und zum Beispiel dem SVT-40 zu wenig Rückstoß spendiert, wodurch aus dem eigentlichen Schulterbrecher ein zahmen Kätzchen wurde. Als Folge davon wurde das gute Stück zur ultimativen Universalwaffe und eine solche darf es in diesem Szenario nicht geben.

Wenn DICE hier also nicht aufpasst und den halbautomaten nicht einige gravierende Nachteile verpasst, bekommt der erste Weltkrieg eine Waffe, die genau zu jeder Situation passt und das darf noch weniger der Fall sein als im zweiten Weltkrieg.

Ich hätte ziemliche Probleme damit, ein Spiel in einem solchen Szenario zu spielen, in dem jeder nur mit dem Federov Avtomat rumläuft. Anderseits wäre es interessant zu sehen, wie dieser Krieg verlaufen wäre, wenn sich die Soldaten ihre Ausrüstung hätten aussuchen können.


Nun gut aber wie dichtet man nun diesen Waffen einen Nachteil an, den einige in der Form nicht hatten, denn der Federov Avtomat hatte mit dem kleineren Arisaka Kaliber und dem zurück gleitenden Lauf wirklich nicht den größten Rückstoß. Ich wäre hier für eine niedrigere Zuverlässigkeit, nein keine zufälligen Ladehemmungen, denn diese würden die meisten Spieler einfach nur nerven und wären kopedetiv betrachtet auch nicht sehr fair.

Da das Spiel ja die Waffe optisch verschmutzen lässt, wenn der Spieler sich im Dreck suhlt, hat es ja schon eine tolle Mechanik, welche man nur noch ausbauen muss. So könnte man es gut so regeln, dass der Spieler eine verschmutze Mondragon nicht abfeuern darf, bis er sie gereinigt hat. Diese Aktion könnte man super auf die selbe Taste legen wie Nachladen, der Spieler zieht dann einfach einen Lappen und säubert die Waffe in einer 45 sekündigen Animation.

Dadurch könnten sich Benutzer dieser eigentlich übermächtigen Geräte nicht mehr einfach in den Dreck legen, ohne danach auf die Pistole wechseln zu müssen. Auch würden sich die guten Stück deutlich defensiver spielen, da man an Sturmangriffen nur noch eingeschränkt teilnehmen kann.

Wir werden sehen, was DICE sich ausdenkt. Ich bin da eher pessimistisch und sage mal grob voraus, dass die Dinger zum Spiel oder zuminderst Alpha Start extrem überpowert sein werden und DICE dann zu weniger Munition oder unnormal starkem Rückstoß greifen wird.

15. Mai 2016

Warum kommt nichts zu den Waffen Battlefield 1 One?

Hallo alle zusammen und einmal wieder herzlich Willkommen,

nun da haben mich aber einige gefragt, warum ich den bis dato nichts zu den Waffen aus Battlefield 1 One gemacht habe. Und die Antwort ist auch gar nicht so schwer, denn andere haben dies bereits getan und zwar sehr gut, wie ich finde.

Ich weiß nicht woran das liegt, aber anscheinend haben diesmal absolut alle ihre Hausaufgaben gemacht und sinnvolle sowie richtige Informationen abgeliefert, was Waffen, Fahrzeuge und historische Hintergründe angeht.

Aber erstmal eine kleine Linkliste mit guten Videos:

Trailer Analyse von LostAiming
Trailer Analyse der Gamestar
Klassen von LostAiming

Guns of Battlefield 1 by C&Rsenal

Ich kann es mit zwar nicht erklären, woher neuer dings die Fachkompetenz und glasklare Logik der Mainstream Gaming Kanäle kommt aber ok, sie ist da und ich werde kaum noch gebraucht. Auch den part, in welchem ich errate, was sonst noch so an Waffen kommen könnte hat mir jemand abgenommen.

Die Tactical Viper macht super Videos in der Richtung, von welchen aber noch nicht alle fertig sind.

Wahrscheinliche deutsche MGs
Wahrscheinliche deutsche Gewehre

Seine Trailer Analyse.

So, ich hoffe ihr versteht, dass ich es nicht für so extrem wichtig erachte. mich primär um Battlefild zu kümmern. Solltet ihr jetzt jedoch in Tränen ausbrechen, dann werde ich doch mal gucken, ob ich nicht doch noch was gemacht bekommen ..

20. April 2014

Feuerprobe Logitech K310 & M500 - Teil II Bf3

Hallo alle zusammen und einen guten Morgen,

es wäre natürlich etwas langweilig gewesen, meine neuen HIDs* nur in zwei alten Kamellen wie BfV & BfVwwII auszuprobieren, deswegen hab ich mich auch gleich danach in den dritten nenn'Teil der Serie geworfen.

*Human Interface Devices

Der nächste logische Schritt nach dem Freischalten der ACR .. ähm .. ACW-R war für mich natürlich das Erreichen der MTAR. Die damit verknüpfte Aufgabe, also das erledigen eines Gegners mit diesem klapperigem Roboter war gar nicht mal so einfach. Erstens steuert sich das Ding ganz furchtbar und zweitens geht das Ding auch recht flux kaputt.
-Ich fahr' also mit dem Ding durch die Gegend und erreiche erst mal nichts, naja fast nichts .. denn ich habe es doch tatsächlich geschafft, einen anderen Roboter im Duell zu besiegen, ich scheine also nicht der einzige Spielende zu sein, der seine MTAR noch nicht hat.

Am Ende habe ich es dann eher aus Zufall hinbekommen, ich habe mich einfach mit dem Bot in eine Ecke in einem hart umkämpften Gang gestellt. Mit hart umkämpft meine ich eine dieser Typischen Stellen, in denen Sich die Teams immer mal wieder einen Meter nach vorne drücken um im nächsten Moment wieder zwei Meter zu verlieren. Ich also mit dem Bot in der Ecke, ehrlich gesagt bin ich da eher hängen geblieben .. ein paar Sekunden drauf lief mir dann auch schon der erste vor den Schneidbrenner und schwubs hatte ich meine MTAR.
-Leider habe ich keim Bild davon denn Fraps lief nicht und die normale Verwendung der Drucken-Taste spuckte später in Photoshop nur ein weißes Bild aus.


Die Waffe an sich habe ich dann anschließend auf Dony Fortress auf Herz und Nieren getestet. Sie ist halt das erwartete Nahkampfbiest für den Ingenieur und sägt im Nahkampf so gut wie alles weg.


