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26. Juli 2017

Die StarCraft (1) AG-Games "Digital Remastered"

Hallo alle zusammen,

nachdem wir die alten Szenarien für das alte Starcraft soweit geschnitten hatten, was übrigens kaum Arbeit war, haben wir uns dann noch nochmal an die Karten gesetzt und wollten eigentlich nur die Missionstexte überarbeiten, denn was man auf den ersten drei Karten so tun soll, wird einem nicht immer ganz klar.

Aber als wir einmal dabei waren, haben wir dann noch zusätzliche Trigger und Ereignisse eingebaut und das Ganze, vor allem auf der ersten Karte, doch etwas übertrieben.

Falls jetzt jemandem die AG-Games nicht sagen, dass sind Szenarien, die Shnuffy als 12 Jähriger zusammen gefummelt hat und die aus diesem Grund einen ein wenig cringigen Humor haben.

Starcraft1_AG-Remastered_RRT877.zip : https://www.mediafire.com/?282itabnkltkbm6

Neben der Solo Version, liegen den ersten beiden Maps noch jeweils eine Coop-Version und eine Ki Version bei, auf welcher man einer Ki beim Spielen zusehen kann, eigentlich recht sinnlos aber ich fand es witzig.

/Nachtrag

Es kann übrigens sein, dass ihr die Ki Szenarien immer ein bis zweimal neu starten müsst, biss die Ki auch anspringt. Dass die künstliche Intelligenz richtig läuft steht ihr daran, dass die Zerg sofort eine Larve verwandeln und der Eingang der Terraner Zentralen leuchten.

Die StarCraft (1) AG-Games Szenarien

Hallo alle zusammen,

ich weiß ja nicht, wer uns schon so lange kennt, das ihm die "AG-Games" für Starcraft 1 noch was sagen aber jetzt sind wir endlich dazu gekommen, diese so zu scheiden, dass wir sie ohne schlechtes Gewissen veröffentlichen können.

Aber für alle anderen mal kurz um was es geht. Shnuffy hat sich im Jahre 2000 mal hingesetzt und ein paar Szenarien für das gute alte erste Starcaft gebastelt, in dem er alle Einheiten und Gebäude witzig umbenannt hat. Naja, zumindest witzig, wenn man entweder den Humor eines 12 Jährigen steht oder das Ganze ironisch betrachtet.

In den hier veröffentlichten geschnittenen Versionen haben wir einige Namen geändert, was aber den Meisten kaum groß auffallen sollte.

StarCraft1_AG-Games_RRT877.zip: https://www.mediafire.com/?l2u4i833w3p3bi6

Wer also Bock auf ein Cringefest mit schlechter Rechtschreibung und sonstigen Peinlichkeiten hat. Viel Spaß.

2. Juni 2016

Atrox - ein Blick in den koreanischen StarCraft Klon

Hallo alle zusammen.

Na, kennt ihr noch Atrox? Nein? Das gute Stück ist ein koreanischer Clon unseres geliebten StarCraft. Ich hatte vor Urzeiten mal einen Artikel dazu in der Gamestar gelesen, also in einem Zeitalter, in welchem ich noch kein Internet hatte.

Das ganze sah aus wie Starcraft nur mit etwas weniger Kontrast und mit einer leicht schärferen Wirkung. Lasst euch davon aber nicht beeindrucken, am Ende ist Schärfe immer eine rein subjektive Empfindung.

Ich hatte also letztens Glück und habe das Spiel bei einem Bekannten im Regal erspäht und spontan darum gebeten, mir das gute Stück mal ausleihen zu dürfen. Gesagt getan, mit zu mir nach Hause genommen, installiert und festgestellt: Das ganze läuft unter Windows 7 natürlich nicht oder zumindest nicht in den richtigen Farben.

Also schnell die alte XP Möre aus der Ecke gezogen und darauf weiter versucht, wo es auch ganz passabel lief. Wenn man auf dem PC nicht vorher noch was gemacht hat. Denn wie es mir vorkommt, ruckelt sich mein alter 64Bit Einkern AMD unter dem letzten Servicepack von XP einfach nur zu Tode.

"Ich merke gerade übrigens, dass das Spiel selber eine Screen machen konnte und meine ganze Drückerei auf f12 und Druck nichts gebracht hat, deswegen gibt es jetzt leider nur iPhone Fotos."

