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16. Juni 2023

Was halte ich von Diablo IV?


Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu meinem ersten Post zu Diablo IV.

Im Gegensatz zu Diablo 3 wo ich damals jegliche News verschlungen habe und richtig gehyped war, ist Diablo 4 irgendwie ziemlich an mir vorbei gegangen, weil ich einfach so viel anderen zu tun hatte. Alles war wir gemacht haben, war zwei Trailer Reaktionen von Shnuffy.

Ich hätte es mir auch fast nicht gekauft, denn zu einen sind 70€ für ein Spiel schon recht teuer (Das sind 140 D-Mark) und zum anderen weiß ja Jeder, dass Blizzard-Spiele immer erst mit dem ersten Add-On richtig gut werden. Aber da ich Shnuffy nicht davon abhalten konnte, es spielen zu wollen hab ich es mir dann auch gekauft.

Dazu muss ich sagen, dass das fertige Spiel nicht mein Erstkontakt mit dem Spiel war, denn Shnuffy hat kurz die offene Alpha gespielt und hat mich auch mal kurz spielen lassen.

Es sieht gut aus aber
man sieht nicht gut
Aber weiter mit dem fertigen Spiel. Das erste was natürlich auffällt ist, dass es nun viel düsterer ist - und blutiger. Ersteres ist ganz nett aber zweites hätte nicht sein müssen, ich muss nicht in den ersten Minuten Gedärme sehen.

Das Düstere hat aber auch seine Probleme, denn Diablo IV ist sehr viel schlechter "lesbar" als noch 2 und 3. Man sieht erstmal die Truhen nicht und so musste ich beim betreten jedes neuen Raumen erstmal alle Ecken mit dem Mauszeiger nach Truhen und Gefäßen absuchen.

Auch erkennt man die Gegner sehr viel schlechter und so habe ich erst gesehen, dass ich gegen "Fallen" gekämpft habe, als diese bereits tot lang am Boden lagen. 

Was aber wieder extrem nervt, sind die Elite-Gegner mit ihren Sonderfähigkeiten, wie dem erzeugen kleiner Flächen auf dem Boden, welche einem extremen Schaden erleiden lassen, wenn man darauf stehenbliebt. Ich meine dass kann man ja machen aber einige Elite-Gegner haben ja dann auch noch die Eigenschaft einen an Bewegungen zu hindern und wenn beides auf einmal aufkommt, hat man ein Problem.

Das ganze gab es zwar auch schon in Diablo 3 aber da hatte jeder Charakter einen Zauberspruch, um sich davor zu schützen, in Diablo IV habe ich diesen zumindest noch nicht gefunden.


Alles in allem finde ich es bis jetzt aber ganz Ok, wäre ich gehyped gewesen, wäre ich eventuell enttäuscht .. oder besser vorbereitet .. aber so ist es schon ganz in Ordnung. Nur die Gegnervielfalt ist nen bisschen dünn ..


Warum nichts zu Diablo 2 Resurrected kam

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem Beitrag zum Thema Diablo.

Ich wurde gefragt, warum von mir gar nichts zum Diablo 2 Remaster kam, obwohl ich ein so großer Diablo-Fan bin und das kann ich hier mal ganz kurz schnell erklären:

Es ist nicht Version 1.09 und das wirklich der Grund, denn für mich ist Diablo 2, oder eher Diablo 2 mit dem ersten Add-On Lord of Destruction, das einzig richtige Diablo 2. Also das Spiel, welches ich damals wirklich richtig lange gespielt habe, dessen Meta ich kenne und dessen Endgame ich bis heute so sehr mag.

Aber ich erkläre euch natürlich auch gerne, warum ich die nächste Version 1.10 nicht mag. Aber dazu mal kurz einen Blick in die Zeitleiste. Diablo 2 kommt 1999 raus und bekommt 2001 dann noch ein Add-On. Wie das bei so ziemlich allen Blizzardspielen der Fall ist, wird Diablo 2 erst mit diesem richtig gut. 

Nur einige Monate drauf, wird dann von 1.08, der Version von Lord of Destruction, auf 1.09d gepatcht und so bliebt es dann auch für mehrere Jahre, genau von 2001 bis 2003. Aus der Sicht von heutigen "Games as a Service"-Spielen kein besonders langer Zeitraum aber damals war das schon extrem seltsam, dass so spät noch ein Patch kam, der so viel geändert hat.

