27. Juni 2013

C&C:Generals - Shockwave Mod, wie besiegt man den Sprengstoff General?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem kleinen Gefechtsbericht.

Mich hat einer meine bekannten gefragt wie man denn in der Shockwave Mod mit dem Sprengstoff General fertig wird - da dieser selbst auf leicht eine echte harte Nuss ist.

Als erste wenn es bei mir um Tipps zu Taktik und Strategie geht, meine obligatorische Empfehlung das Buch "Die Kunst des Krieges" von Sun-Tzu 'lesen. Es ist nicht teuer und auch nicht sonderlich Dick und es hilft einem beim Strategischen Denken echt weiter.



Also auf zum Duell, ich wähle natürlich meinen neuen Liebling - den Laser General.


Nicht das ihr denkt, ich werfe mich hier unvorbereitet in den Kampf - ich hab mir vorher genau überlegt welche Einheiten ich einsetzen werde und mit welcher Taktik ich auf welche seiner antworten werde.



"Kenne deinen Gegner und kenne dich selbst und du brauchst den Ausgang von tausend Schlachten nicht zu fürchten"



Als erstes brauchen wir eine Verteidigung, denn offensive Operationen können wir kaum durchführen, da uns General Juhziz, so ein bürgerlicher Name, ständig von zwei Seiten aus Angreifen kann.


Also errichten wir ein Bollwerk, dieses besteht an Ost und Südflanke aus einer Artilleriestellung mit 4 Panzerabwehrschützen und zwei Lasertürmen. Dazu gesellen sich noch bis zu 3 Avenger und eine Ionen Artillerie.

Die neue Laserartillerie, hier gerade beim Feuern zu beobachten, nimmt es mit ihrem Flächenangriff locker mit den Motorradschwadronen auf und jagt auch mal zwei Spreng-LKWs gleichzeitig hoch.
 Die Raketenschützen kommen zum Zug, wenn Juhziz mit einer massiven Panzerwelle zuschlägt.
 Die zwei Lasertürme sind in der Lage, die gemeinen Topol M Raketen abzuwehren.
 Die Avenger schützen bedingt zusätzlich vor diesen verbesserten Scudwerfer - Außerdem sind sie in der lange einen kleinen Prozentsatz der Raketen der Buggys abzuwehren.
 Die Artillerie kann selbige oft mit einem einigen Treffer ausschalten, aber sie sind nicht immer nahe genug dran.


Das wichtigste Glied in meiner Verteidigung besteht jedoch aus den neune Laserbombern - bzw. aus den Mini Gunships.


Diese sende ich aus, wenn sich die Topol-M Werfer vor meiner Basis in Stallung bringen. Denn auch wenn meine Lasertürme mit zwei dieser Monster fertig werden .. wenn sich vier davon ballen ist Ende.

Und hier folgt schon ein wichtiger Kniff, man sollte die Lasergunships nämlich nicht anweisen, direkt über der Verteidigung zu kreisen - denn dort werden sie leicht von den Flackpanzern abgeschossen. Man sollte sie aber auch nicht in den Hangas lassen, da sie dort zu lange brauche um in die Luft zu kommen .. bis sie vor Ort sind, ist meist ein Lasergeschütz schon halb im Eimer. Man lässt sie also am besten über der Kommandozentrale kreisen , belegt sie mit einem Hotkey und setzt sie gezielt gegen Artillerie ein .. wenn der Boden rein ist - also Flackpanzer frei.


Das Kling jetzt erstmal mühselig aber wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, kommt man mit dieser Methode super klar und auch so manchem Angriff zuvor.


Besonders die Orgel Marodeure sollte man möglichst früh ausschalten, denn ihr Raketenhagel beißt .. alternativ kaum man mehr Ionen Artillerie.




Die Gefahr durch Bodentruppen wäre also gebannt, bleibt noch eine wichtige Frage die man meist vergisst - Was macht man gegen seinen Scud Sturm, den er früher oder Später baut?


Hier gibt es leider nur die Möglichkeit, diesen mit eigenen Superwaffen - also der Laser Ionenkanone - zu vernichten, davon benötigt man jedoch zwei um den Scudsturm auch komplett zerstören zu können.