Das Spiel kommt in einem Menü recht einfach daher, man kann lediglich die Kampagne, Online und Eigenen wählen. Dabei ist die Kampagne nicht vertont und wirft einen einfach mit einer Gruppe in die Schlacht der Menschen gegen die Zergimmitate, ohne dass es zu dem in Starcraft so spannenden "First Contact" kommt. Man betritt diesen, anscheinend bereits ausgebrochenen, Konflikt sogar mit zwei Helden Einheiten, die einem vorher mit keinem Wort vorgestellt werden, die dafür aber trotzdem nicht sterben dürfen. Man habe ich das als Kind gehasst, wenn X nicht sterben darf, ich hab solche Einheiten einfach immer aus Angst in der Basis verschimmeln lassen.

So Kampagne abgehakt, Online erst gar nicht angeklickt und dafür aber gehofft unter "Eigene" einen Skirmish Modus zu finden. Und ja, hier kann hat man den bekannten "Melee" Modus, bei dem sich die Machen noch nicht mal einen eigenen Namen ausgedacht haben.

Ich hab mich natürlich direkt für die Menschen entscheiden, um meinen eigenen "First Contact" zu haben .. oder zu machen, ich weiß grad nicht, welches Verb da am besten passt. Man startet wie im Original auch, mit einem Hauptgebäude und ein paar Arbeitern, die eine Kristall ähnliche Ressource direkt abbauen. Dabei verschwinden die guten Helfer in Löchern, auch denen es blau leuchtet. Was einfach nur extrem nervt. Sobald man einen Arbeiter zum Bauen braucht, muss man extrem schnell sein, denn einmal in einem dieser Löcher verschwunden, wird der Bauknecht deselektiert.

Auch das "Bauen" neuer Arbeiter ist verwirrend, der erste wird ganz regulär für 50 Blauzeug gekauft und wird dann gebaut. Der Nächste, den man baut, wird zwar in die Warteschleife aufgenommen aber die Mineralien, werden einem nicht abgezogen sondern erst dann berechnet, wenn der Auftrag auch an der reihe ist. Dadurch kann man extrem schlecht planen. Will man also gerade eine Kaserne für 150 errichten, kann es sein, dass einem auf einmal 50 Mauon ( oder so ) fehlen, weil gerade ein einer Arbeiter gebaut wird, der in der Warteschlange war.

Neben den Löchern aus denen es bläulich leuchtet, gibt es nochmal genau die gleichen Löcher in denen eine schwarze Flüssigkeit blubbert. Im Gegensatz zum Vespingas muss man hier die Gebäude daneben bauen, um das Quark genannte Zeug zu erhalten, was einfach nur extrem so schnell geht, dass man einfach nie einen Mangel daran hat. Auch kann man in den Raffinerien Quark gegen Mineralien oder Meuon(?) tauschen, was ich im ersten Anlauf aber nicht getan und promt mein erstes Spiel verloren habe.

In der nächsten Runde habe ich dann anstelle von vielen Arbeitern, einfach zig Raffinerien aus dem Boden gestapft und ständig Quark umgewandelt. Damit verliert das Spiel zwar extrem an taktischer Tiefe, wird aber auch extrem einfach. Denn werden extremen Schwierigkeitsgrad von StarCrafts Skirmish kennt, der weiß wovon ich rede und die Insekten Aliens sind ziemlich Rush freudig. So hat man sehr schnell die erste Welle von Zergling Äquivalenten in seiner Basis.

Die Streitmacht der Menschen sieht in etwas wie folgt aus: Man hat einen normalen Soldaten mit einem Sturmgewehr, dann bekommt man einen Kommando, der ebenfalls ein Sturmgewehr besitzt, dieses hat aber mehr Reichweite, kann dafür aber keine Lufteinheiten angreifen. Bis hierher schon mal sehr logisch .. Was mich aber voll aufgeregt hat war, dass der "Ghost" trotz gut sichtbarem Gewehr in der Hand, nicht angreifen kann, sondern nur Giftpfeile gegen "Mana" verschießt. Ich konnte schon als Kind keine Einheiten leiden, die nur Zaubern aber nicht kämpfen konnten. So cool Psisturm und Blutbad im Original auch waren, benutzt habe ich sie nie wirklich.