Und dieser Patch hat das gesamte Endgame auf Links gezogen, die ganze Meta zerwühlt und das Balancing in meinen Augen komplett zerstört. Es kamen Sachen hinzu, welche sich einfach nur falsch anfühlten.

Der Grund dafür war, dass die meisten eigentlichen Entwickler von Diablo 2 gar nicht an dem Patch beteiligt waren, diese hatten Blizzard North bereits im Juni verlassen, 1.10 erschien im Dezember.

Es fühlte sich also für mich so an, als ob einfach ein Künstler in dem Werk eines anderen herumgepfuscht hätte und das fand ich einfach nicht gut. Ich habe natürlich dann auch einige Zeit in 1.10 verbracht aber vor allem im offenen Battle.net, denn 1.10 eröffnete dort ganz andere Möglichkeiten ..


18. September 2015

Diablo III Reaper of Souls: Akt 5f Patch 2.3.0

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen in einem Schnabeltier Post,

zumindest hatte ich vor, meine Post ab jetzt immer so anzukündigen, wenn es sich sich um ein Machwerk ohne Shnuffys Hilfe handelt.

Wie ihm am Titel sicher ganz gut erahnen könnt, geht es endlich mal wieder weiter mit Diablo, denn ich will nicht schon wieder den Ende eines Spiels einfach übergehen, wie uns das ja leider mit unserem Barbaren passiert ist.

Das Spiel begrüßt uns diesmal mit der Zusammenfassung eines Patches, welche uns neues Endgame Kram vorstellt, denn wir wahrscheinlich eh nie zu Gesicht bekommen werden.


Und wir mir gerade auffällt, habe ich alle anderen frühen Sceenshots verloren, da ich von Steam immer noch F12 anstelle von Drucken gewöhnt bin.

Aber keine Sorgen, wirklich viel ist in dieser Zeit nicht passiert, wir hängen immer noch auf den ewigen Schlachtfelder rum, haben aber einen netten Unique Zweihänder gefunden, der sieht zwar albern aus aber, hat unterm Strich mehr Bums als unser Stock.


In Situationen wie dieser merkt man, wie lange man ein Spiel wirklich nicht mehr gespielt hat, denn ich weiß hier so gar nicht, was gerade passiert.

Aber was solls? Solange noch ein Blizzard in der Luft ist, bekomme ich in der Regel genug Life pro Hit, um am Leben zu bleiben. Übrigens gefällt mit Blizzard in Diablo III um einiges besser als die Frostsphäre. Die Umgebung von ersterem ist für hit and run Taktiken einfach zu klein ..

Es ist ja kein Geheimnis, dass ich der Geschichte um den Todesengel kritisch gegenüber stehe aber jetzt habe ich neben der Lust an der Geschichte auch noch den Faden verloren. Warum genauch muss ich jetzt diese Zeitfallen aus oder anmachen?

Übrigens seht ihr hier ganz richtig, dass das Spiel auf Deutsch gestellt ist. Ich musste meinen Rechner neu aufsetzen und muss da wohl irgendwo was übersehen haben .. ich muss auch zugeben, dass ich das bis zum Ende nicht bemerkt habe. Könnte für meine Englischkenntnisse sprechen.

Hier übrigens noch mal ein Bild von meiner neuen Waffe. Der Zweihänder, legendäres Zweihandschwert, zweihändig.

Das Ding hat ordentlich Bums und damit alles was ich brauche, alles in allem mache ich übrigens einfach nur extremen Schaden und bekomme extrem viel Life pro Hit und damit wir alle weitere Verteidigung einfach nur unnötig.

Was das mit dem Flächenschaden sein soll, bleibt mit schleierhaft, denn den mach ich ja von Haus aus.

Die Fahrt auf der Ramme ist cool keine Frage aber unschlüssig bleibt, wessen Monster da jetzt gegen mich kämpfen. Wir sind ja auf so einem komischen Feld, auf dem Dämonen seit Ewigkeiten gegen Engel kämpfen.

Aber die Dämonen sind ja fast alle hinüber ..

.. na egal. Ich will erstmal weiter kommen.


