12. August 2014

Battlefield 4: Free Weekend / MP

Hallo alle zusammen,

da habe ich noch am Wochenende ernsthaft erwogen, mit den vierten Teil der Schalachfeldreihe zuzulegen, war ja um einigen günstiger, da kommt auch schon schon ein Free Weekend um die Ecke, als würde das Spiel versuchen, mich doch noch zu bekommen.

Natürlich handelt es sich hier nicht um ein Free Weekend, wie man es von Steam kennt, sondern einfach um ein Angebot für jeden Origin Nutzer, das Spiel eine Woche lang zu testen.


Ich mir das Ding also binnen zwei Tagen heruntergeladen und begonnen den Mehrspielermodus zu testen. Meine erste Runde absolvierte ich auf der Karte Spind. Das hatte den Hauptgrund, dass ich das Testgelände nicht betreten durfte um meine Grafikeinstellungen zu überarbeiten aber zum Glück, ließ mich das Spiel dies auch im MP tun undzwar diesmal ohne, mich zu zwingen vorher ins Spiel einzusteigen.





Letztendlich bin ich dann mit der Ak-12 als Medic eingesteigen und habe auch recht schnell meinen ersten Kill bekommen. Obwohl das Spiel geruckelt hat wie sau und damit meine ich keine zu niedrige Framrate, sondern viel eher merkwürdige macro Ruckler, das Spiel läuft also streckenweise flüssig nur um dann für vier Sekunden einen Krampf zu bekommen.


Als Modus habe ich übrigens sofort Team Deathmatch gewählt.



Die Ak-12 gefällt mir übrigens sehr gut, auch wenn ich die ersten Attachment lieber selber frei geschaltet hätte. Das gute Ding kommt nämlich sofort mit Kobra, Laser und ergonomischen Griff. Wobei es sich um den hier gezeigten Griff um den typischen Tactical Ak Klappgriff handelt und der ist in der Realität / im Airsoft alles andere als "ergonomisch".




Da mir das Spiel aber leider viel zu stark ruckelt als das ich vernünftigen Deathmatach spielen könnte, habe ich mich um orientiert und wollte mindestens einmal Shanghai sehen. Das Ganze hatte dann auch wirklich was von "Shanghai sehen und sterben" denn wirklich lange habe ich nie überlebt. Entweder Scharfschützen oder Panzer hatten mich recht schnell auf dem Kieker.


Übrigens läuft diese Riesenkarte  flüssiger als die kleine Deathmatchecke.


Ein sehr lustiges Feature, welches ich aber schon von der xBox kenne, ist das Einfärben von Panzern. Mann kann nämlich jetzt nicht nur seine Uniform mit einem Camo überziehen, auch Fahrzeuge kann man jetzt ein Muster der eigenen Wahl überziehen.


Alles in allem war die Runde dann aber auch nicht der Bringer. Ständig sterben ohne eine Chance auf Gegenwehr ist nicht so mein Fall und mich jetzt tiefer mit der Karte auseinander zu setzen, dafür habe ich echt keine Zeit.


Also zurück zum Deathmatch, denn es gibt sicher auch eine Karte, die nicht ruckelt. Ich hab dann auch eine gefunden, irgendwas mit Sturm, auf der dann aber eher weniger ein klassisches Deatmatch ablief, sondern eine Taschenversion des Stellungskampfes. Beide Teams drücken sich mal einen Meter vor und wieder einen Meter zurück und es ist leider fast nicht möglich über die Flanken anzugreifen.

Hier übrigens die von mir persönlich freigeschaltete Mündungsbremse.


Übrigens fehlt mir extrem viel Battlefield in diesem Spiel. Die Steuerung ist schwamming, das Sprinten benötigt eine merkwürdige Aufwärmphase, die Spieler sterben viel zu schnell und Sturmgewehre sind viel zu präzise. Ich weiß nich, ob hier versucht wurde mehr CoD ins Spiel zu bringen oder was die vielen Änderungen sollen aber mir macht das Spiel keinen Spaß.

Hätte ich es gekauft, hätte ich mich ohne Zweifel sehr darüber geärgert. Sollte ich die Tage mal wieder einen Zehner zuviel in der Tasche haben, wird davon eher Fracry 3 oder MW3 gekauft.

Call of Duty Advanced Warfare - Multi Zone Camos?

Hallo alle zusammen,

habt ihr euch aus so über die extrem Bunten Waffe im Multiplayer Reveal Trailer gewundert? Ja, dann habt ihr sicher jetzt viel Spaß mit diesem Text, der versucht zu erklären was es damit auf sich haben könnte.


