1. Februar 2017

Diablo III - Das Tristram Event

Hallo alle zusammen,

nun da hatte ich mich damals derart auf Diablo III gefreut und dazu damals sogar noch das unglaubliche Glück gehabt, an der Beta Teilnehmen zu dürfen, dass es mich doch aktuell sehr wundert, warum ich dieses Spiel in der letzten Zeit oder eher den letzten Jahren so verschmäht habe.

Nun das liegt zu einen daran, dass ich durch die Uni bis vor kurzem unglaublich viel zu tun hatte und auf der anderen Seite Shnuffy eben viel für seinen Youtube Kanal tut.

Aber jetzt zum Kern, und zwar gibt es .. ja ich weiß schon seit längerem .. das Tristram Event in das ich jetzt endlich mal meine Nase stecken konnte. Dazu seit übrigens gesagt, dass wir beide den ersten Teil von Diablo sogar gespielt haben. Ich etwas weniger als Shnuffy aber auf gehts.




 Solltet ihr nicht wissen, wie ihr nach Tristram kommt: Ihr müsst im Abenteuermodus zu den Ruinen von Alt Tristram und dort einfach in ein Portal am Brunnen. Wenn ihr euch darüber hinaus auch noch einen neuen Charakter anlegt und vor dem Betreten des Portals keinen einzigen Gegner tötet und das ganze Event von Stufe 1 an spielt, dann gibt es angeblich auch noch eine etwas größere Belohnung.


Als Charakter haben wir uns übrigens für den Pala .. äh .. Kreuzritter entschieden. Da dieser dem Krieger von damals noch am nächsten kommt. Zudem haben wir den guten bis jetzt kaum gespielt.

Als erstes fällt natürlich die Grafik auf, was mir als Gag aber auch ganz gut gefällt. Schade ist natürlich, dass alle Bewohner des alten Tristram tot sind und wir nicht mit ihnen reden oder handeln können.

Ich frage mich auch gerade, wann die Ereignisse hier spielen. Denn es müsste ja so nach den Ereignissen von Diablo 1 sein, da alle tot sind also beim wiedererwachen von Diablo in Diablo2. Griswold ist jetzt hier tot und wird in Zukunft für Diablo 2 wieder auferstehen. Aber am Ende wird das alles eh nicht passen und Kanonisch in einer Parallel- oder Traumwelt Spielen.

Und Adria hat ihren Kessel noch nicht in einen unterirdischen Keller verlegt.

Das Spiel ist zu Beginn übrigens, was Gegenstände angeht, mega knauserig und spendiert uns aus einer Leiche vor der Kathedrale nur ein einziges Schwert. Übrigens sind die ersten Ebenen auch mega klein und nur einige Gänge lang.

Die Sparsamkeit an Gegenständen war damals im ersten Teil auch genau so. Kram gab es nur sehr selten. Aber dafür waren damals die Ebenen größer und hatten eher die Form von großen Quadraten, die mit Wänden durchzogen waren. Diablo III hingegen setzt ja voll auf Gänge.

Obwohl wir das Spiel auf normal gespielt haben, mussten wir uns sehr oft zurück ziehen um unseren Trank wieder aufzuladen, wie auch immer das logisch zu erklären ist, eventuell wird den Charakteren ja schlecht, wenn sie den roten Heiltrankglibber zu oft runterwürgen müssen.

Das unser Kreuzritter so wenig aushält, lag vor allem daran, dass wir bisher kaum Rüstungen finden konnten, bis wir diese "Göttliche Platte des Wals" fanden. Ein toller nostalgischer Augenblick, denn an diese Grafik kann ich mich noch gut erinnern. Damals war alles mit einem Tiernamen am ende etwas mit +Vitalität und das hört sich jetzt aktuell eventuell nicht nach viel an aber im ersten Teil was Vitalität extrem wichtig. Wenn ich das jetzt richtig erinnere, dann war eine  göttliche Walplatte eines der besten Sachen, die man haben konnte.

Einen recht großen Schrecken, brachte uns der Schlachter ein, der auf einmal aus einem komplett unscheinbaren Raum heraus gerannt kam. Was damals aber auch kaum anders war, damals war der Schlachter einfach extrem schwer und super schnell. Auch dem neuen Exemplar hier konnten wir nur gerade eben so entwischen.