Ärgerlich, da ich schon eine halbe Armee aus Ghosts zusammen hatte, die man in Atrox schon auf einem niedrigen Techlevel bekommen kann. Allgemein, hat man an den Einheiten nur ein ganz klein wenig was geändert. So ist der Flammenwerfer nur in der Waffenfabrik zu bekommen, der Panzer kann sich nicht ausfahren, dafür hat man eine Luftabwehr, die das kann aber dadurch nicht wesentlich effektiver wird, weil die meisten Lufteinheiten eh nix aushalten.

Die einzige wirklich neue Idee ist ein Flugbunker, der sich tarnen kann. Man kann diesen also mit Einheiten beladen, sich tarnen lassen, in der Basis vom Gegner laden und dass steht auf einmal ein Bunker in seiner Eko .. schon lustig. Wenn ich den Bunker nicht mit Ghosts bestückt hätte.


Besonders gespannt war ich natürlich auf die Namen der Insekten Aliens, denn hier hat man ja immer ein großes Problem, da die Insekten nicht mit den Menschen direkt kommunizieren und untereinander ja eher durch Hormone, Psi und so einen Kram. Die Insekten geben ihren Einheiten ja keinen Namen. Aus diesem Grund sind ja bis jetzt alle her gegangen und haben die Namen benutzt, welche die Menschen den Aliens gegeben haben.

Warhammer 40k, also die eigentlichen Erfinder dieser Art des Ausserirdischen haben ja zu dem gegriffen, was von Europäer gerne bemüht wird um neue Erscheinungen zu beschreiben: Latein. So finden sich unter den Tyraniden - Carnifexe, Venatoren, Symbioneten und den Liktor. Wohingegen sich StarCraft ja eher einer Mischung aus Griechisch, Latein und Englisch bedient - Hydralisk, Mutalisk, Ultralisk, Overlord und dem deutschen Diminutiv - Zerg'ling.

Um so gespannter war ich natürlich wie den Atrox seine so nennen wird und des erste gegnerische Spukvieh, also das Hydralisken Gegenstück, war mit "Leopard" auch ganz interessant um schreiben, besonders, da das gute Ding so gar keine Ähnlichkeit mit der namesgebenden Großkatze hatte, sonder eher wie eine Qualle oder Pflanze anmutete.

Die anderen Einheiten waren jedoch weniger kreativ benannt, so war ich etwas enttäuscht, nur noch Fires, Rakes und einen .. Behemoth anzutreffen. Ehrlich einen Behemoth? Das ist so extrem ausgelutscht, jeder nennt sein Dickstes Vieh so! Aber ok, das Spiel ist etwas älter und ich finde zu der Zeit was das noch ok.

Der gute Behemoth ist übrigens noch nicht mal das dickste Vieh der pseudo Zerg, sondern eine eher kleine schnelle Nachkampfeinheit, die auf einem ähnliches Techlevel verfügbar wird, wie der Ultralisk, das Ding hält aber weniger aus und ist dem erwähnten Liktor der Tyraniden nachempfunden. Er greift aber nicht mit seinen vielen Krallen an sondern spruckt Feuer .. ehrlich .. mich hat es als Kind ja auch schon immer aufgeregt, dass der Hydralisk seine Klauen nie benutzt aber das ist ja noch schlimmer.

Ich hab die Aliens dann irgend wann bis in ihre Basis zurück geschlagen und mir dann auch mal die Gebäudenamen angesehen, denn diese sind ja fast genauso spannend, wie die Namen der Einheiten. Warhammer hat ja keine Gebäude und StarCraft ist ja her gegangen und hat neben dem latinischen Extraktor alles entweder nach seiner Funktion oder nach der dazugehörigen Einheit ( +Bau, Höhle, Nest ) benannt. Den Machern von Atrox ist hier aber endgültig die Kreativität ausgegangen und so haben sie das Hauptgebäude einfach mal einfach Königinnen Nest genannt und dem Rest einfach irgendwelche Kryptischen Abkürzungen gegeben, was ist denn "HCL Haunt" für eine Name für ein Insekten Gebäude? Fast noch schlimmer ist die Bezeichnung, des Quark bzw. Gasabbaugebäudes .. Raffinerie, einfallsloser geht ja nicht mehr oder?

