23. Februar 2012

Modernwarfare 3: Free Weekend - CM901 & Katzen

Hallo und herzlich Willkommen zum nun mehr letzten Teil, des Berichtes zum Freeweekend.

Wir waren bei den Abschusserien stehen geblieben, dort tummelt sich sei neustem eine ganz neue Kategorie und zwar die der Passiven Skills, oder auch als Perkt bekannt. Die eigentliche Serie, nennt sich selbst "Spezialist" und äußert sich nicht im beschwören von übermächtigen Luft Vehikeln, sondern in der weiteren Verbessrung der eigenen Fähigkeiten.




So erhält man schon nach zwei Abschüssen, eine weiteres Perk seiner Wahl. Natürlich kann man weder jene Perkt benutzen, welche man noch nicht freigelevelt hat, noch jene welche man selber regulär benutzt. Logisch, man kann ja nicht zweimal sehen wo die Gegner ihre Minen platzieren. 
 Wer hier gut plant, kann sich nach nur einer handvoll guter Treffer, einen Vorteil gegenüber den übrigen Spieler erschaffen. 


Wer zum Beispiel hergeht und von vorne herein Hardliner wählt, braucht nur einen einzigen Abschuss um das erste Perk zu erhalten. Wenn es sich dabei um die Fingerfertigkeit handelt, kann man nach dem ersten gewonnen Zweikampf, blitzschnell nachladen und sofort weiter kämpfen.

Leider ist hier nach 6 Abschüssen Schluss und von dem angekündigten UberPerk, welche alle Perkt in sich vereint und nach 16 Abschüssen erhalten wird, ist weit und breite keine Spur.

Allgemein, bleibt diese Serie in Sachen Effektivität, weit hinter den anderen Beiden zurück. Man wird also nicht zum Überkämpfer, sonder erspart sich lediglich das ständige manuelle Rufen von irgend welchen welchen Sachen, für die man erst mal einen geeigneten Platz finden muss.


Es war kaum Sonntag Abend und ich dachte, ich würde nur noch ein ganz klein bisschen Spielen, da bekam ich die Cm901, diese wollte ich eigentlich nur noch kurz ausprobieren. Wirklich Hoffnung, hatte ich bei ihr nicht, da schon die Scar so einen übertriebenen Rückstoß hatte. Aber Überraschung, sie ist zwar schwer zu kontrollieren, aber durch ihren enormen Schaden reichen meist zwei bis drei Treffer.
 Besonder auf große Entfernung, entfaltet sie ihr ganzes Potenzial. Ach ja und auf die Abwurffalle, fällt wirklich kaum einer herein.
 Und .. menno .. ich will auch so ein süßen Katzengesicht als Bild.

Ich mag hab angefangen die Cm901 richtig zu mögen. Und man klettet jetzt Gegner viel öfter, hier habe ich gleich zwei erwischt, einen behaftet und den anderen gleich mit weggesprengt ( siehe Karte ).






Mit der CM bin ich dann auch noch mal recht weit gekommen, aber das Acog ist in MW3 mal so gar nicht mein Fall, bei der Größe das Absehens, kann ich ja gleich beim Rotpunkt bleiben.






Hatte ich schon erwähnt, das MW3 zwischen durch, immer mal faszinierende Lichtspiele fabriziert. Hm .. wohl eher gerendert ..







So, jetzt zum spannenden Teil, dem Fazit aus dem Wochenende und was ich von dem Spiel halte.

Es ist gut, aber nicht herausragendes und auch nicht wirklich etwas Neues. Ich würde es mit nicht, für mehr als zwanzig Euro zulegen.

Modernwarfare 3: Free Weekend - Sonstige & Abschusserein

Hallo und herzlich Willkommen zum vorletzten Teil vom Freeweekend, welche übrigens bereits vorbei ist.

Nachdem Schrotflinten jetzt wieder als Primärwaffen durch gehen, erwarte ich jetzt um einiges mehr von ihnen. Das Mehr erfüllen sie leider nicht ganz, den auch wenn es ihre Geschosse etwas weiter Schaffen als noch 2009, so sind sie immer noch nicht auf einem uneingeschränkt einsatzfähigen Niveau, auch gibt es immer noch keine Option für Slugs / Flintengeschosse.



