31. Oktober 2011

Plants vs. Zombies / Towerdefence Day

Hallo alle mit ein ander, wie ihr sicher wisst, bin ich schon mindestes seit der Azurblauen Turmverteidigung, ein großer Fan von Towerdefence Games. Ja, ich weiß das Genre ist schon um einiges älter als Warcraft3 .. und alles die nicht seit "Bunker Defence Alabia" dabei sind, sind doof.

Das erste Spiel, welche ich mir angesehen habe, war der super putzige Klassiker "Pfanzen gegen Zombies". Die Walnüsse sind ja so putzig besonder die große, wenn sie, im fast vollständig demolierten Zustand, eine kleine Träne, ihre Wange runter läuft.

Im Spiel selber gehe ich meist ganz auf Verteidigung aka. "Walnuts Spam".

Au, ich seh' grad, ich muss in ein paar Minuten los, also nur noch den kleinen Tipp: Frasspflanzen können die Zombies auch durch eine Nuss hindurch verschlucken, also die Kombo: Sonnenblume, Repeater, Eisspflanze, Frass Pflane, Nuss, ist echt kaum noch zu überwinden. Ach ja und der Magnet Pilz, macht fast alle stärkeren Zombies hilflos .. ( ) dich du dämlicher Leiter Zombie, ( ) dich und diene Leiter.

Leider habe ich nicht mehr die Zeit für Screenshots, also nur mal kurz nur mich als Zombie .. 

RRT Zombie, build cute plants tu stun.

Jagged Alliance 1.13 Cosplay DMG XML - EoP

Hallo alle zusammen, ich denke als erstes erkläre ich mal den, doch etwas sehr kryptischen Titel. Also, es geht natürlich um unser aller Lieblings Spiel, Jagged Alliance 2 in der Fan Version 1.13, dazu noch die Cosplay mod ( ihres Zeiches verantwortlich für mehr Auswahl unter den Gegenständen ) und die DMG ( Damage ) XML, die dafür sorgt, dass die Waffen, dem Schaden nach geordnet, im Spiel auftauchen, also die mit dem wenigsten Schaden zu erst und dann nach und nach diejenigen, die richtig reinhauen.

Also so weit alles ok, jetzt muss ich nur noch EoP erklären, EoP steht für "Equipment over Progress", also "Ausrüstung über den Vorschritt ( verteilt )". Man macht also nach jeder größeren Etappe einen Screenshot von der Ausrüstung des Teams, schneidet diese dann zurecht, so dass man nur das Nötigste sieht und pack alle Bilder auf eine Webseite, so dass es sich dort jeder, schön in der Übersicht, ansehen kann.

Angefangen hat damit, natürlich mal wieder der werte Herr Grasÿl, von ihm stammen auch die meisten, mir bekannten, EoP's, von ihm allerdings oft nur als Plays bezeichnet, da man mit Plays aber heute eher die Let's ( Plays ) verbindet, brauchte man mal schnell einen neuen Begriff.



Aber nicht zu viel Labern, zeigen, hier also mein bzw. unser EoP zum Ja2 DBB IoV XML DMG. Rechts das Bild und hier der Link ( http://rrt877.rr.funpic.de/other/ja2_2011_10_23_dmg/ ),  aber nur solange, bis ich heraus finde, wie man ein Bloggerbild vernünftig verlinkt.


Ja, die Damage Xml, ist zwar lustig, besonders am Anfang, aber nachher wird es dann doch recht öde, also spielt lieber die Era2010 Xml oder die Price Xml.

Ach, bevor ich es vergesse, die Link zu Grasyls EoP's findet ihr hier in geordneter Form ( Link ).

Und hier der Link zur Cosplay mod und der Link zu dem XML's.

26. Oktober 2011

Morgen ..

Es ist endlich soweit, Battlefield 3 kommt morgen raus .. aber ohne mich, denn ich bin ab morgen in Urlaub.

Battlefield 3 jetzt schon ( vor dem Release ) Spielen.

Hallo, und dies mal nur kurz, damit es hier nicht wieder heißt, ich würde euch wichtige Neuigkeiten vorenthalten. Denn scheinbar kann man Battlefield 3 auch schon vor dem erscheinen spielen, genaueres findet auf dieser Webseite hier ( Link ).