Wir haben da mal was vorbereitet und zwar eine bei Pimpmygun erstelle Waffe die in etwa den selben zukunftsmäßigen Stiel hat wie jene aus AW(1). Hier also unser Versuchskaninchen in der schwarzen Grundversion.



Aufgrund des Trailer haben wir stark den Verdacht, dass man nun nicht mehr eine Waffe komplett mit einer einzigen Farbe bzw. Camo überzieht sondern, dass nun jede Waffe in mindestens zwei Zonen aufgeteilt sein wird, die man unabhängig von einander mit anderen Farben oder Camos überziehen kann.


Hier haben wir unser Testmäuschen mal in drei Zonen unterteilt. Das obere Gehäuse haben wir zusammen mit Magazin, Schulterplatte und Verschlussträger gelb gefärbt und damit in Zone 1 eingeteilt. Zone 2 bildet das untere Waffengehäuse zusammen mit Lauf, Schaft und Visierung haben wir dieses blau gefärbt. Pinkfarben sind Griffe, Schienenträger, Verschluss und Mündungsbremse. Diese bilden die dritte Zone. Am Ende haben wir dann noch die einzelnen Railstege gelb hervorgebohen.

Die Idee dahinter ist oder eher könnte sein, dass man nun jedem der einzelnen Zonen eine eigenen Farbe oder ein eigenes Camo verpassen könnte, was natürlich den Grat an Individualisierung noch mal drastisch erhöht.


Hier ein kleines Beipspiel mit chromfarbener Zone 1, Oliver Zone 2 und brauner Zone 3.

Allein bei geschätzten 16 Camos im Spiel ergäben sich selbst bei zwei Zonen 16² also 256 Kombinationen ..

11. August 2014

Pimp my Gun & 1 Dollar FlipUps

Hallo alle zusammen,

nun wo ich meine SLR-106UR wiederhabe, habe ich auch schon einen Plan, was ich mit dem Ding anfangen will.


Erst vor ein paar Monaten habe ich diese Skizze hier via PimpmyGun erstellt. Die Kalash RK-12, so ihre Bezeichnung als Softair, sollte je einen neuen Pistolen- und Frontgriff erhalten, da ersterer ja leider ausgerissen ist.


In Sachen Visierung, habe ich mir mal was ganz besonders feines einfallen lassen. Auf die Railschienen sollten vorne und hinten zwei MBUS Sights angebracht werden, die Idee hinter diesem kleinen Stilbruch gefiel einfach. Gegeben den Fall, dass ich irgendwann mal etwas Geld über hätte, käme noch ein Aimpoint T1 zwischen die MBUS'es, oder wie auch immer man die Mehrzahl davon bildet.

Nun leider fehlte mir im Moment sowohl das Geld für einen Aimpoint, als auch das für das ganze andere Zeug. So blieb also meine bulgarische Aks74u erst mal so wie sie war bis zu dem Tag ..

.. an dem ich auf EBairsoft.com eine Angebot sah, in dem ein ganzer Satz MBUS Clone für nur einen Dollar angeboten wurde. Diese waren zwar schwarz und nicht wie im ursprünglichen Plan - Sandfarben aber hey .. ein Dollar das sind 70 Cent oder sowas und das noch ohne Versandkosten bezahlen zu müssen.


Ich also bestellt und kaum drei Wochen später, hatte ich sie in den Händen, dazu übrigens noch einen One-Point Sling, der aber eher zur Fotoausrüstung zählt.

Das Bild hab ich übrigens mit der 10D und dem Revuenon 55mm f1.4 Geschossen.


Nur leider ergab sich mit den Iron Sights ein Problem. Die Dinger scheinen reine 21mm Visiere zu sein und die Cyma Schiene, also die hintere Rail, scheint mit 22mm etwas zu breit zu sein.


Jedoch stellte das Anbringen auf dem oberen Handschutz kein Problem dar und so haben ich die beiden eben dort Platziert. 

Das sieht doch mal lustig aus aber die kurze Linie kann nicht so schlimm sein, schließlich haben einige Bullpup Modelle noch viel kürzere. Ich erinnere nur an einen bestimmten Free2play Shooter auf dem ein paar MBUS Sights auf einer P90 angebracht waren.



Und wenn man das ganze etwas ästhetischer ablichtet ..


.. u voila .. Kunst.

