20. Oktober 2014

F & A-1 Futter .. Kodak Pressefilme

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge zum Thema Fotografie.

Ich wollte ja schon immer mindestens zwei Pressefilme haben, weil deren Qualität einfach besser sein soll und einfach dem Patos wegen, ich meine da haben wir schon professionelle Kameras und benutzen fast nur Amateur Film.

Bisher haben wir aber eher davor zurück geschreckt, den auch abgelaufener Pressefilm ist nicht ganz günstig, besonders Kodachrome. Aber jetzt hat Shnuffy es doch tatsächlich geschafft, eine halbe Kiste aus der Bucht zu ziehen und dass aufgerechnet für unter 2 Euro das Stück.


Hier seht ihr die kleine Kiste, 15 alte aber hochwertige C41 Ektacolor Farbnegativ Filme.


5x GPX 160
5x PPC 1600 und
5x PJM Multi

Also ordentlich was für Shootings bei schlechtem Licht. Auch wenn ich noch nicht weiß, was es mit diesem Multispeed Film genau auf sich hat. Wahrscheinlich hat der eh nur nen besonders hohen Belichtungsspielraum.


Ich hab auch schon etwas Nachforschungen betreiben und unter anderem den guten Alten DxSim zu den Filmen befragt.


Der GPX 160 wird komischerweise als Kodak Portra mit 100 Iso erkennt.





Der Multispeed wird gar nicht oder als Kodak Film mit 100 Iso erkannt.


Ah im Internet steht, dass es ein Iso 640 Film sei, der eben einen hohen Spielraum nach oben und unten hat. Leider bezieht sich das auf damalige Verhältnisse und so ist dieser Film heute nicht besonderes mehr, denn heute haben alle Filme so einen großen Spielraum, siehe mein Zenit TTL fail.

Der letzt im Bunde, der 1600er wird korrekt erkannt, sogar als Gold, ich liebe Kodak Gold.

Ich bin mal gespannt, ob er wirklich die versprochenen 1600 Iso bringt oder ob er bereits zu alt dafür ist, denn eine der Dosen rostet schon ein wenig.

Na dann wünsche ich mal Shnuffys Nikon F und meiner Canon A-1 guten Appetit.

Ach fast vergessen, ich habe übrigens einen neuen Belichtungsmesser, gute Freunde von mir waren so nett, mir dieses Sony Experia zu leihen. Es kann als Smartphone zwar nicht mehr verwendet werden, dafür funktionier aber die Lightmeter App ohne Probleme. Ein abschließender Probelauf steht aber noch aus.

19. Oktober 2014

Jagged Alliance 2 1.13 - EraMod2014IIb Spieldurchgang #5

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Teil des EraMod2014IIb Durchganges.

Aber wie immer - hier findet ihr unter Inhaltsverzeichnis mit allen Themen zu Jagged Alliance 2.


Nach einem kleinen eher unbedeutenden Angriff der Armee auf den Flughafen, hatten wir auch schon ganz Drassen unter unsere Kontrolle.


Was wir allerdings verschmatzt haben und was sich später rächen wird ist, dass wir nicht her gegangen sind und mal alle Gegenstände sortiert haben. Auf den leichteren Schwierigkeitsgraden kann man diese Sortieraktion ruhig mal ausfallen lassen aber auch den zwei härteren, sollte man schon gut Ordnung halten.


Aber genug Sortier .. oder in diesem Fall hier einfach mal gar nicht .. auf zum Raketengelände. Dank Scharfschützen und ausreichend MG Feuerkraft war das ganze kaum ein Problem.


Komischerweise scheint Lorinos Mg42 auch ohne Lafette viel stärker reinzuhauen als Dimitris Mg34 mit. Aber dazu sollte man sagen, dass Lorino auch das Machinegunner Perk besitzt.




Die Beute konnte sich sehn lassen, sogar ein verirrtes HK21E war dabei. Denn es gibt ab v10 nicht nur eine mittlere Chnace auf einen 50 Jahre Item, sondern auch eine ganz kleine auf eines der 60er und das Ding ist von 1961 auch wenn es moderner aussieht.


Neben der ersten Ak47 gibt es jetzt auch massig Tarnjacken und Hosen.




Was die Jacken angeht, die meisten davon sind Attachments, also Erweiterungen für Schutzwesten, lassen sich aber auch allein tragen.


Aber welche Jacke man über welcher Rüstung tragen darf, da ist die IoV Mod sehr inkonsequent und undurchsichtig, aber über den klassischen Rüstungen aus dem Ur1.13 darf man so gut wie alles tragen, so trägt Johsie hier eine KLMK Jacke über seiner Flakweste.


Wenn man früh im Spiel schon gute Waffen haben möchte, sollte man unbedingt die Verteidigung des Raketengeländes selber übernehmen, denn dieses wird einige Tage nach der Eroberung von einem Trupp der Königlichen Elitetruppen angegriffen die fast immer Waffen aus der nächsten Epoche tragen und da man zu diesem Zeitpunkt meist schon v20 erreicht hat, hinterlassen die Schwarzhemden meist v30 Gear.