Nur lässt ihr Peepsight also ihr Ringvisier sehr zu wünschen übrigt und man ist heilfroh, wenn man endlich das Rotpunktvisier erhält, was ja beim dieser Klasse zum glück der erste Unlock ist.




Die IWI X95 Flattop, so der richtige Name der Waffe, ist zudem auch gut in der Lage mal zwei Gegner auf die Bretter zuschicken, wenn diese nicht zu weit weg sind und zuweit auseinander stehen.


Danach wollte ich das Ding natürlich auch noch im klassischen Deathmatch erleben um es adäquat mit den anderen Waffen vergleichen zu können.



Moment mal, ist das da tatsächlich eine Sägeblatt Linsenreflexion? Ok, jetzt mal weg von der Frage, wie man mit dem bloßen Auge so etwas soll sehen können.


Shnuffy: "Vielleicht wollte Dice, das Battlefield ruffer und grober wirkt und wenn schon Lensflare - dann Sägeblatt."




Während des Spiel lief es dann erstaunlich gut, erst habe ich es gar nicht bemerkt, dass ich viel seltener gestorben bin als sonst üblich aber ein kleiner routinierter Blick aufs Scoreboard verschaffte mir dann Gewissheit.


Ich weiß nicht ob es an der neuen Ausrüstung ( Maus & Tastatur ) liegte aber ich bin sichtlich besser geworden.



Dazu muss man aber auch sagen, dass einige Spieler mit sehr niedrigen Leveln dabei waren. Geht das eigentlich, auf Level 4 schon SKS mit Laser, Griff und Kobra?


Shnuffy: "Die SKS gab es ja damals zu Khanukka für jeden ab Beginn aber das mit den Addons .. knapp."





Als meine bevorzuge Ausrüstung hat sich nach ein paar Minuten die Kombo aus Griff, EoTech und Laser oder Schalldämpfer herauskristallisiert. Allerdings büßt man mit dem Schalldämpfer gut an Reichweite ein.







Als ich dann keine Lust mehr auf die mTAR hatte und sah, dass mir zur SPAS12 nur noch ein paar Schrotflintentreffer fehlten, hab ich gleich die DAO ausgepackt und mir selbige auf den Kanälen besorgt.


Das hier auf dem Bild der Raketenwerfer ausgerüstet ist, schiebe ich einfach mal auf das zu lockere Mausrad der M500.





Allerdings war die Runde auch schon fast beendet und so konnte ich die SPAS kaum testen, denn auf der Insel ist sie herrlich nutzlos. Da sich das Spiel aber nach und nach wieder nach dem alten Battlefield anfühlte, beschloss ich mal die alten Waffen auszupacken, mit denen ich damals so viel Spaß hatte.


Ich also natürlich sofort die Mk11 Mod 0 ausgepackt und erstmal gesehen: Das Ding hat eine neue Tarnung. Früher war das gute Stück noch einheitlich schwarz.


Mit EoTech, Laser und Griff geht das Ding auch noch ab wie früher, merkwürdig, ich hatte in Erinnerung das dessen Nahkampffähigkeiten vor Ewigkeiten weggepatcht worden war.


Was solls? Ich freu mich, dass meine Battlerife wieder tritt wie ein Esel.





Die UMP musste natürlich auch mal wieder mit aber diesmal ist sie um einiges schwächer, ihre Feuerrate ist sichtbar gesenkt worden. Spaß macht sie trotzdem ..








Auch die IAR ist wieder back in Business ..


Ich hatte ja vor gut einem halben Jahr wieder versucht ins Spiel zu kommen nur weil ich Luste hatte die IAR zu spielen.

Es hatte damals nicht funktioniert aber jetzt habe ich das Gefühl - Es geht wieder ..

18. April 2014

Feuerprobe Logitech K310 & M500 - BF Vietnam WWII Mod

Boar ist das ein langer Titel, ich hoffe Blogspot fängt nicht an rumzuglitchen.

Hallo und herzlich Willkommen,

wenn man sich schon neuen Equipment zulegt, dann möchte man natürlich auch wissen, ob es was taugt und was gibt es besseres um dies herauszufinden als eine Runde Battlefield. Naja, jetzt ist der WWII Mod für Vietnam nicht grade eine sehr bekannte Mod aber ich wollte diese Modifikation unbedingt ausprobieren. Ich hab früher in meinen ISDN Zeiten immer versucht sie zu laden aber ohne Erfolg. Anscheinen ist sie von den Entwicklern und macht teilweise nicht anderes, als BfV wieder zurück in ein etwas besser aussehendes 1942 zu verwandeln, in dem es nur drei Karten gibt.


Das erste was mir positiv auffiel, war das Enfleid No4, mit dem die amerikanischen Soldaten ausgerüstet sind. Wie wir allen wissen ist das historisch so natürlich korrekt .. zwinker.


Ein wenig lahm ist die nachlade Animation, bei dieser verschwindet der Verschluss einfach aus dem Bild und man hört die Bedienung nur. Aber wenn man aus dem Liegen schießt, sieht man das sich am Modell nichts bewegt. Mit der M500 lässt sich übrigens hervorragen Snipern.


Auch historisch mäßig korrekt, bekommen die Amerikaner 'alle ein M1 Grand und die Japaner, historisch noch unkorekter, ''alle einen M1 Clon.


Ich hin ja selber kein Modeller aber dafür, das die Mod direkt von EAGames stammt ist das Modell, letzter erwähnter Waffe, sehr dürftig.






Allein die Spielermodelle sind gut gelungen, der rechte Gi sieht was so aus als wäre ihm schlecht.

Wir befinden uns hier übrigens in einem Landungsboot und nehmen grade Kurs auf Iwo Jima und haben es auch gleich mit dem größten Feind der Landungsboote zutun bekommen, der Frontklappe denn ich hab es entweder schon wieder vergessen oder einfach nie gewusst, wie man letztere herunterlässt. Jetzt weiß ich es übrigens, es ist die oberste Pfeiltaste, also die Arrowkeys zwischen den regulären Schrifttasten und dem Nummernblock, funktioniert auch bei Battlefield 1942.


Ja das leidige Problem mit den Panzern, wie auch bei BF1942 bekommt man sie nur mir massig Granaten oder einer Panzerbüchse platt und wählt man letztere, kann man sich gegen Infanterie nur noch mit einer Pistole wehren.







Auch wenn  die Grafik der Mod ein stück schlechter ist, als die des Hauptspiels, so hat sie doch ihre Momente. Und weil mir zu dem Bild nichts weiter einfällt, mach ich einfach bei der Panzerbüchse weiter.


