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1. Februar 2017

Diablo III - Das Tristram Event

Hallo alle zusammen,

nun da hatte ich mich damals derart auf Diablo III gefreut und dazu damals sogar noch das unglaubliche Glück gehabt, an der Beta Teilnehmen zu dürfen, dass es mich doch aktuell sehr wundert, warum ich dieses Spiel in der letzten Zeit oder eher den letzten Jahren so verschmäht habe.

Nun das liegt zu einen daran, dass ich durch die Uni bis vor kurzem unglaublich viel zu tun hatte und auf der anderen Seite Shnuffy eben viel für seinen Youtube Kanal tut.

Aber jetzt zum Kern, und zwar gibt es .. ja ich weiß schon seit längerem .. das Tristram Event in das ich jetzt endlich mal meine Nase stecken konnte. Dazu seit übrigens gesagt, dass wir beide den ersten Teil von Diablo sogar gespielt haben. Ich etwas weniger als Shnuffy aber auf gehts.




 Solltet ihr nicht wissen, wie ihr nach Tristram kommt: Ihr müsst im Abenteuermodus zu den Ruinen von Alt Tristram und dort einfach in ein Portal am Brunnen. Wenn ihr euch darüber hinaus auch noch einen neuen Charakter anlegt und vor dem Betreten des Portals keinen einzigen Gegner tötet und das ganze Event von Stufe 1 an spielt, dann gibt es angeblich auch noch eine etwas größere Belohnung.


Als Charakter haben wir uns übrigens für den Pala .. äh .. Kreuzritter entschieden. Da dieser dem Krieger von damals noch am nächsten kommt. Zudem haben wir den guten bis jetzt kaum gespielt.

Als erstes fällt natürlich die Grafik auf, was mir als Gag aber auch ganz gut gefällt. Schade ist natürlich, dass alle Bewohner des alten Tristram tot sind und wir nicht mit ihnen reden oder handeln können.

Ich frage mich auch gerade, wann die Ereignisse hier spielen. Denn es müsste ja so nach den Ereignissen von Diablo 1 sein, da alle tot sind also beim wiedererwachen von Diablo in Diablo2. Griswold ist jetzt hier tot und wird in Zukunft für Diablo 2 wieder auferstehen. Aber am Ende wird das alles eh nicht passen und Kanonisch in einer Parallel- oder Traumwelt Spielen.

Und Adria hat ihren Kessel noch nicht in einen unterirdischen Keller verlegt.

Das Spiel ist zu Beginn übrigens, was Gegenstände angeht, mega knauserig und spendiert uns aus einer Leiche vor der Kathedrale nur ein einziges Schwert. Übrigens sind die ersten Ebenen auch mega klein und nur einige Gänge lang.

Die Sparsamkeit an Gegenständen war damals im ersten Teil auch genau so. Kram gab es nur sehr selten. Aber dafür waren damals die Ebenen größer und hatten eher die Form von großen Quadraten, die mit Wänden durchzogen waren. Diablo III hingegen setzt ja voll auf Gänge.

Obwohl wir das Spiel auf normal gespielt haben, mussten wir uns sehr oft zurück ziehen um unseren Trank wieder aufzuladen, wie auch immer das logisch zu erklären ist, eventuell wird den Charakteren ja schlecht, wenn sie den roten Heiltrankglibber zu oft runterwürgen müssen.

Das unser Kreuzritter so wenig aushält, lag vor allem daran, dass wir bisher kaum Rüstungen finden konnten, bis wir diese "Göttliche Platte des Wals" fanden. Ein toller nostalgischer Augenblick, denn an diese Grafik kann ich mich noch gut erinnern. Damals war alles mit einem Tiernamen am ende etwas mit +Vitalität und das hört sich jetzt aktuell eventuell nicht nach viel an aber im ersten Teil was Vitalität extrem wichtig. Wenn ich das jetzt richtig erinnere, dann war eine  göttliche Walplatte eines der besten Sachen, die man haben konnte.

Einen recht großen Schrecken, brachte uns der Schlachter ein, der auf einmal aus einem komplett unscheinbaren Raum heraus gerannt kam. Was damals aber auch kaum anders war, damals war der Schlachter einfach extrem schwer und super schnell. Auch dem neuen Exemplar hier konnten wir nur gerade eben so entwischen.

Damals konnte man den Guten gut mit einem Trick erledigen, indem man ihn durch eines der Gitter angriff aber wir hier mussten ihn bis zum Eingang der Ebene locken und per Hit & Run erledigen. Wie viel weniger Spaß man hier mit einem bereits geleveltem Charakter hätte ..