Dazu müsst ihr allerdings das Spiel auf eine der zig arten vorbestellt haben, also ich muss draußen bleiben und kann euch weder sagen ob, es funktioniert, noch ob es gut für euren PC ist.

P.S. nicht wunder, es kann seine 5 Minuten dauern, bis die Seite geladen hat.

23. Oktober 2011

Modern Warfare 3 gegen Battlefield 3

Alles überhäufen mich mit fragen wie: "Was findest du besser MW3 oder BF3" oder "Kaufst du dir Battlefield 3 oder Modernwarfare 3?"

Wahrscheinlich keines von den beiden, denn ich hab im Moment echt kein Geld und 50 Euro sind doch schon eine menge Schleifen, für ein PC Spiel.

Aber es gibt natürlich auch noch zwei andere Gründe, bei Modernwarfare, wäre es, dass es scheinbar kaum große Neuerungen geben wird und mir grade MW2 so langsam anfängt, auf dem Hals heraus zu hängen. Außerdem habe ich ja Black Ops, noch gar nicht ausführlich genug gespielt und sollte ich selbigen in den nächsten Monaten irgendwo für 30€ erblicken, wird 'es, für das erste der Shooter meiner Wahl sein.

Bei Battlefield, mache ich mir andere Sorgen, denn ich habe so das Gefühl, dass Dice es einfach mir Gewalt, noch für MW3, auf den Markt prügeln wird und wir, zu mindest in den ersten Wochen, mit einigen unschönen Bugs zu kämpfen haben werden. Deswegen werde ich hier lieber etwas abwarten, auch wenn DICE versucht, mich mit einem gratis "Back to Karkand" Pack zu locken, oder besser gesagt ' unter Druck zu setzen.
 .. schäm dich Dice.

20. Oktober 2011

Es ist da ..

.. endlich ist es mal wieder so weit, ich hat was Neues. 

Und zwar einen Sumrak ( Сумрак ), also einen "zweiteiligen tarn sommer Täuschungs-Überzug im Muster Zweilicht". Leider allerdings nicht von SPOSN ( СПОСН ) sonder eher aus dem Hause noname. Außer das ich Dick bin, hat mir der Waschzettel nur ИС ( IS ) mitzuteilen, womit ich spontan relativ wenig anfangen kann.

Bis dann, Review folg in den nächsten Tagen.

Pimp my Gun & oder wo die kleinen herkommen.

Hallo alle zusammen, ihr kennt sicher alle die super coolen kleinen Grafiken von Kniften, die immer nur die anderen Leute haben und an die ihr nicht dran kommt. Da mich des wegen immer ständig Leute fragen, hier mal die Auflösung. Die Bilder bekommt ihr auf dieser Seite hier: pimpmygun.doctornoob.com.
 Hier könnt ihr entweder die neue Version, mit mehr Details, oder die ältere mit mehr Auswahl, "spielen".

Um euch mal zu zeigen, wie das aussehen kann, hier ein paar Beispiele:

ACR Designated Marksman Rifle
Eine ACR / Masada aufgerüstet zur Designated Marksman Rifle, schwerem Lauf, 20 Schuss Pmag, fold to side Scope ( was keinen Sinn ergibt ) und PRS Stock, welche nicht passt obwohl er ja auch von Magpul stammt, aber wohl eher für das M16 gedacht ist.

PMC AKMS
Dann noch die typische PMC Akms, übertriebener Flashhider, gekürzter Lauf, Eo' auf dem Gasblock ( welcher überraschend gut passt aber trotzdem Grützte aussieht ), einer Folding- und AFG-Grip Kombination ( welche sich bestimmt gut anfühlt ), Magnifier & MOE Stock.

AK-107N
Und hier auch schon einer der Nachteile der Seite, es gibt zwar eine recht gute Auswahl an russischen Waffen, jedoch kaum Material für deren artgerechte Verschönerung. So bekommt diese Ak-107 lediglich einen Reverse-Frontgip, Plum Furniture, und ein abgeschnittenes PSO-1, als PK-N Scope.