Die Spas 12 ist gut, aber die KSG ist noch ein Stück besser, dies kann aber auch ein ein subjektives Empfinden sein, da ich mich so sehr aus sie gefreut habe.






Auch einen kleinen Blick wert, ist die MG36 oder G36KV. Unter den LMG's noch die erträglichste, was die Verlangsamung, der Geschwindigkeit, angeht. Und in der richtigen Position, auch mal in der Lange, eine größere Gruppe von Feindes auszuräuchern.





Natürlich hab ich mich, bei Erreichen des entsprechenden Levels, gleich nach der Petscheneg umgesehen. Leider ist sie für meinen Spielstil viel zu behäbig, als das ich mit ihr irgend etwas erreicht hätte.
 Wie süß diese Hühnchen, also die Leveldesigner bei IW haben schon eine Auge für verspielte Details.



P.S. Ich hab gehört, in China sein ein Sack Reis umgefallen ..

( Szene aus einem eigenen Spiel )






Nachdem "Kill Confirmed" nicht so der Bringer war, werfe ich jetzt mal einen Blick auf die drei verschiedenen Abschussserein, welche ebenfalls groß genug angekündigt wurde, um glauben zu können, hier sei das Rad neu erfunden worden.

In der ersten Kategorie, also die offensiven Serie, bleibt alles bei alten, ihr schaltet mit jedem weiteren Kill einen Punkt frei und ab so und so vielten Punkten, bekommt ihr euren aggressiven Unterstützungen in Form von Bombardements und Ähnlichem. Da ihr dies sicher alles noch aus den vorangegangenen Teilen kennt, muss ich such dies ja nicht wirklich vorführen.

Interessanter ist da die zweite Gruppe, der rein unterstützenden Serie. Innerhalb selbiger, werden eure Abschüsse, nach eurem Tot, nicht zurückgesetzt. Also zählt nur eure totale Anzahl an Anschüssen. In selbiger befinden sich, unter anderem, Drohnen verschiedenster Arten. Solche, die dem klassischem UAV ähneln, solche die zusätzlich noch die Richtung anzeigen in die euer zukünftiges Opfer schaut und jene, die ihr von Hand fliegen lasst. Außerdem noch das bekannte Paket Schusswesten und der stationäre Geschützturm.

Aber nicht nur rein defensive Belohnungen, finden sich in der diese Liste. So zählt sie, unter anderem, auch die Bombardierung, durch einen Tarnkappen Bomber auf.
 Mit dessen Hilfe man schon mal zwei Drittel des gegnerischen Team ausschalten ..




.. und sich nach dem Erreichen des zweiten Platztes, in Abschussfargen, selber feiern kann.

In Fragen Abschusserien geht es auch gleich weiter ..

20. Februar 2012

Modernwarfare 3: Free Weekend - Nervenkratzen

Hallo und herzlich Willkommen zu einer weiteren Folge von, im Freeweekend von MW3.

Eine Sache, die total an den Nerven kratzt ist jene, dass sich bei jedem drücken von Shift und Tab, sofort dieses Steammenü hier öffnet. Das heißt, also jedesmal wenn ihr während das Laufens gucken wollt, wie gut ihr grade seit und das mache ich noch seltener, als alle die ich kenne, dann geht dieses Menü auf und das werdet ihr oft, entgegen der Beschriftung, meist erst durch einen Druck auf ESC los. "ESC", wisst ihr wie weit die Taste weg ist, wenn euch gerade ein Gegner entgegen springt?

So, entschuldigt bitte, dass es etwas gedauert hat, aber ich musste überraschend den PC und bin seit gestern nicht mehr dazu gekommen weiter zuschreiben.

Wo wir grade beim Nervenform waren, konnte ich mir kaum verkneifen, selber mal meinen Mitspieler, für eine kurze Zeit auf die nerven zu gehen, und zwar mit der guten alten .50 Cal. Denn diese kann man nun wieder ,durch sehr schnelles Klicken, zur Nahkampfwaffe umfunktionieren, wie es schon in Call of Duty 4 möglich war. Wütende Flames garantiert.