Nach meinem Sieg über die Insekten, habe ich dann auch gleich ein Spiel als selbige begonnen. Was soll ich sagen, das ganze Zergsystem mit Larven, Kriecher und Overlords ist natürlich weg. Einheiten wie die kleinen Fires werden ganz normal in Gebäuden gebaut. Gebäude darf man einfach überall bauen und für die Versorgung bzw. das Einheiten Limit, baut man einfach Gebäude sogenannte Toza Farms, was auch immer das sein soll.

Da man für den Bau eines Gebäudes aber immer noch eine Drohne bzw. einen Ozzy opfer muss, hat das teilweise dramatische Auswirkungen aus die Ökonomie. Produziert man zb. gerade nicht genug Mineralien und ist gleichzeitig am Einheitenlimit. So muss man eine Drohne aus dem Abbau abziehen und erstmal opfern, um eine dieser dummen Farmen zu bekommen.

Die Einheiten bewegen sich relativ nah an denen der echten Zerg, nur bekommt man zusätzlich einen Bodenspäher, der zwar nicht direkt angreifen aber mit seiner Fähigkeit "Snipe" eine gegnerische Einheit sofort ausschalten kann. Man kann also einfach eine ganze Menge dieser Spähdinger bauen und damit halbe Armeen plätten, das ist zwar viel geklicke aber es lohnt sich.

Nach kurzer Zeit wurde ich dann von den Hi-Tech Aliens gnadenlos geplättet. Wodurch ich dann gezwungen war, doch gegen Menschen zu kämpfen, da diese schlechter sind oder eben von der Ki schlechter gespielt werden. Dabei haben die Insekten beim auftechen immer mehr Einheiten zu Verfügung, die dann gar nicht mehr ekelig sind, sondern teilweise sogar recht niedlich. Der Rake zum Beispiel erinnert sogar an die Einhiten der Gunguns aus Starwars Galactic Battleground. Und die Käfer Artillerie, die aus ihrem Arsch Energiebälle schießt ist albern.

Aus Zeitgründen, spare ich mir hier einfach den Bericht über die Highttech Aliens, die zwar in Sachen Einheiten extrem an den Protoss angeleht sind aber zumindest sehen ihre Gebäude etwas anders aus.


Ich merke gerade übrigens, dass das Spiel selber eine Screen machen konnte und meine ganze Drückerei auf f12 und Druck nichts gebracht hat, deswegen gibt es jetzt leider nur iPhone Fotos.

Übrigens sieht man hier auf dem Bild deutlicher als irgend woanders, dass das Spiel aus Korea stammt.

So, das wars auch schon ich hoffe es hat euch gefallen und ihr müsst Atrox jetzt nicht selber spielen.

29. November 2013

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Der letzte Kampf


Ja, es sieht schlecht aus für unseren Imperator, das Gebüude erinnert mich irgendwie an den imperialen Palast.









Ich mag dieses Bild, es erinnert mich viel stärker an die Bildes des ersten Teils als die meisten anderen zusammen.









Hm, unser werter Herr Mengsk scheint wohl an dem, für dem Ende nahen Diktatoren, typischen Realitätsverlust zu leiden.


Auch wenn mich die Gebäude an das alte Starcraft erinnern, so hatte ich mich doch auf ein Finale zwischen Neoklastizistischen Häuserfronten gefreut.
 Zumindest hat mir das Intro welche versprochen.



Wir bekommen einen Basis vor den Toren der Stadt und müssen lediglich Mengsk Palast zerstören.










Ah .. damit hätte ich jetzt echt nicht gerechnet ..









.. ich ehrlich gesagt auch nicht ..


Ich verliehr schon mal Sachen oder Personen aus dem Blickfeld.







Jim bzw. seine Basis sitzt jetzt zu unsere Linken und unterstützt uns im Kampf.









Die Terraner sagen uns zwischendurch immer wieder bescheid, wenn sie gegen das letzte Aufgebot der Liga anrennen.