Als Belohung gab es das dazugehörige Beil von früher. Dieses hatte ich damals auch sehr lange benutzt, weil es sehr lange im Spiel auch sehr gut war.

Bis man damals dann eine andere bessere Waffe bekam, dass hat gut 4-5 Ebenen gedauert. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das originale Beil keine Einhandwaffe war. Ich kann mich aber auch irren.

Und sie haben sogar noch zusätzlich Leoric eingebaut und in seiner Form aus dem ersten Teil, was mir super gefallen hat. Auch ist er wieder von einfach abnormal vielen Skeletten umringt, so das man gar nicht weiß, auf was man zuerst schlagen soll. Heute ist das gar nicht soo tragisch, weil man immer einen guten Flächenzauber parat hat aber damals als Krieger, konnte man immer nur in eine Richtung schlagen und Leoric konnte so mal ne Stunde dauern.

Man hat sich damals auch optimal erst mal die Rüstung "Arcains Valor" aus einer tieferen Ebene besorgt um die "Erholung nach Treffer" zu verbessern. Denn wenn man im ersten Teil einmal von etwas getroffen wurde, verging erst mal immer so eine halbe Sekunde, für die Schmerz Animation, bevor man wieder zuschlagen konnte.

Wenn vom Schlachter das Beil gibt, dann gibt es auch von Leoric die Krone. Die war damals auch ein extrem mächtiger Gegenstand, allein weil sie Leben absaugen konnte. Damals waren Gegenstände mit solchen Fähigkeiten extrem mächtig. Auch waren im ersten Teil nicht magische Items einfach normal und nicht wie Heute Kram, den man einfach gar nicht mehr aufhebt.

Übrigens auch witzig, wie Leoric in seiner Totesanimation wieder die Axtkeule bekommt und diese dann auch als Physikobjekt auf dem Boden hinterlässt.

Nach den bekannten Steinmauern der ersten Ebenen geht es jetzt in ein anderen Grafikset und zwar in das, von Leorics Mansion, wenn ich das richtig sehe. Also damals im ersten Teil ging es nach den steinernen Katakomben in eine Art Erdreich mit einzelnen Wänden aus groben Stein mit vielen Wendeltreppen. Dort traf man dann auch die Ziegenmänner, die damals noch richtig witzige Geräusche gemacht haben.

Wir treffen hier estmal auf die Harlekinskrone, die damals auch eines der Top-Items war und eben auch so ähnlich als Einzigartigergegenstand in Diablo 2 wieder auftauchte, wenn ich das jetzt noch richtig weiß, war es dort einen +2 auf alle Fähigkeiten Geschichte, die damals besonders bei Zeuberinnen sehr gefragt waren.

Au hier haben wir etwas merkwürdiges und zwar einen Kampfstab. Das ist in sofern erstaunlich, da es für Diablo 1 damals eine Erweiterung gab. Diese kam aber nicht von Blizzard, sondern von Sierra Entertainment. Diese hatten zwar die Erlaubnis dazu aber keinen Support von Blizzard. "Diablo Hellfire" konnte man auch nicht im Battle.net spielen und die Geschichte von Hellfire ist auch nicht Kanon. Kein Wunder, denn man kämpft unter anderem auch gegen Zerg ähnliche Käfer.

Dieser Stock hier aber ist ein Item aus diesem Hellfire AddOn und zwar für den Mönch aus dieser Erweiterung. Ich weiß nicht, wie das alles rechtlich aussieht aber es ist schon erstaunlich, dass das sonst ignorierte und von Blizzard oft totgeschwiegenen Hellfire auf einmal dem Tristramevent ein Item spendet.

Und ein weiteres Item, ein Lichthimmelband Ring. Und zwei weitere göttliche Walplatten .. Wenn ich mich nicht alles täuscht, dann gibt es diese Rüstung nur als göttliche Walplatte und gar nicht in anderen Versionen, was ich ehrlich gesagt etwas schade finde.

Shnuffy hatte übrigens die Theorie, dass hier einfach mal alle Hightend Items aus dem ersten Diablo Teil vorkommen. Wozu wir aber nicht so viel sagen können, denn wir beide haben das Spiel nie bis ins Endgame gespielt sondern wie haben nur ein paar mal das Spiel auf Normal durch ein ein ganz klein wenig Alptaum aber Hell haben wie nie gesehen.