Pizza Domino Style und Mampfys Geburtstag

Hallo alle zusammen,

ich ist endlich ein Jahr älter .. das hat aber auch gedauert .. und zu einem Mamphy Geburstag gehört natürlich Pizza. Weil Pizza ist lecker und den Witz mit der Benjamin Blümchen Torte hatte ich schon vor zwei Jahren.


Hier seht ihr schon mal das Ergebnis und könnte eventuell auch schon meine Zielsetzung erahnen, denn ich habe versucht den Style der Domino Pizzen nachzuarmen. Da diese nach einem Spielstein benannten Pizzen einfach zu lecker sind.







Die Grundlage bot wie immer das Rezept von perfekte-pizza.de, also dieser zwei Stufen Teil der 24 Stunden im Kühlschrank rumgammeln muss.


Und mal wieder sind die Teigballen über Nacht regelrecht explodiert. Also passt auf, wie ihr sie verstaut und verwendet ja kein Backpapier, das hier hat sich nämlich vollgesogen und ist zu allem Überfluss auch noch  gerissen, als ich den Teig von selbigem befreien wollte.


Das typische an den Domino Pizzen ist natürlich deren Maismehl. Da ich mich jetzt nicht spontan getraut habe, dem Rezept einfach auf eigene Faust Polenta beizumischen, habe ich mich entschlossen wenigstens den Teig mit einer Polenta / Weizenmehl-Mischung auszurollen.


Das Ausrollen verlief erstaunlich harmonisch. Einfach den Teig, sobald er irgend wo feucht wird und klebt, sofort an dieser Stelle mit Mehl einreiben. Auch geholfen hat mit das neue Nudelholz .. oder wie man diese neuen Holzprügel ohne Griffe nennt.


So sahen dann die fertigen Pizzaböden aus. Leider hat meine Familie die Flayer von Dominos nur ein paar Tage vorher weggeworfen und so musste ich im Internet nachsehen, mit was denn genau meine Pizza damals belegt war.


Rukola und Tomaten wahren mir noch im Gedächtnis geblieben aber um Peperoni und Mozzarella in Erfahrung zu bringen, musste ich googlen.



Leider habe ich für gewöhnlich keine Peperoni im Haus und meine letzte Packung Mozzarella war abgelaufen. Also ersetzte ich erstere gegen Jalapenos und letztere gegen Schafskäsewürfel.


Der Rukola Salat kommt übrigens erst nach dem Backen auf die Pizza.





Und so sah das ganze aus, als es aus dem Ofen kam. Einfach nur herrlich, seht euch mal diesen Rand an ..


.. und noch mal ganz wichtig, sie hat diese Beulen, wenn ihr nicht wisst was ich meine, diese Luftblasen im Teigrand wie unten links.





Der Teig hat diesmal richtig gut funktioniert, steht euch mal an, wie fluffig der Rand geworden ist.


Ach übrigens, wenn ihr selber Pizza macht, lasst die Stücke oder die ganzen Pizzen erstmal ein paar Minuten abkühlen, wenn sie aus dem Ofen kommen. Frisch und heiß schmecken Pizzen zwar auch aber erst nach so 4 bis 5 Miniten stellt sich der typische Pizzageschmack ein, wie man ihn aus der Pizzaria kennt.


Zum Geschmack muss ich sagen, dass sie schon gut an den von Domino rankommen ..









Ach und damit das ganze nicht wieder wie ein einziger aufgeblasener Eigenlob rüberkommt, die Pizzen von meinem Verwandten waren natürlich auch sehr lecker.


Vier Käse und ..





Rote Zwiebel Tunfisch .. ausgezeichnet.









World of Guns: Gun Disassembly

Hallo alle zusammen,

ihr habt mich gefragt, ob ich dieses Spiel kenne und ja ich kenne es - zwar noch nicht lange aber ja.

Aber erstmal für alle, die dieses "Spiel" nicht kennen. Es geht darum, mit Hilfe des Mauszeigers, ein realgetreues 3D Modell einer Waffe auseinander zu nehmen und wieder zusammen zu bauen. Lange gab es dieses Minispiel nur als App fürs Handy aber seit neustem ist es auch bei Steam verfügbar.

Da das Programm natürlich nicht in eurer Steamliste auftaucht, müsst ich auf die Steamseite des Spiels und dort auf Spiel Starten klicken. Anschließend öffnet sich euer Steam und installiert das Spiel, nach kurzer Bestätigung eurerseits natürlich.

Zu Beginn steht euch jedoch lediglich die Ak47 zur Verfügung und nach deren "Durchspielen" die Colt M1911. Um von dort weiter zur MP5 zu kommen, müsstet ihr ohne Zusatzpunkte die M1911 gut 5 mal zerlegen und wieder zusammen setzen, denn für das Freischalten neuer Modelle benötigt ihr Punkte.