Und wenn man es sich auf dem Dach gemütlich macht, ist die Verteidigung auch kein großes Problem. Ira hat übrigens die Type .. öhm .. Ak47 bekommen und Shnuffy ein Snooper Scope, dieses ist eigentlich eher für den Nachtkamapf konzipiert aber Tagsüber kann es kaum schaden.


Die Beute war dann aber etwas enttäuschend, denn weder mit dem Deawoo Sturmgewehr, noch mit der L2 Sterling MP konnten wir etwas anfangen.


Jedoch das AAT-52 MG ist perfekt für Rebecca.

Kleiner Tipp: Wenn ihr bei Nacht kämpft, besorgt euch einen M1 Carbine, dieser kann mit dem ganz normalen Schalldämpfer bestückt werden und ist dann fast lautlos. Über das Teil, hat es in meinem Nacht-Testspiel bis in die 80er getragen.

So mit Drassen und dem dazugehörigen Gelände hätten wir dann auch den ersten größeren Abschitt des Spiel hinter uns. zeit in die wichtigsten Inventare zu gucken.


Ich, also Sergeant Margarete Pfirsich, trage noch mein M14 aus dem frühen Vietnamkrieg, dazu eine Grabenflinte aus dem ersten Weltkrieg, für die habe ich zwar einen Bonus durch das "Hunter" Perkt aber benutzt habe ich sie noch nicht. Bekleidet bin ich mit einem Tigerbuschhut, wie sie in den 70ern bei US Soldaten üblich wurden, einer einfachen Splitterschutzweste und einer KMT Hose. Nicht so ganz passend trage ich eine Fallschirmjager Jacke, jetzt eher USA untypisch aber in die M14 Magazintasche an meinem linken Bein fasst nur 2 Magazine und das ist, für dich noch eher seltene, Nato Munition zu wenig. Als Seitenwaffe trage ich eine M1911 mit einem Magazin und auf dem Rücken den ahistorischen 3-Day Pack mit Werkzeug.



Shnuffy, also Sergeant Shnuel Frystein, trägt seine Stg.44 und eine HP-35 als Seitenwaffe, ob die in der DDR so üblich war? Naja eventuell gehen wir noch mal zurück und heben eine Tokarev auf. Er trägt den in der DDR üblichen NVA Helm, eine einfache Flakweste und noch scheine Fallschirmjager Hose. Seine Magazine und Granaten verstaut er in einem Chestrig aus den sozialistischen Bruderstaaten in Indochina, historisch sicher vollkommen unkorrekt.




Ich hoffe ihr könnt mir verzeihen, dass ich nicht alle Inventare aufdrösele aber ich habe gerade einmal so Zeit genug, damit dieser Durchgang überhaupt erscheinen kann.


Wie wir es von Ja2 kennen, können wir uns nun entscheiden, ob wir erst Chitzena oder erst Cambria erobern wollen, wir entschiedne uns hier erstmal nicht, sondern gehen erstmal nach San Mona auf eine kleine Einkaufstour.



Schon der Wirt im ersten Sektor verfügt über ein extrem verlockendes Angebot. Hier bekommen wir allerhand Railsysteme für allerhand Waffen, also Erweiterungen, mit denen Waffen noch mehr Erweiterungen aufnehmen können.


Für uns zu diesem Zeitpunkt noch nicht wirklich von Interesse, aber wir werden mit der Zeit feststellen, dass die Weltkreigbullieden unter unseren Waffen irgendwann modernere Erweiterungen nicht mehr aufnehmen können. Mit Albertos Hilfe hier, bekommen sie aber ein Afterlife.

So das wars auch schon leider schon für heute, denn ich hab noch so einigen zu tun, bevor die Woche wieder anfängt.

17. Oktober 2014

Mein erster großer Erfolg auf weheartit und warum trägst du 2 Kameras?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu dem versprochenen Post zu .. nicht Jagged Alliance.


Wir haben es geschafft, wir haben ganze 557 herzen auf weheartit bekommen und zwar für dieses Bild hier. Moment ich geb auch mal kurz den Link.


Das ist schon mal ein guter Anfang, auch wenn das Bild hätte etwas besser bearbeitet sein können. Aber wir arbeiten noch an dem aktuellen Hipsterlook.

Ok, dann hatten wir ein paar Fragen ..

Als erstes bin das auf dem Bild natürlich nicht ich ( Mampfy / Nina ) sondern Shnuffy, er wird übrigens jetzt öfters als Model herhalten.

Dann kam die Frage, was das denn für Kameras wären. Nun das ist einmal meine geliehene Canon AE-1, also eine absolute analoge Standardkamera die weder schwer zu bedienen noch übermäßig teuer ist, so mit 20 Euro ist man dabei. Das andere ist Shnuffys Canon EF von Kamera Haul II also für 4 Euro vom Flohmarkt. Das Ding hat ordentlich einen abbekommen und die Iso Zahl lässt sich nur noch mit der Rohrzange einstellen. Ansonsten ist sie der Ae-1 sehr ähnlich, hat also auch eine komfortable Blendenautomatik und zusätzlich noch einige Profifeatures wie Spiegelvorauslösung oder Anzeigen der Verschlusszeit im Sucher. Eine funktionierende Canon EF zu finden ist schwieriger und auch etwas teurer so um die 70 Euro.