Dazu muss man aber auch sagen, dass das im Single Player weder Sinn ergibt noch sehr viel Spaß macht, alleine im Battle.net werden einige wenige diese Items je erreicht haben. Denn man muss bedenken, dass damals das Internet noch sehr wenig verbreitet und auch sehr teuer war, weil es minütlich abgerechnet wurde. Eventuell haben einige Leute damals das Spiel gespielt, die von ihrem Arbeitgeber Internet frei Haus bekommen haben.

Auch noch dazu soll der erste Diablo Teil selbst im Battle.net sehr Cheat verseucht gewesen sein, da das Spiel recht einfach aufgebaut war und man lediglich einen Hex-Editor bedienen können müsste, um sich alles mögliche zu ercheaten. Später soll es dann besser geworden sein, also so in dem Zeitraum, als Diablo 2 bereits draußen war.

Kurzum, wer nicht zufällig zur Zeit von Diablo 2 auf die Idee gekommen ist, mindestens 90 Stunden Spielzeit in Diablo 1 zu stecken, der wird diese Items nicht aus eigener Erfahrung kennen können. Blizzard hätte also besser mal andere Items wie diese komische billo Rüstung einbauen sollen, die damals aus einem Fetzen Stoff und ein paar Eisenplatten bestand, das Ding hatte damals ganze 3 Haltbarkeit und man musste es ständig reparieren. Oder zumindest Items wie die Thinking Cap oder den Ring of Zodiak, die waren nämlich etwas bekannter.

Übrigens wäre es spannend zu sehen, welche Leistung diese Gegenstände haben, wenn man sie mit einem 70er bekommt, also ob sie auch leistungsfähig sind.

Gerade noch erwähnt und schon vor unsere Nase, Arkains Heldenmut. Damals gab es das Ding als Questbelohnung in der erdenen Ebene im Kampf gegen Ziegenmänner. Wie hier hingegen kämpfen gegen schlecht recycelte Gegner aus dem Hauptspiel.

Aija .. der Pilz, der gehörte damals zu einer Quest. Alles in allem hatte Diablo 1 einfach nur sehr sehr geniale Questst, die teilweise einfach nur extrem witzig waren. Wie der gefallene, der unbedingt das Werbeschild eines der Händler haben wollte. Allein die Dialoge sind extrem witzig. "Give back Banner or else .." - "Pleeeese, nooo haaaarm nooo huuurt".

Der gute hier kommt bestimmt in den oberirdischen Topf bei Adria.

Hier stecken wir übrigens jetzt in einem Erdgebiet, welches dem aus dem Original sehr nahe kommt. Damals gab es aber auch unterirdische Flüsse, die solange grün waren, bis man die "Brunnenvergifter Quest" erledigt hatte, dann wurde das Wasser wieder blau. Was ich übrigens damals einfach extrem beeindruckend fand.

Wo das Event mit Gegenständen zu beginn noch extrem knauserig war, da müllt es uns mittlerweile extrem mit Sachen zu. Und ja das sind alles göttliche Platten des Wals.

Eines der Schwarter ist Griswold Schneide, eine Schwert, das mit aus Diablo 2 noch als Teil eines Low-Level Sets bekannt ist, Grindwold Erbe, wenn ich mich recht entsinne.


Ok, endlich mal eine magisches Retroitem, dass ich kenne. Der Schleier aus Stahl kommt mir extrem bekannt vor ich denke sogar, dass ich selber mal einen hatte.

Mittlerweile geht unser Pala .. ähm .. Kreuzritter auch ganz gut ab, vornehmlich durch den Heiligen Hammer. Also die olle Paladinfähigkeit, die ab 1.10 so über mächtig wurde.


Ah, an Lazarus kann ich mich noch gut erinnern und der Gute hat es super in die dritte Dimension geschafft. Ich kann mich noch gut an die damaligen Kämpfe gegen seine 2D Erscheinung erinnern.

In ersten Teil war die Gengeschwindigkeit so dermaßen langsam, Laufen konnte man nicht, dass man mit dem Klerus Knilch so seine mühe hatte allein an ihn nahe genug ran zu kommen.

Nicht wundern, der 3D Lazarus versteckt sich übrigens hinter einem kleinen Rätsel. Man muss nach und nach die Bücher auf der Ebene lesen. Das wir hier ein wenig ins Stocken gerieten zeigt mal wieder, wie Rätsellos der dritte Teil geworden ist.

