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20. Mai 2016

Windows 7 neu aufsetzen 2016

Hallo alle zusammen,

vor gut einer halben Woche hatte ich nicht nur das Gefühl, dass man ein PC immer langsamer wird sondern auch mal wieder der extrem nervige Problem, dass Photoshop seine eigenen Liezens nicht mehr erkennt. Also habe ich mich entscheiden, mein Windows System neu aufzusetzen.

Ein großer Fehler wie sich herausstellen sollte, denn nachdem ich die Festplatten ordnungsgemäß geplättet aka. formatiert und Windows installiert hatte, wollten sich einige wichtige Programme und Treiber einfach nicht installieren lassen. Die guten blieben meist einfach bei der Installation von Geschichten wie Net Framework oder C++ Retri .. Dingsbums einfach hängen.

Ich dachte mir erst nichts dabei und habe die Dinger einfach separat von der Microsoftseite heruntergeladen aber auch die wollten einfach nicht. Also habe ich mich gedacht, dass es doch bestimmt an den Windows Updates liegen könnte und Windows angewiesen Online nach den selbigen zu suchen. Aber das Ding hat sich erstens einfach nur tot gesucht und zweitens mich um 9 Uhr Abends mit der Meldung traktiert, dass Windows jetzt noch noch nicht herunter fahren könne, da noch 280 Updates installiert werden müssten. Folglich musste ich den PC bis um 2 Uhr nachts durchlaufen lassen, nur um mich dann am nächsten Tag mit der Meldung zu beglücken, dass die Updates fehlerhaft installiert wurden und jetzt wohl rückgängig gemacht werden.

Völlig entnervt habe ich dann nach einer Stunde abgebrochen und das System wieder neu installiert und im Internet nach einer besseren Lösung gesucht und sogar eine gefunden, die mir bekannte Seite WinFuture bietet, G'tt sei dank, ein Paket mit allen Updates für Win7 bis Mai 2016 an. Diese 1,7 Gigabyte große Paket erlaubt freundlicherweise alle Updates ein einem Aufwach herunterzuladen, um diese später zu installieren.

Gut die Installation hat dann zwar auch den halben Tag gedauert aber zumindest ist mein Win7 jetzt auf dem neusten Stand und ich konnte alles wichtige an Software ordnungsgemäß installieren. Allerdings muss man, damit das Packt sauber laufen kann, die eigene automatische Update Funktion von Windows deaktivieren.

Also Leute, wenn ihr euer Win7 System neu aufsetzen wollt, nehmt euch einen oder gleich zeit Tage frei ..

.. dabei wollte Win7 doch mal das Windows sein, welches ohne so einen Unfung auskommen sollte.

26. Februar 2011

Ja2, das neue Attatchment System und die Geschichte des.