Nun, warum trägt man jetzt zwei Kameras? Dafür gibt es verschiedenen Gründe hier befand sich in beiden Kameras noch Restfilm. Bei den meisten Shootings, Ferien oder sonstigem ist es eher unwarhscheinlich, dass man genau 36 Bilder verschießt und so bleibt immer ein kleiner Rest Film unbenutzt.
 So waren auf beiden Filmen in beiden Kameras noch 8 Bilder drauf und 16 Schuss sind für einen kleinen Spaziergang genau richtig.

Aber es gibt noch mindestens einen weiteren Grund, so kann man bei einer analogen Kamera nicht einfach die Lichtempfindlichkeit des Filmes ändern. Wenn man also damit rechnen muss, dass sich die Lichtverhältnisse während des Shootings stark ändern, ist es schon mal ganz praktisch eine Kamera mit 100er und die andere mit 400er griffbereit zu haben.

Auch zwei verschiedenen Optiken wären ein guter Grund, so trägt Shnuffy hier ein 28 und ein 50mm und die einfach die Kamera zu wechseln geht schneller als jeder Objektivwechsel ..


Ah, fast vergessen .. es gibt ja tatsächlich Leute die nach den Klamotten fragen .. der Kamera Gurt ist der einfache generische Retro Gurt ( LC-006A ) den auf weheartit jeder zu haben scheint. Einfach auf Ebay "Retro Kamera Gurt" eingeben. Der Pulli ist von 1982 aber schon von letztem Winter, ob man den nochmal bekommt ..

.. und jap das ist ein alter Picaldi Gürtel und das ( Picaldi nicht Gürtel ) haben wir beim Tumblr auch so in die Tags geschrieben .. ein Fehler .. sucht ja nicht nach Picaldi wenn ihr auf Tumblr seit.


Au, schon wieder fast vergessen die Entstehung .. geschossen ist das Bild mit der Canon Eos 10D und einem unsere Industar's 50-2 aka. das Putzigste Objektiv der Welt. auf Blende 4.

Jagged Alliance 2 1.13 - EraMod2014IIb Spieldurchgang #4

Hallo alle zusammen und ja, es kommt auch demnächst noch mal was anderes als Ja2 aber im Moment finde ich das halt am spannendsten.

Aber wie immer beginnen wir mit einem Verweis auf unser Inhaltsverzeichnis, denn es kann ja immer gut sein, das jemand den Post hier über Google findet und wissen möchte, um was es hier geht.


In der letzten Folge haben wir Drassen im Sturm erobert und jetzt müssen wir natürlich eine Miliz aufstellen, um uns vor dem eventuell kommendem Ansturm zu schützen. Aus Erfahrung wissen wir, dass es bester ist, unsere Truppe den Flughafen bewachen lassen und die Mine erst mal ungeschützt zu lassen.


Die Gegner werden mit voller stärke die Mine angreifen und danach mit der Hälfte ihrer Kräfte gegen die Stadtmitte vorgehen und erst mit der Hälfte der Hälfte den Flughafen angreifen. Zumindest ist das sehr oft so.

Da sich der Flughafen aber aufgrund seines Aufbaus nur schlecht für eine Verteidigungsschlacht eignet, haben wir unsere Söldner im mittleren Sektor positioniert und auf das Dach des Hauses in dessen Mitte positioniert.


Von dieser Position aus, sind unsere Söldner nicht nur hervorragend geschützt, sondern unsere Scharfschützen sind auch in der Lage, fast den gesammten Sektor zu überblicken. Naja zumindest Beccy.


Es ist übrigens gar nicht so falsch, bei einem russíschen und einem westlichen Scharfschützen, nur dem erstgenannten das "Scoute" Perk zu verpassen, denn alle russischen Zielfernrohr haben bis in die 2000er hinein fast immer eine deutlich kleine Vergrößerung als ihre westliche Konkurrenz.


Die Schlacht war kurz und heftig und wir konnten eine Menge Schwarzhemden erledigen, diese schwarz tragenden Gegner sind die Elitesoldaten der Königin und kämpfen doppel so hart wie die normale Armee. Sie greifen entweder in kleinen Gruppen an oder unterstutzen die normale Armee als Offiziere. Natürlich sollte man diese immer zuerst ausschalten.


Übrigens sind sie auch besser ausgerüstet und haben eine höhere Change Waffen aus einer neuen Era zu hinterlassen.


Hier hatten wir Glück und haben gleich zwei Waffen aus den 50er Jahren erbeuten können. Zum einen  eine belgische FAL und zum anderen das bekannte deutsche G3, beides Waffen in 7,62x51 Nato einer der ersten Internationalen Gewehrkaliber. Glücklicherweise haben wir davon auch schon direkt ausreichend viel, denn man hat oft das Problem, dass man sich über eine neue Waffe freut aber einem die nötige Munition fehlt und man mit 2 Magazinen auskommen muss.



Kleine Anekdote: Bei offizieller Einführung der 7.62 Nato Patrone waren noch kaum welche davon hergestellt worden und so soll den belgischen Konstruktoren der FAL nur eine einzige Patrone aus den USA zugeschickt worden sein um ihr Gewehr dafür einzurichten.