Auf der letzten Ebene erwarten uns alte Freunde und zwar die Blutritter. Also hat Blizzard nicht nur die Bosse neu Modelliert, sondern auch wenigstens einen normalen Gegner. Eigentlich schade, denn die Verteilung der Monster ist einer der größeren Schwachpunkte der Events.

Ich weiß, man könnte jetzt sagen, dass das Event doch etwas langweilig geworden wäre, wenn man wahrheitsgetreu nur Skelette, Ziegenmänner, Fledermäuse und einfache Gefallene benutzt hätte. Aber das erste Diablo hatte einfach nicht viele Gegnertypen.

Am Ende der räume erwartet und dann Diablo persönlich. Leider sieht der gut eher aus wie der Höllenfürst des zweiten Teils und hat, bis auf die Farbe, recht wenig mit der ersten Erscheinung des Herren des Schreckens zu tun. Die Urform steht viel aufrechter und hat weniger von dem animalischen des Diablos aus dem zweiten Teil.

Ich kenne mich jetzt in der Familie der horntragenden Paarhufer nicht so gut aus aber der Diablo hier im Event hat die typischen tiefen Hörner, wohingegen der echte erste Diablo die klassischen gedrehten hohen Widderhörner trägt. Dies ist also nicht der alte Diablo .. eher enttäuschend leider.

Trotzdem erinnert der Kampf sehr an den ersten Teil, denn dort trat Diablo nicht alleine auf, wie im zweiten, sondern auch umringt von Blutrittern und allerhand Zauberern. Man hatte damals leider auch kaum Platz für den Kampf. Auch wenn der erste Teil viele Sachen gut gemacht hat, der eigentliche Endkampf war nur so lala. Das war die Inszenierung des zweiten Teils besser, wo Diablo alleine auftritt man die ganze riesige Kathedrale für den epischen Kampf nutzen kann.

Au .. das alte Outro .. jetzt bin ich doch etwas überrascht. Jetzt passen die beiden Wasserspeier, hier in der ersten Einstellung auch endlich. Denn damals waren diese komplett fehl am platz. Weil der eigentliche Kampf gegen Diablo ja in einer komplett anderen Umgebung stattfindet.

Aber Blizzard hat damals einfach so super lange für das Rendern der Sequenzen gebraucht, dass die Sequenzen ganz zu beginn schon feststanden aber gleichzeitig auch erst ganz am Ende wirklich fertig waren.

Als Belohnung gibt es den roten Seelenstein als legendären Edelstein, wo ich immer noch nicht weiß, wie diese so funktionieren und da wir das ganze von Level 1 an gemacht haben auch noch irgendein Pet, wo wir auch nicht wissen, wie das funktionieren soll ..

Zum Schluss kippen wir den Pilz noch in Adrias Kessel und klicken dann alle Bewohner von Tristram der Reihe nach an und bekommen dann von Griswold freundlicherweise eine Anleitung zu Wirits Bein (  LiT ), das uns aber 1 Millionen Gold kostet, die wir als Saisong Held natürlich nicht haben.

Wenn man sich das Bein aber herstellen lässt, bekommt man wohl die Sternenkarte und weiß dann über die richtige Reihenfolge bescheit, in der man die Kühe anklicken muss. Als Hintergrund noch mal schnell dazu, die Sternenkarte ist eine Quest, für die es in den Dateien auf der Diablo 1 CD zwar ein Video gibt, die es aber nie ins fertige Spiel geschafft hat. Lustig, das Blizzard dieses geschnittete Stück Spiel wieder in den Kanon zurück holt.

Die Kühe gab es so auch im ersten Teil und es waren derer Zahl auch drei. Allerdings waren sie nur Dekoration und auf das Anklicken reagierte die Spielfigur nur mit Sätzen wie "Ich bin nicht durstig" oder "Ja, dass ich eine Kuh". Gerüchte sprachen damals von einem verstecken Kuhlevel, wenn man die Kühe nur in der richtigen Reihenfolge anklickt. Damals, als das Internet noch nicht so breit verbreitet war, hielt sich das Gerücht so hartnäckig, das Blizzard via Starcraft Dementierte in dem ein Cheat "thereisnocowlevel" hieß.

10. März 2014

Diablo III: Wir versteigern weiter Gegenstände.

Hallo Leute,

und fleißig geht es weiter die Sachen an den man zu bringen. Diesmal gibt es:

Grimm Hammer
The Castel
Hunter's Beacon
Gusting Breach
Buckle Defiance
Antique Voyage
Keen Ring
Amulett of Wounding
Amulett of the Lion
Apprentice Cover

Na dann viel Spaß.

