25. September 2012

3-Schuss Burst für normale Menschen erklärt.

Hallo und herzlich Willkommen zu einer etwas größeren Frage.

Die Frage lautete, wie den der 3-Schuss Burst einer Waffe grob funktioniert, so erklärt das es die meisten verstehen.

Die haupt Frage, woher den die Waffe weiß, wann der dritte Schuss verschossen ist, ist leicht beantwortet, in einer solchen Waffe befindet sich meist eine Zahnrad mit 3 Zähnen, von denen der dritte, etwas großer ist.

Der erste Schuss wird abgefeuert, der erste Zahn rastet ein, der zweite Schuss wird abgegeben der zweite Zahn rastet ein, der dritte Schuss, der dritte etwas größere Zahn betätigt den Unterbrecher, der Hammer wird nicht wieder freigegeben.

Das ist jedoch sehr vereinfacht ausgedrückt und es gibt mehr Methoden, einen Burst zu kontrollieren. Üblich sind eher Zahnräder mit zwei mal drei zähnen oder auch Platten.

Hier jetzt eine kleine Abhandlung zu den verschiedenen Arten von 3 Schuss betrieben, denn einer meiner Diskussionspartner meine mal, das es ohne hin nur eine Art von 3 Schuss Burst gebe, und zwar jenen der bei betätigen genau drei Schüsse abgibt und danach wieder durch gezogen werden muss.
 Nein, es gibt so einiges an Abarten des 3 Schuss Bursts.

Maximal Begrenzer, der Schussbegrenzer begrenzt die Zahl der Abgegebenen Schüsse lediglich, meist auf drei. Es handelt sich also um einen 3 Schuss Brust der, durch vorzeitiges loslassen das Abzuges, unterbrochen werden kann. Lässt der Schütze also nach 2 Schuss den Abzug los, wird der Dritte nicht abgegeben.

Maximal Begrenzer mit Zurücksetzung, Der Schussbegrenzer mit "Reset", setzt den Burst nach dem loslassen das Abzungs wieder zurück. Gibt der Schütze also lediglich 2 Schüsse ab und lässt den Abzug los, stellt sich das Zahnrad ( oder ein ähnliches Element ) wieder auf 0 zurück. Bei erneutem Durchziehen des Abzuges, werden wieder 3 Schüsse abgegeben, sofern der Schützen den Abzug nicht vorzeitig löst.
 Vorausgesetzt, man besitzt eine Modell mit einer relativ langsamen Schussfolge und einen schnellen Abzungsfinger, so kann man ein solches Modell, durch sehr schnells Abdrücken auch triggern genannt, beinahe im Vollautomatischen Modus verwenden, natürlich auf kosten der Lagestabilität, da man die Waffe durch das Abdrücken, immer wieder leicht aus dem Ziel drückt.

Maximal Begrenzer ohne Zurücksetzung, der Schussbegrenzer ohne Zurücksetzung oder "Reset", hält das Zahnrad ( oder eben jenes Teil welche den Burst in der Waffe steuert ) lediglich an und zwar in der Position in der es zum Zeitpunkt stand, als der Abzug losgelassen wurde. Feuert der Schütze also 2 Schüsse ab und lässt den Abzug los, wird das Steuerungselement nicht zurück gesetzt, ziet er den Abzug erneut duch wird lediglich der verbleibende eine Schuss abgegeben. Der Zahnrad, merkt sich also, wieviel Schüsse bereit vorher abgegeben wurden.

Minimal Begrenzer, das Gegenteil zum Maximal Begrenzer ist der Minimal Begrenzer, eine Mechanismus welche dafür sorgt, das bei jedem Feuerstoß bzw. bei Dauerfeuer, zu Beginn eine gewisse Mindestanzahl von Kugeln abgefeuert wird. Gehen wir hierbei von der hier beispiel gebenden Zahl 3 aus, dann würden, sobald der Schütze den Abzug durch drücken würde, immer 3 Schuss angegeben egal wie lange er den Abzug durch drückte. Nach der Abgabe der 3 Schüsse, würde die Waffe in regulärem automatischem Feuer vorfahren, dies ließe sich dann aber durch das Lösen des Abzuges einstellen.
 Auf den ersten Blick lässt sich der Sinn hinter dieser Mechanik zwar nur schwer erkennen, aber in der Praktik hat man aber eine Waffe, welche sowohl im Burst wie auch im Vollautomatischen Betrieb arbeiten kann, je nach dem wie lange man den Abzug gedrückt hält.

Folgender Burst, oder auch Druchlauf ist eine Variante, bei der nach der Abgabe das ersten Feuerstoßes einige Millisekunden vergeben um dann erneut einen Burst abzugeben, die Realisierung ist mir leider nicht bekannt, aber zur besseren Veranschaulichung, stellen wir uns das Bekannte Zahnrad vor, welches 3 Zähne besitze welche aber lediglich auf ein viertel das Rades verteilt sind, die anderen drei viertel sind glatt ohne Zähne. Die ersten zwei Schüsse werden abgegeben, und die Zahnräder rasen ein und geben ein mechanisches Signal zum weiteren Ablauf der Automatik. So bald nach dem dritten angegebenen Schuss der dritte größere Zahn den Unterbrecher betätigt, stoppt die Automatik fürs erste. Jetzt läuft das Zahnrad einmal rund, also die blanken drei Viertel entlang. In dieser Zeit, wird kein Schuss mehr abgegeben, dieser Zeitraum kann je nach Mechanik sehr unter schiedlich ausfallen. Wenn jetzt das Zahnrad einmal durchgelaufen ist, stößt ein Steuerungselement, entweder der erste Zahn oder ein anders geartetes Element - vor dem ersten Zahn gegen die Abzungsgruppe und gibt über selbige den Hammer frei. Dadurch wird wieder ein Burst von drei Kugeln abgegeben, danach läuft das Zahnrad erneut durch und lässt einige Millisekunden zwischen dem nächsten 3er Burst vergehen. Man kann also den Abzug gedrückt halten und bekommt anstelle eines linearen automatischen Feuers ein Feuer, welches sich aus vielen dreischuss Burts zusammen setzt.
 Diese Methode kann natürlich auch in Kombination mit einem Begrenzer mit oder ohne Zurücksetzung kombiniert werden, was natürlich einen bedeutenden sicherheitstechnischen Aspekt darstellt, denn spätestens bei der Abgabe des dritten Burst in der Folge, kann es auf engem Raum gut sein, dass sich die Waffe bereits aus dem Ziel bewegt hat und auf ein unbeabsichtigtes Ziel gewandert ist. In einem solchen Fall ist es unbedingt notwendig den aktuellen Burst sofort beenden zu können.
 Auf den ersten Blick wirkt diese Methode vielleicht unnötig kompliziert oder wie ein fauler Kompromiss, aber im Endeffekt bekommt man eine gute Mischung zwischen der "erzwungenen" Präzision und Sparsamkeit eines regulären Bursts und der Möglichkeit sich mit schnellem Feuer auf engem Raum verteidigen zu können, ohne vorher groß eine bestimmte Abzungsdisziplin erlernen zu müssen. Auch besteht so eine bessere Möglichkeit - Deckungsfeuer zu geben.

Burst mit verzögert folgender Automatik, diese Variante funktioniert beinahe genauso, wie der zuvor erwähnte Folgende Burst, nur wird nach dem ersten Durchlauf des Zahnrades und dem dadurch vergehenden Millisekunden, nicht erneut der Burst ausgelöst, sondern die reguläre Automatik. Dazu muss lediglich der dritte Zahn, oder ein anders geartetes Steuerungselement vor dem ersten Zahn, anders auf die Abzungsgruppe einwirken.
 Eine solche Einrichtung ähnelt zwar auf den ersten Blick dem Minimal Begrenzer, unterscheidet sich aber von ihm, durch das Verstreichen einer gewissen Zeit, bevor der Automatische Modus übernimmt, der Minimal Begrenzer dagegen, geht nahtlos zur Automatik über.
 Natürlich lässt sie diese Version wieder mit einem Begrenzer mit oder ohne Zurücksetzung ausstatten.
 In der Praktik hat man so die "erzwungene" Präzision aber eine bessere Möglichkeit zum Deckungsfeuer.