Damals konnte man den Guten gut mit einem Trick erledigen, indem man ihn durch eines der Gitter angriff aber wir hier mussten ihn bis zum Eingang der Ebene locken und per Hit & Run erledigen. Wie viel weniger Spaß man hier mit einem bereits geleveltem Charakter hätte ..

Als Belohung gab es das dazugehörige Beil von früher. Dieses hatte ich damals auch sehr lange benutzt, weil es sehr lange im Spiel auch sehr gut war.

Bis man damals dann eine andere bessere Waffe bekam, dass hat gut 4-5 Ebenen gedauert. Ich meine mich aber zu erinnern, dass das originale Beil keine Einhandwaffe war. Ich kann mich aber auch irren.

Und sie haben sogar noch zusätzlich Leoric eingebaut und in seiner Form aus dem ersten Teil, was mir super gefallen hat. Auch ist er wieder von einfach abnormal vielen Skeletten umringt, so das man gar nicht weiß, auf was man zuerst schlagen soll. Heute ist das gar nicht soo tragisch, weil man immer einen guten Flächenzauber parat hat aber damals als Krieger, konnte man immer nur in eine Richtung schlagen und Leoric konnte so mal ne Stunde dauern.

Man hat sich damals auch optimal erst mal die Rüstung "Arcains Valor" aus einer tieferen Ebene besorgt um die "Erholung nach Treffer" zu verbessern. Denn wenn man im ersten Teil einmal von etwas getroffen wurde, verging erst mal immer so eine halbe Sekunde, für die Schmerz Animation, bevor man wieder zuschlagen konnte.

Wenn vom Schlachter das Beil gibt, dann gibt es auch von Leoric die Krone. Die war damals auch ein extrem mächtiger Gegenstand, allein weil sie Leben absaugen konnte. Damals waren Gegenstände mit solchen Fähigkeiten extrem mächtig. Auch waren im ersten Teil nicht magische Items einfach normal und nicht wie Heute Kram, den man einfach gar nicht mehr aufhebt.

Übrigens auch witzig, wie Leoric in seiner Totesanimation wieder die Axtkeule bekommt und diese dann auch als Physikobjekt auf dem Boden hinterlässt.

Nach den bekannten Steinmauern der ersten Ebenen geht es jetzt in ein anderen Grafikset und zwar in das, von Leorics Mansion, wenn ich das richtig sehe. Also damals im ersten Teil ging es nach den steinernen Katakomben in eine Art Erdreich mit einzelnen Wänden aus groben Stein mit vielen Wendeltreppen. Dort traf man dann auch die Ziegenmänner, die damals noch richtig witzige Geräusche gemacht haben.

Wir treffen hier estmal auf die Harlekinskrone, die damals auch eines der Top-Items war und eben auch so ähnlich als Einzigartigergegenstand in Diablo 2 wieder auftauchte, wenn ich das jetzt noch richtig weiß, war es dort einen +2 auf alle Fähigkeiten Geschichte, die damals besonders bei Zeuberinnen sehr gefragt waren.

Au hier haben wir etwas merkwürdiges und zwar einen Kampfstab. Das ist in sofern erstaunlich, da es für Diablo 1 damals eine Erweiterung gab. Diese kam aber nicht von Blizzard, sondern von Sierra Entertainment. Diese hatten zwar die Erlaubnis dazu aber keinen Support von Blizzard. "Diablo Hellfire" konnte man auch nicht im Battle.net spielen und die Geschichte von Hellfire ist auch nicht Kanon. Kein Wunder, denn man kämpft unter anderem auch gegen Zerg ähnliche Käfer.

Dieser Stock hier aber ist ein Item aus diesem Hellfire AddOn und zwar für den Mönch aus dieser Erweiterung. Ich weiß nicht, wie das alles rechtlich aussieht aber es ist schon erstaunlich, dass das sonst ignorierte und von Blizzard oft totgeschwiegenen Hellfire auf einmal dem Tristramevent ein Item spendet.

Und ein weiteres Item, ein Lichthimmelband Ring. Und zwei weitere göttliche Walplatten .. Wenn ich mich nicht alles täuscht, dann gibt es diese Rüstung nur als göttliche Walplatte und gar nicht in anderen Versionen, was ich ehrlich gesagt etwas schade finde.

Shnuffy hatte übrigens die Theorie, dass hier einfach mal alle Hightend Items aus dem ersten Diablo Teil vorkommen. Wozu wir aber nicht so viel sagen können, denn wir beide haben das Spiel nie bis ins Endgame gespielt sondern wie haben nur ein paar mal das Spiel auf Normal durch ein ein ganz klein wenig Alptaum aber Hell haben wie nie gesehen.