Allerdings könnt ihr neben der M1911 das Feld Bonus II anklicken und dort das menschliche Skelett einmal zerflücken und wieder zusammen setzen, dass gibt ein paar Extra Punkte und ihr seit schneller bei der MP5.


Aber es gibt noch mehr Wege, um ohne große Mühe an mehr Punkte zu kommen. Die erste ist das tägliche erscheinen, startet man das Spiel jeden Tag, bekommt man ab dem siebten jedes mal 3000 Punkte. Ich müsst das Ding ja nicht spielen, sondern nur einmal kurz anmachen.


Übrigens ist das Spiel immer noch etwas lückenhaft übersetzt, denn wir sind ja nicht "für 7 Tage zurückgekommen" sonder eher "auch am 7 Tag zurückgekommen".


Die nächste Möglichkeit schnell an Punkte zu kommen ist, zumindest für mich, das Quiz. Hier muss man nicht schnell sein, denn eine falsche Antwort und das Spiel ist aus und alle Punkte sind verloren.


Einfach eine Waffe nach der anderen sicher erkennen, denn für jede gibt es Punkte und wenn ein Modell kommt, dass man nicht kennt einfach die Zeit ablaufen lassen. Die Punkte der korrekt erkannten Modelle sind so sicher.


So und nun habe ich auch schon genug Punkte für das nächste Modell. Aus gesucht habe ich mir die Stan, denn erstens mag ich das Modell und zweitens ist es natürlich klüger 'Waffen mit weniger Teilen freizuschalten.


Ich erklär hier mal kurz die einzelnen Stufen und was man da so macht, das scheint nämlich einige von euch extrem zu verwirren.

Beim schlecht übersetzten Feldsatz zerlegt man die Waffe so, wie man es im Feld für eine einfache Reinigung tun würde. Bei diesem im englischen "Fieldstrip" genannten Aktion führt einem das Spiel noch durch die einzelnen Schritte.


Beim Auseinanderbau zerlegt man die Waffe schon selbstständiger aber das Programm gibt einem noch subtile Tipps. Die weißgold aufleuchtende Feder im Magazin zeit und so zum Beispiel an, dass wir dieses ( das Magazin ) noch weiter zerlegen können. Auch der Laufmantel mit den Kühllöchern blinkt uns deutlich an.


Besonders hilfreich ist diese Hilfe, wenn es darum geht, kleinste Schrauben aus der Abzugsgruppe zu entfernen. Zum Glück hat die Stand hier keine besonders aufwendige ( Abzugsgruppe ).


Unter Operation oder Funktion ( die Beiden Punkte heißen in Spiel und Menü anders ) möchte das Spiel von uns, dass wir einmal alles mit der Waffe machen, was sie kann - außerdem möchten die Entwickler uns hier ein paar Erweiterungen vorführen.


Dazu können wir zwar auch direkt auf der Waffe rum klicken, zum Beispiel den Abzug per Hand betätigen und und die Waffe selbe nach der Sicherung absuchen aber es geht schneller, wenn wir nur die Schriftflächen links und rechts unten verwenden.

Einmal Einzerfeuer, denn auf Automatik umschalten und leer feuern. Anschließend noch mal Nachladen, denn die ganzen Erweiterungen wie andere Schulterstützen und den Schalldämpfer bewundern und am Ende einmal sichern, wenn man dass das einrasten des Bolzens eine Sicherung nennen darf, und fertig ist die Operation.


Bei eigentlichen Spiel, muss man die Waffe einmal komplett zerlegen und danach wieder zusammen setzen und das ohne jegliche Hilfe. Das heißt, dass man sich bei Zerlegen mit Hilfeslinies gut merken sollte wo Teile stecken. Ich hab zu Beginn selbst meine Schwierigkeiten mit der Ak47 gehabt, erst habe ich ständig vergessen, noch das Visier zu zerlegen und als ich mir das gemerkt hatte, habe ich immer die Feder im Schaft vergessen ..


.. genau dieser hier .. mist Teil.

8. August 2014

Bohnanza - La Isla Bohnitâ & AlCabohne

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zurück im Bohniversum,

heute sehen wir uns wieder eine Spiel und eine Erweiterung an, eine beginnt mit La die andere mit Al. Dabei prüfe ich hier nur den Bohnengehalt, also die in diesen Spielen verfügbaren neuen Sorten. Denn die meisten meiner Mitspieler sind bekanntlich Kontentjunkies und nicht an taktischer Tiefe interessiert.