8. März 2014

Diablo III: Wir versteigern mal wieder Gegenstände.

Hallo alle zusammen und nur kurz eine Meldung.

Wie versteigern nämlich, kurz bevor es nicht mehr geht, wieder einige Gegenstände aus unserem Barbarenbericht. Also Gegenstände die bestimmt auf diesem Blog erwähnt wurden.

Und das wären:

Socketed Soldier Axe of Carnage
Socketed Marauder Axe of Flame
Socketed Soldier Axe of Slaughter
Devastator's Flash
Socketed Soldier Axe of Winter
Brutal Bastard Sword of Starlight
Crippiling War Blade of Fortitude
The Crack
Socketed Flanged Mace of the Leech
Socketed War Axe of Wounding

Noar, dann viel Spaß ..


3. März 2014

Diablo III: Leoric duped .. öhm dropt.

Hallo alle zusammen,

für alle die es noch nicht gehört haben, der Sklettkönig schenkt jedem neuen Charakter einen Einzigartigen Gegenstand. Das ganze ist zwar nicht ganz gewollt und wird momentan als Bug behandelt aber bis der behoben ist können wir alle kräftig Beute mache.


Hier seht ihr meine Ausbeute von nur ein paar Stunden, also außer die Rüstung, die habe ich, wie ihr sicher wisst, Gestern bekommen. Aber alles der Reine nach.








Noch bevor ich davon erfahren habe, das es diesen Bug gibt, habe ich einen neuen Charakter angefangen, weil ich hatte Lust auf das Spiel aber keine Nerven dazu mich wieder in die komplizierte Mechanik eines alten Recken einzuarbeiten. Noch dazu hab ich mit einem unbedachten Klick die Kampagne von AlGjrasel, unserem Hexendoktor, zurückgesetzt.


Leoric hinterließ beim Ableben den mir gut bekannten "Manald Heal" damals in der deutschen Version von Dibalo II "Manald Heilungl" mit überflüssigem l am Ende als Tippfehler, ist auch lange Zeit nicht gepatcht worden.


Wenig später sprang mir dann aus einem Stück Baumstamm Leorics Krone entgegen. Darüber was ich fast genauso verwundert wie erfreut, denn dieses Item gibt es ja im ersten - wie im zweiten Teil.


Nun fragte mich Gyaltag: Unique?
worauf ich nur verdutzt antwortete: Such unusual palce
Ihre Antwort: This is loot 2.0


( Ihre Antwort ) lies mich nicht kalt und ich begann umgehen nachzusehen, was dich hinter 'dieser postmodernen Umschreibung für eine bahnbrechende Neuerung verbarg.


Als ich herausfand, dass Leoric aufgrund eines Fehler -jedem- neuen Charakter ein Legendäres Item hinterlässt habe ich natürlich sofort einen neuen Recken erstellt. So bin ich hier mit einer Truppe Zaubere Klone unterwegs.

 Es macht echt Spaß, mit anderen neu zu beginnen und zusehen wann wer welche Zauber erlernt und benutzt. Ich hab hier einen Arkanen mit Orb gespielt, meine beiden Mitspieler mochten wohl den Froststrahl lieber.
 ich war übrigens als erster grün, also hatte eine bessere Rüstung.


Der Skelettkönig hinterließ mir den scher auszusprechenden Speer - Scrimshaw. Aber weil das ganze so lustig war, hab ich mich gleich weiter zum Schlächter durch gewühlt. Und dieser hinterließ mir gleich zwei mal das gleiche Unique Item einen Mace mit Change auf Kettenblitz.







Mit der Hexendoktorin Evulea konnte ich nicht mehr so weit spielen ohne Umzufallen aber bis zum König reichte es. Zur Belohnung gab es Squirt's Necklace.


Aber echt, ich hab nur ein paar Stunden gespielt und ich hab Kopfschmerzen ohne Ende. Ich denke ich bin nicht mehr für so viel Bildschirm gemacht, wenn ich nicht schnell ein Buch vor die Nase bekomme - kipp ich um. Bis dann Leute gute Nacht.

2. März 2014

Es rappelt in der Kiste von Diablo III

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem Postn der wohl der erste Post sein wird, in dem es um das neue Add-On im Universum von Diablo geht.


Als ich vor ein paar Tagen sah, das der Laucher für Diablo 3 aus getauscht wird habe ich mir schon gedacht: Da kommt etwas Größeres auf uns zu.


Schade, denn ich mochte den alten ..