Ich weiß nicht wer sich noch daran erinnern kann aber in der 1.0 Urversion von Vietnam hatte eine der beiden MG Klasse tatsächlich zudem noch ~5 Panzerabwehr LAWs dabei. Später wurde die "Rambo Klasse" dann entschärft und das M60 gegen ein M14 ausgetauscht.


Der gute alte "Battlefield gegen Bots" Trick. Einfach irgendwo durch seaken und eine Flagge ganz hinten erobern. Hat aber nicht genützt denn die Bots haben meinen eroberten Punkt nicht genutzt .. diese Banausen.








Ich hab mich ja letztens erst öffentlich in Facebook gewundert, warum viele Leute den Karabiner 98k einfach K98 nennen, nun ich denke das verdanken wir Battlefield und dem Scharfschützengewehr der Japaner.







So mein Fazit zur Maus ist beinahe durchweg Positiv auch wenn das gezielte Waffenwechseln bestimmt noch etwas Übung erfordern wird, ihr wisst ja, zu loses Mausrad etc.

Das Spiel also eher die Mod lohnt nur einen Blick wenn man nicht weiß, dass man Battlefield 1942 mittlerweile schon umsonst bekommen kann. ( Allerdings ohne Addons und ohne die Möglichkeit Mods zu nutzen. )


Ahc ja eine Sache fand ich noch komisch, bei den Japanern hat man die Möglichkeit einmal mit sauberem Hemdn und dreckiger Hose oder mit sauberer Hose und dreckigem Hemd zu spielen.


16. März 2014

Battlefield 4: Naval Strike - Waffen

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen,

ich weiß das ihr alle da draußen schon sehnsüchtig wartet und nein - ihr braucht keine Angst haben, dass jetzt erstmal nur noch über unseren neuen Scanner berichtet wird. Hier sind sie also alle Waffen, welche ihr im neusten DLC der Battlefieldreihe freischalten könnt.


AR-160 ( ARX-160 )
AR-160, der Name dieses italienischen Sturmgewehrs enthält in der Realität noch ein zusätzliches X und wird von dortigen Spezialeinheiten als ARX-160 geführt. Das Land wollte sein eigenes modernes Sturmgewehr und Beretta lieferte dieses im Jahre 2008. Genau wie die Konkurrenz, namentlich Hk416 und FN SCAR, arbeitet das ARX nach dem bekannten und bewährten Prinzip des indirekten Gasladens mit Kurzimpuls. Mehr gibt es zu diesem Modell auch nicht zu sagen, denn es macht nichts groß besser oder schlechter als andere Modelle seiner Generation. Das ARX wurde bereis von Spezialeinheiten seines Landes in Afghanistan eingesetzt, Streitkräfte andere Länder planen derzeit jedoch keine Anschaffung.


AWS ( Ares Shrike )
AWS, hinter dieser kryptischen Abkürzung verbirgt sich das System des Ares Shrike. Dieses Modell amerikanischen Ursprungs kombiniert die bewährte Ergonomie des Ar15 Systems, zu dem unter anderem auch M16 und M1 gehören, mit der Feuerkraft eines leichten Maschinengewehrs. Dazu tauscht es das fürs M16 typische direkte Gassystem gegen ein indirektes mit Kurzimpuls, so bleibt der Verschluss kühl und sauber und ist so in der Lage, enorme Feuerraten zu verkraften. Dabei bleibt es jedoch fast genau so leicht und wendig wie ein handelsüblicher M4 Karabiner. Das Shrike System wurde jedoch bis jetzt von keinem Land offiziell eingeführt, noch in ist eine Teilname an einem bewaffneten Konflikt öffentlich bekannt.


SR-2 ( SR-2 Versek )
SR-2, diese aus der russischen Föderation stammende PDW ist für ihre Klasse extrem klein. Wie viele andere Waffen aus dieser Hemisphäre besitzt auch die SR-2 einen Spitznamen und zwar Versek, was in etwas mit Heidekraut zu übersetzen ist. Ihre Kompakte Abmessung, verdankt sie hauptsächlich ihrem Spezialkaliber dem 9x21mm Gyurza. Dieses PDW Kaliber ist im Vergleich zu denen der Konkurrenz, eher an eine Pistolenkugel angelegt. Aber auch die Versek selber ist einer klassischen Maschinenpistole deutlich näher, als ihren Verwandten im PDW Lager. So verfügt sie über einen reinen Masseverschluss und damit eine enorme Feuergeschwindigkeit von extremen 900 Schuss die Minute. 1999 Entworfen sind vor allem die bewaffneten Kräfte des russischen Inlandsgeheimdienstes FSB mit diesem Modell ausgerüstet.


SR338 ( ULR "Bad News"* )
SR338, hinter diesem Namen verbirgt sich eine ganz neue Art von Scharfschützengewehr, die ULR aka. Bad News* der Firma Noreen. Früher gab es halbautomatische Präzisionsgewehre in alles Kaliber, sogar das Kaliber .50 BMG konnte vom Barett M82 gezähmt werden, nur das Magnumkaliber .338 Lapua stand lange ohne ein eigenes semiautomatisches Modell da. Im Jahre 2010 gab es dann endlich ein Modell, welches es vermochte das Kaliber .338 zu bändigen und es sogar in einem Ar Gehäuse festzuhalten. Das ULR besitzt zwar einen enormen Rückstoß aber auch eine ganze Menge an Power und das in einem kleinen Gehäuse. Bis jetzt interessieren sich jeoch weder Militär noch Polizei für die Erfindung.


SW40 ( Rhino 40DS )
SW40, suchte man diesen italienischem Revolver in einem Laden, sollte man besser nach dem Chiappa Rhino 40DS fragen, denn sollte man eine SW40 verlangen so bekämen man mit ziemlicher Sicherheit eine Smith & Wesson .40 vorgelegt. Der 40DS arbeitet zwar wie ein klassischer Revolver, aber seine Front steht sozusagen auf dem Kopf. Er feuert also nicht die Patrone aus der obersten Kammer sondern jene aus der untersten. Dies bewirkt, dass der Rückstoß grader in die Hand der Schützen abgegeben wird und es weniger stark zur typischen Drehung der Hand das Schützen kommt. Durch diese Konstruktion hat man nachwievor die Power einer Revolverkugel aber ohne den üblichen heftigen Rückstoß. Auch wenn der Rhino bereits seit 2009 zu haben ist, so hat sich seiner noch kein Militär erbarmt, dazu muss man aber sagen, dass die meisten Militär ihre Revolver bereits zu Beginn des letzten Jahrhunderts an die Nägel gehängt haben.