Burst in anderer Kadenz oder auch Hyperburst, Kadenz ist nicht weiter als der Fachbegriff für Feuergeschwindigkeit. Ein Burst mit andere Kadenz ist also nicht anders als ein Burst, welche mit einer einer anderen RPM ( Rounds per Minute / Kugel pro Minute ) Anzahl verschossen wird, als die übrigen Kugeln. Mechanisch wir dies realisiert, in dem der Dritte Zahn, auf einem dies mal wieder symmetrischen Zahnrad, nicht auf den Unterbrecher einwirkt und die Schussfolge stoppt, wie bei einem Regulären Burst, sondern einen Mechanismus aktiviert, welche die Feuergeschwindigkeit senkt. Ein solcher Mechanismus kann vielerlei Formen annehmen und eine Erklärung würde den Rahmen sprengen, daher gehen wir hier im Beispiel einfach von einer mechanischen Veränderung in der Abzungsgruppe aus, welche dafür sorgt, dass der Hammer erst verzögert freigegeben wird. Die ersten drei Schüsse werden dann meist mit höherer Feuerrate abgegeben, nach dem der dritte Schuss abgegeben wurde, betätigt der dritte Zahn des Zahnrades den entsprechenden Mechanismus in der Abzungsgruppe, selbige verlangsamt darauf die Freigabezeit des Hammers und somit die Feuergeschwindigkeit, die nächsten Schüsse, meist in automatischen Feuer angegeben, werden jetzt mit einer niedrigeren RPM Anzahl abgegeben.
 Eine solche Vorrichtung kann natürlich auf so gebaut werden, dass kein Automatischesfeuer folgt, sonder ein Folgener Burst bei dem dann einfach der nächste Burst mit niedrigerer Geschwindigkeit folgt. Meist wird auch mit einem Minimal Begrenzer kombiniert um zu gewährleisten, dass auch alle Kugeln des schnellen Burst verschossen werden, weil die meisten Waffen welche über einen Hyperburst verfügen speziell für diesen ausgelegt wurden. Wird der Abzug theoretisch also nur eine Millisekunde lang durchgezogen, wird der schnelle Burst also immer vollständig abgegeben erst beim Übergang zum Automatischen feuer wird gestoppt. Auch auf einem Hyperburst kann eine verzögert folgende Automatik folgen, hier muss man lediglich wieder einen teil des Zahnrades leer lassen, wodurch zwischen den schnellen Burst und der Langsamen Automatik einige Millisekunden vergehen.
 Der Hyperburst wird oder meist wurde oft in Verbindung mit einem speziellen System in der Waffe kombiniert, wie einem Kompletten Systemrücklauf, dadurch konnte der Hyperburst abgegeben werden noch bevor der Rückstoß den Schützen erreichte und sich Hoch- und Rückschlag bemerkbar machten und sich negativ auf die Waffenlage auswirken, dadurch behalten alle Geschosse des Hyperburst eine sehr ähnliche Flugbahn und treffen meist das selbe Ziel.
 Der Schütze kann so, den Burst mit äußerster Präzision ins Ziel bringen, sich aber gleichzeitig durch das folgende Automatische Feuer, wie mit einem Regulären "Sturmgewehr" auf engem Raum verteidigen und auf Deckungsfeuer geben.


So Leute, das war es erstmal, es gibt sicher noch andere Arten aber mir fällt keine mehr ein.

Ich hoffe ich konnte zeigen, das 3-Schuss Burst nicht gleich 3-Schuss Burst ist.


















Kleine Fragen Runde

Hallo und herzlich Willkommen zu einer kleinen Fragen Runde,

Erste Frage, warum kommt so wenig oder warum kommt kaum noch Battlefield und warum kommt kein Diablo 3 mehr.

Das ist relativ leicht zu beantworten, das liegt im groben und ganzen am Schnabeltier aka. Mampfy. Das Schnabeltier hat sich in der Schule, ja Mampfy geht noch zur Schule, tierisch im "Hauswirtschaftsunterricht" tierisch darüber aufgeregt, dass eine Mädchen in ihrer Küche nie spülen muss, weil sie Kunstnägel hat und fast immer sie das machen muss. Jetzt hat sich das Schnabeltier selber die Nägel verschönert - Nachteil, das Tippen und besonder das Vieltippen ist nicht mehr ganz so einfach. Aber es hat versprochen das im nächsten Monat zu ändern.

Zu Battlefield, ja wir spielen wieder und wir haben auch Screenshots und es kommen demnächst Tipps zum 64 Conquest Metro.

Zu Diablo 3, nein wir spielen im Moment nicht aber ja es kommt noch der Rest der Barbaren Geschichte und und eventuell ein paar Sachen zur Zauberin.

Dan haben wir folgende Fragen erhalten:

Was kostet eine scharfe Aek-971? Das ist extrem schwer zu beantworten, denn es gibt diese Waffe nicht auf dem zivilen Markt und man kann als Privatperson nicht hergehen und sich einfach eine bestellen, deswegen kann man von der Seite keinen exakten Preis nennen. Es gibt natürlich auch den Faktor der Herstellungskosten, aber den wird ZiD wohl für sich behalten. Und was eine Regierung, zb. die der russischen Föderation für eine bezahlt ist auch meist unklar, wobei man da auch beachten muss das diese meist Versuchswaffen für Lau bekommen und dann aber Stückzahlen mit mindesten drei Nullen abnehmen und einen entsprechenden Rabatt bekommen.
 Die Frage wieviel eine Waffe kostet wäre einen ganzen Post wert.

Welche Waffen kommen in Battlefield 3 Armored Kill oder welche Waffen gibt es in Armored Kill? Keine, jedenfalls keine Handfeuerwaffen, es gibt lediglich neue Fahrzeuge.

21. September 2012

Leser Frage: Wie heißen Gewehre bei denen man nach jedem Schuss manuell nachladen muss?

Hallo und herzlich Willkommen zu einer sehr guten Leserfrage.

Die Frage Lautet, wie den Waffen heißen bei denen man nach jedem Schuss einzeln nachladen muss, besonders bezogen auf Scharfschützengewehre.

Als die Notwendigkeit nach jedem Schuss einen hebeln an der Waffe zu bedienen um die nächste Patrone in die Kammer zu transportieren nennt man Repetieren. Man repetiert eine Patrone in die Kammer.

Deswegen ist auch die Meinung der meisten, das solche Waffen - Repetiergewehre heißen im Grunde zwar richtig, aber doch etwas unpräzise. Denn, auch andere Waffen müssen Repetiert werden, wie Vorderschaft Repetierter, oder umgangssprachlich "Pumpguns" oder Unterhebelrepetierer, wie die M1887. Diese sind ebenfalls Repetiergewehre oder Flinten.

Die richtige Antwort lautet Zylinderverschluss, denn die Kammer wird von einem zylinderförmigen Kolben verschlossen. So gut wie alle manuellen Scharfschützengewehre sind also Zylinderverschlussgewehre oder weniger umständlich Gewehre mit Zylinderverschluss.

Kammerverschluss ist auch richtig, denn es ist per Definition einfach ein synonym für Zylinderverschluss, der weniger klar für Leute die dies nicht wissen, den eine verschlossene Kammer, hat so gut wie jede Waffe.

Ein Gradzugverschuss, wie einige Scharfschützengewehre fälschlicherweise bei einigen Videospielen genannt werden, ist etwas anderes. Ein Gradzugverschluss, ist ein Verschluss an dem nur gezogen aber nicht gedreht werden muss. Der Schütze muss also lediglich den Kammerstängel ergreifen nach hinten ziehen und nach vorne drücken.
 Es gibt zwar eine handvoll Gradzugverschluss Gewehre die auch gleichzeitig einen Zylinderverschluss besitzen, diese sind allerdings recht knapp besessen, die einzigen beiden von Bedeutung sind das schweizerische K31 aus den 30er Jahren und das deutsche Polizei-Präzisionsgewehr Blaser R93 Tactical.