Man sollte man, auch für die Verteidigung, nur das nötigste ausgeben, um so schnell wie möglich zwei eigenen Superwaffen zu haben. Aber hier sollte man noch zwei wichtige Dinge beachten, erstens sollte man die Beiden Kanonen gleichzeitig Abfeuern, den Schaden einer Einzigen kann ein Arbeiter in gut einer Minute reparieren und zweitens richtet eine Ionenkanone mehr schaden an wenn sich der Stahl bewegt. Wenn man also hektisch immer wieder nach rechts und links klickt, um den Stahl immer ein paar Millimeter in jede Richtung zu bewegen, zwingt man das Scud Bündel schneller in die Knie'.

Hier eine kleine merkwürdige Begebenheit, die bei meinem ersten Versuch aufgetreten ist. Juhziz hat den Scudsturm merkwürdigerweise so platziert, dass er sich größtenteils außerhalb der Karte befand, nur die oberste Spitze war zu sehen - so dass ich ihn mit meiner Kanone kaum erreichen konnte, auch konnte er ihn mit einem Arbeiter gegenreparieren ohne das ich diesen sehen - geschweige denn erwischen konnte. Als ich aber das Spiel neu geladen habe, sah alles aus wie hier.


Aber ich höre schon die Frage, warum man nicht persönlich hingeht und oder ihn Ausbombt. Ok, das ist ja eine nette Idee, aber offensiv vorgehen kann man nur sehr bedingt, den das ganze Terrain ist vermint und man muss hier erst Abschnitt für Abschnitt säubern.


Dies tut man wie hier am besten mit einer Gruppe günstiger Infanteristen und einer Drohne, denn was viele nicht wissen ist, dass man die Drohe die man als frühe Generals Fähigkeit bekommt, wie eine normale Einheit steuern kann.


So kann man die Sprengfallen aufspüren und gezielt zünden. Das lustige ist, dass die Sprengstoff General Spregfallen in Shockwave einen höheren Radius haben und auf der Karte ihn Abstand nicht angepasst wurde, deswegen kommt es immer wieder zu enormen Kettenreaktionen.


Es kommt aber ständig vor, dass Räumkommandos überrumpelt und aus der ferne ausgelöscht werden, der Gegner versteckt sich also Praktisch hinter seinem eigenen Miningürtel. Angreifen kann man nicht also muss man sich immer wieder zurück ziehen.

Auch aus der Luft kann man kaum angreifen, da seine Basis mit viel zu vielen Stingerstellungen verteidigt ist.

Durch dieses zähe Pat in dem man sich einen Meter vorkämpft nur um danach wieder alles auf einen Schlag, durch eine Topol Rakete aus seiner Basis zu verlieren - sollte man also erkenne das man hier eine Materialschlacht führt in der es solange keinen eindeutigen Sieger geben kann bis einem von beiden die Puste ausgeht ..


.. und die Puste sind in diesem Fall die Ressourcen.


Man selber sollte natürlich sich genügen Droppads anschaffen um grade unabhängig vom Depot zu sein.

Juhziz ist da weniger autark, es besitzt lediglich zwei Schwarzmärkte und die hat man schnell weggebombt - problematischer sind da seine Depots.

Hier sollte man überzähle Schlagkraft ablassen, nachdem man seinen Scudsturm geplättet hat, den er immer wieder aufbaut.

Im Spiel stellt sich dann folgender Rhythmus ein, Juhziz hat seinen Scudsturm fertig, man greift ihn mit seiner ersten Partikel Kanone an, guck wie viel man ihn beschädigen konnte, je nachdem setzt man entweder die zweite Kanone ein oder benutzt etwas anderes. Dann lässt man den Rest der Kraft an seiner Eko aus, also an Schwartmärkten, Arbeiten und Versorgungdepots. Auch ist es recht Sinnvoll seinen Palast zu zerstören, ohne den kann er nämlich keinen Dil.. öhm .. Topol Raketen bauen.

Jedoch geht er fast umgehen her und baut alles neu, auch neue Gebäude könnt ihr zerstören - zerstört jedoch nicht den Scudsturm den er sofort neu baut, also zerstört ihn nicht mit euren Zwei haupt Inonenkanonen, den das vergeudet nur die Schüsse die ihr für den Fertigen benötigt .. komplizierte Rechnung. benutzt lieber das andere Zeug, wie Gunship und UAV Strike.