*Da das ULR "Bad News" sich doch in einigen Merkmalen vom den Modell aus dem Spiel unterscheidet, bin ich mir hier nicht einhunderprozentig sicher. Da es jedoch neben dem ULR nur ein anderes semiautomatischen Präzisionsgewehr in .338 Lapua gibt und dieses eher dem G3 ähnelt nehme ich eher an, dass Dice hier eine Modell erfunden hat.

So, ich hoffe euch sagen die Texte zu ..

11. März 2014

Battlefield 4: Second Assault - Waffen

Hallo alle zusammen,

und wie versprochen, gibt es heute die Waffen aus Second Assault. Nur wundere ich mich, warum Dice zwei DLC mit als bekannten Waffen hinter einander heraushaut. Nun gut, beginn wir.



F2000, hier fehlt eine Buchstabe denn in der Realität nennt sich dieses Modell FN 2000. Da FN jedoch ein eingetragener Markenname ist, hat Dice hier wohl gekniffen und das N unter den Tisch fallen lassen. Das FN 2000 stammt übrigens aus belgischem Hause und verschießt die im westen übliche 5,56x45mm Nato Munition. Dabei arbeitet es nach dem bekannten, bewährten und beliebten Prinzip des indirekten Gasdruckladers. Das besondere an diesem Modell ist der Hülsenauswurf, hier werden die Hülsen nicht einfach zu einer Seite hinausgeschleudert, sondern in eine Röhre geschoben. Die leeren Hülsen fallen nach dem fünften Schuss einfach vorne über dem Lauf heraus, die Waffe kann als ohne einen einzigen Knopfdruck von links nach rechts transferiert werden.
-Die FN 2000 war bereits regulär im Vorgängertitel vertreten, dort bereits auch unter dem Pseudonym F2000.




DAO-12, diese Waffe und ihre zahlreichen Varianten stammt im Kern aus der südafrikanischen Republik, dort wurde sie vor allem bei großräumigen Polizeieinsätzen verwendet. Sie verschießt die üblichen 12 Gauge Schrotpatronen und arbeitet ähnlich wie ein klassischer Trommelrevolver.
-Auch dieses Modell konnte man schon in vorherigen Titel der Battlefield Reihe in die Hand nehmen, im letzten Teil hatten Vorbesteller frühzeitig Zugriff.




M60E4, dieses uramerikanische Modell stammt noch aus der Spätzeit des Krieges in Vietnam. Es ist das erste selbst produzierte Universal MG der US Streitkräfte und kann sowohl vom einzelnen Soldaten als auch fest montiert in Fahrzeugen verwendet werden. Der im Gurtkasten untergebrachte Patronengurt setzt sich aus schweren 7,62x51mm Nato Patronen zusammen. Sein Drehkopfverschluss arbeitet zuschießend, der Verschluss schließt sich also erst, wenn der Abzug voll durchgezogen wird. Die nunmehr vierte E Version besitzt einige Verbesserungen im vergleich zum Grundmodell, so können nun allerhand Erweiterungen auf den neuen Railschienen angebraucht werden, die Version E4 ist identisch mit dem Mk43 der US navy.
-Auch das M60E4 war bereist im Vorgänger regulär spiel- und freischaltbar, dort allerdings unter dem namen M60 ohne E4 obwohl es sich auch dort um das Modell E4 handelte.




AS VAL, ein russisch stämmiges Sturmgewehr für ganz besonders spezielle Einsatzgebiete. Wie für eine besondere Waffe üblich verwendet sie eine besondere Munition und zwar schwere 9x39mm Patronen. Nicht so speziell ist ihr Ladesystem, hier wird mal wieder gasgeladen und drehverschlossen. Das VAL ist im Kern die Sturmgewehrversion des VSS Vintorez Scharfschützengewehrs, welches unüblich für ein solches einen automatischen Feuermodus besetzt. 
-Im Grundspiel Vorgängertitel gab es das VAL am Ende jeder regulären Kariere, als Belohnung für das Erreichen des letzten regulären Ranges.




GOL Magnum, ist eigentlich kein einzelnen Modell, sonder eine ganze Reihe selbiger. Bei diesem Modell hier handelt es sich wahrscheinlich um das GS04 ML. Dieses Modell aus deutscher Fertigung verdient den Namen Magnung, denn ist in der Lage, Patronen im Kaliber .300 Winchester zu bewältigen. Dabei verwendet es einen Verschluss nach dem bewährten Prinzip von Mauser & einen Lauf nach dem Modell Walther.
-Die GOL kam ausnahmsweise nicht im Vorgängertitel vor, sondern feierte seinen Einstig in die Serie im Titel Bad Company. Dort war sie vor allem in den Händen der MEC Spähtruppen zu finden. 



Dann hätten wir dies, wann der Naval Assault Teil kommt, kann ich noch nicht sagen.

9. März 2014

Battlefield 4: Naval Strike - die echten Namen der Waffen

Hallo alle zusammen,

ich hab erst vor zwei Tagen eine liebe Email bekommen in der ich darauf aufmerksam gemacht wurde, dass die Waffen in Battlefields neuen DLC wohl so kryptische Namen verpasst bekommen haben, dass sich kaum wer vorstellen kann, welche realen Modelle sich dahinter verbergen.
 Nun gut, fangen wir an ..

SW40 - Chiappa Rhino 40DS [ Wiki ]

AWS - Ares Shrike 5,56 [ Wiki ]

SSR338 - Noreen Bad News: .338 Lapua* [ Info ]

AR160 - Beretta ARX160  [ Wiki ]

SR-2 - SR-2 Versek [ Wiki ]


*Ich bin mir aufgrund einiger Details nicht ganz sicher. Da ich aber nur eine halbautomatische Ar-Type in .338 Lapua kenne - nenne ich hier die Bad News. Es kann aber auch gut sein, dass Dice hier eine Waffe zumindest teilweise erfunden hat, die auf der Bad News basiert und aus diesem Grund einige Details nicht stimmen.

Es kommen heute oder morgen noch mehr Infos von mir, so wie ihr es gewöhnt sein.


30. August 2013

Battlefield 4: Gamescom Waffenliste .. in richtig schlecht.

So, und doch Willkommen zu einer Waffen liste und zwar in richtig Schlecht.

Ich überspring' die Waffen die es im Vorgänger gab einfach wenn sich nichts geändert hat.

Ach ja, bevor isch es vergessen, wenn ihr auch das Video anguckt vergesst bitte nicht, dass die meisten Waffen, bzw. deren Symbole, Platzhalte sind. Die ACE23 hat zwar das Bild der M16 aber im Hintergund sieht man die echte Form der Waffe, also sagt bitte nicht so was wie: "Die ACW-R sieht diesmal aus wie die M4".