 Viel öfter jedoch bekommen wir Meldungen, dass sich ein oder mehrere Kreutzer auf dem Weg zu unseren Verbündeten befinden. Aber dafür haben wir ja unsere Wirte und wenn unsere Basis angegriffen wird, buddeln die sich einfach wieder zurück.
 Nur einen müssen wir immer bei Jim lassen, den Wirte können sich nur von Kriecher zu Kriecher Portieren. Zumglück erschaffen sie selber welchen.


Zwischendurch brechen wir Tore auf, aus denen die Truppen unserer restlichen Verbündeten strömen.


Dehakas UrZerg
Stukovs versuchte Terraner und
Zagaras normale Zerg

Normale Zerg wie langweilig.


Wächter .. Dehaka hat Wächter? Ich will auch welche ..


Ich hab als ich das Spiel noch neu hatte, kurz was in Google gesucht und bin über ein paar Bilder von Ingame Modellen gestolpert. Vernichter, fliegende Königin etc. und ich hab echt gedacht, ich bekomme die alle ..

Ich war geschockt als ich anstelle des Vernichters diese komische VIper bekommen habe.


Leider, was die Mission sehr einfach und keinesfalls mit dem Nervenkitzel vergleichbar, den die Endmission aus Wings of Liberty geliefert hat.


Ich hätte übrigens, apropos Viper, mehr Luftabwehr gebrauche können. Warum habe ich eigentlich nicht diese Viecher, die immer diese langen Fäden hinter sich herziehen.

Auch wenn die Festung am Ende nicht lange gehalten hat und sie am Ende von jämmerlichen Brütlingen zerlegt wurde, ihre Geschütze waren beeindruckent, besonders die Hülsenauswurf Animation.


Hm, wenn nur auch der InGame Widerstand so beeindruckend gewesen wäre.

 Ich meine zu sehen, dass das Ende vom Spiel eher mit einer wärmeren Nadel gestrickt worden ist. Ich hätte mir eher epische Grabenkämpfe gewünscht, bei denen man Linie um Liene an einer Stelle durchbrechen muss nur um dann die nächste auf Schwachstellen zu testen.




Hm, Zigarre und eine eingeklappte Pistole .. warte gleich setzt er auch einen Platte aufs Grammophon und gibt sich die Kugel ..









Ah .. Realitätsverlust kennt kein Limit.


Was will er denn machen? Passivrauchen bis Sarah Krebs bekommt?







Das Ding, das hatte ich ja garnicht auf dem Schirm ..










Sterben? Das Ding hat Sarah das letzt mal nur entzergt und da für musste es erstmal eine ganze Weile aufladen.


Das ganze wirft jetzt natürlich wie immer die Stromfrage auf. Ich frag mich auch immer noch, warum niemand in Starcraft jemand auf die Idee kommt mal einem Gebäude oder einer Basis vor dem Angriff den Strom abzuschalten.



Allerdings kommt Jim und rettet den Tag.


Erwas, was ich schon wieder nicht so richtig erwartet hatte.
Ich habe es für ein paar Sekunden ebenfalls für möglich gehalten, dass Kerrigan schwer einen Abbekommt und man als Protoss weiter gegen Mengks vorgehen muss und er dann am Ende Amon ist, welchen den echten Mengks vor Jahren ausgetauscht hat.



Am Ende schafft es Kerrigan aber doch Mengks mit einer gewaltigen Explosion vom Erdboden .. pardon .. Kohalboden oder eher den Korhalboden von Mengks zu befreien.








Allerdings bleibt Kerrigan nicht mal zu Tee, sondern erhebt sich gleich in die Lüfte um Amon zu jagen.


Kerrigan kann fliegen? Jetzt echt? Warum durfte sie das in der Kampagne nicht.

Außerdem hab 'ich recht - ich hab nämlich mal zu Vorgängerzeiten mal behauptet sie könne das.


Ach halb so schlimm Jim, dafür darfst du jetzt die Terraner anführen, wenn sie denn erstmal anständig entmagkstifiziert sind.


Wahrscheinlich zerbricht die Terranerschaft jetzt eh in unzähliche Splittergruppen. Gegen wehr wollen den die Protoss sonst zu Felde ziehen?