Schon seit meiner ersten Kampagne in Ja2. 1.13 nervt mich eines, es gibt einfach zu wenig Slots für Waffen Erweiterungen. Früher in Vanilla, gab es für einen C7 nur 4 nötige Erweiterungen, Zielfernrohr ( damals noch ohne Zoom ), Laser, Bolzen & Feder und Lauferweiterung, letzere fiel zwar ständig ab aber was sollte es? Man hatte vier Plätze und vier Items. Dann kamen die ersten 1.13 Versionen und neu dazu kamen das Trijicon ( ein kleines Rotpunkt Visier ), Das ACOG und der drei Burst Trigger, hier konnte man sich entscheiden, zwischen dem ACOG ( ohne Zoom aber mit AP Reduktion ) oder geringfügig besser dem alten ZF mit dem Trijicon, was allerdings zwei Plätze in Anspruch nahm, was nur noch für einen Laser und Bolzen' oder eine Laufverlängerung, liess. Hier musste man sich das erste mal wirklich entscheiden. Dan kam der grosse Boom, von einem Update zum anderen hatte man eine Auswahl von 200 und mehr Waffen un so einigen neuen Optiken, ausserdem kamen das erste mal Zielfernrohe mit Zoom auf, hier hatte man echt die Qual der Wahl. Zum Glück kam wenigstens die klassischem Tunemöglichkeiten Bolzen Feder und Lauferweiterung, aus der Mode und die Attatchments der Wahl, waren nun das Aimpoint, das LAM, der Trigger und der Frontgriff. Mit einem der folgenden Updates, fiel eines der theoretischen vier Slots wieder weg. Schon seit dem ersten 1.13 Downloades dabei, aber nie wirklich genutzt, war der Flashhider, ein kleiner unscheinbarer Aufsatz, der das Mündungsfeuer einer Waffe verbirgt. Mit diesem Update wurde er endgültig zu Pflicht, ein in der Dunkelheit abgegebener Schuss wurde ohne ihn, schnell mit einer ganzen Kaskade aus Feindfeuer beantwortet, ohne ihn waren Nachkämpfe lange Zeit kaum denkbar. So sah die Standardattentierung lage zeit so aus, Falshhider, Aimpoint, Laser, Foregrip. Waffen mit onboard Burst waren klar im Vorteil. Dann liefen wir aber auch schon zum DDB / Cosplay mod über, wo das Angebot natürlich noch viel gewaltiger war und es auch folglich mehr Attachments gab und damit wurde es richtig eng. Die  neuen Filter, so nennen wir Optiken die man vor oder hinter der eigentlichen Zieleinrichtung Anbringt, sorgen für zusätzlichen Platzmangel im Slot Quartett, der 3x Magnifier war zwar ganz nett aber ein ACOG leistete den selben dienst aber für den Nachtsicht Filter, gab es einfach keinen adäquaten Ersatz. Aber es gab auch erleichterungen, so vereine das ISM die Fahrigkeiten von Redpot und Laser in sich und sparte damit wieder einen Platz ein. Leider fehlten solche Möglichkeiten bei den nicht Westlichen Modellen weswegen sie gegen ende das Spiels weniger effektiv waren, als ihre Westlichen Gegenspieler. Bilder zu dieser Generation könnt ihr hier ( http://grasyl.gr.funpic.de/other/ja2/ ) finden unser sind die Waffen, samt Attatchments zu sehen. Aber es dauerte nicht lange da reichten die Entwickler auch schon ihre improvisierte Lösung für das Problem der chronischen Slotkanppheit ein, Fully Armed, so lautete ein Anhängsel von Waffen, die bereits mit einem oder mehreren Erweiterungen kamen, welche man zwar nicht abnehmen konnte, die aber auch keinen Slot belegten ( mit ausnahmen der Granatwerfer  ) So kam die M16 A4 Fully Armed  schon ab Werk mit einem Reddot Samt Magifier, Trigger und Granatwerfer. Man musste sie also nur noch um einen Laser und Flashider ergänzen. Hier könnt ihr ( http://grasyl.gr.funpic.de/other/ja2_pt3/ ) euch Inventarshots aus der Zeit ansehen. Nach einer zeit kamen neben den Kombinierten Waffen, auch Kombinierte Attachments in mode, so konnte man das Doctorsight mit ACOG's und 10x Scopes kombinieren, um auf nur einem Slot Zoom mit Schnelligkeit zu verbinden. Hier ( http://grasyl.gr.funpic.de/other/ja2_pt4/ ) Bilder aus der Zeit. Dann kam für einige der grosse Schock und für andere die grosse Erlösung, die Edvanced Discription, die erweiterte Beschreibung, lieferte endlich einen klaren Blick in das, was eine Attatchment wirklich macht. So stellt sich teilweise heraus, das die Optik die man jahrelang hoch gelobt hat, genau die gleichen Werte besass, wie jede die man stets verachtete. Auch kam die erste zoomlose Optik, mit einem To-Hit Bonus auf, das Pitbull oder BARS Sight, allerdings nur für russische Waffen, welche zusammen mit deren, als überpowerd verschrienen Unterschall-Munition, eine echtes Comeback hatten. Auch setzte sich das EoTech flächendeckend durch, allerdings ist das eher dessen realsteel Beliebtheit, als dessen Warten zuzuführen, den diese sind mit dem Aimpoint nahezu identisch. Hier ( http://grasyl.gr.funpic.de/other/ja2_rpg09_teil2/ ) gibt es passende Bilder, aus der Zeit. Nach einem Update kam plötzlich das Gerücht auf, das die obligatorischen Falshhider, ohne die sich seit Jahren kein Nachtkämpfer mehr vor sie Tür getraut hatte, nicht mehr nötig sein und stellte sich tatsächlich als wahr heraus, auf ein mal verschwanden die Falshhider spurlos aus den Slots, diese wurde fleissig neu besetzt, zumeist mit Foregrips, den durch die parallel eingeführte Trefferanzeige, wurde Burst und Autofeuer, endlich wieder zu einem berechenbaren Faktor und als dann noch das Suppresions Featurek kam .. aber das ist eine andere Geschichte. Hier die Bilder ( http://grasyl.gr.funpic.de/other/ja2_rpg09_teil4_insame/ ). Aber heute 2011 hat das Gerangel ein Ende, den heute ist die Zukunft und ab jetzt gibt es dynamische Slots, das heisst, einige Attachtments, eröffnen Slots für andere Attachtments, so eröffnet ein ACOG einen Slot über sich für ein kleines Reddot, so kann man erneut Zoom und Schnelligkeit kombinieren.