AK47U
Dann kommt hier noch die typische Shooter Ak47u, mit Schalldämpfer, Frontgriff und Refelx.





ACR 74
Und zu guter letzt noch einmal etwas wёiriges, eine Enemy Supply ACR, eine "EnSup" ist dazu gedacht, die Munition der "Opposing Force" nutzen zu können. Deswegen ist diese ACR in 5.45mm gekammert und besitzt einen BS-1 Granatwerfer.


So, ich hoffe euch hat gefallen, wonach ihr gefragt habe, wenn ihr wollt, kommt irgend wann noch mehr, aber ich muss mich auch mal wieder zu den Sachen Fakes und Keyword äußern.

18. Oktober 2011

Der Zerava Strore in Köln ist weg ..

Da kommt man mal wieder, nach langer Zeit, in die Stadt mit dem Dom und freut sich schon auf den obligatorischen Besuch im Picaldi  ... öhm ... Zerava Store, braucht mal wieder ne Ewigkeit, bis man sich zur Breiten Straße durchgefragt hat und dann .. dann ist der weg und da ist nur noch nen Öko Matratzen Geschäft ..
 also so richtige Matratzen so mit Federkern und so, nicht das ihr denke, ich würde wieder sinnlos rum pöbeln.

Schade, ich mochte den Laden, ich war da selbst, als es noch ne Picaldi Filiale war, bis diese dann, durch mysteriöse Umstände zu einem Zerava Shop wurde. Aber das ist eine längere Geschichte, die erzähl ich euch ein andermal.

Gedanken zum Supertalent

So, da ihr euch scheinbar in letzter Zeit scheinbar doch sehr genervt fühlt, weil so gut wie nur noch Sachen zu Games von meiner Seite her kommen, jetzt mal wieder ein paar Zeilen zu eher weltlichen Dingen.

Da hab ich mir doch tatsächlich letztens erst, eine Folge das Supertalentes angesehen, natürlich mit ein paar Freundinnen zusammen, alleine würde ich mir sowas einfach nicht geben können. Dabei sind mir zwei .. oder eher drei Leute besonders aufgefallen, bei denen ich mir denke: "Bei denen ist doch schon im Vorneherei Vorneherein Klar, das die nicht gewinnen können". Erster ist der werte Herr, der angibt eine rohe Zwiebel in einer bestimmten Zeit verspeisen zu können, ich frage mich echt, was er denke, das es aussehen würde, würde er gewinnen.
 Eine große Siegerehrung, Schlagzeilen über Schlagzeilen und alles für jemanden, der eine Zwiebel isst? Wenn ich doch dahin gehe, gehe ich ja mit dem Gedanken, ich könnte gewinnen und dem entsprechend würde ich mir ja auch alles ausmahlen, wie es sein würde, würde ich wirklich gewinnen. Falls ihr immer noch nicht versteht was ich meine .. Soll wirklich in ein paar Wochen in allen ( nja einigen sehr speziellen ) Zeitungen stehen, Deutschlands größtest Talent ist es eine rohe Zwiebel hinweg zu schnabulieren?

Zweiter war der Tumm Sänger, für den allerdings fast das gleiche gilt, wie für den ersten, nur das man sich hier doch sicher gut vorstellen kann, das er mal ein Album inklusive Singer in den Charts heraus bringen kann. So langsam bekomme ich zweifel an der menschlichen Selbstwahrnehmung.

Jetzt aber zur Kategorie drei, den Auslandsaushilfen, also all jenen Teilnehmern, die scheinbar im Ausland eingekauft wurden und die, so muss sich zugeben, doch für einige doch recht sehenswerte Momente sorgten, sofern hier nicht wieder einmal das Höchstmaß an schwarzweiß Rückblenden überschritten wurde.
 Aber trotzdem sollte man sich fragen, ob diese Künstler wirklich eine Change auf das ( deutsche ) Supertalent haben, denn könnte man wirklich jemanden zu selbigen küren, der noch nicht einmal Deutsch spricht, wie sollte man all die Interviews führen, die dem eventuellen Sieg anherfolgen? Kann man wirklich einen so wichtigen ( nja, wichtig geredeten ) Titel an eine ausländische Gruppe vergeben, die selbigen einfach ins heimische Regal, neben all die anderen Preise aus Drittländer stellen würde, denn was ist das deutsche Supertalent im Ausland schon wert?