Auch etwas nervig scheinen die ständigen EMP Schläge, auch wenn sie mich persönlich nicht stören, höre ich doch oft das Geheule meiner Teammitglieder. Ich komm auch gut ohne Punkt im Rotvisier klar.

Die UMP gefällt mit dies mal nicht so gut, sie hat zwar weniger Rückstoß als die MP5, warum auch immer. Aber immernoch mehr als die M4A1, naja vielleicht, weil die UMP keine coolen Magpul Accessories hat.


Auch konnte ich mir eine der goldenen Waffen schnappen. Naja, eine MP7 in Gold macht jetzt weder wirklich sinn, noch ist das besonder hübsch. Ihr Gehäuse ist aus Polymere, wie will man das Golden oder besser Gold glänzend bekommen? Sogar der taktische Schnürsenkel im hinteren Slingmount ist golden.
 Ich denke mal, hier hat IW dem ganzen Geschrei nach Gold, aus der Community, nachgegeben und kurz vor Ende noch einfach eine simple Goldtextur über alle Waffen gelegt, ohne wirklich zu gucken, wo es passt und wo nicht, das hätte ich aber auch so gemacht.

Es hatte schon einen Grund, warum es in Call of Duty 6 nur vereinzelt goldenen Waffen gab.

Modernwarfare 3: Free Weekend - Wunderschön & Andere

Hallo und herzlich Willkommen zur nächst nächsten Teil von MW3 und das Freeweekend.

Ich hab natürlich auch die anderen Waffen ausprobiert wie hier die Scar-L aka. Mk.16 STD. Von der war ich aber etwas sehr enttäuscht, den sie hat gut den doppelten Rückschlag der M4A1, es ist klar das sie etwas mehr schlägt, schon allein wegen der massigeren Mechanik, aber so doll, sie ist fast schon auf dem Niveau der Scar-H aka. Mk.17 aus MW2.
 Die Karte Seatown, die ihr hier seht, ist übrigens wunderschön .. könntet ihr eventuell aufhören mich anzuschießen, wenn ich hier Screenshots mache, danke.


Wo war ich gerade? Genau bei der MP5, auf deren Rückkehr, aus CoD 6, ich mich sehr gefreut hatte. Allerdings kann ich mich über ihre aktuelle Erscheinung nicht wirklich freuen, denn ihr Rückstoß ist schwerer zu kontrollieren als der der M4A1. Nun, wie man die verschiedenen Gassysteme interpretiert, ist Verhandlungssache aber das eine 9mm Waffe schwerer unter Kontrolle zu bekommen ist, als ein ausgewachsener Karabiner in 5,56mm, was hat sich IW den dabei gedacht?


Ach ja, die Schönheit von Seatown, aber an was erinnert mich die Farbgebung und Architektur nur ..

Die LSW, die ich in MW2 so mochte, entpuppt sich als weitere hole Nuss, denn als LMG legt die einem gleichzeitig die Fußfesseln an, wärend sie beinahe unkontrollierbar ihre Kugeln in der Gegend verteilt.






Als richtiger Spaßmacher hingegen, stellt sich die KSG ins Rampenlicht, naja, zumindest solange wie nicht zwei Gegner gleichzeitig die eigenen Schussbahn kreuzen oder man etwas zu abzugsfröhlich ist und den Fehler macht, zu führ abzudrücken, wenn sich das Zieht außerhalb des soforttötlichen Bereiches befindet.

Modernwarfare 3: Free Weekend - Abschuss Bestätigt

Hallo und herzlich Willkommen zum nächsten Teil, der Berrichte über Modernwarfare 3 und das Freeweekend.

Natürlich, habe ich auch mal den groß angekündigten Modus "Abschuss bestätigt" oder "Kill confirmed" gespielt und war etwas enttäuscht. Denn die gelben und roten Hundemarken, sind für das persönliche Spiel so gut wie ohne Bedeutung. Lediglich der Team Sieg hängt vom rechtzeitigen Einsammeln ab.