Ein Micro Aimpoint auf einem Acog? Das sieht doch bestimmt komisch aus oder?


Ja ich weiss, ich hab die ganzen Weltkreigswaffen ausgelassen und über Klamotten hab ich auch kein Wort verloren, das wert ich aber bei Gelegenheit nachholen.

Blogger zickt grade etwas wegen der Bilder, ich werde sie demnächst nachreichen.



9. Februar 2011

Ja2 1.13 Cosplay/DDB Era2010Mod, Tipps Vol. 2.

So, da es für die Tarn begeisterten heute was gab, gibt es auch was neues für die Jagged Alliance 2 Fans unter euch. Die nächste Volume Tipps.

Eine weitere recht junge Neuerung ist der Stealth Bonus für das Balaclava, der euch das Schleichen, besonders bei Nacht um ein Minimum erleichtert. Zumindest so weit ich das weiss, ich bin mir da nicht ganz sicher und sollte das bei Gelegenheit nachfragen. Aber eins ist sicher da es sich bequem unter einem Helm tragen lässt kann es zumindest mal nicht schaden, in dem es uch den lebenswichtigen Kopfslot blockiert.



Wahrscheinlich, weden ihr, nach dem überwinden der Weltkreigs Stufe schon recht bald, auf die ersten 7.62 NATO Waffen stossen, einige davon kommen mit einem Muzzlebreak. Werft das Ding bloss weg, es gibt euch zwar eine bessere Kontrolle im dauer Feuer aber nimmt euch Präzision Einzelschuss, eure ersten 7.62 Magazine sind für Dauerfeuer einfach zu kostbar, im späteren Spiel, könnt ihr es euch noch mal überlegen. Selbigen gilt natürlich auch für die Bajonette die, die SKS und Mosingewehre mitbringen.


Entschuldigt die etwas längere Pause. Ich hatte ein bisschen was zu tun.

Recyclter Sniper, Im frühen Spiel, werden eure Scharfschützen wahrscheinlich mit den typischen Weltkriegsgewehren wie dem Kar 98k oder dem No. 5 ausgerüstet sein, wenn ihr im fortgeschrittenen Spiel eine der ersten Nato Kaliber Präzisionsgewehre findet solltet ihr dessen Adoption gründlich überlegen, den im selben Abschnitt sind die so genenten Recyclter zu finden, gemeint sind damit, moderne Scharfschützengewehre, die aber auf ält bewehrte Munition zurückgreifen, so könnt ihr eure alten Vorräte an zb. .30-06 einfach mit einem neuen Waffe verschiessen und müsst nicht mit dem knappen Nato Kaliber knausern.

Aufrüsten statt Neuerbeuten, alternativ zu den Recycltern, könnt ihr natürlich auch eine der alten Weltkriegsveteranen, auf den neusten Stand bringen, vorausgesetzt dafür ist eine Rail Schiene, diese ist zwar relativ selten, ihr werdet im frühen spiel nur mit Glück mehr als eine erhalten, dafür ermöglicht sie aber das anbringen von modernen Zielhilfen, seit einiger Zeit, lässt sich sogar das 10x Scope auf einigen Gradzüglern anbringen.