Ah das ist doch mal erfreulich, die Zauberin aus Diablo II, endlich mal wieder ein kleines Wiedersehen. Ein gute Gefühl, dass der zweite Teil nicht durchgehen ignoriert wird ..

.. auch interessant, dass die Zauberin uns direkt anspricht und sie scheinbar quasi für unseren Charakter dort platziert wurde. Das birgt die Hoffnung, dass dort auf andere Charaktere andere alte Bekannte warten.


Habe ich eigentlich schon mal erwähnt, wie sehr mir die Art der Zauberin gefällt und wie sie sich chronisch für die aller beste hält?

Nun gut, wir haben jetzt aus irgend einem Grund einen Buff bekommen, welche es uns erlaubt Malth .. äh .. den Todesengel zu verletzen.

Dabei fühlt sich diese Aufgabe mal wieder voll unwichtig an, weil wir diesen Buff dort immer bekommen. Das Spiel macht das mal wieder viel zu linear. Der zweite Teil hat das um Längen besser gemacht, da konnte man wenigsten vor Tal Rashas Grab stehen und weder Stab noch Horadrim Würfel haben.

Mir hätte es um längen besser gefallen, wenn dort irgendwo eine Tür wäre, hinter der direkt Malthael stände, der einem dann natürlich aber sofort platt macht und dass man erst dann gesagt bekommt, dass man noch was braucht.

Die Umgebung also Malthael Schloss Dings ist übrigens ganz hübsch gestaltet und auch die Gegner sind ganz nett. Aber man sieht nie was, dass ist das Problem.

Man hätte besser daran getan, wenn man die Level eher mit weniger starken Gegnern gefüllt hätte aber man kann es ja nicht jedem recht haben, wahrscheinlich ist mein Spielstiel einfach zu ungewöhnlich.

Übrigens habe ich hier wieder meinen Frostwirbel ausgepackt, denn hier scheinen die Gegner alle auf einmal auf einen einzustürmen und das bekommt man am ehesten mit der Kombination Frostnova, Blizzard und Wirbel bis alles tot ist hin.


Aha, lass mich raten in diesem Ball Ding da ist der gute dann auch schon oder?

Das bisschen hätte ich ja im Winter auch noch packen können oder?






Und da steht der gute auch schon vor uns und hat mir direkt heftig aufs Maul gegeben, denn ich spiele hier ja immer noch auf Meister.

Was übrigens auch nicht wirklich gut ausbalanciert ist, denn alle normalen Monster kippen nach ein paar Schlägen aus den Latschen und jene Bosse, welche über komische Kombinationen wie Waller / Vortex zusammen mit Areadenail Sachen verfügen, hauen mich instand um ..

.. ich also erstmal zurück und den Schwierigkeitsgrad verringert.

Alles in allem ist der Engel ja keine besonders furchteinflössende Erscheinung, klein dünn und ohne Vorhut. Wie cool war das damals noch für Baals Thron zu stehen und erstmal mit seinen Zerstörern aufräumen zu müssen.

Das einzige Problem war, dass ich den Forstwirbel wieder gegen meinen Arkanstahl tauschen wollte und dabei versehentlich diesen arschigen Fächer hier gewählt habe.


Der Kampf war recht lahm, selbst auf Schwer hat der gute kaum was ausgehalten und ich hätte den Kampf sicher auch auf Meister gut schaffen können aber ich hatte in dem Moment echt keine Zeit.

Zwischendurch hat sich der gute dann auch noch seinen schwarzen Seelenstein einverleibt, ohne dadurch sonderlich an Kraft zu gewinnen. Man war das cool, als Belial seine wahre Form angenommen hat .. als Zwischen oder Akt Boss wäre er ganz ok gewesen aber als letzter Boss im Spiel .. geht er mal gar nicht.

Gedropt hat er dann auch nur passabel, gut war ja auch auf Schwer.

Darunter war ein Rezept für das ich mal wieder einen anderen Unique Gegenstand kaputt machen müsste und einen schlechten einhändigen Zauberstab, der mich jedes mal auslacht, wenn ich sterbe aka. Sloraks Wahnsinn.




Eine gute Nachricht gibt es zum Schluss dann doch noch und zwar hat sich Malthael Diablos Seele einverleibt, wodurch letzterer jetzt frei ist.