Bei den Generalsfähigkeiten, geht es darum möglichst viele Fähigkeiten zu haben, die müssen nicht gut sein aber man musst möglich oft zuschlagen können.

Mit dem Gunship kann man leider in Juhziz Basis nicht arbeiten es kann nur ein ganz paar man feuern, bis zum Sturm kommt es nicht durch.

Der Flugzeugträger Schlag hingegen kommt fast immer mir ausreichend Feuerkraft an, auch beim Sturm.

Die Benzinbombe / Massive Ordnance Air Blast kommt meist nur bis zu seinen Versorgungsgebäuden.

Das bei weitem beste ist das UAV Bombardement, das lässt sich nämlich nicht abwehren.


Wir stecken also erst mal für eine Weile in diesem Abnutzungskrieg in dem immer wieder Gebäude zerstört und weider ausgebaut werden, in dem wir uns Meter für Meter durch Minenfelder kämpfen. Sobald wir eine Verteidigung stehen haben und in der Lage sind seine Scudstürme zu verstören - geht es für uns darum, zusätzliche Schlagkraft aufzubauen. Die Tun wir in dem wir im Rang steigen, zusätzliche Flugfelder und Partikelkanonen bauen. Dabei müssen wir jedoch immer auf unsere Energie, ein Stromausfall kann die Zerstörung unsere ganzen Basis zur folge haben.


Haben wir genug zusätzliche Schlagkraft aufgebaut, so gehen wir nach jeder Zerstörung des neue Scudsturms her und zerstören Stringerstellungen. Ich hab mir als erstes die auf den Bergkämmen vorgenommen, denn diese kann er nicht wieder aufbauen - Achter aber darauf, auch das GBA txpische Loch mit zu verstören.


Im Nachhinein betrachtet, wäre es eventuell besser gewesen, erst die nördliche Nebenbasis zu zerstören. Hier fährt man ambesten einmal die Ganze Verteidigungslinie mit einer Inonenlaserkanone ab und erledigt den Rest mit Bombern. Ja auch normale Bomber haben ihre Daseinsberechtigung - seinen Payload einfach abzuwerfen und schnell wieder zu verschwinden ist in machen Situationen besser, als ständig über dem Ziel zu kreisen.


Am Ende zahlt sich der Längere Atem aus, Juhziz ist pleite und kann keine neuen Stürme mehr errichten und sie Verteidigung auch nicht ständig wieder aufbauen. Wir sind mittlerweile durch das Minenfeld und haben jetzt zu Luft und Land frei Bahn.


So können wir auch unsere kleinen Gunships von der Kette lassen und hab so gut wie gewonnen.



Ja, ich denke da hat er ein Stück weit recht, denn ich kann mir im Augenblick nicht vorstellen wie man ihn mit einer anderen GBA Fraktion stellen könnte.







Im Nachhinein würde ich aber eventuell einige Sachen anders machen, zb. würde ich Sniper Einsetzen anstelle den Punkt auf das bessere Ac-130 verschwenden. Den mit Snipern kann man sehr gut - Stingerstellungen in Schach halten.

Auch würde ich bei ausreichenden Ressourcen - Jäger kompromissloser einsetzten, den deren Laser-Gegenmaßnahmen sind mächtiger gegen Stinger als ich zu beginn an dachte.

25. Juni 2013

Command & Conquer: Generals - Shockwave Mod

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer kleinen .. hm .. Test kann man nicht sagen, also eher eine Art Kurzübersicht.

Also worum geht es eigentlich? Es geht um eine Mod für das Spiel Command & Conquer: Generals Zero:Hour. Die Mod nennt sich wie dem Titel zu entnehmen ist - Shockwave - aber erst einmal zu der Frage, warum ich überhaupt darüber berichte. Nun, ich mag die Mod sehr und finde es schade, dass sie in unserem Sprachraum so konsequent ignoriert wird. Zum anderen ist diese Mod mit einem unsere ersten großen Google Erfolge beteiligt, in einem gant alten Forum haben wir durch diese Mod sehr viele besucher erhalten, aber jetzt auf zum Kern.