-Pistolen-

P226, genau so langweilig wie alle anderen 9mm Pistolen. Unterscheidet sich von der M9 nur, wenn man ihr eine langsamere feuerrate andichtet.

QSZ-92, chinesische Pistole mit einem chinesischen Kaliber. Das ist natürlich viel besser als 9mm sagt zumindest die chinesische Regierung.

Shorty 12G, eigentlich Serbu Super Shorty aber bei dem Namen hatte Dice mal sicher wieder Angst verklagt zu werden. Ja, die haben doch tatsächlich einen Schrotflite zwischen die Pistolen gepackt, die hat zwar nur 3 Schuss aber ich höre die Leute jetzt schon schreiben, wenn im Nahkampf einfach mal einer dieses Ding aus der Tasche zieht ..

FN57, offizielle Schreibweise FN Five-seveN, ja das große N am Ende ist Absicht. Diese Pistole wurde früher "Cop-Killer" genannt, weil man mit ihren 5,7mm Kugeln besser durch Schutzwesten kommt. Sie verwendet die gleiche Munition wie die P90 und hält 20 davon im Magazin.

CZ-75, eine tschechische Pistole im Kaliber .40 S&W einem Kaliber zwischen 9mm und .45 ACP. Es wurde ja auch Zeit, dass .40 mal in einem Spiel auftaucht. Die erste interessante Waffe, meiner Meinung nach.

Compact 45, hier hat dich Dice so kryptisch ausgedrückt, dass keiner ne Ahnung hat ob jetzt die HK45c oder die FNP-45 gemeint ist. Im Spiel hat die Waffe 15 Schuss, das passt gut zur FNP-45 aber der Name mit Compact passt natürlich besser zur HK45c( ompact ). Beides moderne Pistolen im Kaliber .45 ACP.


-Schrotflinten-

QBS-09, eine chinesische semiautomatische Schrotflinte die zwar die masse des westlichen 12 gauge verwenden aber deren Hülsen aus Metall gefertigt werden, dadurch hat die selbsternannte "Handcannon" mehr Power, sagt die chinesische Regierung.

Hawk 12G, hier hat Dice die "Norinco Hawk 982" kreative umbenannt, warum auch immer denn eine Klage vom chinesischen Konzern ist doch eher unwahrscheinlich. Die Hawk 982 einfach eine anderen Konfiguration der HP9-1, selbige ist eine mehr oder weniger gut gelungene Kopie der amerikanischen M870. Die Hawk zeichent sich besonder durch ihr Trapezmagazin aus, das lässt sich wahrscheinlich etwas schneller wechseln ..

UTS-15, hier haben wir den türkischen Ableger des Trends zu zwei Laderöhen, damit fasst die UTS 2x7 Kugeln. In der Realität benötigt man dieses Feature dazu, um schnell zwischen zwei Sorgen Munition wechseln zu können, ob dieses Feature auch im Spiel vertreten sein wird und man im Feld zwischen Slug und Flechette wechlen kann, bleibt fraglich. Es bleibt also eine Pumpaction-Flinte mit 14 Kugeln .. eher unnötig denn bei einer langsamen Schussfolge braucht keiner so viel Munition.

DBV-12, der erwähnte - erdichtete Ak12 Schrotflinte .. wie die sich jetzt gegen die Saiga 12 anheben soll .. keine Ahnung.


-Karabiner-
Die völlig an den Haaren herbeigezogenen Klasse, bei dessen Mitglieder es sich eingetlich um Sturmgewehre handelt, kann jetzt von jedem getragen werden.

Ak5c, die kurze Version der schwedischen Standardsturmgewehrs ist im Kern nicht besonderes auch wenn sie besonders Sturmgewehr ähnlich ist und deshalb wohl von all denen gewählt werden wird, die ein Sturmgewehr wollen ohne Medic spielen zu müssen.

ACW-R, eigentlich ACR ist zwar nicht neu aber es hat sich etwas getan und zwar im Kaliber, dieses besteht jetzt nicht mehr aus aus einer kranken Mischung aus 6,5mm Grendel ( Battlelog ) und 6,8mm SCP ( inGame ) sondern diesmal gibt es das ACW-R in 5,56mm und 30 Schuss Magazin.

AkU-12, hier der fiktive Ak12 Ableger im Gebiet der Karabiner.

ACE 51 CQB, hier haben wir die modernisierte Form der Galil und zwar im kraftvollen Kaliber 7,62mm x51 Nato. Das wird auch nötig sein, denn da die Mk.17 ( fälschlicherweise als SCAR-H bezeichnet ) jetzt weg ist, musste wohn ein neuer Nato Karabiner her.

ACE 21 CQB, also ich finde es ja gut wenn verschiedenen Versionen von Waffen in einem Spiel vorkommen, aber das finde ich jetzt etwas übertreiben. Die 21 unterscheidet sich zwar durch ihr kleines Kaliber ( 5,56mm ) aber wenn ihr auch gleich anguckt, dass es überall von ACE Versionen nur so wimmelt ..


-DMRs-
Auf deutsch "Zielfernrohrgewehre" und nicht Miesterschützengewehre, darf jetzt auch jeder mitnehmen.

RFB, eigentlich ja kein Präzisionsgewehr sondern einfach nur ein Halbautomat. Kommt von der Firma Keltec und verschießt 7,62mm Nato Geschosse, diese lagert er in einem FAL Magazin hinter dem Pistolengriff und gilt deswegen als "Bullpup". Um die Waffe auf in den Linksanschlag bringen zu können, besitzt sie keinen regulären Hülsenaufwurft sondern schiebt die leeren Hülsen in eine Röhre, die über dem lauf endet - ähnlich der FN F2000.

SVD-12, die fiktive Version der Ak-12 als SVD. Na, da haben die leute bei Dice wohl schlecht aufgepasst, denn Ak-Serie und SVD-Familie haben weniger gemeinsam als man denkt.

ACE 53 SV, 4 Zoll längerer Lauf und schon wird in Dice Augen ein "Karabiner" zum "DMR".

SCAR-H SV, ja das Scar-h / Scar-l Zeug ist den Spielentwicklern dieser Welt wohl nicht abzugewöhnen. Ich hab jetzt natürlich keine Ahnung ob sie uns einfach ein Mk.17 mit längerem lauf vorsetzen oder die richtige Scharfschützenversion der Serie - das Mk20 SSR.