Aber welcher Diablo ist hier jetzt genau gemeint? Der alte oder der Prime Diablo?

Naja wichtig ist auf jeden Fall nur, dass es mit der Geschichte weiter geht auch wenn sie in meinen Augen schon ganz schön verhackstückt wurde.

Wird sie widerstehen  können? Auf jeden Fall nicht, solange ich noch die Hand am Mauszeiger habe.

Mal sehen, wie sich diese Ankündigung für die anderen Charaktere anhört aber ich schätze mal, dass auch hier wieder auf einen eventuelle Vorsetzung angespielt wird.

Ich kann übrigens bald endlich die gleiche Frisur haben wie die Zauberin, wie mir gerade auffällt. Ich hab diesen Sommer nämlich widerstehen können und hab mit meine Seiten mal nicht kurz geschoren und in ein zwei Monaten sollten sie wieder in meinen Kopf passen. Aber bestimmt finde ich dann meine Frontpartien am Ende eh wieder nervig und tacker sie mit Klammern irgend wo hin.

Nun gut, das wars dann wohl mit Diablo III fürs erste .. hat Spaß gemacht aber der 5 Akt sackt nach dem ersten beiden Dritteln stark ab ..

-Mamphy

19. April 2015

Diablo III Reaper of Souls: Akt 5g Nebenquest II

Hallo und herzlich Willkommen zurück,

mir fallen zwar schon fast die Finger ab aber ich muss hier fertig werden, denn sonst schieben sich immer mehr Post immer weiter auf und irgend wann sind wir dann auch überfordert. Da sieht man mal, was eine Woche ohne Internet zusammen mit schlechter Planung so alles anrichten kann.

Nachdem wir das Spiel nach dem betreten von Pandemonium verlassen haben, stehe wir natürlich wieder zuhause in Westmarch.

Wie soll man sich das eigentlich vorstellen, also ich meine was passiert, wenn man das Spiel beendet mit dem Charakter? Eine mächtige Zauberin steht auf dem ewigen Schlachtfeld von gut und böse, auf einmal dreht sie sich um und sagt: "Ne, genug für heute ich geh mal schlafen". Sie dreht dem Schlachtfeld den zücken zu und geht nach hause an Imperius vorbei, durch das Portal zurück ins provisorische Dorf und legt sich einfach auf den Boden und pennt.

Diesmal hat die Verzauberin eine Quest für uns, wir sollen ihre Schwestern finden, von denen sie unserem Barbaren damals die Ohne zugequatscht hat.

Dabei führt sie uns in eine diesmal wirklich wirklich gut gestaltete Umgebung. Die zu meiner Freunde mal wieder mit vielen kleinen Drecksmonstern gefüllt ist, die liebe ich ja, eine Blizzard und die sind weg. Ich hab hier übrigens das eher nicht so tolle schwarze Loch ausgerüstet, dieses zeiht schwache Gegner ein und gibt mir dafür über kurze Zeit mehr Schaden.

Die Geschichte mit dem Propheten, den Schwestern und den Träumen stellte sich als verzwickter heraus an angenommen, so wurden ihre Schwestern verraten und ihr zu liebe geopfert.

Lysa hier ist darüber garnicht glücklich ..





.. nach ihrer Verwandlung in einen Sukkubus meldet sich auch der Prophet zu Wort und teilt unsere Mitstreiterin mit, dass sie die begabteste von allen war und erinnert sie an ihre, wie auch immer geartete Aufgabe.

Gut wenn er sie ausgewählt hat, müssen wir das ja nicht auch tun und bleiben bei unserem Templer, auf dessen Nebenquest wir uns auch schon freuen.


Und damit verabschieden wir uns auch schon recht herzlich, denn weiter sind wir noch nicht gekommen.

Diablo III Reaper of Souls: Akt 5f Adria und Pandemonium

Hallo und herzlich Willkommen,

Magalsh hat ins Gras oder eher in den kalten modrigen Steinboden gebissen und so geht es für uns weiter in die Untiefen eben jenen Kellers, in dem wir Magda vermuten.

Und so geht es für uns erstmal in eben jenen Nervkeller, dem wir vorher entflohen waren. Wie schon bei den Rattentunneln gilt, die Designer verschwenden keine Design an Orte, die man nur optional besuchen kann.