Ich bin übrigens auf den Sprung gekommen, gegen welche Zerg die Protoss sich werden durchsetzten müssen. Ihr kennt sicher noch die süße Larve auf dem Protossschiff, welche zur Brutmutter heranwuchs .. diese bekommt ja keinen Kontakt mehr zu Kerrigan und am Ende sagt sie etwas wie: "Ich werde deinen Auftrag zuendebringen .. töte alle Protoss."


Währendem macht sich Sarah auf gen Leere - Amon suchen.


Ich werd' mir jetzt LP zu diesem großartigen Spiel ansehen und es anschließend nochmal spielen mit anderen Einheiten.

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Spaß auf der Oribitalplattform

Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge mit, über und für Starcraft II.


Ja, jeder Diktator hat seine ganze besondere Form der Rechtfertigung. Schließlich ist kein normaler Mensch 'gerne böse.


Das zeigt nur mal wieder wie gut die Charaktere im Spiel gezeichnet wurden. Sehr glaubwürdig.





Ja, der Psi-Emitter - einer meiner lieblings Gebäude von damals.


Ich fand damals die Idee einfach nur faszinierend, wie man einen Zergschwarm auf eine Stadt lenken kann.






Wir dürfen Dehaka steuern, er hat zwar recht wenig Leben - dafür kann er sich auf Knopfdruck heilen.


Es ist echt nicht schlecht mal den Rudelführer der Urzerg zu steuern. besonders gelungen finde ich das er bei jedem dreitten Angriff zutritt. "Low Kick".




Mit seiner Hilfe zerglegen wir die Umspann .. öhm .. Umpsywerke ..










.. um anschließend wieder die Kontrolle über eine Basis zu übernehmen.


Hier müssen wir uns aber erstmal anständig ausbauen und haben anschießlent nur eine gewisse Zeit, bis sich der Emitter an sein fehlendes Relee gewöhnt und und wieder auf die Pelle rückt.

Kleine Notiz: Ich freu mich übrigens, dass es dann doch noch auf eine Orbitalplattform geht, auch wenn ich mir den Gedanken nicht verkeifen kann, dass man ursprünglich zwischen dieser und der vorherigen Mission hätte wählen können sollen.


Es geht also wie immer, immer wieder raus um Relees zu zerstören. Dazu bekommt Dehaka immer mal wieder Verstärkung dich sein Rudel.


Die Mission könnte durchaus kniffelig sein aber die Designer haben wohl zwei Sachen über sehen.

Erstens kann man, während man Dehaka übernimmt, einfach weiter die Basis steuern und soviel Bauen wie man will. Kerrigan beschwert sich zwar bei Dehaka aber sonst passiert da nichts.

Zweitens bin ich durch die Schaden auf die Idee gekommen, dass ja auch die Luftladetruppen aus Kerrigans Fertigkeit - UrZerg sind. Und Jap, man kann mit diesen kleinen Helferlein und der Ultralisken Armee die man sich Zuhause in aller Ruhe aufstellen kann ..


.. ganz gemütlich durch die Mission spazieren.


Wenn man jetzt noch die ganze Zeit auf E hämmert nachdem man Dehaka Ausgewählt hat - hat man noch nicht mal hohe Verluste.

27. November 2013

Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Die Landung


Los gehts unsere Kapseln stürzen gen Oberfläche ..










.. ein Glück, dass die Kapsel in der sich Kerrigan befand, nicht getroffen wurde.


Ich oder eher wir, haben vorher jedoch noch einige wenige Anpassungen vorgenommen. So haben wir meine "NoDead" und Shnuffys "Reichweite   und Angriffsgeschwindigkeit" Doktrinen angepasst und so haben jetzt zumindest die Hydralisken mehr Reichweite.



Wir sollen die Landeplätze von fünf Gallschleudern beschützen und anschießend etwas über sie wachen.









Selbiges stellt allerdings kaum ein Problem dar, da jede 'Schleuder direkt mit mehreren Krabblern geliefert wird. Ja, ich habe nachgesehen ob unser Grad noch auch mittel steht. Zusätzlich liefert unsere Basis die entsprechenden Schwarmwirte.








Nebenbei landen immer mal wieder abgeschossenen Kapseln etwas unsanft auf dem Schlachtfeld.








Nebenbei öffnen wir ein paar Tore zur Stadt - Ich hoffe die Evakuierung läuft gut.