Sein wir doch mal ehrlich, das ist Modernwarfare und hier ist der Sieg des eigenen Teams doch völlig egal. Alles was zählt sind Kills einmal zum Aufzuleveln und andermal für die Killstreakes. Eingesammelte Marken zählen weder für das Aufleveln der Waffen noch für das erreichen von Abschussserien.

In Call of Duty gibt es nur zwei arten von Leuten die, die dich Kill'n und dir deine Killsteak versauen und die anderen, die dir deine Kills klauen.

Aber genug Miesmacherei, und weiter im Text. Nach einer zeit, hatte ich dann auch schon die übernächste Tarung und zwar Multicam, auch wenn die auf der M4 etwas zu dunkel aussieht.

Achja, Willkommmen zu "das Arkaden".

Modernwarfare 3: Free Weekend - Eigene Klasse

Hallo und herzlich Willkommen zum zweiten Teil, meinen mittleren Berichts zum MW2 Free Weekend.

Es hat natürlich nicht lange gedauert, da kam ich auch schon in den Genuss, mir eine eigenen Klasse erstellen zu dürfen. Und so sieht selbige aus. Als erste die M4A1 bei Call of Duty immer eine sichere Wahl, mit ihr kann man so gut wie nie etwas falsch machen. Da die USP, denn ich habe festgestellt, dass ist seit BF3 einfach immer eine Pistole brauche und ich mich bei den Standard Klassen immer aufgeregt habe, dass ich anstalle schnell zu einer Seitenwaffe zu greifen, in einer elend lang scheinenden Animation, eine FGM ausklappe. Auch mag ich die USP schon seit Counterstrike sehr gerne und vertraue auf die Präzisionsarbeit von Heckler und Koch, außerdem war sie die einzige Wahl.

Dazu kommen noch Semtex, denn für mich dient eine Granate nicht dazu, einen Gegner zu töten, sonder ihn zu einer unüberlegten hektischen Bewegung zu zwingen. Und dafür eignet sich Semtex mit seinem Piepsen nun mal um einiges besser. Dazu noch die Betäubungsgranate, die jetzt Erschütterungsgranate heißt, aber wohl noch auf die selbe Weise funktioniert.

An Perks hab ich da, erst mal Aufklärung, denn bei "Slide of Hand" hatte ich das Gefühl, dies würde das Waffen und Spielgefühl verfälschen. Dann Visier, um nicht immer direkt von den ganzen Abschussserien erwischt zu werden. Und Meisterschütze um mir nicht immer die ganzen neuen Charakter Modelle merken zu müssen.

Die M4A1 ist sehr gut, zumindest besser, als die G36c. Man ist damit akzeptabel schnell, der Streukreis ist ganz gut auch weil man recht gut gegensteuern kann und die Kadenz ist fast voll nahkampftauglich.

Wie in allen Call of Duty Teilen, ist die M4A1 der beste Durchschnitt.




Nach den ersten Runden, konnte ich mir dann auch schon ein einfaches "Callsignt" zusammen stellen, hier für den Anfang eine russische Flagge und das Visier Symbol. Ich hab wohl so einiges abbekommen, was mich sonst erledigt hätte, für Anfänger und gegen frühen Frust, ist das Visier scheinbar am besten geeignet.





Nach der ersten Runde, mit meiner eigenen Waffe, die Standardklassen wirken auf mich immer so wie Leihwaffen, durfte ich dann auch schon meine M4A1 anmalen und optisch bestücken. Hier kommt meine M4A1 in den Farben des Sommers "schrägstrich" im oldschool Look in Woodland. Als verspieltes Accessoire trägt sie ein Rotpunktvisier auf dem Upperreciever.

 Und, ich konnte das erste mal Schusssicherewesten an meine Teamkameraden verteilen, nur leider wollte die keiner haben und wirklich mehr, hält man mit den Dinger auch nicht aus.

Das Rotpunktviesier, ist zwar nicht wirklich vonnöten, erleichter einem das schnelle zielen aber doch um einiges. Trotzdem, ist ein Schalldämpfer eher zu empfehlen, wenn man noch nicht zwei Aufsätze gleichzeitig verwenden darf.
 Hier seht ihr übrigens die zweite Version meiner M4A1, in Schnee und mit .. Schalldämpfer.