Shnuffy würde jetzt zwar sagen, dass es damals im zweiten Teil eine menge optionaler Keller gab aber in denen fand man dann nur umgefärbte Monster in bekannter Architektur.


Aber unsere Zähigkeit zahlte sich aus und wir bekamen ein .. Autum's Call. Noch einen? Und warum jetzt in so viel mächtiger?

Ok nach einer kleinen Recherche ergab sich, dass legendäres Gerümpel wohl nicht nur nach Charakter Klasse sondern auch nach Charakter Level generiert wird.

Ich mag das ja eigentlich nicht, ich finde Uniques sollten immer in etwas gleich stark sein. Mit diesen angepassten Items macht sich das Spiel, meiner Meinung nach, beliebig.

Ok, auch wenn dieser Keller mit nervigen und wenig ausgeklügelt gestalteten Monser gefüllt ist - vom architektonischen Aspekt her ist er garnicht mal so übel. Ein Totenkopf in der Augenhöle einer Statue .. genial.






Aha, Adria sucht also auch nach Malthael mal sehn ob wir uns mit ihr verbünden müssen .. ich hoffe nicht.








Ah gut, sie hat sich mittel ihrer Blutmagie in ein Spinnenmonster verwandet und hat jetzt neben Hörnern, Spinnebeinen und langen Klauen auch noch schnell mal zwei Körbchengrößen zugelegt.







Der eigentliche Kampf war ziemlich zäh, denn in Adria 75d passte eine Menge Schaden rein und das ohne die üblichen Quellen für neue Arkankraft.

Die Fleischblubs, die wir als Giftblubs ja schon aus Bastionskeep kennen, platzen, wenn man die berührt, lassen sich aber nicht als Gegner anvisieren und stellen somit auch keine Quelle für neues "Mana" dar.


Übrigens ist dieses Motiv des Widersachers, der sich für den finalen Kampf unter Selbstopferung in ein Monster verwandert zwar nachvollziehbar und spektakulär aber was würde den passieren, wenn der Held verliert? Können Aria und Co. dann zurück in ihre ursprüngliche Gestalt? Sterben die nach einer Weile oder müssen die in die Hölle zum Überleben?

Ah zur Pandemonium Festung? Das war doch das Ding bei dem das Dach immer die Farbe gewechselt hat also der Ausgangpunkt im IV. Akt vom zweiten Teil.

Oder neh, bei zweiten Teil musste man ja nicht durch die hohen Himmel sondern durch die Höllenpforte, die Mephisto unter Kurastan eröffnete.



In den Hightheavens mussten wir dann auch kurz kämpfen aber bevor wer jetzt "Content Recycling" brüllt, wir wurden fast augenblicklich weiter durch gelassen nach Pandemonium.

Und zwar von Imperius, Malthael Bruder. Der gute ist überzeugt, dass sein Bruder krank ist .. nun eventuell hat er ja Borderline oder ADHS.



Da stehen wir nun, auf dem ewigen Schlachtfeld zwischen Gut und Böse. Auch wenn ich mich frage, wer da gerade gegen wen kämpft, denn die großen Übel sind ja außer Haus.

Boar ne, nicht diese nervigen Akt III Monster .. aber hier haben wir dann auch schon unser Spiel unterbrochen und dies tue ich mit dem Post jetzt auch ..

Diablo III Reaper of Souls: Akt 5e Schöne Landschaften und innovative Gegner

Hallo und Willkommen zurück,

äh, wars du das mit dem Putsch, hab ich garnicht mitbekommen. Tut mir leidt aber ich verliehre hier immer wieder den Faden, weil das Spiel ständig alle NPC Gespräche zurücksetzt und auch welche zu unterschlagen scheint.

Nun jetzt kann sich das Spiel aber rausreden, dass ich den Schwierigkeitsgrad geändert habe.



Ah simmt, Adria lebt ja noch und sie praktiziert .. Bllodmagic .. äh ist das jetzt doch kanonisch? Also dazu muss ich sagen, dass ja mal ein Blutmagier im inoffiziellen Addon von Diablo 1 geplant war.

Der ist dann aber nie gekommen, kam aber in irgend eine Mod vor. Nicht schlecht, das Blutmagie nun doch Eingang in den offiziellen Kanon gefunden hat.