16. September 2012

Battlefield 3 Armored Kill: Artillerie

"Die Artillerie verleiht einem vulgären Gemetzel Würde"
 - Friedrich der Große

Hallo und keine Angst, ich werde nicht jeden meister Post ab jetzt mit einem vorangestelltem Zutat beginnen, schließlich bin ich das Schnabeltier und kein Känguruh.

So also die Artillerie, beziehungsweise die Multiraktenwerfer oder auf russisch schlicht Stalinorgeln, funktionieren immer noch wie früher in Battlefield Vietnam und zwar einer fährt und einer schießt, was seht gut funktioniert, solange nicht beide es gleichzeitig tun, also Fahren und schießen.

Namentlich heißen die beiden Modelle, BM-23 bei den Russen und M142 bei den amerikanischen Streitkräften. Aber weiter zur Funktion, die meisten Spieler interessieren sich kaum für diese neue Waffengattung uns lassen sie stets rest liegen. Das ist natürlich eure Change also steigt ihr am besten als Fahrer ein und kutschiert das Ding an einen gemütlichen Platz, am besten schwer einsehbar.
 Jetzt wechselt ihr auf den Platz des Schützen und werden sich mit Ernüchterung feststellen ganz so einfach wie mit dem Mörser ist das alles nicht, ihr dürft also nicht einfach von oben auf der Karte herum schießen und es gibt auch keine Scharfschützen mit Ferngläser, welche euch dies ermöglichen.

Also heißt es einfach die Schlüsselpositionen mit Tiefenfeuer über ziehen, mit dieser recht Plumpen Methode ..

"R' was ist Tiefenfeuer?"

Ok, Tiefenfeuer nennt man den ballistischen Beschuss von Zielen über eine weite Distanz, bei dem man den Winkel nach jedem Schuss oder Feuerstoß ändert um ein möglichst breites Feld mit Feuer überziehen zu können.

"?"

Ok ich erklär euch das ganze einfach im Spiel, ihr sucht euch einfach eine Schlüsselstellung bei der ihr mit Sicherheit Gegner vermutet, zb. einen umkämpfen Flaggenpunkt. Jetzt visiert ihr mit dem Absehen diesen Punkt an und zwar möglichst etwas zu hoch, jetzt feuert ihr eine Rakete ab, dann senkt ihr das absehen um etwa einen Punkt ab, feuert, senkt wieder um den nächsten Punkt auf der Skala ab und feuert .. das macht ihr dann so lange bis ihr alle Raketen verschossen habt. Diese Taktik resultiert in einem möglicht breiten Bomben .. Raketenteppich auf dem Gegnerischen Gebiet.
 Das hört sich eventuell etwas nach Glückspiel an und in älteren Battlefield Teilen war es das meist auch oft, aber in Battlefield 3 hatten wir damit großen Erfolg. Unsere erste Salve, auf einen Punkt, welche gerade erobert wurde, brachte uns zwei kampfunfähige Fahrzeuge und ca. 3 Kills ein. Die Nächste auf einen festen Punkt des Gegners, brachte und ein kampfunfähigen Fahrzeug und 4 Kills ein .. und eine zerstörte gegnerische Ausrüstung. Es kann natürlich sein das wir bloß Glück hatten, aber ich halte zu der Taktik des Tiefenfeuers.
 Allerdings ist man als Artillerie sehr verwundbar und so gut wie allem schutzlos ausgeliefert, besonder für Helikopter stellt man ein gefundenes Fressen das, es empfiehlt sich also entweder gut verstecken .. was spätestens bei Abfeuern der ersten Rakete nutzlos wird .. oder immer in der Näher wehrhafterer Einheiten zu bleiben oder selber wenigsten die Stinger mit zu nehmen.

Battlefield 3 Armored Kill: Panzerjäger

Hallo und herzlich willkommen zur zweiten Folge bezüglich des Battlefield 3 DLC's Armored Kill.

Jetzt geht es um den Panzerjäger, sprich den M1128 der Amerikaner bzw. den SPRUT-SD der russischen Föderation. Beides sind keine Panzerjäger und noch weniger Jagdpanzer im herkömmlichen Sinne, sonder Truppentransporter mit darauf montierter Panzerabwehrkanone.
 Dadurch teilen sie zwar gegen andere gepanzerte Fahrzeuge unglaublich viel aus, sind aber selber eher empfindlich gegen Beschuss. Auch richten die verwendeten AP Geschosse weniger Kollateralschaden an als jene Geschosse der Kampfpanzer M1 und T90. Daruch, wird das bekämpfen von Bodenpersonal zwar schwieriger aber nicht unmöglich, der Einschlag eines AP Geschosses schaltet einen Infanteristen im Radius von ca. 3 Metern sicher aus. Auch ist das bekämpfen von tieffliegenden Helikoptern zwar schwierig aber nicht unmöglich, hier reicht ein gezielter Treffer. Kampfpanzer lassen sich mit gut zwei Treffern auf mittel gepanzerte Zonen ( zb. Seite oder Kette ) kampfunfähig schießen. Wie es mit dem Kampf gegen andere "Tank Destroyer" aussieht konnte ich nicht beobachten.
 Auch ist es möglich in M1128 und SPRUT-SD Teammitglieder zu transportieren, selbigen erhalten dann ein Bord MG zum Rundumsicht des Vehikels.

Battlefield 3 Armored Kill: AC-130

Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen Teil Battlefield 3.

Ja ich spiel wieder ab und zu eine Runde und Nein .. ich hab kein Paremium und ich hab mir auch AK nicht einzel zugelegt. Ich habe lediglich ein paar Runden auf der xBox zugeschaut, kann euch aber im Vorhinein schon mal so grob informieren, wie AC-130 die Panzerjäger und die Artillerie so grob Funktionieren.

AC-130, vom Spiel meist Gunship genannt, fliegt für ein Team eine statische Runde über die Karte. Es lässt sich also nicht vom Spieler steuern. Es ist möglich, das AC-130 zu bekämpfen, zb. mit Stingern oder Hubschraubern und es kann auch zerstört werden, allerdings taucht es alle paar Minuten wieder auf .. aktuell 30 Sekunden demnächst alle 90 Sekunden.
 Um in das Gunship einstiegen zu können, wählt ihr bei wieder Einstieg den Eintrag "Gunship", so wie man Eintrag aller anderen Fahrzeuge wählt. Verwechselt dies allerdings nicht mit "Gunship Drop" oder "Gunship Absprung", dieser Einstiegspunkt lässt euch nämlich sofort aus dem AC-130 abspringen.
 Das Gunship bietet zwei Plätze für Schützen, einer bedient die 25mm Gatling, der andere die 105mm Kanone. Die 35mm Gatling feuert selbstverständlich vollautomatisch und eignet sich am besten gegen Bodenpersonal und leicht gepanzerte Fahrzeugen ( also auch gegen die Panzerjäger ). Das einzige Problem, ist jedoch besonders das Bodenpersonal zu erspähen den eine Thermaloptik fehlt und auch der Zoom ist meist wenig hilfreich. Man verbleibt also bei der jagt auf Panzerjäger, Artillerie und andere Radfahrzeuge.
 Die 105mm Kanone ist da schon um einiges stärker, mir dieser lassen sich Fahrzeuge leicht aufspüren, den im Gegensatz zur 35mm Gatling - hat, die Kanone einen Termaloptik. Selbige lassen sich auch meist mit 2 Treffern Kampfunfähig schießen, allerdings benötigt die Kanone auch auch immer ein paar Sekunden um nach einem Schuss wieder Feuerbereitschaft herzustellen. Dafür kann man mit ihr genau so gut Bodenpersonal bekämpfen, denn der Einschlag des Geschosses richtet noch ein einem beachtlichen Radius Schaden an. Grob gesagt, muss man mit der Kanone einfach nur 'dauernt auf eine umkämpfte Stellung, zb. eine grade eingenommene Flagge, feuern um ordentlich Punkte zu machen. Das bekämpfen einzelner sich bewegender Fahrzeuge auf offener Fläche ist allerdings etwas komplizierter, durch die niedrigere Geschossgeschwindigkeit und die Tatsache, dass sich das Flugzeug ständig in einer Elliptischen Bahn beweht, muss man auf seine ganz eigenen Art vorhalten um das Geschoss auf Punkt ins Ziel zu bringen, das von den Kampfpanzer bekannte Absehen ist da nur eine geringe Hilfe, immer hin lässt sich auch das Geschütz nah zoomen, wenn auch für meinen Geschmack etwas zu nah.
 Was viele Spieler oft vergessen oder erst gar nicht wissen ist, dass jedem der beiden Bordschützen, ein weiteres Gatlinggeschütz auf dem Dach des AC-130 zur Verfügung steht. Diese sind allerdings nur zur Abwehr feindlicher Flugzeuge gedacht und lassen sich nicht gen' Boden drehen und sind auf einen bestimmten Winkel begrenzt. Damit lassen sich allerdings feindliche Helikopter recht gut auf Distanz halten und ganz unbedarfte oder unerfahrene Piloten sogar ganz ausschalten. Das Gunship ist also nicht ganz so wehrlos wie es auf den ersten Blick scheint.