Als erstes sehen wir und die Erweiterung La Isla Bohnitâ an, diese erweitert das Spiel um Schiffe und Inseln von denen ich nicht den blassen Schimmer habe.

Mehr versteh ich jedoch von den zwei neuen Bohnensorten, der Wachs und der Mokkabohne beide fügen sich Nahtlos da ein, wo das Erweiterungs-Set aufhört. Die Wachsbohne ist reiht sich mit 26 Exemplaren hinter der Kaffeebohne ein und hinter ihr nimmt dann, mit 28 Karten im Spiel, die Mokkabohne ihren Platz als nun wertloseste aber auch häufigste Bohne ein.


Die Bohnometer der beiden Neulinge sind ebenfalls Linear. Die Mokkabohne teilt sich zwar die Werte für 2 und 3 Taler mit der Wachsbohne aber das nur aus Gründen der Abrundung. Blau- und Feuerbohne aus dem Grundspiel tun dies ebenfalls.


Ist man bereits im Besitzt des Grundspiels und einem Erweiterungs-Set kann man hier das Spiel linear nach hinten erweitern.


Anders dagegen verhalten sich die neuen Sorten, die man bei Al Cabohne bekommt. Aber dazu gleich mehr. In diesem Spiel bekommt man einen nicht menschlichen Gegenspieler - die Bohnenmafia aber auch davon habe ich keine Ahnung, weil meine Familie dies auch zu kompliziert fand und eher an den neuen Bohnensorten interessiert war, als ich das Spiel vor gut einem Jahr zum Geburtstag bekam.

Die neu im Spiel enthaltenen Bohnen sind die Kidney, Stangen und Puffbohne mit den Häufigkeiten 13, 16 und 19. Wenn ihr jetzt, wie ich beim ersten Anblick der neuen Sorten denkt, dass jetzt nur noch die Zwischenräume zwischen den graden Zahlen lieblos gefüllt werden, dann denkt ihr falsch.

Die neuen drei neuen Sorten besitzen nämlich de lineare - steilere Bohnometer als ihre Genossen aus dem Grundspiel. So benötigt man zum Beispielt ganze fünf Kidneybohnen für einen einzigen Taler aber für jede weitere Kidneybohnenkarte gibt es einen Taler mehr. Dadurch ist diese Bohne erst wertlos, wird aber ab stäter richtig wertvoll. Für einen Spieler ist diese Bohne lästiger Schrott für den anderen ein wandelnder Bohnentaler.


Hier mal die Tabelle der Kidneybohne im Vergleich zur ähnlich oft vorkommenden Feuerbohne, die um eine Karte seltener anzutreffen ist. Die Bohne aus Al Cabohne ist zu beginn wie erwähnt deutlich schlechter, holt aber ab sechs Karten deutlich und ist schon ab sieben Karten auf dem Bohnenfeld deutlich besser.




Dabei verhalten sich die drei neuen Sorten alle ähnlich und zu mindest linear untereinander. Hier die Tabelle mit allen drei neuen Sorten. Die "Gangster" Bohnen sind um einiges spannender als die normalen Bohnen, weil man am Anzahl X für jede weitere einen ganzen Taler bekommen kann. Je nachdem wie beliebt diese Bohnen bei den Mitspielern sind, kann man mit ihnen ordentlich Geld machen, vorausgesetzt sie sind beim Rest der Runde unbeliebt. Besonders der Anbau der Kidneybohne wirt oft gescheut.


Meiner Meinung nach, stellen die drei neuen Bohnen eine sinnvolle Erweiterung dar, wenn man das Grundspiel, Ein Erweiterungs-Set und La Isla Bohnitâ bereits besitzt. Wenn es einem aber zu viele Sorten werden, kann man auch einfach die Sorten mit ähnlichen Anzahlen aus dem Spiel werfen so könnte man mit der 13 mal vorhandenen Stangebohne einfach die Sojabohne ersetzen.

Aber Al Cabohne ist auch ohne das Grundspiel spielbar, dazu wurden dem Spiel vier altbekannte Sorten beigefügt. Merkwürdigerweise besteht der bekannte Cast aus eben den Bohnen, die den "Gangster" Bohnen in Sachen Häufigkeit am ähnlichsten sind. So sehn wir Brech-, Sau-, Feuer- und die blau Bohne wieder.


Die Tabelle eine "pures" Al Cabohne sähe also in etwa so aus. Ziemlich unübersichtlich, wenn ihr mich fragt. Zu vielen Bohnen mit einer zu ähnlichen Häufigkeit knubbel sich hier aus engstem Raum. Aber ich muss zugeben, dass ich diese Version noch nicht gespielt habe. 