Ok, nur falls mich hier wieder jemand mit Absicht falsch verstehen will, ich wäre nicht dagegen .. hm, nja eigentlich wäre es mit total egal .. wenn der Titel mal an ein sehr außergewöhnliches und / oder Ausländisches Talent gehen würde, ich versuche hier nur kurz zu umreißen nach welcher Logik die Machen denken, bzw. denken müssen.

17. Oktober 2011

Modernwarfare2 Custom Camos

Hallo alle mit einander und "Nein" ich bin nicht tot, auch diesmal nicht, wenn ich es mal sein sollte sag ich auch schon so früh genug bescheid.

Also heute zeig ich der ".. eh du kannst doch nur laber aber selber machen kannst du nichts." - Fraktion, mal was ne Harke ist und zwar hier ( Link ) . Kleiner Spaß am Rande.

ich hab mich neulich mal, auf euer Drängen hin, damit beschäftigt, wie unsere Digital Camos, den mal den Weg auf eine der Waffen in MW2 finden könnten. Darauf hin bin ich auf diese beiden Threads hier gestoßen ( Custom Camos tutorial+Menu preview & [TUT] Make Custom Camos for MW2 with GIMP  ) Nach einer ganzen weile herum Gefuchtel und Herumprobiererei, sind wir dann auch endlich zu unserem Wunschergebnis gekommen.

Und tada, hier haben wir unser Bespielmuster aus dem allseits bekannten Tutorial, Snow City Digital, in Moderwarfare 2 auf der UMP. Das sieht doch herrlich aus oder?

Leider ist die Prozedur etwas kompliziert und deswegen wird es erstmal leider kein deutsch sprachiges Tutorial geben, weil mir im Moment echt die Zeit fehlt.


So, weg mit dem Erst und her mit Cappuccino Nightmare, demjeniger unter meinen eigenen Camos, welches mir an zweiter Stelle gut gefällt.

Im Grunde genommen, kann man jedes beliebige 2D Bild als Camo ins Spiel bringen, man überschreibt einfach eine bestehende Textur mit der Größe 128*128 Pixel und das Spiel zieht sie anschießend selbstständig über die Waffe.


Ok, alle die jetzt meinen "Ihr habt sicher nur das bestehende, Digital, umgefärbt", hier die Mini UZI in Multi Cam Digital, dies mal ein muster von Shnuffy, welches mir persönlich auch sehr gut gefällt, nur könnten die Pixel auf der Waffe etwas größer sein.




Und noch mal eines der hervorragenden Sub-Pixel Camos, und zwar Notheuropean Snow, eben falls von Shnuffy.

So, ich hoffe ihr habt gesehen, dass wir bzw. ich nicht nur jemand ist, der nur Ideen von sich geben kann, sonder auch ab und zu mal in der Lage ist, selbige um zu setzen.



Entschuldigt bitte, jetzt hab ich doch ganz vergessen, wo ihr diese Camos bekommen könnt. Ihr bekommt diese und andere Camos, in meinem Thread im aterIW.net Forum ( RRT877's Custom Camo Packs ( Digital, Minecraft, Hunter ) ).

6. Oktober 2011

Tipps für Battlefield 3 ( Beta ) - Russen

Hallo alle miteinander und Willkommen zu meinem ersten Teil der Battlefield 3 Tipps, eigentlich wurde ich ja gefragt, ob ich nicht mal alle meine Waffen zeigen kann, aber dies wäre aus einem Grund ziemlich kurz, es sind nämlich nur drei. Also gibt es stattdessen zwei mal Tipps, jetzt für die Russischen Streitkräfte und dann noch mal auf die USA.