Aus der Sich jenen Teams, welche nicht über das Gunship verfügt, ist natürlich zu einem gewissen Gard im Nachteil und muss ja nach Situation ständig gen' Himmel schauen, ob von Oben eventuell Gefahr droht. Das Gunship lässt sich zwar auch mit den Tragbaren Bodenluftraketen ausschalten, allerdings konnte ich das nicht beobachten. Besser zu dessen Bekämpfung eignen sich Hubschrauber und deren Maschinengewehre, denn die meisten Ac-130 Schützen sind sich scheinbar der Luft-Luft Wehrhaftigkeit des Gunships, durch dessen Gatlings, noch nicht bewusst. Auch wenn das Gegenteil der Fall sein sollte, so ist es möglich das Gunship aus einem bestimmten Winkel heraus anzufliegen, meist von unten, und es aus der nah Distanz blitzschnell zu erledigen.
 Auf ein paar Karten im Modus Rush, kann es dennoch zu extremen Frustmomenten kommen, auf einer Karte geht es darum als Angreifer einen Berg zu erklimmen und Vorankommen ist nur in dem Moment möglich, wenn das Gunship gerade um den Berg herum fliegt, befindet es sich in Reichweite, so muss man schnall in Deckung gehen, aber auch dies nütz nur wenig, weil die beiden Piloten in der Regel ein mal den Ganzen Berg auf Blind unter Feuer nehmen und auf die entsprechende Kollateralwirkung der Einschläge hoffen, meist mit sehr großem Erfolg.

- Nachtrag -

Leiser, ist mir beim AC-130 ein kleiner Fahler unterlaufen, denn auf den Eroberungskarten ist das Gunship nicht fest in der Hand eines Teams, sonder es ist an einen Falggenpunkt gekoppelt, also das team, welches den Flaggenpunkt hält, bekommt das AC-130.

14. September 2012

Meine Blackops Klassen & Waffen

Hallo alle zusammen und ja ich weiß, es kommt ein wenig spät, aber besser Spät als nie.

Ihr hattet mich nach meinen Call of Duty Black Ops Klasse gefragt hier hier ist sie, meine Blackops Klasse.

Ja, das ist nur ein Bild .. und ich hab praktisch auch nur eine Klasse und zwar die hier: 
Leichtgewicht, Kriegsherr, Marathon
Semtex, Handgranate, Claymore

Alle meine 5 Klassen sehen so aus, allein die Waffen unterscheiden sich, denn ich hab echt keine Lust erst lang zu überlegen, welche Granate diese und jene Klasse jetzt hat. Und ob ich mich jetzt verstecken muss oder nicht wenn mal wieder eine UAV oben ist.

So aber jetzt erst mal die dazugehörige Entscheidung zu jedem Perk.

Leichtgewicht, wenn man von Battlefield 3 auf Blackops wechselt fällt eines ganz besonders auf .. man ist unglaublich lahm und um das zu kompensieren hab ich zu Liechtgewicht gegriffen. Spielerisch kann man so den Gegner dort überraschen und zuschlagen wo er es am wenigsten erwartet und wo es am meisten weh tut. Auch macht es die Kugelsichereweste überflüssig, da man vor den meisten Granaten einfach weglaufen kann. Ghost ist au unnütz, da ich eh nie lange an einem Ort bin.

Kriegsherr, wenn man schon so viele Optionen für seine Waffen hat dann möchte ich die auch nutzen und nicht puritanisch wie in CoD4 nur mit einer Sache rumlaufen. Außerdem gibt es für diesen Slot eh keine wirklich wichtigen Parks .. nun gut es gäbe noch "Steady Aim", welches man zb. für einige Maschienenpistolen wie die Uzi dringen braucht .. oder Slieght of Hand aber da kann ich auch per Kreigherr mir Doppel oder Erweiterte Magazine holen.

Marathon, wenn schon schneller dann auch lang genug und wenn ich es erst mal Pro haben sogar unendliche, aber dafür muss man irgend wie Capture the Flag spielen. Die Gaß Maske ist so ziemlich sinnlos, denn das Gas benutzt eh niemand .. mit benutzt eh niemand meine ich natürlich das ich immer kräftig damit herum werfe weil keiner die Maske trägt. Das Gas ist übrigens ungemein praktisch um enge Passagen für kurze Zeit unbegehbar zu machen .. aber im Endeffekt ist die Handgranate dann doch effektiver, wenn man schnell enge Räume sicher muss. Ninja .. ach .. ich hab mich schon x mal von hinten an Gegner angeschlichen .. oder eher ab sie von hinten angerannt .. ohne bemerkt zu werden. Second Change ist einfach auf zu vielen Servern verboten und richtig was bringen tut es auch nicht .. meiner Meinung nach. Das einzige was noch in frage kommen würde, wäre Hacker um mich vor den ganzen Claymor'en zu schützen, da gerate ich als flinkes Wiesel nämlich immer wieder hinein.

Semtex, ist für mich einfach schneller als die reguläre Granate und in meiner Taktik auch nicht primär dazu um den Gegenüber zu töten, sonder um mir in einem Gefecht die nötige Luft zu verschaffen um zb. nachzuladen. Auch kann man damit Gegner leicht in Panik versetzen um sie zu unüberlegten Refelxhandlungen zu bewegen. Wenn ich in einem Gefecht dem Gegner eine laut Piepsende Semtex vor die Füße werfe, dann achtet er ab jetzt fast nur noch darauf so schnell wie möglich aus deren Radius zu kommen und achtet weniger auf mich.
 Außerdem kann man damit auch gut Räume säubern oder zumindest die dort habitirenden zum verlassen des selbigen überreden. Ganz wichtig auch noch ist zu wissen, dass Semtex an Decken haftet. Es gibt auf den meisten Karten mindesten einen Camper Turm. Gut gezielt, lässt sich dort leicht eine Semtex unter der Decke platzieren, der Camper kann sich miest gar nicht so schnell aufrappen wie diese hoch geht. Auch sind Semtex' ganz gut für den Artillereibeschuss zb. auf Nuketown geeignet, im hohen Bogen geworfen gehen sie so gut wie sofort hoch. Die reguläre Splittergranate dagegen ist mir einfach zu langsam ..

Claymore wird von mir nur recht selten überhaupt benutzt, mist in Situationen um Verfolger abzuschütteln, und hier wäre es echt besser wenn man sie bei druck auf die entsprechende taste sofort legen würde.

Die Strela ist hier nur test weise, denn obwohl es befreiend sein kann, eine Gegnerische Conterdrone vom Himmel zu hohlen, so ist mir das doch zu umständlich und nimmer viel Geschwindigkeit aus dem Spiel. Ich hatte vorher die M1911 mit erweitertem Magazin und werde sie wohl auch wieder mit dazu nehmen.

Au .. und ich hab die "Sandmann" Tarnung im Gesicht die sieht so schön gruselig aus .. 
 .. und es hilf mir, mich in Videos wieder zu erkennen, wenn ich im Kino Spiele aus der Perspektive andere Leute schaue.

Während des Freeweekends hatte ich die Ice AUG, jetzt habe ich die Ice Galil oder her die Ajjz Galil. Hier habe ich den Schalldämpfer gewählt, dieser macht die Galil zu einem echten Monster und das Rotpunktvisier.