Modernwarfare 3: Free Weekend - Erste Eindrücke

Hallo und herzlich Willkommen, Einige haben mich bereits gefragt und ja, ich hab selbstverständlich am freien Wochenende von MW3 teilgenommen. Auch wenn ich lediglich den Sonntag zum spiel hatte, denn den den ganzen Freitag musste ich laden und am Samstag konnte ich aus persönlichen Gründen nicht.

Ich also, nach dem obligatorischen deaktivieren der vertikalen Synchronisation, ab auf ins Gefecht. Erstmal muss man natürlich zu den Standard Klassen greifen. Ich hab einfach bei A angefagne und mich mit der G36c in den Kampf gestürzt und konnte auch gleich ein paar Spielfiguren, der anderen Spieler ausschalten. Die G36c ist übrigens ganz nett, besonders die nachlade Animation gefällt mit gut.



Zwischendurch, hab ich mir aber auch immer mal weider, die Waffen der anderen Mitspieler angesehen, wie diese UMP in 4-Col Desert mit Rotpunkt Visier. Naja, das Muster ist jetzt nicht so mein Ding und das Visier ist auch nicht mehr die höhe. 
 Dazu muss man sagen, das Visier ist eigentlich nicht für den militärischen Gebrauch gedacht, sonder eher etwas für Sportschützen. Ich weiß, es existiert so auch in Modern Warfare ( Call of Duty 6 ) oder da gefiel mir das Docter Visier aus MW2 deutlich besser.

Am Ende meiner ersten Runde, war ich gar nicht mal so schlecht. Sonder konnte sogar den zweiten Platz belegen.







In einer der nächsten Runde, begab ich mich dann mit der UMP auf die Jagt. Ja, eben mit jener Klasse, die zu Release des Spiel als overpowered verschrien wurde, da sie die eigenen Fußschritte für andere Spieler unhörbar macht. Und so spielt sie sich auch, denn man schleicht sich einfach an sein Opfer her ran, um es dann aus dem Totenwinkel heraus zu erledigen. Allzu übermächtig erlebe ich diese Klasse jedoch nicht auf jeden Fall nicht auf einem Publicserver .. öhm .. Match, MW3 setzt auf arragierte Matches.

Ein Großeres Kaliber, stellt die M249 dar, hier in der Ausführung als Para SAW und zu sehen auf "der" CqB karte von MW2, Dome. Hier laufen einem oft ganze Gruppen von Gegnern vor den virtuellen Lauf.

Dazu sollte ich auch vielleicht noch erwähnen sollte ist, dass man sich bei MW3 unglaublich langsam bewegt. Was bei einem Strumgewehr an einen gemütlichen Spaziergang erinnert, wir mit einem LMG in den Pfoten schnell zum Schnecken Rennen.

Zum Glück ist man da mit einer Schrotflinte um einiges Schneller, so kann man in engen Winkel schon mal gut aufräumen, wie hier mit einer Striker in der Hand.
 Schrotflinten sind übrigens wieder eigenständige Waffen und deswegen scheinbar jetzt auch um einiges stärker.




Nach ausreichend Abschüssen, darf man dann auch mal eine Drohne fliegen, hier in Form eines kleinen MC Helikopters. Wie man singt und steigt, steht im Bild und wie man Sachen markiert und wie man den Mörserschlag richtet, hab ich nicht so ganz verstanden oder der 'Schlag war gar nicht von mir.




Mit noch etwas mehr Abschüssen und noch mehr Spaßfaktor ist das Geschütz beladen. Lieder machte ich den Fehler und verwechselte es mit seinem fahrbaren Verwandten aus der offensiven Abschussserie. Nein, dieses Geschütz, lässt sich nicht bewegen und Ja, es ist hinter einer Mauer schlecht platziert. Wenigstens konnte ich damit eine weile Flugabwehr spielen und hab auch so einiges runtergeholt. Ist das Ding auf dem Bild da wichtig? Als ich das erledigt habe waren die irgendwie sauer auf mich.

8. Februar 2012

Browsergames Teil 2 heute verkaufen wir Drogen

Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge von Browergames. Ja und oder auch, zu einem neuen Fall von Mampfy legt alte Klamotten wieder auf. Denn das Spiel ist alles andere als neu, bereits um 2006 herum erfreute es sich großer Beliebtheit.