Wie ihr sicher wisst, kahmen mit der offiziellen Erweiterung - Zero:Hour - 6 spezialisierte Generäle ins Spiel, die je einen eigenen spezialisierte Bereich, wie Luftwaffe, Laser, Sprengstoff oder Infanterie hatten. Diese hatten oft ein paar neue spezialisierte Einheiten wie einen besseren Bomber, Soldaten mit Lasergewehren usw. Die Einheiten, die nicht zu ihrem Metier gehörten waren oft einfach nur etwas teurer.


Die Macher der Shockwave Mod wollten sich nicht mit diesen paar spezialisierten Einheiten zufrieden geben und haben Stück für Stück neue Einheiten für die Generäle nachgelegt. Jetzt sind seit der ersten Erscheinung der Mod schon einige Jahre ins Land gegangen und entsprechend umfangreich ist die Palette an neuen Einheiten. 
 Die Mod hat einen Status erreicht, in dem nicht nur jeder General über seine ganz eigenen Armee verfügt, in der kaum eine Einheit noch dem Standard seiner Fraktion entspricht - die Modder haben sogar 3 ganz neu Generäle ins Spiel implementiert - den Schutz, den Artillerie und den Schrott General.


Alle Neuerungen, der Mod gegenüber dem Original aufzuzeigen wäre für mich zu viel, deswegen überschlage ich hier einfach mal kurz alle offensichtlichen Neuerungen neu Version 1.1 gegenüber der alten 1.0 Version.


Die Erste seht ihr hier rechts in form eines neue Menübildes, dies erscheint jedoch nur, wenn man das Spiel im Quickstart Modus rennt.



Und hier die nächste, die Taunts also die Beleidigungen .. so kann man nicht nur wie bekannt eine Reihe von Sprüchen im Commandcenter ablassen, sonder die Kerninfanteristen können jetzt auch den Gegner auslachen .. eine nette Idee.


Falls ihr jetzt anführt, dass doch alles ganz normal aussieht - das liegt daran, dass ich hier die Vanilla USA spiele, aber auch bei denen hat sich einigen geändert.

 Ich seh' immer weider, das Leute immer nur die Generäle spielen und dann gnaz überrascht sind, das auch die Grund Fraktionen neue Sachen bekommen haben.


Die erste neue Einheit in 1.1 ist der Infanterie Mech, der ist scheinbar vom Schutz General hier her gewechselt und nicht perse 'neu. Trotzdem ist er ganz putzig, denn er ändert seine Bewaffnung je nach dem welche Infanterist ihn betritt.


Ich mag diese Dinger die sich ändern, ich mochte schon diesen kleinen Bus aus Yuris Rache .. 



Auch putzig sind die neue Schwebedrohnen, die sind hier in der Situation jetzt nicht so super effektiv, denn der Sprengstoff General, den der PC für mich hier ausgesucht hat, verwendet kaum Infanterie.


Aber der Tarnungs General, den Shnuffy immer mal wieder nimmt, kann sich jetzt schon mal warm anziehen .bzw die Tarnkleidung direkt aus lassen.


So ab zum nächsten General ..  wie hier zu sehen ist, haben jetzt nicht nur die Hauptgebäude jedes Generals einen eigenen Look - sonder auch das Baufahrzeug, man sieht an Logo und Model das es sich hier um den bagger des Superwaffen Generals handelt also den Super Bagger.


Wer sich fragt was das bringt .. das Bringt sehr viel, denn wenn man erst mal gegen sieben Gegner antritt und bei vieren die Kommandozentrale erobert und 2 Baufahrzeuge pro Fraktion in der eigenen Basis rumstehen hat und schnell eine bestimmte Luftabwehr bauen möchte musste man bis her alle durchprobieren ..



Ok, der Superwaffen General hat nicht neues auf zum Laser General, der hat als erstes eine neue stationäre Artillerie, in Laser natürlich.


Das ist bestimmt einfach nur nen Laser mit erhöhter Reichweite ..







.. bou .. 

.. das is ja übel ..






Noch besser ist der neue Flugzeug Type des Laser Königs. Der Ersatz für den Tarnkappen Bomber ist genau so cool wie ungewöhnlich, er trägt nämlich weder Bomben noch Raketen - sondern ist mit zwei seitlich angebrachten Maschinenkanonen ausgerüstet.


Die Lasertarnkappenbomber umkreisen das Schlachtfeld und nehmen Ziele am Bosen mit ihren Kanonen unter feuer, sie sind also etwas wie mini AC-130.