Zur Not kann man Al Cabohne auch so spielen. Es könnte für jemanden ganz nützlich sein, der das Bohnanza seiner Freunde sinnvoll erweitern möchte aber auch mal eine Partie mit anderen Freunden spielen möchte, ohne sich gleich das Grundspiel kaufen zu müssen.

Yu-Gi-Oh / DevPro - Zombie Deck III

Hallo alle zusammen,

ich hatte gestern Abend etwas Leerlauf und da habe ich mir gedacht, ich bastel mir mal ein Yu-Gi-Oh Deck in DevPro zusammen und zwar mit jeder Menge Zombies. Die mit "Unterweltler" übersetzten Fiends, waren mir einfach zu langweilig und zu Mainstream.

Zu Beginn wollte ich erstmal eine Deck nur mit europäischen Zombies, ich hab zwar nichts gegen Ägyptische Mumien aber für mich verläuft eine klare Linie zwischen beiden, kommt wohl von Warhammer. Aber Vampire wollte ich auch nicht, TwightLigt Spätfolgen.

Aber als das dann so gar nicht klappen wollte, habe ich dann doch ein untotes Multikulti Deck gezimmert. Und hier seht ihr es, mein Zombies III Deck. Es gibt natürlich auch die Versionen I & II, die pack auch auch gleich mit ins Downloadpacket.


Als erste hätte ich da den rotäugigen Zombiedrachen, dieser ist zwar nicht so stark wie andere Drachen aber dafür bekommt man ihn recht schnell und er kommt immer wieder. Das Ding hol ich mir jedes mal wieder wenn irgendwo ein Zombie Effekt losgeht, das Ding nervt den Gegner total.




Die endlose Verwesung ist noch schlimmer, denn sie schlägt um so härter zu um so mehr Leben der Gegner noch hat also bis zu 4000, gut um auch das übelste xyz-sowieso Monster zu plätten. Außerdem kann man sie direkt legen, wenn man selber fast hinüber ist.

Der Zombiemeister scheint im Spiel nicht richtig zu funktionieren aber er hat 1800 Angriff und kann sosfort gelegt werden, im Gegensatz zu dem von mir ausgemusterten Zombiemammut.

Die schlecht übersetzte Furcht aus der Finsternis sollte ich eventuell mal ersetzen.

Mit den Mezukis hole ich mir ständig meine Drachen wieder auf Feld, außerdem schlagen sie ganz passabel zu.

Die Vampirjäger, sind einfach nur übel, denn er erledigt jedes Finstermonster sofort auch wenn er von den Punkten her schwächer ist. Einer meiner Jäger hat einfach so mal ein uberMosnter auf die Bretter geschickt, bei dem der Gegner drei Runden an der Beschwörung gebastelt hat.

Neben Mezuki sind die Pyramidenschildkröten eine weitere für ein Zombiedeck unverzichtbare Karte mit ägyptischem Setting. Erledigt der Gegner eine davon, so kann man diese sofort gegen einen Zombiedrachen oder eine endlose Verwesung ersetzen, je nach Punktestand.

Das Schloss der dunklen Illusionen, habe ich zu Verteidigungszwecken und der Nostalgie wegen im Deck. Es schützt ganz passabel und verstärkt meine Zombies.

Falls das nicht reicht, rettet mich der Geister-Sensenmann, dieser kann nicht im Kampf zerstört werden und hält den Gegner sehr sehr lange auf.

Die Herrin der Wichte ist ebenfalls für die Verteidigung zuständig und schützt zudem kleine Zombies für Angriffen und Zaubern.

Der Anstreicher der Schmerzen ( cooler Name übrigens ) und die Suchen verbreitenden Zombies, benötige ich irgend wie für die Beschwörung, aber genau habe ich das nicht verstanden.

Das Buch des Lebens gibt mir Zombies vom Friedhof wieder und lässt mich Zombiedrachen Spammen. Außerdem fährt es dem Gegner, wie alle meiner Zauber- und Fallenkarten, ordentlich in die Kadarre. Einmal das richtige Monster von seinem Friedhof verbannt und ein Gegner mit einer komplexen Beschwörung ist im Eimer.

Den Ewigen Albtraum habe ich fast nur wegen des Namens, er lässt mich den Zombiemeister und die endlose Verwesung von Friedhof holen. Als ich auch noch das Zombie Mammut hatte, war die Karte nützlicher.
 Übrigens gibt es sowohl Karte mit der Schreibweise Albtraum also auch welche mit Alptraum.