Ah, wo wir gerade dabei sind, das Rotpunktvisier, welches man in Black Ops hat ist, mit Ausnahme jener auf den Sowjetischen Modellen, ein israelisches ElBit Falcon.

Als Absehen verwende ich den Doppelhalbkreis mit Punkte, zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig aber ich komme ausgezeichnet damit zurecht, man zielt eben je nach Entferung damit, womit man in der Situation besser zurecht kommt.
 Leider wird mein Icon an der Wand des Gehäusedeckels unschön verzogen

Hier meine Deseret Famas, leider noch etwas unausgegoren, da das Absehen .. mit Blauu .. doch eine zum Konzept nicht so gaanz passende Farbe hat. Ich verwende sie mit erweitertem Magazin, welche bei der Kadenz auch nötig ist und einem Reflexvisier. Das Absehen hat zwar .. noch .. die falsche Farbe aber nicht die falsche Form, durch das T förmige Dauerfeuerverhalten, kommen die ersten zwei Schuss meist auf dem Punkt aus und der Rest verteilt sich irgend wo im bereich der Pfeile .. vorausgesetzt man hält mit der Maus entsprechen entgegen dem Hochschlag.
 Meine aktuelles Logo, passt übrigens perfekt zu dem Staubigen Camo ..

Und hier meine glückliche Aug, zwar noch nicht ganz fertig .. aber das Camo sieht schon mal gut aus .. ich .. ich hab sie Oliv gemacht .. ich steh halt auf ungewöhliche Kombinationen.






Und hier ist meine "ist nicht so geworden wie ich wollte Stoner63", die Tarnung hatte ich mir anders vorgestellt und das grüne Absehen ist auch nicht immer gut zu erkennen.
 Aber die Form des Absehen ist super für die Stoner, CQB tauglich und auf Entfernungen entspricht es auch gut der Streuung der Stoner. Ahc und ich verwende ein erweitertes Magazin um wenigsten son bisschen MG Gefühl zu haben .. außerdem dauert das Nachladen einfach zuu lange.


und zu guter Letzt .. naja .. eig eher in der Mitte, aber da ich euch im Anschluss noch was zweigen wollte, hab ich bei der Reihenfolge geschummelt. Also die Ak74u ist schon auf dem MP Slot und die Stoner bei Mics, nicht das ihr denk ich schlamp hie rum.

Also das ist meine aktuelles "Hässliches Entlein", auch wenn sich die Stoner viel mühe gegeben hat ihr diesen platz streitig zu machen, so bleibt die Ak74u in diesem Kombination die hässliche meiner Waffen.

Alles an dieser Waffe ist perfekt nur die 4-Color US Desert Camo geht mal gar nicht und deswegen finde ich sie auch so lustig. Also gespielt wird sie von mir mit Griff und Schalldämpfer, was sie einfach unbesiegbar macht, aber das wisst ihr ja alle sicher.
 Besonder an ihr ist außerdem, dass man das Logo endlich mal gut sehen kann und auch den "dGJc" Clantag kann man endlich mal gut erkennen .. ihr könne ja mal versuchen, selbigen auf der Galil ausfindig zu machen .. alles in allem ist die Ak74u die Waffe die ich in Blackops am häufigsten dabei habe. Knapp gefolgt von der Galil, auch wenn dank meiner ausgedehnten Anfängerphase Anfang des Jahres, immer noch die Enfield meine Statistik anführt.

So jetzt zu etwas etwas anderem, ich hab vor einiger Zeit mal mit jemanden diskutiert ob und wie man sich die Ak74u aus Blackops als Softair nachbauen könnte. habe ich sie in Großaufnahme, dank an dieser Stelle an das Blackops Kino.

Gehen wir davon aus, der wir als Grundlage eine Aks74u zu Hand haben, so wie wir sie aus Russland kennen. Dann müssten wir als erste den Stock entfernen, das dürfte kein Problem sein, den selbiger lässt sich ja auch austauschen. Der Pistolengriff ist keine Äderung sonder nur einfach ungenau modelliert, bei so gut wie jeder Aks74u die man als Airsoftgun bekommt ist der ohne hin schon schwarz. Das Magazin ist kein, ganz normales Ak47 Magazin, sondern ein frühes Ak74 Magazin, das erkannt man durch die weniger starke Bananenform, es ist allerdings wie das Ak47 Magazin aus Blech. Eine Suche nach "Ak74 Metal Magazin" oder "Chinese Ak74 Magazin" fürht zwar schnell zum Ergebniss, aber trotzdem sind diese Magazine selten und werden nur einzel verkauft und sind deshalb teuer. In Blackops wird durch die Verwendung von erweiterten Magazinen, das Blech Magazin durch ein Bakelite RPK Magazin ersetzt, diese sind leichter bekommen günstiger und auch in Paketen zu haben. Der Handschutz ist in Blackops kein spezieller schwarzer aus Plastik, sondern lediglich ein hölzerner, welcher schwarz lackiert wurde - gut zu sehen ganz oben links an oberen Teil, ob ihr euren schönen Schichtholz Handschutz lackieren wollt, bleibt euch überlassen, zur Not können ihr einen holzfarbenen aus Plastik benutzen. Der Griff wäre mit "der ganz normale Griff der bei jeder billig M4 dabei ist" etwas ungenau umschrieben, dieser Griff ist von KAC und bei googlen kaum zu übersehen. Wie man diesen allerdings jetzt an den Handschutz bekommt und das so fest, das man damit auch laufen kann ist mir ein Rätsel. In der Realität gibt es keine Möglichkeit diesen Griff, ohne rohe Gewalt dort zu befestigen. Es bleibt also nur eines .. rohe Gewalt .. man könnte sich eine Rail in das Holz schnitzen und dann versuchen den griff zusätzlich von oben mit Schrauben zu fixieren .. aber dafür einen Handschutz aus Holz zu opfern .. 
 Der Schalldämpfer ist dagegen kein Problem. Ja .. es gibt diesem Schalldämpfer .. ja, auch wenn diese Form etwas ungewöhnlich aussieht und ja .. es gibt ihn sogar für den Airsoft Bereich zu einem erschwinglichen Preis, sein Name lauter PBS-4.
 Er wird allerdings nicht auf den Mündungsfeuerdämpfer geschraubt, wie hier in Blackops zu sehen, sonder er ersetzt diesen.

Ich hoffe damit waren alle Fragen beantwortet und euch war dieser Post nicht zu kurz.

7. September 2012

Warum kommt so wenig und so komisch?

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge von: Unsere Leser beschweren sich, diesmal zurecht.

Joar, was ist passiert, also wir waren in Urlaub dann hatten wir viel zu tun und dann kam auch noch Pech dazu.

Also als erste solltet ihr schon gemerkt haben das die beiden Black Ops 2 Waffen listen nicht so ganz soo' .. ernst gemeint waren, die erst war einfach nur mal eine Sache, euch zu zeigen was passiert wenn man uns zu sehr unter Druck setzt und die zweite, was passiert, wenn man her geht und die Liste zu Steif schreibt.

Joar was gabs noch? Also ich verbringe fast den ganzen Tag mit Lesen, zu dem was ich mache gehört halt tonnenweise Fachliteratur, die bessere Hälfte hier tut was genau das gleiche nur im Bezug auf langweiligeres Zeug, für die Schule. Dann spielen wir grade, mehr oder weniger zusammen, mal wieder Jagged Alliance, rev1501 mit IoV Mod und unsere Timeline Mod, sehr lustig wenn mans richtig einstellt. Dazu gibt aber die Woche mal nen extra Post wie man das ganze herunterlädt etc.

Dazu spiel ich jetzt wieder Battlefield 3, ja .. es macht wieder Spaß und daran das es mir so garnicht mehr gefallen hat .. das lag wohl eher an meinen Augen als an Premium.

Die anderen 50% spielen zur Zeit eher Black Ops und auch dazu kommen noch Posts, weil auch ja sicher die tollen Waffen Kombinationen interessieren, die wir so mit schleppen.