Ok dann auf an die Versen von Adria. Die überwuchterten Ruinen sehen übrigens mal wieder klasse aus und so herbstlich .. ahc und das Dreieck ist auch nicht schlecht, erinnert mich an Doom 3.







Zudem ist das Gebiet noch mit sehr gut gestalteten Gegner ausgestattet. Hier sehr ihr einen Wachturm, die Dinger fand ich ja schon vor Harrogath sehr interessant und die Zusammenbrechenanimation ist auch nicht schlecht.

Die kleinen Knubbeldinger sind leider immer viel zu schnell kaputt und ich hab leider kein Bild von ihnen außer das hier. Das kleine blaue Ding mitte links ist es.

Ubergenial sind natürlich die Bärenfallen in die man rein tritt. diese bleiben dann sogar eine Zeit lang an einem hängen und verlangsamen den Charakter sogar.

Hobbys Psychologin Schnabeltier schreitet zur Tat. Steht zumindest so in Shnuffys Notizen, ich musste schmunzeln und so schafft es der Satz zusammen mit dem Bild auch in den Post.

Es ist übrigens auch mal wieder ganz nett mal einen ganzen Post alleine zu schreiben aber trotzdem würde ich nach einer Weile Shnuffys Hilfe sicher vermissen.



Der Juwelier kann jetzt übrigens auch Juwelen .. öhm .. also echten Schmuck, also Schmuck am Stück herstellen, darunter auch das gute alte Regenbogen Amulett, welches man früher im Würfel Cuben konnte.

Dieses hier scheint aber zufällige Eigenschaften zu bekommen, während der Klassiker, wie ich mich zu erinnern meine, alle Widerstände plus X hatte. Naja egal mein Sand aus Aranoch ist eh besser.

Sehr cool gemacht ist übrigens die Suche nach dem richtigen Dungeon, das hat mir damals bei Tal Rashas Grab immer so gut gefallen. Ich hab mir auch gleich einen Zettel geschnappt und die Zeichen aufgemalt.

Äh, Passage of the Drowned? Gab es nicht in Khanduras schon die Drowned Passage?



Und egal ob es nun der richtige oder falsche Dungeon ist, bin ich einfach rein ..

.. nur um kurz danach wieder raus zu flüchten, denn der Dungeon ist aufgrund von extrem nervigen Gegnern nicht sehr angenehm. Die Monster in den, erstaunlich gut erhaltenen, Ruinen sind neben ihrem nervigen Verhalten auch noch schlecht gestaltet.

Diese Wasserköpfe mit Haltungsschaden sollen Blutgolems sein? Der Blutgolem des Nekromancers aus dem zweiten Teil, das war ein Blutgolem!

Wie cool das aussieht, mit den Wurzeln, die sich durch das Gemäuer fressen ..

In Shnuffys Notizen steht übrigens, dass er vermutet, es gäbe in der ganzen Welt von Diablo mehr Ruinen als tatsächlich bewohnte Gebäude.

Und da kann ich nur zustimmen.


Es dauerte auch nicht lange, dann hatten wir den richtigen Eingang auch schon gefunden. An bestimmten Steinen, wird einem von zeit zu Zeit immer wieder mitgeteilt, das eines der Symbole 'nicht in den richtigen Keller führt.

Hier seht ihr auch mal diese gnupsigen Kugelmaulwürfe und die Zeitblase in einer Version, welche die eigenen Angriffsgeschwindigkeit erhöht, recht praktisch in Verbindung mit Kettenblitz und Blizzard.

Und wir haben unser erstes Setitem, Freunde. Leider ist des Wanderers Pfad minimal schwächer, als unser aktuelles Amulett.

Aranochs Sand haben wir übrigens in der Zwischenzeit getauscht und leider vergessen einen Sceenshot von unserem neuen Halsschmuck zu machen. Aber Julias Sein der unzähligen Schichten ballert einfach so derben Schaden raus, das mussten wir einfach wechseln.


Und mit so viel frischen Damage Output war auch ein vorher nicht näher erwähnter Zwischenboss namens Maglash kein Problem.

Allerdings ist der Post schon ein wenig zu lang und so sehen wir uns gleich wieder .. bis dann.