Zu beginn, hat mich das Spiel echt erschrocken, denn ich kann doch tatsächlich schon den Crusader auswählen. ich hab echt ne Sekunde gedacht, ich wäre unfreiwillig im Betatest geladen aber dann hab ich gemerkt, dass ich anstelle des "Erstellen" nur einen "Upgrade" Buttom habe, ich muss also kaufen wie jeder andere auch.

 Monent mal, das muss ich eh denn ich hab auch an der Beta zum Hauptspiel teilgenommen und musste mit Diablo 3 dann kaufen.



Ich fahre also mit dem Spiel meines Dämonenjäger fort und schnapp, habe ich auf breiter Front eine ganze Reihe neuer Skills, angeblich. Denn leider handelt es sich nicht, wie ich eine Sekunde lang geglaubt habe, um ein neues Skillsystem, sondern einfach um einen Fehler der mir alle meine eigenen Skills die ich schon habe als neu anzeigt.


Bei einem bin ich mir da allerdings nicht so sicher, den Mehrfachschuss habe ich entweder beim letzten Levelup übersehen oder die es hat sich doch etwas geändert.


Geändert hat sich auf jeden Fall, dass die Runen jetzt in Elemente unterteilt sind, das könnte ein früher Ausläufer des neuen Systems sein.









Auch einige Inventargrafiken haben sich geändert. So hatte ich vorher blaue und gelbe Rohstoffe in zwei Qualitätsstufen und nun nur noch Pulver und Tränen. Auch die tränke scheinen vereinheitlicht worden zu sein.







Um mir einen besseren Überblick zu verschaffen, habe ich gleich ein neues Spiel begonnen und direkt gemerkt: Blizzard scheint die Spattereffekte ordentlich angezogen zu haben.








Richtig schick ist auch die neue Übersichtskarte, auf der man neuerdings von Portal zu Portal reißt.









Auch gibt es neuerdings für mache Quest, nach Wow Manier, Gegenstände direkt ins Inventar. Da Wow aber für mich schon lange seinen Schrecken verloren hat, ist mir das recht egal. Ich meine wer braucht diese Hose?







Ich zieh hier übrigens ausnahmsweise mal mit einer Party durch Internet. Der männliche Zaubere bin übrigens ich und ich wundere mich mal wieder, warum der männliche Part aussieht wie ein gut gekleideter Patrizier und der Weibliche als gäbe es dort wo er( der weibliche Part ) herkommt Stoffmangel.






Als hätte sie meine Gedanken gehört, hat die Gute auch schon das Spiel verlassen. Egal, spiel ich eben mit den beiden Clonen hier weiter.









Es gibt übrigens, oh Freude, neue Attribute für Items, hier habe ich einmal ein paar Handschuhe, welche den Cooldown aller Fähigkeiten verringern, zwar nur um 3% aber immerhin. Und einmal ein paar welches 6% Flächenschaden erzeugt, wie auch immer das berechnet wird. Es gibt entweder eine Chance X, dass 6% Waffenschaden in die Fläche gehen oder es ist eine Chance von 6% das aller Waffenschaden in die Fläche geht.




Ich hab mit meinen Homies bis zum Skelettkönig gespielt, denn ich will ja auch mal was andere machen, als Spielen. Und das wurde dann auch gleich belohnt, mit einem Unique Item, welches ich auch irgend einem Grund nur an die Leute vertarden kann, die beim Ableben Leorics anwesend waren. Es scheint also neu zu sein - entweder das Item oder die allgemeine Regel.


Ich mag das "Heart of Iron" und wenn ich mich nicht vollkommen Täusche gab es ein solchen Uniqueitem bereits in einem der Vorgänger, mal nachsehen. 

Nope, hab ich geirrt.

11. März 2013

Diablo 3, Resümee gegen Erwatungshaltung ( Zauberin VI )

Hallo und willkommen zum Resümee,

das Spiel ist natürlich nicht schlecht, das will ich nie gesagt haben, aber es hat doch noch sehr viele Macken und Unausgewogenheiten.

Aber das ist normal, ich habe Diablo 2 nie ohne das Addon gespielt auch wenn das man eine Interessante Idee wäre, dies zu tun. Kein Blizzard Spiel war von Beginn an perfekt - alle wurden erst durch zahlreiche Patches und Addons zu dem, was sie heute sind.

Ich hoffe einfach mal, das Sich Blizzard was wegen den Skills überlegt und uns im Add-on eine wenigsten passable Lösung anbietet.