-PDWs-
Das davon gut die hälfte keine PDWs sind, sonder ganz normale Maschinenpistolen stört Dice wenig. Was einige Spieler stören wird ist, dass jetzt nur noch der Ingenieur Zugriff auf diese Kategorie haben wird.

MX4, die Beretta Mx4 ist eine Waffe für Leute, die unbedingt die gleiche Magazinsorte in ihre Pistole und ihre Hauptwaffe stecken wollen .. warum auch immer. Dadurch hat es mehr Reichweite, mehr Schaden und eine höhere Präzision .. als eine Pistolen .. gegen über eine MP hat es einfach weniger Kapazität und eine schlechtere Feuergeschwindigkeit. Gegenüber einem Sturmgewehr ( Karabiner eingeschlossen ) ist dann alles schlechter .. außer die Magazine die sind natürlich leichter und kleiner.

CBJ-MS, ein gutes Beispiel eines Platzhalter Bildes oder denkt jemand wirklich, das hier eine M98b unter die PDWs gerutscht ist. Die CBJ-MS ist eine schwedische PDW, die ein umgebautes 9mm verschießt. Außerdem ist sie exrtem hässliche und wird mit einer Art Türknauf durchgeladen. Mehr über sie gibt es in der CoD Ghosts Waffenliste.

CZ 3A1, auch wenn die den Namen der Scorpion erbst, hat sie recht wenig mit ihr zu tun, denn diese MP verschießt 9x19mm Patronen mit einer Geschwindigkeit von bis zu 1100rpm. mehr dazu in meiner CoD Black Ops II Waffenliste.

JS2, im Spiel - Type-05 in der Realität und Chicom CQB in Call of Duty. Einfach eine chinesische Bullpop MG im Kaliber 9mm x19.

UMP-9, noch weniger eine PDW als die UMP-45, verwendet diese Version die bekantne 9x19mm Patrone. Dadurch hat sie weniger Schaden, weniger Reichweite aber mehr Munition und weniger Rückstoß. Mal ehrlich, hatten die nicht genug Geld um eine MP5 zu modellieren?


-Sturmgewehre-

Ak-12, ist echt und stellt eine Weiterentwicklung der Ak-47 dar ( wenn man Akm, ak74, ak74m und die ganze ak-100 Serie einfach überspringt ). Und nein sie ist nicht der Nachfolger in der Armee oder irgednwie sie Standardwaffe der SpanzNaz oder so ein Kram. Sie ist erstmal nur für Antiterroreinheiten gedacht. Die schießt im vollautomatischen Modus mit 600rpm und im dreischuss Brust mit 1000rpm. Aber das richtig darzustellen hat Dice ja bei der An-94 auch nicht geschafft.

SAR-21, ein singapuresisches Bullpup Strumgewehr von 1999 mit einer für ein solches Modell ungewöhnlichen lahmen ~500 Schuss die Minute. Was Dice wohl dazu bewogen hat, diese Krücke ins Spiel zu bringen?

CZ-805, "ja wir wollen auch einen Ar-18 Klon auf den Markt werfen" .. haben sich die Tschechen wohl gedacht und noch weniger geändert als die Konkurrenz, so steckt das 805 immer noch in einem Stalhblechgehäuse. Kaschiert wird das Ganze mit einer Kapp- und ausziehbaren Schulterstütze und jede menge Rails. Als kleinen Inovationstüpfelchen gibt es einen zwei Schussburst. Aber hey, so schlecht kann das Ding nicht sein, schließlich hat es bei einem Wettbewerb der Tschechischen Armee gegen das Mk.17 gewonnen. Wenn die Regierung die Streitkräfte nicht zwingen kann, Waffen im eigenen Land zu kaufen muss man sich eben was ausdenken .. Tschechien ist ja schließlich nicht Indien oder Deutschland.

QBZ-91-1, wir kennen die LMG und die "Karabiner" Version und jetzt gibt es endlich auch das Sturmgewehr auf dem beide basieren. Muss ja auch, denn mit was sollte man den sonst die Chinesen Ausrüsten .. gut Ak47 .. hat ja im zweiten Teil auch geklappt. Aber bei 650 rpm muss Dice sisch schon was ausdenken um es mit M16A4 auf einer Augenhöhe zu halten .. hm .. dem 5,8x42mm mehr Schaden andichten wäre sicher sinnvoll.


-Maschinengewehre-

U100 Mk5, ausgeschrieben Ultimax 100 war in den 80er Jahren eine schönes Singapuresisches leichtes Maschinengewehr bis die Firma sich entschloss es für den amerikanischen IAR Wettbewerb zu verschlimmbessern. Eine viel zu kleine Schulterstütze, ein M4 Magazin und viele viele Railschienen später war das Mk5 fertig und verlor den Wettbewerb gegen das M27 aus Deutschland ( Doppelpunkt Gleichzeichen Klammerzu ).

MG4, apropos Gleichzeichen das MG4 stammt direkt vom MG42 ab, nur haben die Deutschen das Kaliber von 7,92mm auf 7,62mm runtergesetzt und auch die Feuergeschwindigkeit hält sich diesmal an gültiges Kriegsrecht.
 Wenn auch nur knapp und das könnte für Frust sorgen, denn in allen Shootern gilt: Hohe Feuerraten sind meist besser als niedrigere ..

RPK-12, hier handelt es sich mal wieder um ein absoluten Hingespinzt, denn die neu Arbeitsweise der Ak-12 ist für LMGs .. sagen wir mal .. "bedingt geeignet".


-Scharfschützengewehre-
Nein diese Kathegorie nennt man nicht "Sniper", der Sniper ist der Soldat wenn dann bitte "Sniperrifle".

CS/LR4, ja hier hat Dice wohl mit Gewalt eine Waffe gesucht, die sie mit der Scout Elite auf eine Stufe stellen wollten. ja viel Spaß an all die "Reviewer" und Wikis - Infos zu dem Modell zu bekommen.

Scout Elite, die Scout kennt wohl jeder noch aus Counterstike aber jetzt ist sie Elite und damit endlich ein "echtes" Scharfschützengewehr. Ach nein, doch nicht denn Laut der Beschreibung ist sie diesmal in 5,56mm gekappert. so ein Pech aber auch. Es hat schon seinen Grund, warum es kaum Zylinderverschlussgewehre in diesem Kaliber bei Armeen gibt.