Ah und wir haben einen Joint-Account im Airsoft-Verzeichniss, hier unser Profil.

"Eh .. aber im Profil steht 2010"

iJa, den Account hat Mampfy schon vor ner Weile angelegt, aber richtig von uns genutzt, wird er erst seit ein paar Tagen.

5. September 2012

Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel - Free2Play mit CyberGun

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer der ersten Folge von "Wechselwirkung: Airsoft, EgoShooter, Realsteel". 

Ich beschäftige mich schon seit geraumer Zeit damit, die Wechselwirkung dieser drei, auf den ersten Blick völlig unabhängigen, Bereiche zu beobachten. Also wie sich der Airsoft-Sport, Softairwaffen, EgoShooter und andere Games und das echte Leben bzw. Reale Militärs und Waffenhersteller, gegenseitig beeinflussen.

Natürlich stoße ich damit immer schnell auf Gegenwehr aber ich bekomme immer mehr Anhaltspunkte zusammen, die ich hier nach und nach präsentieren werden.

Hier ist ein ganz frischer.

Auf dem Bild sehen wir die Startseite eines Free2Play Spiels namens "War Inc. Battlezone". Soweit nichts besonderes, aber schauen wir in die Mitte der Seite, so sehen wir das Logo des bekannten französischen Softair Importeurs Cybergun.

Dieser scheint die Lizenzen an den Waffen Name an das Spiel weiter zugeben. Außerdem werden scheinbar die Kartons einiger Airsoft Modelle mit Werbesticker für dieses Spiel versehen worden zu sein.

Wer sich allerdings die Waffenliste ansieht, wird merken, dass hier nicht explizit Cybergun Produkte beworben werden, sondern das auf Modelle vorkommen, die es noch nicht zu einer entsprechenden Replika gebracht haben. Außerdem fällt auf, dass zwar einige Waffen ihre richtigen Namen tragen, die meiste H&K Produkte jedoch Fantasienamen bekommen haben .. wo dran das wohl liegen mag? *hust* Umarex *hust*.

2. September 2012

Black Ops 2 - Waffen Liste

Hallo und herzlich Willkommen zur richtigen Fassung unsere Black Ops 2 Waffenliste.


KAP-40, als Vorbild dieser Waffe diente die TDI Kard. Die KAP-40 ist eine Schnellfeuerpistole, sie wird von der US Firma KRISS USA vormals bekannt als TDI, zur Zeit noch entwickelt. Technisch ist die KAP-40 eine Schnellfeuerpistole im Polymerrahmen und einem rückstoßreduzierendem Super V System, sie verwendet Patronen im Kaliber .45 ACP.
 Durch die starke Munition in Verbindung mit dem V System, hat sie den Vorteil der guten Stoppwirkung das .45 ACP Geschosses, aber nicht den Nachteil durch dessen Rückstoß. Durch ihre Konstruktion als Schnellfeuerpistole, ist sie in der Lage, ununterbrochenes Dauerfeuer abzugeben.


Tac-45, der richtige Name der Waffe lautet FNP-45 Tactical. Die Tac-45 ist eine Selbstladepistole mit Polymerrahmen und wird von FNH USA in den Vereinigten-staaten hergestellt, FNH USA ist eine Zweigstelle der belgischen Firma FN Herstal. Technisch, ist die Tac-45 eine nach dem Browningsystem verrigelte Selbstladepistole, im Kaliber .45 ACP.
 Dadurch, hat die Tac-45 eine höheren Schaden als die anderen Pistolen, aber auch einen höheren Rückstoß, der durch das leichte Polymergehäuse schwere abzufangen ist. Jedoch ist die Waffe dadurch leichter und lässt sich besser manövieren. Die Tac-45 fasst 15 Schuss, eine für das Kaliber .45 recht hohe Kapazität. Eine weitere Besonderheit, ist die Möglichkeit, eine kleines Reflexvisier, auf dem ende das Schlitten anzubringen.

Executioner, der richtige Name dieser Waffe lautet, Raging Judge. Der Executioner ist eine überschwerer Revolver, er wird von der brasilianischem Firma Taurus International hergestellt. Technisch ist der Executioner eine Revolver mit seitlich auszuschwenkender Trommel und Spannabzug, er ist in der Lage kleine Schrotpartonen im Kaliber .410 Bore und Pistolenpatronen vom Kaliber .454 Casull zu verschießen.
 Diese hohen Kaliber, verleihen dem Executioner eine extrem hohe Stoppwirkung, aber haben auch einen enorm Rückstoß zur Folge, durch den Spannabzug wir die Schussfolge zwar erhöht aber dennoch ist er eine der langsameren Waffen. In der Trommel des Executioners befinden sich lediglich 5 Kammern für Patronen.

B23-R, diese Waffe erinnern in weiten Tielen, sowohl an die Pistolen der M1911er Reihe als auch in kleineren Teilen an die 92FS von Beretta. Die B23-R scheint eine Selbstladepistole und wird in einem unbekannten Land von einer unbekannten Firma hergestellt. Technisch basiert sie wahrscheinlich auf dem Browning System und ist entweder in 9mm oder .45 ACP gekammert.
 Was ihr entweder eine mittlere oder hohe Stoppwirkung verleit.

Scorpion EVO 3, ist der richtige Name dieser Waffe. Die Scorpion EVO 3 ist eine kompakte Maschinenpistole und wird von der Tschechischen Firma CZ hergestellt. Technisch ist die Scorpion EVO 3 eine eine Maschinenpistole in 9x19mm welche unverriegelt aus geschlossener Verschlussstellung feuert und auch in der Lage ist eine 3 Schuss Feuerstoß abzugeben. Ihre Theoretische Feuergeschwindigkeit beträgt dabei 1100 Schuss die Minute.
 Dadurch besitzt sie zwar eine geringere Stoppwirkung, aber dies kann sie durch die höhere Feuergeschwindigkeit gut ausgleichen, außerdem ist sie präziser als andere MPi's.

MP7, ist der richtige Name dieser Waffe. Die MP7 ist nach ihrer technischen Definition eine Mischung zwischen Maschinenpistole und Maschinenkarabiner aber ihrer taktischen Rolle nach eine Waffe zur persönlichen Verteidigung kurz PDW. Sie wird Seit 2001 von der deutschen Unternehmen Heckler&Koch hergestellt. Technisch ist die MP7 eine Maschinenpistole bzw. Maschinenkarabiner im panzerbrechenden Spezialkaliber 4,6x30mm. Sie arbeitet auf Basis eines Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss und Anstoßkolben. Ihre Kadenz beträgt 950 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie, eine für ihre Größe, einen sehr guten Panzerdurchschlag und eine sehr gut Präzision und eine akzeptable Feuergeschwindigkeit.

MSMC, ist der richtige Namde dieser Waffe. Die MSMC ist nach ihrer Definition eine Mischung zwischen Maschinenpistole und Maschinenkarabiner aber ihrer taktischen Rolle nach eine Waffe zur persönlichen Verteidigung kurz PDW. Sie wurde 2006 im Rahmen des indischen INSAS Programmes entwickelt. Technisch ist die MSMC eine Maschinenpistole bzw. Maschinenkarabiner im panzerbrechenden Spezialkaliber 5,56x30mm.  Sie arbeitet auf Basis eines Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss. Ihre Kadenz beträgt 700 Schuss die Minute.
 Dadurch besitzt sie etwas schwere Kugeln als die MP7, kann dadurch zwar eine höhere Stopwirkung entfalten, hat aber einen etwas schlechteren Panzerdurchschlag. Auch ist sie, durch die niedrigere Feuergeschwindigkeit besser zu kontrollieren.

PDW-57, diese Waffe ähnelt zwar in mancher Hinsicht der P90, aber ist doch im Kern reine Fiktion. Die PDW-57 ist nach der technischen Definition eine Maschinenpistole oder ein Maschinenkarabiner in Bullpup Anordnung. Sie wird in der Zukunft von einem unbekannten Unternehmen hergestellt. Technisch ist sie eine MPi / Mkb im Kaliber 5,7x28mm un unbekannter Fuktion und schwer abzuschätzender Kadenz.
 Dadurch bringt sie von allen PDW's zwar die meiste Masse ins Ziel, aber das mit eine kürzen Hülse und dadurch weniger Pulver. Auch der Panzerdurchschlag dürfte geringfügig schlechter ausfallen als jener der MP7.