Ich muss aber gestehen, dass das mit den Skills, auch scheinbar deshalb ein so großes Problem für mich darstellt, weil ich eine so große Erwartungshaltung habe und mir eben bestimmte Skills für meine Zauberin wünsche, meist welche die ich aus dem Vorgänger kenne.

Mittlerweile habe ich sowohl Shnuffys Hexendoktor eine weile gespielt, wie ich einen eigenen Mönch und da ich da nicht auf Skills warte, sondern mich einfach überraschen lasse, habe ich mit diesen Klassen viel mehr Spaß. ich hab mich zum Beispiel riesig gefreut als ich den "Frösche vom Himmel fallen lassen" Skill bekommen habe, "Poor Frongs".

Ich würde mal sagen, mich zieht meine Erwatungshaltung so weit runter. Denn schlecht ist das Spiel nicht, es könnte aber viel .. sehr viel besser machen.

Diablo3, Leute aus dem Internet ( Zauberin VI )

Hallo und weiter geht es mit Diablo3, meiner Zauberin und dem ärger mit dieser Klasse.

"Wenn der Mond voll ist und die Stille sich übers Land legt, dann ist die Stunde der Magie gekommen"

So, da ich mich so doll über die Niederlage gegen Belial geärgert habe und nicht bereit war meine Taktik zu überdenken - bin ich einfach dazu über gegangen und hab mit etwas Hilfe aus dem Internet geholt.

Das ganze geht im drittel Teil, einfacher als gedacht. Man klickt einfach auf Offentliches Spiel und man wird unverzüglich mit anderen Spieler mit gleichem Spielfortschritt in eine Spiel geworfen.



Auch, wenn uns der Kampf gegen Belial auch nicht beim ersten Mal gelungen ist, so konnten wir ihn beim zweiten Versuch Belial ohne größere Mühen niederringen.
 Und ich meine, das ich da einen nicht un entschiedenen Beitrag zu geleistet habe. Sicher hätte ich das auch alleine hinbekommen.





Ich hätte nur Geduld haben müssen. Ich werde sicher irgend wann noch mal die Chance bekommen, das zu beweisen. Spätestens wenn das Add-on erscheint.






Und da bin ich nu .. im dritten Akt, den ich übrigens immer noch und glaublich hässlich und unglaublich wiederholt finde. Ob wohl, die Texturen gar nicht mal so schlecht gemacht sind ..

.. aber eine Belagerung einer Stadt im Schnee .. das hatten wir wirklich schon mal ..



Schon beschert man sich bei Spiel, da kommt es auch einem schon wieder entgegen ..

.. wou endlich mein eigenes Unique Item. Geisterstunde, ein Gürtel.

"Wenn der Mond voll ist und die Stille sich übers Land legt, dann ist die Stunde der Magie gekommen"

Hier seht ihr übrigens noch einige Sachen, die mit Belial hinterlassen hat vieles davon gesockelt und mit Topasen besetzt, welche die Intelligenz und damit direkt den Schaden erhöhen.

Oej .. Blizzard, endlich mal wieder ein bessere Eiszauber. Wenn schon das Kämpfen auf den Mauern keinen so wirklichen Spaß macht .. Keller machen immer Bock.






Dagegen ist das Kämpfern auf den Felder wieder ein richtiger Krampf.

Besonders in den Fingern ..






Ijoer .. und hier hört das Spiel - bzw die Screenshots auch schon auf, denn als ich auf der brücke angekommen bin, hatte ich so verdasselte Finger .. das ich weder weiterspielen konnte - noch weiterspielen mochte.

10. März 2013

Diablo 3, zauber Ärger ( Zauberin V )

Hallo und weiter geht .. ja das wird ein Marathon ..

Hier, habe ich einen sehr großen Fehler gemacht .. der mir den schon gedrückten Spielspaß noch weiter in den Keller gezogen hat ..

.. ich hab geguckt, was es den als nächstes für Runen und Zauber gibt und ab welchem Level ich damit rechnen kann.

Dass - hatte ich besser nicht getan, den seit dem ich weiß, dass ich für den Kettenblitz ab Stufe 22 - mehr Ziele treffen kann - hatte ich nur noch meinen Levelbalken im Blick und hab immer nur gedacht:

"Wann werde ich endlich 22, wann kann ich endlich Ketten-Kettenblitz"

Das zieht einem den Spaß am Moment unter den Füßen weg. Hydra - bekommt man übrigens schon eine Stufe früher.