338-Recon, ja da werden sich aber einige Leute die Zähne ausbeißen. Hier verbirgt sich nämlich die "Desert Tactical Arms Stealth Recon Scout" aber das war Dice wohl zu lang und DTASRS zu kryptisch oder sie hatten angst das dann tausenden Teenager kommen und vorsingen wollen.
 Hinter dem Namen verbirgt sich ein repetier Scharfschützegewehr in Bullpup Design, das spart zwar Platz aber das Fertigladen könnte dauern. Das 338 im inGame Namen verweißt auch das Kaliber .338 Lapua Magnum.

SRR-61, hier verbirgt sich eine Waffe die an CheyTechs M200 "Intervention" erinnern, wei Dice jedoch auf den namen SRR-61 kommt, bleibt mir schleierhaft.

FX-JS, mir bekannt als JS 7,62mm ist ein chinesischen Repetiergewehr im Kaliber 7,62mm x54 Rimmed also dem selben russischen Kaliber welches von SVD und SV98 verwendet wird. Die Patrone stammt noch aus 1892 aber solange es "moderne" Waffen in diesen Kaliber gibt, stört das scheinbar keinen.

Viel zu tun ..

Hallo alle zusammen und jetzt erstmal eine Antwort auf eine der wohl dringensten eurer Fragen.

Die Battlefield 3 Waffenliste gibt es nicht oder zu Teilen nicht mehr, weil ich da einfach keine Zeit zu haben, das ganze in ausreichend guter Qualität zu bewerkstelligen.

Es ist einfach eine ganze menge Arbeit dass alles zu schreiben um am Ende kommen eh wieder alle möglichen Leute die ihr Wissen zum größten Teil aus anderen Videospielen haben oder aus dubiosen Quellen. Die meisten kennen dann anglich irgend welche Leute in der US-Armee die ihnen angeblich gesagt haben das dies und jenes so ist. Also, entweder saugen sich diese Leute die Infos einfach aus den Fingern oder sie werden von irgendwelchen Amis derbe an der Nase herumgeführt. Den Leuten die einfach kein englisch können und deshalb die englischen Infoseiten falsch ablesen mache ich mal keinen Vorwurf.

Also, entweder ich bekomme in den nächsten Tagen einen unwiderstehlichen Drang doch etwas zu den Waffen zu machen oder es kommt einfach nichts.

Ich denke, das ist auch besser so denn ich hab absolut keine Lust mich über irgendwelche erfunden Ableger der Ak-12 zu streiten. Dice hat eine Ak-12 DMR ( SVD-12 ), eine Ak-12 Schrotflinte ( DBV-12 ) und einen Ak-12 Karabiner ( AkU-12 ) erfunden. Ja viel Spaß wer jetzt Lust hat, den Leuten zu erklären, dass ich ach so realistisches Battlefield 4 - frei erfundenen Waffen enthält ..

27. März 2013

Battlefield 4: Trailer Analyse "Fishing in Baku" - Waffen

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zum nächsten Battlefield 4 Post. Ja, das hat ja nicht lange gedauert.

Zu meiner Entschuldigung muss ich sagen, ich bin leider etwas erkältet und deswegen ist es möglich das die Qualität heute etwas leidet.


Bei der Ersten Waffen, die wir zu Gesicht bekommen, handelt es sich um einen Revolver.


An seinem extrem kantigen Gehäuse und dem verstärkten Laufmanten, meine ich ihn als den MP412 Rex zu erkennen.

Der MP412 Rex ist ein Magnum Revolver aus Russland. Hier der Link zum passenden Wikipedia Artikel.

Funfact: Der MP412 kann sowohl Patronen .357 Magnum als auch Patronen vom Kaliber .38 Special verscheißen.


Beim nächsten Modell, handelt es sich um eine Primärwaffe. Wie man an der Flachen Sitluette und am markanten Kronträger eindrucksvoll sieht, handelt es sich hierbei um eine Waffe aus der AR15 Familie. Durch die Tatsache, das dieses Modell einen festen Kolben trägt, meine ich das Modell als eine M16 identifizieren zu können.




Da auf dem nächsten Bild, die Rails des Modells gut zu sehen sind - bin ich mir sicher - es ist eine M16A4 oder M16A3, je nachdem welche feuer Modus sie besitzt.


Auf dem Bild sie man über dies das die alte Version der Elcan C79 Optik als Visier dient, diese gab es auch schon im dritten Teil. 


Interassanter dagegen ist die Tatsache, dass ein zweite parallele Visierung angebracht ist. Es ist gut möglich, das man im Spiel zwischen beiden umschalten kann, wie dies auch in Medal of Honor: Warfighter der Fall war.

 Das an der Wand, ist übrigens die Nationalflagge des Staates Azerbaijan.

Das M16, ist ein Amerikanischen Sturmgewehr. In der neusten Version - A4, verfügt es standardmäßig über einen Handschutz der an allen vier Seiten eine Railschiene in voller Läge aufweißt, dazu lässt sich der Tragebügel abnehmen um verschiedenste Optiken anzubringen.

Funfact: Die Railschiene stammt nicht vom original Hersteller Colt, sonder von der Knights Armour Company, kurz KAC.


Die nächste Waffe ist äußerst schwer zuzuordnen. Ich gehe aber mal stark davon aus, das sich dieses Modell aufgrund seines ecken Rahmens - als Glock verrät.


Das genau Modell, kann ich natürlich nicht nennen - aber ich tippe auf Glock 17 auch, wenn das Korn eigentlich zu spitz ist.

Die Glock 17, ist eine Selbstladepistole aus Österreich, sie gilt gleichzeitig als eine der sichersten als auch einer der am einfachsten zu bedienenden Pistolen auf dem Mark.

Funfact: Die Glock wird seit einiger Zeit selbst in Russland, zwar noch nicht produziert, aber bereits dort zusammengesetzt.


Ah, noch eine Waffe aus der R15 Familie. Dieses Modell, verrät sich aber beinahe augenblicklich durch seine markend andere Schulterstütze. Es handelt sich also wahrscheinlich um eine HK416. Dieser Verdacht erhärtet sich, wenn man auf die dichteren Rails am Vorderschaft schaut und wenn man das geraden Magazinschacht sieht.


Im Gegensatz zum HK416 in Battlefield 3, ist dies hier mit dem 14,5'' Lauf ausgestattet, die Version im drittel Teil trug unveränderbar den 10'' Lauf. Außerdem scheint ein ACOG TA01 angebracht zu sein, also die ältere Version ohne Fiber Optik. Auch ist die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstaffiert, möglicherweise der KAC QD.

Das HK416, ist ein Strumgewehr aus Deutschland. Es ist dem M16 / M4 äußerlich zwar zum verwechseln ähnlich - aber es arbeitet intern nach einem anderen Prinzip und ist dadurch besser vor Verschmutzung geschützt.