Chicom QCB, der richtige Name dieser Waffe lautet, QCW-05 oder Type 05. Die Chicom QCB ist eine schallgedämpfte Maschinenpistole in Bullpup Anordnung. Sie wird seit dem Jahre 2005 von der China South Industries Group hergestellt. Technisch ist sie eine zuschießende Maschinenpistole mit unverriegeltem Masseverschuss im Kaliber 5,8x21mm. Ihre Feuergeschwindigkeit beträgt, 900 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie eine pistolenähnliche mittlere Stoppwirkung aber eine hohe Kadenz. Eine Besonderheit ist der standardmäßig mitgeliefert Schalldämpfer.

Vector K10, eher bekannt unter den Namen TDI Vector oder KRISS Vector. Die Vector K-10 ist eine Maschinenpistole mit Super V System. Sie wird seit 2009 von KRISS USA hergestellt, vormals bekannt als TDI. Technisch ist sie eine Maschinenpistole mit einem speziellen rückstoßreduzieredem System im Kaliber .45 ACP. Sie ist in der Lage 1000 Schuss die Minute abzugeben.
 Dadurch hat sie zwar eine für eine MPi's relativ starke Stoppwirkung aber nicht den Nachteil durch den relativ starken Rückstoß der starken Patrone.

Uzi, das Z spricht man übrigens weich aus wie bei Sonne. Die Uzi ist eine leichte Maschinenpistole. Sie wird seit den Fünfzigerjahren hauptsächlich von Israel Military Industries aber auch von ausländischen Firmen Produziert. Technisch, ist die Uzi eine zuschießende Maschinenpistole mit Masse/Momentverschluss im Kaliber 9x19mm. Sie ist in der Lage Dauerfeuer mit einer Geschwindigkeit von 600 Schuss die Minuten abzugeben.
 Dadurch, hat sie eine recht niedrige Stoppwirkung, lässt sich aber bei automatischen Feuer recht gut kontrollieren und leichter im Ziel halten.

M1216, vollständiger Name SRM Arms Model 1216. Die M1216 ist entgegen der in ihrem Namen enthaltetnen Jahreszahl nicht Fiktiv. Die M1216 ist nach der technischen Definition eine Selbstlade /  Schnellfeuerflinte, umgangssprachlich aber eine Vollautomatische Schrotflinte im Bullpup Anordnung. Ihre Serie wird sei 2011 von der Firma SRM Arms entwickelt. Technisch, ist sie eine Schnellfeuerflinte mit rollenverzögertem Rückstoß Nachladeprinzip, im Flinten Kaliber 12.
 Dadurch hat sie zwar die Kraft einer Schrotflinte, allerdings nicht deren Rückstoß. Eine weitere Besonderheit, stellt das Revolverröhren Magazin dar, welches alle 4 Schuss von Hand eingedreht werden muss.

R-870 MCS, vollständiger Name Remington 870 MCS. Die R-870 MCS ist der Definition nach eine Vorderschaftrepetier Flinte, umgangssprachlich Manuelle Schrotflinte genannt. Ihr Grundsystem wird seit 1951 von Remington Arms in den USA hergestellt. Die Neue Schäftung des MCS Systems ist aber bedeutend jünger. Technisch, ist die R-870 MCS eine vorderschaftrepetier Flinte im Flinten Kaliber 12.
 Dadurch, hat sie die ungeteilte Kraft einer manuellen Schrotflinte aber muss zeitaufwändig nach jedem Schuss repetiert werden. Außerdem muss bein Nachladen, jede Patrone einzeln in das Röhrenmagazin eingeführt werden.

Saiga-12, genauer Saiga 12S, ist der Definition nach eine Selbstladeflinte, umgangssprachlich, Halbautomatische Schrotflinte genannt. Sie wird seit den 19 90ern von dem russichen Konzern Izhmash hergestellt. Technisch arbeitet sie mit einem Gasdrucksystem mit Drehkopfverschluss beinähe identisch mit dem der Ak74, sie verwendet Flinten Munition im Kaliber 12, meist werden dafür Kastenmagazine mit 5, 8 oder 10 Schuss mitgeliefert.
 Dadurch arbeitet sie sehr zuverlässig und bietet ein gutes maß an Kraft. Durch die verwendeten Magazine lässt sie sich darüber hinaus schneller nachladen, als andere Flinten.

AN-94, auch bekannt als Abakan, ist der Definition nach ein Schnellfeuergewehr, aber der taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr mit ständigem Hyperburst. Es wird seit 1994 von der russischen Firma Izhmash hergestellt. Technisch ist das An-94 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss und mittlerem Rücklauf von Verschluss und Lauf und einem ständig Aktivierten Hyperburst, welche die jeweils ersten beiden Kugeln eines Feuerstoßes, mit einer Geschwindigkeit von 1800 Schuss die Minute, abgibt, egal ob der optionale 2 Schuss Betrieb aktiviert ist oder nicht. Die Kadenz der folgenden Kugeln wird von der Abzungsgruppe auf 600 Schuss die Minute heruntergeregelt. Die AN-94 in Black Ops 2 verschießt Kugeln des Kalibers 5,56x45mm, dazu verwendet werden normalerweise Magazine mit einer Kapazität von 30 Schuss.
 Dadurch hat die AN-94 zwar die für Sturmgewehre übliche Stoppwirkung pro Kugel, aber durch den Hyperburst, kann sie gleich zwei davon in Sekunden Bruchteilen ins Ziel bringen. Außerdem ist der Rückstoß bei regulärem Feuer, durch den mittleren Rücklauf, etwas besser zu handhaben.

SA58, mit vollen Namen DSA SA58 Para Tactical Carbine. Ist per Definition ein Selbstladekarabiner aber in der taktischen Rolle nach eine Battlerifle. Die SA58 wird von der amerikanischen Firma DSArms hergestellt, und basiert weitgehend auf der FN FAL. Technisch, arbeitet die SA58 als Gasdrucklader mit Kippblockverschluss. Die SA58 kann im Gegensatz zur FN FAL nur Halbautomatisch betrieben werden und verwendet das Nato Kaliber 7,62x51mm in das normalerweise verwendete Kastenmagazin passen 20 Kugeln, dieses Kalibers.
 Dadurch hat sie zwar eine enorme Stopp- und Durchschlagwirkung aber der Rückstoß ist schwere zu kontrollieren. Auch wenn er dank neue Mündungsbremse hinter dem der FN Fal zurück fallen sollte.

M8A1, diese Waffe basiert hauptsächlich auf dem XM8. Ist per Definition eine Schnellfeuergewehr aber ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Der Prototyp XM8 wurde von 2003 bis 2004 von dem deutschen Privatunternehmen Hecker& Koch hergestellt. Technisch ist das XM8 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, es verschießt Patronen im Kaliber 5,56x45mm Nato, in üblichen 30 Schuss Magazinen.
 Da durch hat es eine für Sturmgewehre übliche Stopp- und Druchschlagwirkung und auch den üblichen Rückstoß.

Galil, kompletter Name IMI Galil AR. Ist per Definition ein Schnellfeuergewehr aber ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Die Galil, wird sei 1971 von Israel Military Industries hergestellt. Technisch ist die Galil ein Gasdrucklader mir Drehkopfverschluss im üblichen Sturmgewehr Kaliber 5,56x45mm, welche sich mist in recht unüblichen 35 Schuss Magazinen befinden. Die Kadenz liegt bei in etwa 700 Schuss die Minute.
 Dadurch, hat die Galil zwar die für Sturmgewehre übliche Stoppwirkung und eine etwas niedrigere Feuergeschwindigkeit, dafür aber eine größeres Magazin.