Den mystischen Raum-Taifun habe ich, seit dem ich böse Erfahrungen mit der Karte des Kaiserlichen Erlasses gemacht habe, die alle meine schönen Fallen negierte.

Das Begräbnis aus einer anderen Dimension ist echt übel, wenn ich zwei Mezuis und einen Zombiedrachen in meinen Friedhof zurück lege, hat der Gegner schnell mal zwei son letzt genanntem gegen sich auf dem Feld stehen.

Die Zombiewelt habe ich erst in der dritten Version meines Decks ins Spiel genommen, vorher war mir die Welt der Vampire lieber. Aber alle Monster auf allen Friedhöfen zu Zombies zu machen ist echt uber, so kann man sich auch einfach mal den letzten Überdrachen aus des Gegnern letzter Ruhestätte mopsen. Auch hemmt es die Beschwörung einiger Übermonster und vor denen graut es mir am meisten.

Hatte ich erwähnt, das ich mich für Übermonstern fürchte? Um selbige loszuwerden haben ich ein ganzes Arsenal an Fallen dabei. Die wohl klassischste ist die Fallgrube und damit die einzige Karte, von der ich ein reales Exemplar besitze. Dieses Ding beseitigt auf Abruf besonders starke Monster und hat mich früher auch schon vor Drachen aller Art mit verschiedenstfarbigen Blicken geschützt.

Falls ein Monster mal die Angewohnheit hat, etwas hartnäckiger zu sein, ich bin ja nicht der einzige Zombiespieler, dann gibt es dafür eine bodenlose Fallgrube. Ich bin aber bis jetzt nur einmal einem anderen Zombie Spieler begegnet aber gegen diese komischen Marionetten und die Hände hilft sie auch ganz gut.

Gegen diese ganzen Spezialbeschwörungen und ihre komischen Effekte hilft immer dann die dritte Art von Fallgrube, der Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin. Es ist schon ärgerlich, wenn ein mühsam beschworenes Monster am Ende einfach in ein Loch fällt.

Wenn eine Monster durch mein Heer von Fallgruben kommt, kann ich sie meist immer noch mit Spiegelkraft oder dem Transdimensionalen Gefängnis beseitigen.

Sollte ein Monster doch mal dazu kommen mich anzugreifen, kann ich mich immer noch mit den magischen Zylindern retten und den Schaden umlenken, einmal habe ich einen fast allein durch diese Dinger besieht.

Um nicht ganz ohne dazustehen, habe ich mir zwei Syncho Monster ins Spiel geholt und zwar den auferstandene König Ha Des, seines Zeichens Gangsterrapper ( wegen Syncho versteht ihr? ) und den Verdamnisskaiser Drachen, auf dem ist schon Kaiser Wilhelm geritten, als er neunzehnhundertnunundachtzenh gegen die Nazis auf Dinosauriern gekämpft hat.

Ich weiß nicht wieso, aber ich wähle bei Bedarf immer Ha Des, denn der kommt einmal auf dem Friedhof durch die Effekte andere immer wieder und in seiner Gegenwart von Zombies zermatschte Monster mit Effekten können sich das wiederkehren durch selbige abschminken, nimm das Feuerhand! Auf wieder sehen Marionette ..

Der Kaiserdrache ist auch ganz ok, wenn zusätzlich eine Zombiewelt eingeschaltet ist, holt er zusätzlich noch Monster vom Gegner in die eigenen Reihen.

So das wars, ich pack euch einen Link mit dem Deck und ein paar Replays hier rein, wenn er fertig ist.

Na da hab ich doch noch einen Ort für meine Decks und Replay gefunden: rrt877.bplaced.net/devpro


Warum Facebook für mich größtenteils unnötig ist.

Hallo alle zusammen,

da hab ich mir doch wirklich wieder eine Facebook zugelegt. Also eines für rein private Angelegenheiten .. Freunde, Familie ihr wisst schon .. für euch gibt es nach wie vor keines.

Aber darum geht es ja auch gar nicht, sondern um eine kleine Erklärung, warum ich Facebook in den meisten Facetten einfach nur langweilig finde, also das fremde Facebook, die neusten Bilder meiner Freunde und Verwandten interessieren mich selbstverständlich.

Schaut man sich im wilden - fremden Facebook so um, fühlt man sich wie im "freien" Internet der Jahre 2001 bis 2003 und das ist in keinem Fall positiv zu verstehen.