Um Gegensatz zu herkömmlicher Flugzeugen müssen sie nicht sofort nach dem ersten Schuss - abdrehen und Nachladen sondern können ein Gebiet für einige Zeit unter Feuer nehmen. Dadurch eigenen die sich perfekt zur Verteidigung oder zur Vernichtung großer Landstreitkräfte.

Dieses Verhalten kann aber auch zum Nachteil sein, denn man kann mit ihnen keine Shockschläge gegen die gegnerische Verteidigung fliegen, da die Mini Gunships nicht einfach ihre Bomben abwerfen und weider verschwinden ..

Für mich sind sie fast jetzt schon das Hightlight der Version und ein guter Grund in Zukunft den Lasergeneral zu spielen. Obwohl wenn Shnuffy wie gewohnt den Sprengstoff General nimmt .. gegen die Zsu Flackpnazer hab sie sicher keine Change, aber eine Tarnungs General könnte man damit in die Steinzeit zurück ballern.



So ab zum Luftwaffe General, der bekommt einen neunen Sammler und zwar in Form des bekannten Pave Low, der kann aber nicht Schießen -sonder nur Sammeln auch wenn man seine Maschinenkanone am Bug recht gut sieht. Dafür kann er aber Infanterie tragen und absetzen .. was ich jedoch wahrscheinlich nie machen werde.






Ich weiß nicht, ob er wirklich neu ist, ich kann die meisten Flugzeuge so schlecht unterscheiden, aber der Tomado Bomber erscheint mir nur und ist laut Beschreibung mit Cluster Bomben ausgerüstet.








Wie sich herausgestellt hat, ist der Tomado ein echter Infanteriekiller seine Streubomben, die man nur schwer gut per Bildschirmfoto erfassen kann, machen kuren Prozess mit ganzen Gruppen gegnerischer Soldaten.


Richtig gemein gegen die GLA sind die Tatsche, das wenn eine dieser Payloads auf ein Gebäude abgeworfen wind, dass durch sie Streuung dann immer der Arbeiter drauf geht, der das Gebäude gerade repariert.

Ich freu mich schon drauf, in einem Multiplayer Spiel - nur eines dieser Dinger zu bauen, mit dem dann per Hand die gegnerische Verteidigung zu umfliegen und eines dieser Streuenden Babys auf den typischen Pulk von Arbeitern zu werfen.


Auch beim Schutz General hat sich nicht viel neues getan, wie auch? - er ist ja auch einer der neue Generäle und betrat mit das Schlacht Feld von beginn an mit einer einzigartigen Armee.


Eine der Neuerungen ist allerdings, dass seine Flieger jetzt den Gegner in der Luft provuzieren können und zwar nicht verbal sonder avial.


Dazu hören sie auf Flippys bekannten Satz:


Und performen in der Luft die besagte Axialrolle.



Auch für die Chinesen gibt es etwas neues und zwar etwas auf das ich schon lange gewartet habe und zwar den Mine Dispencer .. also einen Minenspender. Mit dem kann man endlich mal eine beliebiges Feld verminen ohne dort extra einen Propagandatrum hinstallen zu müssen.


Leider mag ich die Minen aus Shockwave nicht so, die Modelle sind zwar nett - aber die rot leuchtenden Punkte also Vanilla mochte ich lieber.

Ach, was einige oft übersehen, die Chinesen haben ohne General 3 zusätzliche Gebäude, die nicht in die Liste gepasst haben und nur zu erreichen sind wenn man auf den großen Pfeil klickt. Dazugehört ein so lala guter Aussichtsturm und ein super praktischer Flammenwerfer Turm, ja genau der aus dem ersten Alarmstufe Rot. Ja und der Minenspender.


Auch nur sind die Neutronenminen als Greneralsfähigkeit - wenn ein gegnerisches Fahrzeug drei von denen überfährt, stirbt der Fahrer, als wenn er von dem GBA Scharfschützen erledigt worden wäre. Wenn das nicht mal uberpower sein könnte.


Ach und die Nukleargeschütze haben jetzt noch einen neuen Feuermodus - Nicht feuern - ja, ich weiß jetzt nicht ob das gut ich, mir sind die Dinger nämlich viel zu schwerfällig, Shnuffy meint aber das es das bringen könnte zb. bei bestimmten Verteidigungssituationen.