Das G3 geht erstmal an Shnuffy, der aus Mangel an anderen Waffen erstmal noch deutsch bleibt. Beim G3 handelt es sich übrigens um eines der ersten Sturmgewehre und so kann nicht nur sein G43 sondern auch sein, bis dato eh nicht benutzte MP40, weg.


Hier sehen wir neben den ersten beiden Tarnhosen in den Mustern DPM und KLMK auch noch eines der ersten interessanten Waffenerweiterungen und zwar den 7.62 Nato Beltadapter, mit diesem könnte man das G3 mit einem Patronengurt als eine art Hilfs-MG betreiben aber Shnuffy bleibt erstmal bei den einfachen 20 Schuss Magazinen, diese sind handlicher. Trotzdem eine nette Aufrüstoption.


Nach dem Kampf haben wir natürlich sofort die Aus- und Weiterbildung unserer Milizen wieder aufgenommen. Außerdem haben wir Ira losgeschickt und von unserem glorreichen Sieg zu berrichten und Verstärkung zu holen.


Na, erkennt wer jetzt das Schema nach dem die Rebellen ausgerüstet sind?

Dimitri trägt hier unverkennbar bereist Ausrüstung die in die 50er Jahre passt.


Aber wir belassen es natürlich nicht bei seiner mickerigen MÜ sondern geben ihm eine der ganz neuen Waffenklassen. Ja, IoV hat eine neue Waffenklasse das schwere Maschinengewehr.


Um ein solches zu erhalten, muss man ein leichtes universal MG mit einem Tripod, zu deutsch einer Lafette, ausrüsten. Leider ist die Lafette zusammen mit dem MG viel zu schwer und so stellen wir Ira und Dimitri zum klassischen MG Trupp zusammen. Dimitri schleppt das MG und Ira die Lafete samt Munition. Wir benutzen hier übrigens das Mg34 weil es nicht so schnell überhitzt wie das Mg42.


Da wir natürlich nicht nur an einer starken Präsenz in der Region interessiert sind, sondern auch an einem stetigen Geldfluss, machten wir uns auch schon bald daran, die Mine wieder unter unsere Kontrolle zu bringen.


Dabei konnte das schwere Mg34 auch schon direkt seine enormen Defensivkräfte demonstrieren. Man muss ein HMG zwar erst im Sektor nach der Ankunft zusammenbauen und die AP Kosten fürs anlegen sind enorm aber dafür erledigt es auch fast jeden Gegner in Reichweite mit einer Salve.


Auch Shnuffys G3 macht eine gute Figur, man braucht zwar im Vergleich zu den Weltkriegsgewehren immer einen Schuss mehr, dafür kann man aber auch öfter pro Runde schießen.


Und man hat für den Nahkampf die Option auf automatisches Feuer, aber bei einer 7.62 Nato Waffe sollte der Gegner schon gut nah dran stehen.




Als BBelohnungfür die Wiedereroberung der Mine gab es unter anderem ein amerikanisches M14 Sturmgewehr und damit eine der besten Waffen aus dem UrJa2 nur leider fehlte mir ( Mamphy ) die nötige Munition und so habe ich kurzum Shuffy gefragt, ob ich seine Munition haben kann.


Shnuffy hat dann zugestimmt und ist aufs Stg.44 gewechselt. Obwohl das ja ein ordentlicher Rückschritt ist vom G3 aus.

Achwas, meinte Schuffy, dann stelle er eben einen Ostdeutschen Kämpfer der nationalen Volks Armee dar, dies sei eh in Videospielen unterrepräsentiert. Nun der passende Helm liegt schon mal im Sektor.

15. Oktober 2014

Jagged Alliance 2 1.13 - EraMod2014IIb Spieldurchgang #3

Hallo alle zusammen und Willkommen zurück in der EraMod,

Ups ich hab an dieser Stelle ganz das Inhaltsverzeichnis vergessen, falls mal wer nicht weiß um was es hier eigentlich geht.

.. also gestern haben wir mit Angriffen auf die Umgebung unsere Ausrüstung aufgewertet - heute geht es gegen den Flughafen. Wie ihr sicher erahnen könnt, habe ich meine Söldner erstmal thematisch ausgerüstet. Denn in der Mod stellt sich natürlich die Frage: Gebe ich meinen Leuten jetzt die Gegenstände, die besser sind oder rüste ich sie anhand von historischen Vorbildern aus?


Ich selbst mit meinem Johnson geh mal in Richtung US Armee, ob wohl ich sonst auch oft und gerne mit russischer Ausrüstung kämpfe. Shnuffys Land gibt es in dieser Episode noch nicht oder eher nicht mehr, weshalb erstmal deutsche Sachen bekommt.


Lorino, leidet in der Frühphase unter einem Mangel an italienischen Waffen, denn leider hat es nicht mal ein Mannlicher-Carcano in die IoV Mod geschafft schade, dann hätten wir auch gleich was für Shnuffy. Rebecca bekommt später belgische Waffen, von denen es leider auch kaum Weltkriegsmodelle gibt aber bis dahin tun es auch Waffen aus französischer Produktion.

Johsie und Beccy sind als Russe und Engländerin relativ leicht auszurüsten, nur fehlt Beccy ( eigentlich Irin ) noch das Le-Enfield. Für Ira überlegen wir uns noch etwas ..