Aber machen wir das ganze mal ein einer Seite fest, diese nennt sich 18+ Videos und trägt als Profil / Seitenbild ein FSK 18 Siegel. Und da wären wir auch schon beim ersten Problem und bei der ersten Parallele. Das FSK 18 Siegel ist nichts was man sich einfach mal so selber aufkleben darf, man muss es erwerben. Ein Supermarkt darf ja auch nicht einwach irgendwelche Waren mit dem Biosiegel verschönern. Früher, also so um 2002 herum, haben sich auch tausende Seiten mit diesem Logo geschmückt aber wenigstens FSK zu MSK oder ähnlichem umgeschrieben.

Als nächstes sieht man in den besagten Videos relativ wenig, was eine selbst erdichtete 18+ wert sein könnte. Wie auch, schließlich werden hier überwiegend Youtube Videos verlinkt. Als erstes sehen wir ein Video, welches dem Logo in der unteren Ecke nach zu urteilen, in den 90ern bei der amerikanischen Version von "Verstehen sie Spaß" zu sehen war. Das nächste zeigt, wie Dachdeckern einige Ziegel von einem Dach entfernen, wo durch sich einige hundert Fledermäuse den Weg ins Freie suchen - der Farbe nach zu urteilen wurde dieses Video noch auf VHS aufgenommen.

Weiter geht es mit einem Ausschnitt aus einer Dragonball Folge in dem das Wort "Schwanz" dreimal innerhalb von 2 Minuten gesagt wird. Das hatten wir selbst im Kinderkanal schon mal besser. Und der Humor dahinter zielt eher auf Leute weit unter 18+.

Ein falsch verwendetes Meme ( ausgesprochen als Mem ) darf für zwischendurch auch nicht fehlen.

Dann eine ganze Reihe von Videos von Francis, Slik und Konsorten. Wobei ich die eigentlich mag, aber leider hat das Publikum dieser Seite scheinbar nicht verstanden, dass es sich bei den Beiden um Laiendarsteller handelt, die in eine Rolle schlüpfen und keines Falls immer so sind.

Auch wenn die Kommentare meist recht leer sind, hier wird sich dann in Form von "Opfer" oder "Was ein Spaßt" gut ausgetobt. Gut neunzig Prozent der Kommentare bestehen eh immer aus Empfehlungen, wo ich mich dann frage, warum ich wissen muss das Person X die ich nicht kenne - Person Y die ich noch viel weniger kenne, einst dieses Video empfohlen hat.

Was auch nicht fehlen darf sind schlechte Sänger, auch wenn der Witz mit Groupe Tekkan auch schon einen gewaltigen Bart hat und im freien Internet keiner mehr ein Fass dafür aufmacht, in Facebook scheint es noch zu gehen. Leider stellte sich nach kurzer Suche heraus, dass das verlinke Video eher eine Parodie auf Autotune ist als ein echter Gesangsversuch. Aber dieser Fakt, geht dem Publikum scheinbar am.

Dann noch die üblichen russischen Dashcams von vor zwei Jahren, diese gibt es bekanntlich im Duzend billiger und zu Compilations verpackt. Dazu noch kurz Ausschnitte aus Filmen, die älter Sind als das Internet. Was mich gewundert hat war, hier auch Videos zu finden, die noch aus der Zeit vor Youtube stammen, also die Arte, welche man damals noch bei Kazah heruntergeladen hat, ohne vorher zu wissen, was hinter dem Titel - funny_goats.mpg - eigentlich steckt.

Auch nicht fehlen dürfen die üblichen Moral Videos bei denen irgendwelche Situationen eskalieren oder deeskalieren bei denen aber völlig der Zusammenhang fehlt und man meist keine Ahnung hat, was vorher passiert ist und sich deswegen keine objektive Meinung bilden kann. Natürlich immer mit dem Vermerkt, dass man doch bitte Leute markieren soll, die genauso .. gut, schlecht, intelligent, blöd, dünn oder dick sind.

Neben dem ganzen Kram aus der Mottenkiste des Internets gibt es auch das ein oder andere neue Video, diese erkennt man meist daran, dass sie im Smartphone typischen 9:16 Hochformat aufgenommen sind, was sich extrem Negativ auf die Orientierung im Videos auswirkt. Meist sagt hier ein Darsteller weit unter 18+ etwas angeblich "schlüpfriges" in die Kamera.


Für jemanden, der im echten Internet unterwegs ist, gibt es bei Facebook kaum etwas zu sehen, was man nicht schon kennt oder das man nicht schon mal besser irgendwo gesehen hat.