Der chinesische Panzergeneral, vormal bekannt für seine ausgezeichneten Offensivfähigkeiten - bekommt jetzt auch gute Verteidigungseinrichtungen und was für welche ..


.. seht euch mal diese beiden hammer Geschütze an .. da weiß man gar nicht welche cooler ist ..

.. der Doppel Autogranatwerfer mit Monstergurt ..

.. der die Gatling Maschinenkanone .. denn der Panzer General hat ab jetzt nicht mehr ein Gatlinggeschütz mit Zwei Laufbündeln - sonder eine Viererbündel mit richtig dicken Kugeln .. da wünscht man sich doch echt eine Shockwave Towerdefence.



Auch der Infanterie General hat neue Bausteine für eine sichere Basis bekommen, darunter ebenfalls eine neu Version des Gatlinggeschützes und einen Mörserpit für die Verteidigung in der Tiefe.


Beides bekommt ihr leider nur als die hier zu sehenden Piktogramme zu Gesicht - Denn ich habe einen Rush probiert und bin damit tatsächlich durch gekommen .. allerdings 'unter 10 Minuten.




Und ich hab endlich kapiert, wozu dieses Frongding gut ist, das alle Chinesen in der Zentrale bauen können - Damit kann man nämlich sehr schnell raus um sich Bohrtürme zu krallen. Schießen kann das Ding allerdings nicht, da es zwar sichtbar über eine MG verfügt aber das .. das .. klemmt.






Zu sehen ist hier übrigens schon der Nuklear General und auch der hat neues Bollwerk Bauzeug und zwar den Fallout Bunker, in dem sind die Insassen noch besser gegen Strahlung, Biowaffen, Flammen und zu einem gewissen Grad sogar gegen Bunkerbuster geschützt.







Für den Artillerie General .. offiziell Spezialwaffen und Artillerie General .. gibt es eine ein .. Artillerie.


Diese kann nicht nur ganz normal angreifen sonder auch .. Minen legen auf Entfernung, hört sich praktisch an .. aber ich bin nicht so der Minenleger - ich bewundere auch immer Shnuffy für seine Geduld, sein ganzes Umfeld immer sorgfältig mit Spangfallen auszustatten .. ich bin da eher Praktisch veranlagt .. ich mag den Truck der einfach Sprengfallen auf Knopf druck irgendwo abladen kann.


Und dann hab ich natürlich die neue Einheit gleich mal ausprobiert und muss sagen ..


.. die ist ja mal richtig mies ..

.. das ist nicht einfach noch ne Artillerie die einfach auf den Boden feuert und Boom .. ne .. deren Geschosse zünden acht Meter über dem Boden und lassen einen tödlichen Splitterregen auf die Feinde einschlagen.

Das ist vor allem für Infanterie absolut fatal .. man kann damit die Stingerstellungen der GBA mit einem Schuss leerfegen und wenn er meint er müsste einen Arbeiter zum reparieren schicken .. dann lässt man ihm einfach eine Mine da .. mit der kann man übrigens noch viel Schlimmer rum trollen.

Sieht so aus, als wäre 1.1 ein sehr Infanterie feindliches Update .. die Arme Königin der Waffengattungen.



Die generallose GBA kann jetzt jeden Rebelln zum RPD Maschinengewehrschützen aufwerten, er bekommt dadurch eine höhere Feuerkraft wird aber sehr langsam, also besser erst Vorort Aufrüsten.


Besonder praktisch ist, dass die Rebelln ihre sonstigen Fähigkeiten und Verwendungen nicht ändern .. sie können also immer noch Gebäude einnehmen und betreten .. lezteres ist vor allem für mich interessant, denn ich mag die Panzerwagen und ein Rebell in eine solchen muss nicht schnell rennen können.


Arbeiten aus Quads sind nichts neues, aber jetzt können diese auch bei der Rohstofbeschaffunf helfen, wie ich bei einem KI Gegner gesehen habe .. naja .. wenn ich dran denken bau' ich mal welche im Rohstoffe aus Außenlager zu holen.


Ich denk aber, die sind eher für Aktionen gedacht wie - schnell hinten denn Gegner fahren und eine Kaserne in seinem Rücken errichten.



Eine Sache die keinesweges neu - die ich aber ungeheuer komisch finde ist, dass die Vanille GBAler die "Fahrende Bombe" tatsächlich als Einheit besitzen.