Aber ein wenig Ablenkung gab es dann doch und zwar durch Taedium Mampgzahn. Man was für ein cooler Name und er schreibt sich auch noch fast wie ich - Mampfy.

Wie der wohl auf englisch heißt?




Und ich habe meinen ersten zweiten 'Passivskill Slot. Der wurde von mir natürlich gleich mit Wunderkind belegt, dadurch erhalte ich durch das Anwenden von Kettenblitz - Arakankraft zurück um Tornados zu kasten .. was ich eh nie tue denn die Tasten sind immer noch nicht einem meinen Hirn angekommen.




Um die anzahl der Zauber zu reduzieren, die ich anwenden muss und volle Effektivität zu haben, habe ich dann auch die super öden vier Kugeln genommen zu denen ein Orb durch eine Rune wird.






Ah, endlich macht sich der Templer mal nützlich, also wirklich nützlich - dadurch das er mir meine Arkankraft, hilft er mir enorm - das ist auch gut so, denn in den Höhlen hatte ich echt Probleme.






Und endlich .. Hydra einer der besten Skills in Diablo 2 ..

.. bleibt im drittel Teil nur 15 Sekunden lang bestehen, reichtet nur ein drittel das Waffenschadens an und das aller schlimmste ..

.. es kann immer nur eine da sein.

Ja Kuchen, das ist ein lahmen unterstützungs Skill den man nur neben bei Zaubert - na toll und ich hab mich auf ein entspanntes Spiel gefreut in denen sie mir wenigsten ein bissen der Arbeit abnehmen.

Wenigsten ist die Eisrüstung jetzt zu mehr zu gebrauchen, dieser verlangsamt jetzt nicht nur Gegner, die mich treffen - sonder auch die in meiner nächsten Umgebung.






Jetzt weiß ich wieder - an was mich die dunklen Wüsten im zweiten Teil das dritten Akten erinnern ..







.. sorry für die schlechte Qualität, aber besser geht es im Moment nicht.








In den Höhlen, welche unter diesem Gebiet liegen - habe ich derart Probleme bekommen -ich musste mir extra einen Leech Stab basteln um lange genug am Leben zu bleiben.

Das Leben pro Treffer und Prozent des Schaden zu Leben - muss man übrigens gründlich gegen rechnen, den je nachdem wie viel Schaden man macht - sind 1% einfach zu wenig. Aber das wusste ich zu den Zeitpunkt noch nicht ..

Hm .. bei Gegnern die vier aushalten und Stillstehen oder eher sich in einem geringen Radius bewegen - sind die Hydras oder Hydren so heißt es denke ich richtig, doch ganz sinnvoll.
 Ich sah mich hier übrigens gezwungen, auf den Desintegratorstrahl zu wechseln - der Eisstahl machte einfach nicht mehr genug Schaden.




Diesmal, habe ich es übrigens geschafft, sehr viel mehr bewohnen von Caldeum zu retten ..

.. die lila Kugel, ist übrigens ein weiter Zauber - er ersetzt die Eisrüszung und bescheißt Gegner mit unter hundert Prozent Waffenschaden - eher läppisch aber ich brauche allen Schande den ich bekommen kann ..



.. mit Belail - bin ich nicht mal ansatzweise fertig geworden - jetzt weiß ich natürlich, dass ich irgedn was grob falsch gemacht haben muss - aber 'da war ich ungeheuer sauer ..

.. ich kann mir meine Skills nicht frei aussuchen, ich kann keine reine Eiszauberin sein ohne nachteile zu haben, ich hab viel zu viele Skills die ein einsetzt muss ..

.. denn irgendwann muss man wirklich immer mit allen 6 Sachen um sich werfen um weiter zu kommen und das ist einfach nur anstrengend und dass kann ich nicht lange leisten.

Beim Barbaren hat man das Glück und bekommt irgend wann die passive Fähigkeit, die einem mehr Schaden gibt, wenn man volle Wut hat - dadurch ist man sozusagen von dem Zwang entwunden - ständig alle 6 Fähigkeiten einsetzt zu müssen.

Etwas vergleichbares brauche ich auch für die Zauberin ..

.. hier ist der Zwang alle 6 Sachen zu verwenden besonders groß, den immer eine davon muss grade Abklingen.

Man .. ich will wieder nur 2 Skills haben .. wie früher.

Oder vielleicht drei .. einen mit dem man Kämpft der nichts kostet, einen mittleren wie Froststrahl und halt einen dicken wie Hydra, der dann aber auch Schaden macht.

Das zeug so wie es ist, ist einfach nur verwirrend und überladen.