Kommen wir aber mal zum eigentlichen Spiel und lassen die alten Kamellen. In dem Spiel geht es darum, in einer Stadt Wahren günstig einzukaufen, um sie dann, möglichst gewinnbringend, in einer anderen Stadt wieder zu verkaufen. Natürlich handelt es sich dabei um illegale Rauschmittel, die hier virtuell den Besitzer wechseln.

Das Spiel beginnt mit der Auswahl, jener Stadt, in der ihr beginnen möchtet. Ich würde euch empfehlen, möglich in einer unpopulären Stadt zu beginnen, denn wo niemand sonst hinkommt, dort wird auf euch gewartet. Soll heißen, wenig Verkehr andere Spieler, gleich stabile Preise.

Ich merke schon, ich muss das Konzept etwas weiter umreißen. Es gibt Städte, ihr reist von Stadt zu Stadt, in fast jeder Stadt  bekommt ihr die Wahren für andere Preise. Der Preis, richtet sich nach der Nachfrage und zwar nicht die der Konsumenten, den die gibt es in dem Spiel Praktisch nicht. Kauf ihr also viel von einer Sorte ein, steigt der Preis der Sorte, verkauft ihr viel einer Sorte, so singt der Preis. Euer Ziel ist es also, den möglichst niedrigsten Preis zu finden um möglichst viel einzukaufen um dann danach den höchsten Preis, in einer anderen Stadt, zu suchen um zu verkaufen.

So weit so einfach nur ist euer Problem, dass ihr nicht die einzigen seit, sonder das neben euch nicht zig anderen Spieler das selbe tun und dadurch die Preise schwanken lassen. Da der Großteil der Spieler aus dem deutschsprachigen Raum stammt, ist auch dort das meiste los, in Städten wie Berlin bleibt kein Preis lange stabil. Also solltet ihr euch möglich da hin auf machen, wo weniger los ist, zum beispiel England.

Wenn man sich jetzt das Sortiment in den Städten mal so ansieht, fällt einem die Wahl recht schwer, denn wer kann sich schon die Preise aller Sorten merken, um einen guten, von einem schlechten Preis zu unterscheiden?
 Kaum einer, dass muss man nämlich auch gar nicht, denn es gibt nur eine Sorte, die für uns interessant ist, Magic Mushrooms, oder einfach Pilze. Viele fragen sich jetzt sicher: "Hä? Die billig Teile die 1 Euro kosten?" Ja, die billig Teile, die einen Euro kosten. "Aber mit Pillen macht man doch viel mehr Geld."

Ok, dann erklär ich euch mal kurz den Unterschied zwischen Nettogewinn und Investitionsgewinn. Eine gut eingekaufte Pille kostet 50 eine gut verkaufte Pille bringt 150, das macht 100 Gewinn pro Pille. Ein gut eingekaufter Pilz bringt 1 ein gut verkaufter Pilz 5, macht 4 Gewinn. Oberflächlich betrachtet, bringt eine Pille also mehr Gewinn als ein Pilz. Selbst wenn man hundert Pillen und hundert Pilze kauft, bleibt die Pille vorne.
 Jetzt kaufen wir aber keine spezielle Anzahl, sonder für einen bestimmten Betrag, nehmen wir 1000 Euro. Dafür bekommen wir 20 Pillen, die wir für 3000 wieder verkaufen, macht 2000 Gewinn. Für die selben 1000 bekommen wir 1000 Pilze, bei einem Verkaufspreis von 5 bekommen wir 5000 Euro, machen also 4000 Gewinn.
 Also macht man mit Pilzen doppel so viel Gewinn, denn man muss nicht auf dem totalen Preis gucken, sonder auf die Gewinnspanne, die man sich, sobald man etwas Übersicht über den Markt hat, einfach ausrechnen kann.