Dazu muss man aber auch sagen, dass das im Single Player weder Sinn ergibt noch sehr viel Spaß macht, alleine im Battle.net werden einige wenige diese Items je erreicht haben. Denn man muss bedenken, dass damals das Internet noch sehr wenig verbreitet und auch sehr teuer war, weil es minütlich abgerechnet wurde. Eventuell haben einige Leute damals das Spiel gespielt, die von ihrem Arbeitgeber Internet frei Haus bekommen haben.

Auch noch dazu soll der erste Diablo Teil selbst im Battle.net sehr Cheat verseucht gewesen sein, da das Spiel recht einfach aufgebaut war und man lediglich einen Hex-Editor bedienen können müsste, um sich alles mögliche zu ercheaten. Später soll es dann besser geworden sein, also so in dem Zeitraum, als Diablo 2 bereits draußen war.

Kurzum, wer nicht zufällig zur Zeit von Diablo 2 auf die Idee gekommen ist, mindestens 90 Stunden Spielzeit in Diablo 1 zu stecken, der wird diese Items nicht aus eigener Erfahrung kennen können. Blizzard hätte also besser mal andere Items wie diese komische billo Rüstung einbauen sollen, die damals aus einem Fetzen Stoff und ein paar Eisenplatten bestand, das Ding hatte damals ganze 3 Haltbarkeit und man musste es ständig reparieren. Oder zumindest Items wie die Thinking Cap oder den Ring of Zodiak, die waren nämlich etwas bekannter.

Übrigens wäre es spannend zu sehen, welche Leistung diese Gegenstände haben, wenn man sie mit einem 70er bekommt, also ob sie auch leistungsfähig sind.

Gerade noch erwähnt und schon vor unsere Nase, Arkains Heldenmut. Damals gab es das Ding als Questbelohnung in der erdenen Ebene im Kampf gegen Ziegenmänner. Wie hier hingegen kämpfen gegen schlecht recycelte Gegner aus dem Hauptspiel.

Aija .. der Pilz, der gehörte damals zu einer Quest. Alles in allem hatte Diablo 1 einfach nur sehr sehr geniale Questst, die teilweise einfach nur extrem witzig waren. Wie der gefallene, der unbedingt das Werbeschild eines der Händler haben wollte. Allein die Dialoge sind extrem witzig. "Give back Banner or else .." - "Pleeeese, nooo haaaarm nooo huuurt".

Der gute hier kommt bestimmt in den oberirdischen Topf bei Adria.

Hier stecken wir übrigens jetzt in einem Erdgebiet, welches dem aus dem Original sehr nahe kommt. Damals gab es aber auch unterirdische Flüsse, die solange grün waren, bis man die "Brunnenvergifter Quest" erledigt hatte, dann wurde das Wasser wieder blau. Was ich übrigens damals einfach extrem beeindruckend fand.

Wo das Event mit Gegenständen zu beginn noch extrem knauserig war, da müllt es uns mittlerweile extrem mit Sachen zu. Und ja das sind alles göttliche Platten des Wals.

Eines der Schwarter ist Griswold Schneide, eine Schwert, das mit aus Diablo 2 noch als Teil eines Low-Level Sets bekannt ist, Grindwold Erbe, wenn ich mich recht entsinne.


Ok, endlich mal eine magisches Retroitem, dass ich kenne. Der Schleier aus Stahl kommt mir extrem bekannt vor ich denke sogar, dass ich selber mal einen hatte.

Mittlerweile geht unser Pala .. ähm .. Kreuzritter auch ganz gut ab, vornehmlich durch den Heiligen Hammer. Also die olle Paladinfähigkeit, die ab 1.10 so über mächtig wurde.


Ah, an Lazarus kann ich mich noch gut erinnern und der Gute hat es super in die dritte Dimension geschafft. Ich kann mich noch gut an die damaligen Kämpfe gegen seine 2D Erscheinung erinnern.

In ersten Teil war die Gengeschwindigkeit so dermaßen langsam, Laufen konnte man nicht, dass man mit dem Klerus Knilch so seine mühe hatte allein an ihn nahe genug ran zu kommen.