Die Schlacht um den Flughafen verlief erstaunlich gut, denn obwohl wir es mit einem, für den Flughafen, ungewöhnlich starkem Ansturm zu tun hatten, konnten wir die ersten Wellen sehr gut abwehren.


Gut geholfen hat natürlich auch Lorinos MG42, eines der schnellsten LMGs im Spiel, was die Schussfolge angeht. Dafür wird es aber auch extrem schnell heißt und man sollte echt nur Stöße von 2-4 Kugeln abgeben, außerdem frisst es Munition wie Kekse. Der hier auf dem Bild ausgeführte Flankenangriff gab den Gegnern dann endgültig den Rest.


Die beute viel, bei so vielen Gegnern, dann natürlich auch entsprechen üppig aus. Auch wenn leider nur eine einzige Waffe aus der nächsten Epoche dabei war. Die .38 Special ist leider einer der schlechtesten Waffen der 50er Jahre und wurde deshalb einfach liegen gelassen.


Nicht liegen gelassen haben wir dagegen die Fallschirmjager Uniform, diese ist nämlich eine der besten Tragewesten des Weltkriegs und geht Thematisch natürlich an Shnuffy.


Auch sehr gut ist das amerikanische BAR, dieses ist nämlich in der Lage, zwischen Low- und Hight-RPM umzuschalten, es kann also seine Feuerrate ändern. Dies tut man einfach in dem an in der Beschreibung auf das kleine Zahnrad unten rechts klickt. Besonder sinnvoll ist es, im liegen auf Hight und in der Hocke, also im bewegten Gefecht, auf Low zu stellen.


Das Ding geht erstmal an Rebecca, nicht uber belgisch aber sicher wurden auch belgische Widerstandskämpfer mit amerikanischen Waffen beliefert.


Auch wenn wir uns um viele Bereiche der Mod gekümmert haben, mit Bobby Ray und seinen vielen Einstellungen in den XML Dateien sind wir nicht final fertig geworden.


Wundert euch also bitte nicht, wenn auch BR Waffen oder Gegenstände anbietet die ganz klar nicht in die Zeit passen, in der ihr euch gerade befindet.

Bei uns lief aber alle glatt und wir können hier zum Beispiel Optiken für unsere Gewehre kaufen, sogar eine Panzerfaust wird feil geboten. Wir verschieben jedoch unsere Bestellung und versuchen erstmal die Stadt unter unsere Kontrolle zu bekommen.


Wisst ihr noch, was ich euch über Sperrfeuer beigebracht habe? Gut denn mit dem Mg42 kann man dieses endlich mal effektiv anwenden.


Mit einem LMG auf Gegner schießen, die der MG Schütze selber nicht sieht, gehörte zu der Zeit zum guten Ton und sollte auch praktiziert werden, wenn der Ansturm massiv ist und man kein Interesse daran hat, dass die Gegner näher kommen.



Der Kampf war zwar etwas kniffeliger, besonders aufgrund einiger gemeiner Flankenangriffe der Gegner aber am Ende gab es wieder gute Beute. Darunter die erste Sonnenbrille ( 50er Item ) und 5 Flares, die Dinger ersetzen in der frühen Phase die Knicklichter und sind im Nachtkampf echt Gold wert.


Auch für die ersten Handgranaten haben wir natürlich sofort Verwendung. Die Molotov Cocktails sind leider etwas zu schwer um sie weit zu werfen aber im Häuserkampf sind sie fatal.

Auch lohnt es sich immer wieder zu gucken, ob das Zielfernrohr aus dem letzten Beutezug nicht auf einen der später gefundenen Waffen passt. So passt das PEM Scope von Johsies Mosin 91/30 sowohl auf das kürzere Mosin 44 als auch auf das SVT-40 und letzteres ist halbautomatisch.


Aber das ist noch nicht alles, was wir aus dem Sektor mitnehmen können. So verkauft der örtliche Kneipenwirt jetzt nicht nur mehr oder weniger kaltes Bier, sondern auch allerhand Survival Ausrüstung.


Jägerweste, Schlossknackerset und Dschungelmesser werden natürlich sofort, für einen kleinen Preis, mitgenommen.




Der sonst so epische Kampf um den Minensektor viel eher mager aus, denn scheinbar hat uns die Armee ihre besten Kräfte bereit auf dem Flugfeld entgegen geworfen.


Shnuffy trägt hier übrigens ein Fallschrimjäger Gewehr passend zur Jacke. Aber leider bietet die eierlegende Wollmilchsau aus Sturmgewehr, MG und normalem Gewehr in der Verwendung als letzteres nicht die gleiche Performance wie das G43.


Im Kern war der Sektor schneller genommen als alle anderen zuvor, mal sehen, ob die Armee diese Niederlage auf sich sitzen lassen wird.



Nachdem wir in einem Gespräch mit dem Vorarbeiter der Mine unsere zukünftigen Einkommensverhältnisse geklärt haben, besuchten wir auch schon den Besitzer der zweiten Bar in Drassen. Dank unserer Programmierkunst hat dieser neben Wein, aus mehr oder minder privilegierten Anbaugebieten, jetzt auch Militaria im Sortiment. Dabei verkauf er zusammengewürfelte Teile von Uniformen, Zubehörteile von Waffen und alles was die Regierung ihrer Majestät der Königin gerade noch so erlaubt. ( Wir haben uns da am deutschen Waffengesetz orientiert )



Besonders cool sind unsere Meinung nach die Trechmags also Grabenmagazine aus dem ersten Weltkrieg. Diese erhöhen die Kapazität normaler Gewehre und Karabiner aufs x fache.