Es gibt zwar höhere Spannen, bei anderen Sorten, die sind aber recht selten. In fast jeder fünften Stadt finde man 1 Euro Pilze und wenn man dann einmal eine Stadt mit einem ankauf von 8 gefunden hat, kann man sein Geld innerhalb kürzester Zeit verdoppeln. Zudem kommt einem fast keiner dazwischen, denn die Pilze sind bei den meisten total unbeliebt.

Jetzt da wir unsere Pilzquelle gefunden haben, das war glücklicherweise genau jene Stadt in der ich gestartet bin. Für den Einkauf, müsst ihr zunächst zum Dealer, aber ihr dürft nicht, wie hier, den Fehler machen, die gesamte Menge auf einmal kaufen zu wollen. Denn wie gesagt, das Spiel verteuer die Wahre in einer Stadt, um so mehr ihr kauft. Wenn ihr also 30.000 Pilze kauft rechnet das Spiel scheinbar aus, dass nach 30.000 gekauften Pilzen, die Pilze so und so teuer währen und lässt euch die gesamte Summe bezahlen.

Wie ihr seht, hat das Spiel übrigens ein nettes zusatz Feature, man kann nämlich Bilder von sich hochladen, die einen dann als Dealer anzeigen. Meisten eher jüngere männliche Jugendliche, welche ihre Softair Pistolen Marke Smith&Wesson, in die Kamera halten. Ich guck mal, ob ich nicht selber auch mal ein Foto hier hochladen werde. Wenn ich nur wüsste, wo ich mein Klappmesser und meine rosa Federboa abgeblieben sind.

Zu Beginn, habe ich in 500er Schritten gekauft aber später hat sich 999 bei mir durchgesetzt. Ich schätze mal, jeder muss da sein eigenes Maß finden.






Wenn ihr Glück habt und ihr den im Städtemenu angegebenen Preis auch bekommt, erscheint bei Dealer eine langer Satz mit gelben Highlights. Hier verkaufe ich zwar, aber die Sätze ähneln sich. Allein die kompakten Blocksätze, geben an, das sich eine Droge zu euren unguten verteuert oder verbilligt hat. 
 Es ist völlig normal, dass sich Pilze, nach der zweiten oder dritten Fünfhunderterladung von 1 auf 2 Euro verteuern. Aber auch für 2 lohnen sie sich noch und bis sie von dort aus auf 3 steigen, vergehen schon mal zehn Ladungen. 
 Verkaufen, kann man auch schon mal die gesamte Ladung a 9000 Pilze, ohne Verlust. Ich hab das Gefühl, dass man hier eher Verlust macht, wenn man portionsweise verkauft, auch wenn man bei den ersten paar den Stadtpreis bekommt.

Im Endeffekt, müsst ihr sowieso für euch und im Einzelfall entscheiden, aber mit der Pilz Methode, könnt ihr euer Startgeld von 3000 und Handumdrehen verdoppeln.






Wenn ich mir die ganzen Dealerbild so ansehen, muss ich meine Aussage .. von 2001 bis 2011 sieht man keinen großen modischen Unterschied .. noch einmal überdenken. Und ja ich hab hier schon mal Geld vervierfacht.





Einige von euch würden sich aufhören mich zu mögen, erwähnte ich nicht die Schattenseiten des Spiels. Nach einer Weile und mit höheren Erträgen, wird das zu Beginn so ernste Spiel, ziemlich albern und unrealistisch. Einerseits, drück sich dass in der Waffenkammer aus ..





.. anderseits und noch viel schlimmer sieht es in der Wahl der Fahrzeuge aus. Ich denke, die Liste spricht ihre eigene Sprache.

Noch dazu kommt, dass man ständig von "Clans" angeschrieben wird man solle doch bitte mitmachen. Soweit nichts schlimmen, man kann schließlich nie genug Freunde haben. Aber einmal im Clan, versuchen sie einen dann zu überreden, sich auch dem Bezahlmodel anzuschließen, denn ohne könne man im Clan nicht erreichen. Da ich nicht mal weiß, welche Vorteile einem dies bringen würde, fliege ich dann meist auch recht schnell wieder hinaus. So, das war's mit meinen Tipps und tricks für Drogendealer.

Das Spiel ist für Zwischendurch richtig lustig, aber das Hightendspiel stell ich mir nicht sehr spaßig vor, da macht man sich lieber zig neu Accounts.