Nicht wundern, der 3D Lazarus versteckt sich übrigens hinter einem kleinen Rätsel. Man muss nach und nach die Bücher auf der Ebene lesen. Das wir hier ein wenig ins Stocken gerieten zeigt mal wieder, wie Rätsellos der dritte Teil geworden ist.

Auf der letzten Ebene erwarten uns alte Freunde und zwar die Blutritter. Also hat Blizzard nicht nur die Bosse neu Modelliert, sondern auch wenigstens einen normalen Gegner. Eigentlich schade, denn die Verteilung der Monster ist einer der größeren Schwachpunkte der Events.

Ich weiß, man könnte jetzt sagen, dass das Event doch etwas langweilig geworden wäre, wenn man wahrheitsgetreu nur Skelette, Ziegenmänner, Fledermäuse und einfache Gefallene benutzt hätte. Aber das erste Diablo hatte einfach nicht viele Gegnertypen.

Am Ende der räume erwartet und dann Diablo persönlich. Leider sieht der gut eher aus wie der Höllenfürst des zweiten Teils und hat, bis auf die Farbe, recht wenig mit der ersten Erscheinung des Herren des Schreckens zu tun. Die Urform steht viel aufrechter und hat weniger von dem animalischen des Diablos aus dem zweiten Teil.

Ich kenne mich jetzt in der Familie der horntragenden Paarhufer nicht so gut aus aber der Diablo hier im Event hat die typischen tiefen Hörner, wohingegen der echte erste Diablo die klassischen gedrehten hohen Widderhörner trägt. Dies ist also nicht der alte Diablo .. eher enttäuschend leider.

Trotzdem erinnert der Kampf sehr an den ersten Teil, denn dort trat Diablo nicht alleine auf, wie im zweiten, sondern auch umringt von Blutrittern und allerhand Zauberern. Man hatte damals leider auch kaum Platz für den Kampf. Auch wenn der erste Teil viele Sachen gut gemacht hat, der eigentliche Endkampf war nur so lala. Das war die Inszenierung des zweiten Teils besser, wo Diablo alleine auftritt man die ganze riesige Kathedrale für den epischen Kampf nutzen kann.

Au .. das alte Outro .. jetzt bin ich doch etwas überrascht. Jetzt passen die beiden Wasserspeier, hier in der ersten Einstellung auch endlich. Denn damals waren diese komplett fehl am platz. Weil der eigentliche Kampf gegen Diablo ja in einer komplett anderen Umgebung stattfindet.

Aber Blizzard hat damals einfach so super lange für das Rendern der Sequenzen gebraucht, dass die Sequenzen ganz zu beginn schon feststanden aber gleichzeitig auch erst ganz am Ende wirklich fertig waren.

Als Belohnung gibt es den roten Seelenstein als legendären Edelstein, wo ich immer noch nicht weiß, wie diese so funktionieren und da wir das ganze von Level 1 an gemacht haben auch noch irgendein Pet, wo wir auch nicht wissen, wie das funktionieren soll ..

Zum Schluss kippen wir den Pilz noch in Adrias Kessel und klicken dann alle Bewohner von Tristram der Reihe nach an und bekommen dann von Griswold freundlicherweise eine Anleitung zu Wirits Bein (  LiT ), das uns aber 1 Millionen Gold kostet, die wir als Saisong Held natürlich nicht haben.

Wenn man sich das Bein aber herstellen lässt, bekommt man wohl die Sternenkarte und weiß dann über die richtige Reihenfolge bescheit, in der man die Kühe anklicken muss. Als Hintergrund noch mal schnell dazu, die Sternenkarte ist eine Quest, für die es in den Dateien auf der Diablo 1 CD zwar ein Video gibt, die es aber nie ins fertige Spiel geschafft hat. Lustig, das Blizzard dieses geschnittete Stück Spiel wieder in den Kanon zurück holt.

Die Kühe gab es so auch im ersten Teil und es waren derer Zahl auch drei. Allerdings waren sie nur Dekoration und auf das Anklicken reagierte die Spielfigur nur mit Sätzen wie "Ich bin nicht durstig" oder "Ja, dass ich eine Kuh". Gerüchte sprachen damals von einem verstecken Kuhlevel, wenn man die Kühe nur in der richtigen Reihenfolge anklickt. Damals, als das Internet noch nicht so breit verbreitet war, hielt sich das Gerücht so hartnäckig, das Blizzard via Starcraft Dementierte in dem ein Cheat "thereisnocowlevel" hieß.