Leider besitzen wir fast alle schon automatische Gewehre, auf die die beiden Adapter nicht passen.

Ok, dann sage ich mal bis morgen, zur nächsten Folge.


14. Oktober 2014

Jagged Alliance 2 1.13 - EraMod2014IIb Spieldurchgang #2

Hallo alle zusammen und weiter geht es, mit unserem großen Stresstest für die EraMod1014IIb.


Nach dem wir nun unsere Sachen repariert haben und Ira so ein wenig eine Ahnung davon hat, wie man richtig trifft, können wir uns langsam daran machen die Umgebung nach Gegner zu durchforsten. Denn mal ehrlich wir wollen schon mit ein wenig besserer Ausrüstung aufwarten, wenn es daran geht Drassen zu erobern.






Ich weiß noch, dass ich euch mal geraten habe im frühem Spiel des Original freie Feldschlachten zu meiden, da man dort eine Menge Munition verbraucht und diese Dinger sich unheimlich in die Läge ziehen.


Im EraMod ist das dagegen kaum ein Problem, denn die meisten Waffen vor 1939 waren für diese Art des Kampfes ausgelegt und haben mehr als genug Reichweite. Allerdings würde ich davon absehen, alle Gegner nur auf Entfernung mit dem Scharfschützengewehr zu erledigen, das ist langweilig und senkt die Moral der anderen Söldner.


Der Kampf war schnell entschieden und es wunk mal weider fette Beute. So haben wir nun auch ein passendes Gewehr für Johsie. Das Mosin 91/30 ist noch mal ein Stück länger als die meisten Gewehre und verfügt mit dem PEM 4x über das typische russische Zielfernrohr mir eher niedriger Vergrößerung.


Ach nett sind die Kaliber 55 Boys Panzerabwehrgewehre und das Katana .. Banzai. Erstere lassen wir liegen, da viel zu schwer und letzteres bekommt Shnuffy. Für mich ( Mamphy ) gibt es eine Greasegun MP für eventuellen Häuserkampf.


Ihr werdet sicher schnell merken, dass einen recht schnell die Sammellust packt und man erstmal versucht, einen Patrouille nach der anderen aufzureiben um an bessere Ausrüstung zu kommen.









In den bisherigen Kämpfen  haben sich die Mauserkarabiner als sehr gute Waffen herausgestellt, die meist beim ersten Treffer fast jeden Gegner zu Boden zwingen. Nur das ständige Durchladen stellt ein Problem dar. Rebeccas MP28 fehlt es spürbar an Reichweite aber Lorinos Shiki scheidet ganz gut ab, obwohl ein schwereres MG auf freiem Feld besser effektiver wäre.


Wer natürlich ordentlich reinhaut sind Johsie und Beccy, theoretisch wären beide in der Lage das halbe Feld im Alleingang freizuräumen. Aber erstens geht das auf die Munition und zweitens wären die anderen darüber sicher unglücklich. Deswegen erledige ich mit meinen Scharfschützen immer nur die höherrangigen Gegner und verlasse anschließend den Scharfschützenmodus, wie hier im Bild zu sehen, mit einem Klick der linken Maustaste auf die Waffe. Erst wenn in Gegner in das normale Sichtfeld meiner Sniper läuft, schieße ich wieder. In Shootern würde man dies "Quick Scopen" nennen.


Au klasse ein M1941 Johnnson, unser erstes automatisches Gewehr, diese Waffen sind zwar weniger präzise und haben minimal weniger Schaden als ihre Repetier

Verwandschaft mit Zylinderverschluss, dafür muss man sie nicht nach jedem Schuss durchladen.


Der Johnson ist übrigens einer meiner Lieblingswaffen im Spiel. Also neben der Greasegun, selbige hat sich übrigens nach dem Anbringen eines Schalldämpfer in die M3A1 OSS verwandelt.


Unsere erste kleine Schlacht fand in Omerta statt, denn die Armee hat wohl unsere Abwesenheit genutzt um sich den zerstörten Sektor wieder zu holen.

Rebecca hat sich übrigens das französische LMG mitgenommen, so übergangsweise. Hier hab ich sie jedoch lieber ihre Pistole ziehen lassen, das sollte man übrigens immer tun, wenn der Gegner nah genug ist.

kleine Anekdote: Früher hab ich mich immer gefragt, warum die Browing Hight Power, Hight Power heißt, obwohl sie nicht stärker ist als andere 9mm Pistolen. Das ganze kommt daher, dass es die erste 9mm Pistole war und damit stärker als fast alle anderen Selbstladepistolen vorher.


Wenn man viele Gegner erledigt, bekommt man auch entsprechend Beute und das hier sieht doch mal klasse aus. Besonders praktisch ist, dass unsere Widersacher mit dem M1919 und dem DP-27 zwei LMGs hinterlassen haben, die genau die selbe Munition verwenden, wie unsere beiden Scharfschützengewehre, Beccy und Johsie müssen also jetzt nicht mehr so genau auf ihre Munition schauen wie vorher.