Moment mal, sind die Zerg eigentlich so unkontrolliert, das die alles anfallen .. nicht garde sehr schmeichelhaft dargestellt ..





Die Mission war ein Kinderspiel - Korhals Kanone ist kaputt, wir können weiter.


Ein ganzer Planet und nur eine Kanone .. sowas aber auch.

Ich habe übrigens zwischendurch mal den Leviathan gerufen, cool aber jetzt nicht so uber.


User Feldzug gegen Arkturus fängt gerade erst an - Zeit sich darüber klar zu werden mit wem wir es zu tuen haben.







Aber wer kann uns jetzt noch stoppen?








Besonders, da es Errungenschaften regtet wie doof und das ist immer eine Zeichen, dass das Spiel bald vorbei ist.







Och nö, nicht noch mehr drei viertel humanoide Zerg, dass das völlig schief gehen kann, sieht Zagare jeden Morgen im Spiegel, oder wo Zerg morgens so rein schauen  - wahrscheinlich in den Brutscheimpool.

Ganz ehrlich, mir gefallen die Brutmütter wirklich nicht.




Aber erstmal verschlimmbessern wir unsere Ultralisken oder wie ich die nennen Elephanten, denn das letzte 'lisken kann ich mir einfach nicht merken.

Abathur, ich mag seine trockenen Sprüche.

Ich bin mir aber immer noch nicht sicher, ob er - oder Dehaka - Amon ist.

Genau, reiß dich frei - spreng die Ketten der Sklaverei.








Wou hammer - Toxilisken.

Na da wird sich Shnuffy aber freuen, er mochte ja auch immer die Monstrositäten aus einem anderen Spiel immer so gerne.

Ja, schaden im Umkreis und Giftexplosion .. hört sich auch für mich gut an.


Äh, warum haben die in Korhal - österreichische Flaggen aufgehängt? Naja Augustgrad .. passt ja.

Naja dann .. Bis in den Tot - Rot Weiß Rot!

Man beachte die neoklastizistischen Fassaden der Bauten.



Die andere Version ist aber auch nicht schlecht, der Torrasque belebt sich nach seinem Tot selbst wieder in dem er einen Kokon bildet aus dem in wenigen Sekunden ein neuer Ultralist schlupft.
 Das tun die Dinger jedoch nicht ununterbrochen, sonder nach dem Schlüpfen muss ein Torrasque erst noch ein paar Minuten überleben bevor er ein Ei hinterlassen kann.

Das erinnert mich an die Leprakranken aus öhm .. wie heißt das noch .. genau .. Battlerealms.

Hm, das passt zwar besser zu meinem "NoDead" Armee und ich würde kaum mehr eine Elephanten verlieren aber die Seuchen Ultras sind doch cooler. Ich kann mich ja nicht beschweren, dass "Seuche" bei den Zerg auf taktischer Ebene so gut wie nicht vorkommt, obwohl in der Story stündlich von der Zergsueche geredet wird und dann diese Gelegenheit verschmähen.
 Gratis du gibt es ein Abathur Portrait.


Dann sieht mein fertiger Fuhrpark also so aus:

Wenn man mal darüber nachdenkt, ist es interessant für was man sich da alles entscheidet.
 Insgesamt hab ich drei mal die grüne und vielmal die lilane Version gewählt.



Beim Zergling hab ich mich für Klasse - gegen Masse entscheiden.
Bei der Schade ähnlich auch für Klasse und gegen Masse.
 Oder eher Fähigkeit / Unterstützung gegen Schaden. Wie man nimmt.
Beim Hydralisk war das ja "leider" nur eine Entscheidung für einen Angriff.
 Hier wollte ich lieber Masse bekämpfen anstelle von Klasse.
Beim Berstling war es lediglich Schnelligkeit über Masse bzw. Schaden.
Dem Schwarmwirt hab ich eher mehr Mobilität verpasst.
 Anstelle den einzelnene Schrecken, selbigen zu geben.
Bim Mutalisken war es am gravierendsten, hier wollte ich Artillerie.
 Anstelle von Luftabwehr.
Der Ultralisk bekommt Schaden und anstelle von Zähigkeit.

Nicht schlecht gemacht, nur hätte ich den "Rohformen" von Hydra- und Ultralisk auch noch eine Fähigkeit oder mehr von X gegeben.