Das ganze findet ihr auf Drogendealer.de.

Battlefield 3, Karkand Waffen Preview Teil I

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einer kleinen Übersicht, über jene Waffen, welche ihr duch Assigmentss, freischalten könnt.

Da mich viele von euch gefragt haben, ob sich das erledigen der Aufgaben auch lohnt und dass nicht nur einmal, kommt hier etwas übereilt eine kleine Übersicht.

QBU-88, hier kann ich keine große Besonderheit ausmachen, für mich spielt sie sich nicht groß anders, als Mk.11 oder SV-98. Dazu muss ich allerdings auch sagen, dass ich nicht so wirklich oft als Sniper unterwegs bin. Die Schüsse wirken etwas sauberer, als die der SKS, aber nicht so scharf wie die des M14 / M39. Die Nahkampffähigkeit liegt deutlich hinter dem von SKS und Mk.11.

QBZ-95B, bei der hier verknüpften Aufgabe, ein gegnerisches Fahrzeug mit der Repair Tourch zu zerstören, fragt sich sicher jeder: "Ist es das auch wert?" Ija .. zu meiner Schande, muss ich gestehen, dass ich etwas gebraucht haben, bis ich die ersten Abschüsse mit ihr verzeichnen konnte. Dazu muss man aber sagen, dass die QBZ eine sehr langsame Feuerrate besitzt, und mit sehr, meine ich nicht "sehr" für einen Karabiner, sonder "sehr" für alle Waffen. Durch ihr schon fast schleppendes Dauerfeuer, ist sie so gut wie jeder anderen Waffe im Nahkampf unterlegen.

Aber genug von den Schattenseiten, hin zu helleren Gefilden. Ihre langsame Schussabgabe, macht sie sehr effektiv gegen Gruppen. Wo man mit Aek und Co. ,mit Glück nur zwei Gegner aus einem ganzen Squad herausholen kann, macht die QBZ gleich mit allen vieren kurzen Prozess.



Auf die Finale Frage, ob diese Waffe die mühe wert ist, ein Gegnerisches Fahrzeug mit dem Werkzeug zu zerstören, kann ich nur zwei antworten geben. Ja, wenn man es auf die krumme Tour macht und auf einem leeren Server das Amtrac zerlegt. Nein, wenn man sich der Aufgabe in einem realen Match stellen muss.

Alles was auch das Qbz bietet, sind eine einige Squad Wipe Ribbons und ein ganzer Haufen von Supression Assists, allerdings post Mortem. Denn die Feuerkraft reicht einfach meist nicht aus, um Gegner von Angesicht zu Angesicht zu überwältigen. Oder wenn ihr Glück habt und mal überlebt, klauen euch die nutzen von UMP und Co. euren Abschuss.


Sie ist eher dafür gedacht, sich um das Gegnerische Team herum zu schleichen und ein ganzen Suaqd von hinten zurück auf den Spawn zu schicken, als die üblichen Aufgaben eines Karabiners zu erledigen.
 Eventuell, sollte ich noch erwähnen, dass ihre Fähigkeiten auf die Entfernung etwas besser sind, mit kontrollierten Stößen a drei Schuss, macht sie eine recht gute Figur, jedoch hat die Scar hier die Nase deutlich vorne.

Wer also einen Karabiner mit hoher Reichweite und langsamen Feuer sucht, sollte bei der SCAR-H bleiben.

L96, hier muss ich auch noch mal deutlich sagen, das ich nur sehr selten mal mit einem der Repetiergewehre unterwegs bin, ich hab grade mal eine Handvoll Abschüsse mit der SV98 und habe die L96 gerade das erste mal gespielt und auch das noch lange nicht lang genug für eine Review.

Dennoch kann ich sagen, das sie sofort eine gute Figur gemacht hat und, dass die Einübung keine Minute gedauert hat, sie hat alles problemlos getroffen und die meisten Ziele beim ersten Treffer aus geschaltet. Mehr kann ich leider erst sagen wenn ich mit mehr Boltaction Modell unterwegs war.


Wie immer gilt, alles meine persönliche Meinung / mein persönliches Empfinden.