Aber auch die anderen können sich freuen, denn für Shnuffy gibt es mit dem G43 jetzt endlich auch ein automatisches Gewehr, wäre ja sonst unfair, Mampfy kann schneller schießen und trift druch ihren Hunter Perk auch noch besser. Lorino bekommt das berühme Mg42, dieses schluckt zwar Munition schneller als jede andere Waffe, aber davon haben wir im frühen Spiel mehr als genug davon.

So als nächstes geht es zum Flughafen ..

Jagged Alliance 2 1.13 - EraMod2014IIb Spieldurchgang #1

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zum ersten Teil des nun folgenden Spieldurchganges zu unserer einen Balance Mod für IoV / Cosplay.

Wer den letzt Post verpasst hat, in dem wir euch unsere Mod vorgestellt haben, findet ihr diesen hier. Und falls ihr so gar nicht wisst um was es hier geht, hilft euch sicher das Inhaltsverzeichnis weiter.


So nun starten wir aber erstmal unseren Mod und beginnen eine neues Spiel. Wir haben die von uns empfohlenen Spieleinstellungen zwar schon im Vorstellungspost bekannt gegeben aber hier noch mal, was wir für diesen Durch gang hier so gewählt haben.


Expert, denn wir wollen ja auch was von den ganzen Waffe sehen, denn mehr Gegner lassen mehr Waffen fallen und damit steigt die Change, dass wir auch alle Waffen des Spiel zu Gesicht bekommen. Aber Vorsicht, das Spiel ist etwas schwerer als das Grundspiel und ihr solltet lieber eine Stufe niedriger gehen als ich sonst spielt.

Scifi, denn die Zukunftswaffen stören echt nicht. New Change to Hit ist aus, weil man damit einfach mal so nicht trifft, selbst mit einem Gewehr trifft man auf 10 Meter kaum einen Gegner. Damit wir auch alle Epochen in der richtigen Reihenfolge erleben, muss der Progress Speed bei der Expert Schwierigkeit auf Slow stehen.

Damit wir auch genug Waffen bekommen, lassen bei uns die Gegner alles fallen und auch das Überhitzen der Waffen bleibt bei uns eingeschaltet, da sonst manche Maschinengewehre echt zu überpowert wären. Bobby Ray ist bei uns normal eingestellt und das wühlen in Rücksäcken oder das ziehen von Pistolen kostet jetzt auch AP, dies verhindert wirksam einige gemeine Tricks. Zu vorletzt aktivieren wir noch das neue Unterbrechungsystem, denn dieses macht mit menschlichen Gegnern kaum Probleme, allein beim Kampf gegen Zombies sollte man hier verneinen.


Als erste Neuerung des EraMods fällt auf, das alle Söldner der AIM Organisation jetzt anders bewaffnet sind. So trägt Doktor Michael Dawson nun einen M1A1 Karabiner und einen US M1 Helm auf dem zweiten Weltkrieg.


Damit die Söldner mit ihrer Ausrüstung auch gleich ins Geschehen passen, haben wir jedem von ihnen eine ganz neue Ausrüstung verpasst, die so gut wie immer thematisch ins erste Kapitel des Spiels passt, also die Zeit von 1900 bis 1945.


Dabei sollte die Ausrüstung immer möglichst gut zur Herkunft oder zur Geschichte des Söldners passen.


Wo MD den kanadischen amerikanischem Medic miemt, da stellt Igor den Typischen frühen Sowjetsoldaten der Schocktruppe dar.

Leider haben wir es nur geschafft eine Ausrüstung pro Söldner anzubieten, denn für jeden noch ein Vietnam Equipment zu erstellen hätte einfach zu viel Zeit gekostet.


Aber wir wir nun mal sind, erstellen wir uns natürlich wieder unser angestammtes Team. Dabei sollte man darauf achten, dass man von Beginn an fast alle Waffenklassen zur Verfügung haben wird und dass man hier nicht erst bis zu 60% Spielvorschritt wird warten müssen, biss man das erste MG in Händel hält.


Wenn man nicht gerade nachts spielt, sollte man also auf einen Pistolenschützen oder einen reinen Nahkämpfer verzichten.


Kleiner Tipp: Wer im Frühen Spiel einen kleinen Vorteil haben möchte, der Wählt Hunter, denn dieses Perk gibt einem einen Bonus bei Benutzung von regulären ( nicht Sturm ) Gewehren und diese machen im frühen Spiel gut 90% aller Waffen aus. Auch Technican und Ambidextrous sind schon früh sehr gut, denn oft findet man Waffen in sehr schlechtem Zustand und Beute ist in der Mod die Hauptquelle für neue Ausrüstung. Mit Ambidextrous kann man Waffen schneller Nachladen und da die meisten Waffen im zweiten Weltkrieg waren nicht mit der besten Kapazität gesegnet waren muss man dies sehr oft tun - Nachladen.


Hier seht ihr unser bekanntes Team.