Dazu muss man sagen, dass diese Einheit aus der Deutschen geschnittenen Version "GenerÄle" stammt und das die so in einem amerikanischen Mod auftaucht .. 


.. wenn ich schon allein daran denke, wie das wohl passiert sein könnte muss ich schmunzeln ..

"Hey dude, look at this .. the German guys got a rolling bomb instead of the terrorist .. lets put this in our game"

Die Fahrende Bombe ist übrigens dauerhaft getarnt und kann doch recht gemeine Striche verursachen. Für eine Taktik der tausend Nadelstiche ist sie aber zu kompliziert zu handhaben, denn sowas muss man leider immer per Hand steuern.



Der Biowaffen General, hat zwar ein neues Pictogramm für seine Technikals, aber das Modell ist immer noch das alte .. wenn ich das richtig sehe.








Für die Terroristen gibt es jetzt ein Nervengas Payload, was das genau bringt hab ich nicht raus gefunden denn ich benutzte kaum Terroristen und hab dadurch keine Vergleichswerte.


Aber ich schätze mal nach der Beschreibung hat es eine erhöhte Effektivität gegen Panzer.




Ich weiß, der Virusschlag mit den Sprühflugzeugen ist nicht neu .. aber das Bild ist einfach zu gut getroffen.


Außerdem weiß ich jetzt, was Virus überhaupt bewirkt .. er verlangsamt die Gegner in Bewegung und Angriff .. damit kann man als gut große Armeen vor einem Angriff schwächen.





Beim Shnuffys Liebling dem Sprengstoff hat sich auch den Ersten Blick wenig getan .. er hat ja auch in einem der letzten Updates eine menge Material spendiert bekommen.


Arbeiten und Saboteur haben neue Bilder und letzterer kann Ladungen an Gebäuden anbringen .. aber soweit ich mich erinnere - konnte der das schon immer nur haben wir das nie benutzt.



Auf den ersten Blick für neu gehalten, hab ich die Fanatiker .. diese können sowohl mit ihren Akms angreifen also auch eine Ladung zünden .. aber laut Shnuffy gibt es die schon eine ganze weile und ich müsste sie dich eigentlich kennen weil er damit mit immer meine Kraftwerke wegsprengt. Naja, die hab ich meist einfach für die Normalen Sneak Attack Rebellen gehalten und aufgefallen das die platzen können ist mir nicht .. beim denen platz doch eh alles ..





Auch die Arbeiter des Tarnungsgenerals haben neu Gesichter .. sehr coole übrigens auch wenn das leider keine Auswirkungen hat .. denn getarnte Arbeiter wären schon was tolles.








Da denke ich grade es gäbe nicht neues und dann ..


.. bäm .. ein Vierlingsgeschütz mit einer Maschinenkanone ..

.. hammer Sache mir waren die anderen immer ein bisschen zu mickrig.

Ahh .. mist ich seh' grad, ich wollte doch den Tarngeneral mit einem Laser Mini Gunships zusammen schießen .. und jetzt hat der auch ne Maschinenkanone ..

.. dann wir das eben ein episches Duell zwischen mir und Shnuffy, Laser gegen Tarnung, Maschinenkanone in der Luft gegen Maschinenkanone am Boden.

Übrigens oberhammer ist natürlich die Karte in Form der USA, ich liebe real geografische Karten .. mehr davon.



Neu sind die Desertflys des Schrottgenerals nicht, aber jetzt gibt der per Knopfdruck die Möglichkeit alle vorhandenen Flieger auszuwählen.


Wer diese Biester noch nicht kennt hab was verpasst, es gibt kaum GBA Lufteinheiten aber diese Dinger sind für den Gegner eine der nervigsten Laufeinheiten überhaupt denn die GBA muss für eine Staffel von gut zwanzig Flugzeugen nicht fünf Flugfelder bauen - sonder benötigt nur ein Helipad. Füstenfleigen bleiben also dauerhaft in der Luft und können ohne Begrenzung gebaut werden - dabei verteidigen sie die Basis sehr effektiv und auch im Angriff sind sie verheerend, denn die meisten Luftabwehr Systeme sind mit so vielen Zielen hoffnungslos überlastet .. man hätte sie besser Heuschrecken genannt.