TAR-21, auch Tavor. Ist der Definition nach ein Schnellfeuergewehr in Bullpup Anordnung, der taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Die TAR-21 wird seit 2001 von Israel Military Industries hergestellt. Technisch ist die TAR-21 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss mit Bullpup System, im Kaliber 5,56x45mm, das Magazinschloss akzeptiert Stanga Magazine mit der üblichen Kapazität von 30 Schuss. Die Feuergeschwindigkeit beträgt bis zu 900 Schuss die Minute.
 Dadurch hat sie zwar nur einen durchschnittlichen Sachen für Sturmgewehre, aber eine enorme Feuergeschwindigkeit, welche aber zu Problemen bei der Kontrollierbarkeit führen kann. Durch die Bullpup Anordnung ist sie außer ordentlich wenig.

SCAR-H, der aktuelle Name der Waffe lautet FN Mk.17 CQC. Die SCAR-H ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, der taktischen Rolle nach eine Sturmgewehr oder eine Battlerifle. Die SCAR-H wird seit 2009 von der Firma FNH USA hergestellt, einer Zweigstelle von FN Herstal in Belgien. Technisch ist die SCAR-H ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, im Nato Kaliber 7,62x51mm, die Kapazität der üblichen Magazine beträgt 20 Schuss. Die Kadenz beträgt 625 Schuss die Minute.
 Dadurch hat die SCAR-H zwar die Kraft und den Rückstoß der starken Nato Patrone aber sie lässt sich durch die niedrige Feuergeschwindigkeit immer noch gut kontrollieren.

SIG556, genauer SIG SG 556. Die SIG556 ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, ihrer taktischen Rolle nach ein Sturmgewehr. Das Grundmodell der SIG556 wird seit den 19 90ern von der Schweizer Industrie Gesellschaft kurz SIG hergestellt. Technisch ist das SIG556 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss, im Kaliber 5,56x45mm, es kann Stanag Magazine mit der üblichen Kapazität von 30 Schuss Aufnehmen. Es hat eine Kadenz von 700 Schuss pro Minute.
 Dadurch, hat es eine für Sturmgewehre übliche Stopp- und Durchschlagwirkung mit einer durchschnittlichen Kadenz.

SMR, diese Waffe ist rein Fiktiv. Per Definition ist sie ein Selbstladegewehr und erfüllt die taktische Rolle einer Battlerifle. Sie wird in der Zukunft von einem fiktiven Hersteller hergestellt. Technisch ist über ihr Funktionsprinzip nicht bekannt. Auch ihr Kaliber und ihre Kapazität bleiben im Dunkeln.
 Dadurch ist sie schwer einzuschätzen, bekannt ist jedoch, dass sie den höchste Stoppwirkung in ihrer Kategorie haben wird. Außerdem, bleibt sie auf Einzelfeuer gegrenzt.

Type 25, erinnert zwar äußerlich an aktuelle Chinesische Waffen wie die QBZ-97, wird aber als fiktiv eingestuft. Per Definition ein Schnellfeuergewehr, der taktische Rolle nach ein Sturmgewehr. Wird in der Zukunft von einem fiktiven Hersteller produziert. Technisch, ist über ihre Funktion und ihr Kaliber nicht bekannt.
 Dadurch muss auf die Ingame Angeben zurück gegriffen werden, welche auf eine hohe Feuergeschwindigkeit bei mittlerem Rückstoß hindeutet.

Ballista, kompletter Name FNH Ballista PSR. Ist per Definition ein Gewehr mit Zylinderverschluss, per taktischer Rolle eine Scharfschützengewehr. Es wurde 2012 von FN Herstal der Öffnetlichkeit vorgestellt. Technisch ist noch nicht viel bekannt, außer dem offensichtlich verwendetem Zylinderverschluss und der Möglichkeit, das Gewehr auf verschiedenen Kaliber umzurüsten, darunter .338 Lapua, .300 Winchester Magnum und 7,62x51 Nato.
 Dadurch hat das Gewehr eine niedrige mit mittel hohe Stoppwirkung eine ausgezeichnete Präzision aber jede Kugel muss manuell in die Kammer repetiert werden.

SVU-AS, manchmal auch SVU-AS Dragunov oder OTs-03A. Ist per Definition ein Schnellfeuerkarabiner im Bullpupdesign,  die taktische Rolle ist weit aus schwieriger zu erfassen. Die SVU-AS wird seit 1994 von TsKIB in Russland hergestellt. Technisch ist sie ein Gasdrucklader mir Drehkopfverschuss, welche sich aber aufgrund des Gasgestänges von dem der Ak74 unterscheidet. Sie verwendet das Kaliber 7,62x54R in einem 10 oder 20 Schuss Magazin.
 Dadruch hat sie einen den Sturmgewehren überlegene Stoppwirkung, aber auch einen nicht zu unterschätzenden Rückstoß. Der besonder beim vollautomatischer Einstellung erheblich ins Gewicht fällt.

DSR-50, das ist der richtige Name der Waffe. Ist per Definition ein Gewehr mit Zylinderverschluss in Bullpup Anordnung, per taktischer Rolle erfüllt es sowohl die Kriterien für ein Anti-Material Gewehr als auch die eines Scharfschützengewehres. Hergestellt wird das DSR-50 von der deutschen Firma DSR-Precision GmbH. Technisch, ist es ein Gewehr mit Zylinderverschluss im Bullpup Design. Es verschießt Kugeln im Kaliber.50 BMG.
 Dadurch hat es sowohl eine mehr als starke Stoppwirkung als auch eine enorme Präzision, jedoch einen nur schwer beherrschbaren Rückstoß.

Storm PSR, ist der fiktive Name einer Fiktiven Waffe. Die Storm PSR wird in der Zukunft von einem Fiktiven Unternehmen hergestellt.Technisch ist über die Funktion nicht bekannt auch nichts über das Kaliber oder Kapazität.
 Dadurch ist die Waffe so gut wie nicht einzuschätzen.

Mk48, eigentlicher Name Mk 48 Mod 1. Ist per Definition eine leichtes Maschinengewehr mit optionaler Gurtzuführung, per taktischer Rolle ist ein lMG auf Squad Basis kurz SAW. Das Mk48 wurde von FN Herstal in Belgien und von FNH in den USA entwickelt. Technisch ist das Mk48 ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschluss und der Wahl zwischen Gurtzuführung und Verwendung von Stanag Magazinen. Das Mk46 verwendet Partonen des Nato Kalibers 7,62x51mm.
 Dadurch hat das lMG eine größere Stoppwirkung als die meisten Sturmgewehre aber auch mit einem stärkeren Rückstoß zu kämpfen.

QBB LSW, eigentlicher Name QBB-95 oder QBB-97 . Ist per Definition ein Schnellfeuergewehr, aber per taktischer Rolle eine leichtes Maschinengewehr zur Unterstützung auf Squad Basis kurz LSW. Das QBB LSW wird seit 1997 von chinesischen Herstellen Norinco hergestellt. Technisch ist es ein Gasdrucklader mit Drehkopfverschuss. Das QBB LSW verwendet entweder das westliche 5,56mm oder das chinesische 5,8mm Kaliber. Üblicherweise wird ein Trommelmagazin mit 75 Schuss verwendet.
 Dadurch hat das QBB LSW, eine den Strumgewehren ähnliche Stoppwirkung aber eine bessere Kontrollierbarkeit und Kapazität, jedoch Abstriche in der Mobilität.

LSAT, vollständiger Name LSAT Light Machine Gun. Ist per Definition ein leichtes Maschinengewehr mit Gurtzuführung, per taktischer Rolle eine persöhnlcihes lMG. Es wird seit 2003 von der US Firma AAI Corporation entwickelt. Technisch ist es ein zuschießender Gasdrucklader mit Schwingkammer, es verwendet je nach Version, hülsenlose Geschosse oder Patronen mit Poymerhülsen, beide im Kaliber 5,56mm. Die Kadenz beträgt lediglich 650 Schuss die Minute.
 Dadurch hat das LSAT zwar eine recht niedrige Stoppwirkung, aber durch die niedrige Feuergeschwindigkeit, lässt es sich hervorragend kontrollieren.


So, das wars dann wirklich für heute, morgen kommen noch die Granat .. ach arsch .. das sind keine Waffen im dem Sinne, morgen gehen wir einfach noch mal drüber und standardisieren das alles ..