Den Strum stellen wir immer Shnuffy und ich, wir planen also uns als band als möglich mit Sturmgewehren auszurüsten aber auf die müssen wir sicher eine Zeit lang warten, denn von denen gab es im zweiten Weltkrieg noch nicht so viele. Um aber später mit diesen gut umgehen zu können haben wir beide die bewährte Marksman / Autoweapons Kombination. Dazu habe ich noch den Hunter Bonus, Shnuffy ist dafür Techniker.

Rebecca und Lorino sind als MG Trupp geplant, dabei soll Rebecca eher die leichteren leichten MGs verwenden und Lorino die größeren also mit Gurtzug. Beide sind Maschinegunner aber Lorino hat zusätzlich noch ein Talent für Granatwerfer und Panzerbüchsen bekommen, damit er beides auch schleppen kann, ist er Bodybuilder. Rebecca hat via Ambidextrous schneller nachladen und ist unsere erste Medizinerin.

Johsie und Beccy machen uns die, jetzt noch mächtigeren, Scharfschützen. Dazu haben diesmal beide sowohl das doppel Marksman als auch das Scouting Perkt, welches sonst immer nur Johsie bekommt. Johsie ist zudem als Deputy der Anführer der Truppe und Beccy als Teacher die Hauptmilizenausbilderin.


Kurz nach der Ankunft in Arulco fällt auf, dass natürlich auch die Ausrüstung der IMP / BSE Söldner anders aufgefallen ist. So ist unser Trupp hier ausnahmslos mit Mauser Karabinern vom Typ Kar98k ausgerüstet.


Dieses zuverlässige Gewehr mit 5 Schuss Munition und einem hohen Schaden kommt aus deutscher Produktion und erschien uns als Startwaffe am logischsten, denn das Mausersystem war zu der Zeit eines der weltweit verbreitetsten.


Hier haben wir unsere bewährte Verteidigungsposition eingenommen und konnten den ersten Ansturm auch ganz gut aufhalten. Wie das damals eben so war, erledigt es fast jeder Gegner beim ersten Treffer, denn die damaligen Kaliber ( 7,92x57 beim Mauser ) sind im Vergleich zu heute echt heftig und wirklich gute Schutzwesten gab es damals kaum.


Kleiner Tipp: Da auch die eigenen Leute durch einen Schuss ausgeschaltet werden können, sollte man tunlichst dafür sorgen, dass man nicht getroffen wird und das geht am ehesten durchs Hinlegen. Die Soldaten damals haben ja nicht umsonst das Robben geübt bis zum Umfallen.


Der erste Kampf war dann auch schnell bestritten, da die Gegner bis zum letzt Mann gegen unsere Stellung angerannt sind. Als ersten werfen wir also mal einen Blick in unser Inventar.


Hier sehen wir neben dem bekannten Kar89k und ausreichend Ladestreifen eine Luger P-08 Pistole mit 3 Magazinen, ein Wurfmesser, eine Stielhandgranate und je nach Profession eine Arzttasche und einen Werkzeug koffer, Shnuffy hat hier beides.


Verstaut ist das ganze in einem Pistolenholster und einem 3-Day Pack. Gut, werden einige jetzt vielleicht anmerken, der Holster geht ja gerade noch aber das 3-Day ist doch viel zu modern für den zweiten Weltkrieg. Und da haben sie noch nicht mal unrecht, dass Problem ist aber, dass die IoV Mod einfach keine WWII Rucksäcke enthält und den Spielern aufzubürden erst bis zum Vietnamkrieg zu warten, biss sie Arztkoffer transportieren können, fanden wir dann doch ein wenig zu hart.


Aber was viel spannender ist, ist natürlich die Beute unseres ersten Kampfes. Hier ist schon fast alles dabei, was wir für unser Team brauchen, ein LMG und sogar ein Scharfschützengewehr.


Kleine Warnung: Achtet bitte gut auf die Munition, denn damals hatte noch so gut wie jedes Land sein ganz eigenes Kaliber. Nicht dass ihr auf einmal nicht mehr schießen könnt, weil ihr die falsche Munition eingepackt habt.



Lorino bekommt natürlich das LMG, dabei handelt es sich um das extrem ungewöhnliche japanische Nin Shiki Kikanju, ein sehr leichtes 30 Schuss LMG mit niedriger Feuerrate.


Rebecca bekommt dafür eine MP28 Maschinenpistole um so ein bisschen Deckungsfeuer geben zu können.

Das Springfield M1903 Scharfschützengewehr mit 8x Visier geht an Beccy. Der Rest bleibt erstmal beim Mauser. Helme und Bodys wurden natürlich auch verteilt. Die russische Sn42 Pioneerrüstung ist jedoch noch schlechter als die Flakweste aus dem Grundspiel.


Auch die RPCs, also so zusagen die rekrutierbaren Einheimischen, haben von uns passende neue Ausrüstung bekommen.


Ira hier trägt eine MP28-II, eine Browning Hightpower und eine KMT Uniform. Na wer erkennt, in welchem Schema ich die gute ausgerüstet habe?

Die zwei Feldflaschen, die Dynamitstange und das 15 Schuss 9mm Magazin haben wir übrigens gerade im Sektor aufgesammelt.

An dieser Stelle hier legen wir jedoch erstmal eine kleine Pause ein, diese werden wir wohl vornehmlich nutzen, um erstens unsere Aufrüstung zu reparieren und zweitens um Ira das richtige Schießen beizubringen.