Funfakt: Das HK416 hat auf Grund seines anderen Magazinschachtes - Probleme mit den neuen M4 Magazinen aus Plastik, Aus diesem Grund musste es extra für die USA überarbeitet werden. Modelle mit geändertem Schacht nennen sich HK416d.
Funfact: Diese Waffe heißt nicht M416.


Auje, ein leichtes Mg und genau aus der Familie die ich am wenigsten kenne - M249 oder auch Minimi. Nach einem Blick in eine List, bin ich mir sicher - es handelt sich um eine M249 SAW Para.


Ausgerüstet ist das gute Stück vor allem mit teilen des P.I.P., eine Programm zur schrittweisen Verbesserung des Modells. Aus diesem verwendet die Waffe im Trailer vor allem die neue Schulterstütze und das verbesserte Hitzeschild.

Das M249 SAW Para ist die kurz Version eines in Belgien entwickelten leichten Maschinengewehrs.

Funfact: Aufgrund seiner geringen Größe für ein LMG, wurde das M249 auch Minimi genannt. Die verkürzte Version wurde als Mini-Minimi beworben.


Und noch ein ganz netter brocken, eine Schrotflinte. Die Dinger sehen für mich alle gleich aus, aber da sie keine Sicherung am Gehäusenacken besitzt ist es schon mal keine Mossberg und was keine Mossberg ist ist in der regel eine Remington und zwar M870. Ich kann mich natürlich auch irren aber ich trippe mal auf die M870 MCS, die es auch schon im dritten Teil gab.


Ausgerüstet ist das gute Stück mit dem kürzesten Lauf des MCS Systems und einem RMR Refelxsight.

Die M870 ist nicht nur eine Schrotflinte, die ist - Die - Schrotflinte. Hergestellt in den USA und beim Militär genau so beliebt wie bei Polizei und auf dem zivilen Mark.

Funfact: Mit dem MCS System, kann man sich für jeden Einsatz sein Waffe individuell zusamen stallen. Es bietet 3 Läuft, 2 Schäfte und 3 Röhrenmagazine mit unterschiedlicher Kapazität.

Auwei, da ist uns doch tatsächlich ein Fehler unterlaufen. Bei der Schrotflinte, handelt es sich zwar im Kern um eine M870 aber nicht in der MCS Konfiguration, sonder in der Konfig "Super Shory" der Firma Serbu. Gut zu erkennen an dem vertikalen Frontgriff ganz vorne am Schaft.

Die Serbu Super Shorty ist eine der kürzesten serienmäßig produzierten Schrotflinten auf dem Mark, ihr Röhren Magazin fasst nur 2 Patronen.

Funfact: Aufgrund ihrer geringen Größe, zählt diese Waffe in den USA aus "Besondere / Sonstige Waffe". Um eine soleche besitzen zu dürfen muss man eine Sondersteuer bezahlen - diese beträgt 5 Dollar.


Ah, was schwereres. Dies hier ist ein MGL ein "Multi Grande Luncher" - also ein Granatwerfer, der 'nicht nur eine Ganate fasst. Dieses Modell ist ein MGL Mk1. Ob dieser in der S oder L Version vorliegt, kann ich nicht sehen, da ich noch keinen Blick auf die Trommel erhaschen konnte.


Ausgerüstet ist er hier mit einem speziellen Reflexvisier für Grant Werfer.

Der MGL Mk1 stammt in seiner Grundform von der Südaftrikanischen Firma Milkor. Er arbeitet nach dem Revolverprinzip und kann 6 Granaten aufnehmen.

Funfact: Das US Marine Corp nennt diese Waffe M32 MGL - Das Blackops 2 Entwicklerteam nennt es Warmaschine.


Hm, das hier, also die Waffe die hier grade vom Gegner fallen gelassen wird und aus irgend einem Grund - weiß aufleuchtet, seiht merkwürdig aus. Die Kalaschnikow ähnliche Silhouette springt fast sofort ins Auge. Der Gaskolben, der sich bis zum Kornträger hinziet, lässt entweder auf Ak-107 oder AEk-971 schließen. Aufgrund der Schulterstütze, tippe ich grob auf AEk-971 auch wenn dieser auch zur AEk nur bedingt passt.


Die AEk-971, ist ein russisches Sturmgewehr. Es besitzt eine sogenannte synchronisierte Automatik, bei der eine Gegengewischt zum Verschluss in der Waffe bewegt wird, dadurch ist sie trotz ihrer extrem hohen Feuergeschwindigkeit gut unter Kontrolle zu halten.

Funfact: Die AEk ist in der Realität ein sehr sehr selten anzutreffende Waffe, es existieren nur einige weniger hundert Exemplare.


Jep .. AEk-971 ..








Da hätte ich doch beinahe vergessen, das der vierte Soldat auch noch eine Waffen haben müsste. Leider, ist diese nicht so gut zu sehen, wie die Waffen der anderen Teammitgleider. Durch die Lauflänge und die Position das Frontsights bin ich mir allerdings sicher - dies ist eine M4A1.


Ausgerütst ist sie scheinbar mit einem auffällig niedrig sitzenden kompakten Visier, wahrscheinlich ein Aimpoint Mircodot T-1. Am Boden das Magazins ist eine Magpul Rangerplate angebracht.

Das M4A1, ist ein der wohl bekanntesten Waffen des US Militärs. Das Strumgewehr wird in den USA hergestellt und ist sozusagen ein in gänze verkürztes M16.

Funfact: Ja, es stimmt, das M4 ist unzuverlässiger als das M16. Durch den kürzeren Gaskolben, ist das gasammte System einem höheren Gasdruck ausgesetzt.


Ah, den kennen wir doch - das ist der M320 von H&K, wie es ihn bereits im Vorgänger gab.


Die M320 ist ein Universalgranatwerfer, der sowohl allein als auch im Verbindung mit einem Sturmgewehr, verwendet werden kann. Entwickelt wurde er von der Firma Heckler&Koch in Deutschland.

Funfact: Der Vorteils des M320, gegenüber anderen Granatwerfer ist, dass er durch seine seitlich ausschwenkbares Rohr - mit Granaten von theoretisch unbegrenzter Läge geladen werden kann.


Ok, das wars' soweit, mehr kommt da erst mal nicht.

Ich hab übrigens nicht dagegen, wenn jemand das hier als Grundlage für Videos oder eingene Sachen verwendet .. ich würde mich sogar freuen ..

.. eh sagt mir aber bescheit, damit ich mir das dann auch ansehen kann. Danke.