Cop Armor, einer der früheren und, einiger Meinungen nach, besten Rüstungen im Spiel ist das Cop Armor, es kann die ersten Treffer beinahe komplett abfangen ist aber danach fast nicht mehr zu gebrauchen, ihr solltet sie also eher den schwächeren Charakteren geben die nicht oft, aber wenn dann hart, getroffen werden. Auch für diese Klasse besonders geeignet, sind der Britische Stahlhelm und der 5.11 Weste, ersterer Schützt erfolgreich vor Splittern und gewährt, wie die Mulicam Cap einen Sichtbonus bei Tag, Letzere bietet eine Unmenge an Platz für die losen Kugeln der Nato Gewehre und / oder kleinere Klips. Einige Experten, sind der Meinung, das die Ghillie Pants bei den Frontkämpfer eher angebracht sind, da sie exzellent tarnen und noch, mit Betonung auf noch, die Bewegung oder Sicht nicht einschränken.

Einer für Beide, ein Mashinegunner, hat grade zu Anfang das Spiels, ein grosses Problem, wohin mit den ganzen Ersatzmagazinen, die ersten kleinen Rucksäcke werden von Sanitätern und Technikern blockiert, aber mit etwas Glück, werdet ihr bald entweder einen freien Rucksack oder ein Spezielles Gear finden, wie das LARK, einer der ersten speziellen MG Rigs, hier bietet es sich an das der stärkere Schütze es bekommt, dafür aber auch das Magazin seines Kollegen verstaut.


Kleine Happen, alternativ, könnt ihr euer neues Spielzeug auch mit kleineren Happen füttern, was bei Selbstladern funktioniert, geht auch mit MG's. Dazu nehmt ihr euch einfach eine Waffe die eine Magazin grösse ausspuckt die in euer aktuelles Tragesystem passt.




Abgestimmte Tarnung, ihr solltet euch bei der Verteilung der Tarnkleidung genau überlegen, welche Söldner welchem Schema folgen soll. Es gibt aktuell vier verschiedene Schemata, Wald, Wüste, Stadt und Schnee, ihr euer Zeil sollte es also sein ein Team, bei mir also zwei Leute, je in einem Schema zu perfektionieren, es bringt recht wenig wenn Igor im Wald kaum zu sehen und Ivan in einem Wüstenanzug schon von Weitem zu erkennbar ist. Ihr müsst allerdings nicht auf das Muster achten, hier könnt ihr alles mischen was einen Wood-Wert hat, also Flecktarn mit Woodland mit KLMK, das wovon jeder Reenactor Pickel bekommt lässt sich im frühen Spiel, nur selten wirklich vermeiden.

Rot, Blau, Rosa, euch ist sicher schon aufgefallen, das so gut wie jeder Avtomat ( AK ) im frühen Spiel mit Blauer Munition kommt, diese richten bei ungepanzerten Zielen, mehr und bei gepanzerten weniger bis gar keinen Schaden an. Bei roter ist es umgekehrt. Soweit zu den bekannten Arten, neu oder neu interpretiert ist bei allen russischstämmigen Waffen sie Rosafarbene Munition, ist diese bei Westlichen Waffen nur ein leisere Abkömmling der Roten Munition, hat sie im Osten zwei erhebliche Boni auf Panzerdurchschlag und Körperschaden, was sie bei einem erfolgreichen Treffer zu einer Tötlichen Alternative macht. Allerdings büsst sie stark an Reichweite ein, was sie für das Tagsgefechte weniger effektiv macht, als herkömmliche Munition, Nachtkämpfer hingegen, finden hier das Mittel der Wahl.

Weiss, Schwarz, Blau, im Natobereich sieht die Munitionswahl, besonders bei Scharfschützen etwas anders aus. Die seltenen Weissen Kugeln erhöhen sowohl die Reichweite als auch die Genauigkeit einer Waffe und sollten deshalb sparsam eingesetzt werden, sie per Dauerfeuer ins Gras zu drücken ist pure Verschwendung. Schwarze Munition, durchdringt zwar fast jede Rüstung, senkt seit einiger Zeit die Präzision der Waffe, was sie für Scharfschützen zunehmend zu einem No-go macht. Ein echter Geheimtipp sind Blaue Ladungen, die zwar schon recht früh von Frontkämpfern, gemieden werden, aber bei Nato Scharfschützen ein wahren Comback erleben. Durch die höhere Durchschlagkraft und Präzision, spielt die Panzerung hier nur eine Nebenrolle, so resultiert fast jeder Kopftreffer mit einer blauen Kugel, im sofortigen Ausschalten Ziels.

SO, das wars für heute. Ich meld mich Morgen vielleicht noch mal.