Diablo III Reaper of Souls: Akt 5d Tourment und Kanonenengel

Hallo und da bin ich auch schon wieder, denn ich will ja irgend wann mal fertig werden.

Ihr kennt mich und wisst sicher, was des erste war, was ich getan habe, als ich das sechzigste Level erreicht habe. Richtig, den Schwierigkeitsgrad sofort auf Tourment gestellt.

Das ging auch soweit ganz gut und war gefühlt nur so um die 10% schwerer. Bis zu dieser Stelle hier, den der Putschist hier hat aus irgend einem Grund plötzliche respawnende Heiler. Mal ehrlich, wenn Leoric die hätte, würde ich ja nichts sagen aber wie können normalen Menschen einfach andere Menschen aus dem nichts aufpoppen lassen. Ich musste den guten dann auf einer anderen Stufe bezwingen.

Ah er wider, der Todessüchtige der keinen findet, der ihn um die Ecke bringen will. Einfach ein klassisches Motiv. Erst die Spinnenkönigin und dann Malthael.

Auch wenn ich es ganz nett finde eine Person aus dem Urspiel zu treffen aber ich hätte lieber Begegnungen mit Leuten aus den ersten zwei Tielen. Griswold, Wirrit etc. es gibt ja neuerdings Geister im Universum von Diablo.

Außerdem gäbe es ja noch Ankara, Greed, Ormus, Natalia, Jamella und viele viele mehr. Ich mags echt nicht, dass so wenig aus dem zweiten Teil vorkommt.

Ok, die Zaubertante kann also einen sinnlosen magischen Attribut eines Gegenstandes gegen einen anderen sinnlosen Attribut tauschen. Und das sogar noch für Währungen, die ich noch nicht einmal mit eigenen Augen gesehen habe .. sehr sillvonn.

Und ich dachte, ich dürfte Attribute aus einem Gegenstand aus- und in einen anderen wieder einbauen .. schade.



Der Schwierigkeitsgrad hat Wort gehalten und mir einen Kaiserlichen oder Imperialen Rubin beschert, dieser ist direkt doppelt so gut wie die Form, welche ich mir er Handwerkt habe und ich kann jetzt die ganzen kleinen Dinger eigentlich wegwerfen. Ein wie ich finde eher ungüsntiger Designkniff.

Aber wie ich hier in Shnuffys Notizen lese, war das früher wohl auch nicht anders. Wenn man einmal auf Alptraum war, bekam man damals auch Perfekte aú mass.

Und noch einen von Bulkathos Hochzeitsringen. Leben Barbaren Polygam?

Leider kann ich das gute Stück nicht anlegen, denn ich hab ja schon einen, den ich allerdings an der linken Hand trage.

Nicht, dass das eine tiefere Bedeutung hätte, ich will nur neue Ringe mit dem gerade schlechteren getragenen vergleichen und das ist in meinem Fall gerade der Stolen Ring.

Wir schlagen uns weiter durch die Stadt und bekommen zu unsere Überraschung das Archivement für das komplette Ablaufen der Karte, obwohl wir das eigentlich ja nicht geplant hatten. Aber umso mehr freu ich mich dann immer, wenn ich die Auszeichnung trotzdem bekomme.





Ok und an der Spitze des Turmes wartet dann .. ein fetter Kanonenengel. Naja man kann als Designer nicht immer gute Ideen haben. Das Ding war dann auch auf Tourment ordentlich schwer ..







.. auch wenn die herunter stürzenden Balken und das klare Angriffsmuster gut gefallen haben.

Leider musste ich, um mit dem Kanonenkasper fertig zu werden eine Stufe nach unten schalten und den guten auf Master besiegen.





Also die Figur des Malthael und seine Ansichten gefallen mir gut, also ich bin jetzt nicht seiner Meinung aber die Figur bringt das Motiv der, als Frieden getarnten, Totenstille sehr gut rüber.

Es gibt auch heute noch sehr viele Menschen, denen Frieden so wichtig ist, dass sie ihm alles zu opfern bereit sind. Und die schnell man all ihre Freiheit auf dem Altar eines angeblichen Friedens zu opfer bereit sind.

Aber das ist eine andere Geschichte nun verabschiede ich mich für diesen Post und sage bis Gleich ..