Hat man mehr als vier .. so tauch sogar ein entsprechendes Pictogramm bei den Generalsfähigkeiten auf. Als Feuerwehr also schnelle Eingreiftruppe sind sie jedoch nur bedingt geeignet, denn sie sind recht langsam und durch ihren großen Wendekreis sehr unbehebig und laufen chronisch Gefahr in die gegnerische Luftabwehr zu geraten .. wie weit die auch immer entfern sein möge.




So das wars, die Mod findet ihr hier: http://shockwave.swr-productions.com/


Bis dann, eventuell kommt irgendwann mal eine Liste meiner Lieblingseinheiten.

23. Juni 2013

Spaß mit Windows XP - Schnabeltier Einstellungen Teil 3

Hall und weiter geht es mit den Windows XP Einstellungen - Schnabeltierstyle.

Und hier kommt es zum Einsatz der TuneUp Utilities 2006, das ist soweit nichts besonderes denn auch wenn die TuneUps - Geld kosten, also gekostet haben - Es gibt zig freie Tweaker mit genau den selben Einstellungen.


Als erstes knipsen wir dieses lästige "Senden an" Menü aus, denn das braucht man so gut wie nie.


Ich kenne nur eine Verwendung dafür und die besteht darin, dass man wenn man eine oder mehrere Dateien auswählt und diese an ein Zip-Archive senden, dass dann ein Zip File mit den gewählten Datein erstellt wird, aber das kann 7Zip um einiges besser.



Auch frage ich mich, wer braucht bitte eine leere Souddatei oder ein Leeres Bild?

Es macht aus meiner Sicht lediglich sinn, eine Leere Txt Datei zu erstellen die man den nach bedarf einfach umbenannt, in .bat zb.





Eine der häufigeren Fragen, die ich damals oft bekommen habe war, wie man die Anmeldung so änder dass - Zitat: "Das Einloggen so aussieht wie auf der Arbeit". Ja, das ist ne recht simple Einstellung, die hat auch jeder XP Tweaker.







Und einmal wurde ich gefragt, wie ich es denn geschafft hätte - meine Eigenen Dateien nach D:\ zu verlegen. Das hab ich miest auf recht banale Weise getan, in dem ich einfach Ordner mit den entsprechenden Namen erstellt habe.


Aber mann kann Windows auch anweisen, diese order genau so wie die echten Eigenen Dateien zu behandeln, das tut man in diesem Menü her.


Achtung, hier sollte man sich aber auch Sachen wie Eigenen Dateien, Eigenen Bilder etc. beschränken. Das Programm Verzeichnis sollte man zum Beispiel nicht ändern.

Das wars' auch schon mit den Utillities denn den Rest kann man wieder in jedem Xp ändern, auch ohne Zusatzprogramme.


Ich hatte vor einigen Jahren mal die Diskussion mit einem angeblichen Computer Experte, ob man es den so einstellen könnte, dass Dateien sofort gelöscht werden - ohne vorher in den Papierkorb verschoben zu werden. Er meinte, dies sei nur auf äußersten Umwegen möglich .. Ich hab die Option danach recht lnage gesucht aber nicht gefunden aber jetzt, hab ich sie, sie befindet sich einfach unter den Eigenschaften das Papierkorbes.




Und da wäre noch die recht häufige Frage wie ich den an solche Ordner gekommen bin wie Eigene

Spielstände etc. Ja die hab ich einfach erstellt und deren Icon angepasst. Das Icon von Ordner lässt sich nämlich sehr komfortabel ändern in dem man in ihren Eigenschaften > Anpassen > Anderes Symbol wählt.

Standard mäßig öffnet sich hier eine Palette mit Windowssymbolen, hier gibt es dann den Ordner mit dem Hacken den ich für meinen Spielstand Ordner benutzt habe. Such einfach mal alles durch und ihr werdet sicher auch ein passenden Symbol für euren Eigenen Ordner finden .. zb. meine Eigenen leeren Audio und Bild Dateien.


Den Trick kann man übrigens auch anders nutzen in dem man oben auch Druchsuchen .. Klick kann man auch einen Symbole verwenden und so zb. seine Spieleordner besser kennzeichnen.


Damit hab ich vor langer Zeil mal unglaublich - Eindruck auf jemanden gemacht.