Wenn ihr als Verteidiger startet, verliert ja keine Zeit, sonder sprintet sofort los. Wenn ihr schnell genug seit, kommt ihr so nah an die Gegner heran, dass ihr sie in dem Abschnitt erwischt, in dem sie noch nicht mit euch rechnen. Damit ich, mit dieser Taktik als Interceptor, gut arbeiten kann, benutze ich hier die Ak74m, mit Schalldämpfer, Griff und PKS-07 .. letzteres eher weil ich es da gerade neu hatte, das PKA-S ist da doch, etwas besser geeignet. ( Der Schalldämpfer ist kein muss, aber schon empfehlenswert )


Auch gute Erfahrungen hab ich damit gemacht, zu versuchen, hinter die eigentliche Kampflinie zu gelangen und die Feindlichen Sniper von der Seite aus anzugreifen oder zumindest unter Feuer zu legen. Für diese Aufgabe als Counter Sniper, ist das PKS-07 schon besser geeignet. Und denkt dran, BF3 hat Bulletdrop, die Kugeln zieht es also, nach einer bestimmten Entfernung, stark in Richtung Erdboden, ihr müsst also etwas höher zielen. ( Die Mannshöhe Markierungen im PKS und PSO funktionieren nicht. )

Solltet ihr wie ich, ein zwei Job als Medic inne haben, würde ich euch empfehlen immer ein Paket irgendwo rumstehen zu haben, an dem sich eure Leute heilen und ihr die entsprechenden Punkte einheimsen könnt. Gut platziert sied diese an den bekannten stellen für Sniper, besser platziert sind die hinter den Betonwänden, aber am besten tun sie es, meiner Erfahrung nach, in den Kratern auf feier Fläche. Hier hinein flüchten sich nämlich die, stark angeschlagenen, Nicht-Camper.

Wer lieber Teamplay Punkte, aus der Kategorie Combat, sammel, einiger maßen Flame resistent ist und zu dem noch gerne unter Brücken schläft, für den kann ich nur jene Taktik empfehlen, die daraus besteht sich so schnell wie möglich unter die zweite Brücke zu klemmen, dort ein Med-Pack zu platzieren und die, üben den Platz rushenden, Gegner unter Beschuss zu nehmen. Selbigen bringt euch massenweise Assis und Spot Punkte ein, selten jedoch einen eigenen "Enemy Down". Den Löwenanteil machen allerdings, die bei euch Spawnenden Spieler aus, den als mobiler Spawnpoint kassier man für jeden davon Punkte. Aber leider, endet man dort auch oft als Opfer einer Messerattacke ..

Fallen dann doch mal die Objekte, heißt es, schnell sein, denn solltet ihr es schaffen, euch auf den Hügeln, rund um den Eingang zu U-Bahn, zu platzieren, könnt ihr von dort aus, die vorbeilaufenden oder so gar spawnenden, Gegner erledigen, ohne, dass selbige überhaupt mit euch rechnen.


Sollte euch, oben beschriebenes nicht gelingen, platziert euch am besten sorgfältig in einem der breiteren Gänge, denk daran das Licht zu eurem Vorteil zu nutzen, platziert auch am besten in der Nähe einer Lampe, die in Richtung der Feinde leuchtet, diese könnte sie zu einen blenden und anderseits halten die meisten Spieler sie, für die Reflexion eures Visiers und richten ihre Schüsse auf eine harmlose Lampe anstatt auf euch. Und nicht vergessen, eure Medikits sind nicht nur für eure Kameraden, auch ihr brauch ab und zu ein bisschen Heilung.

Solltet ihr weiter zurück geschlagen werden, vergesst nicht euer Medikit in den M-Com Räumen zu platzieren, mit etwas Glück spendiert der Feinde massig Frag Granaten und ihr erhaltet massig Punkte.




Selbigen geschieht sogar dann, wenn ihr am anderen Ende der Karte, besiegt eine "Kill Cam" verfolgt.





Ansonsten würde ich einfach empfehlen die engen Gänge der Pariser Unterwelt, mit einem entsprechenden Waffe, zu durchkämmen, auf Scharmützel in den langen U-Bahn schächten lasse ich mich recht selten ein, aber in der Verwinkelten Gängen kann man eine menge Spaß haben. Solltet ihr es nicht alles können, in den langen Gängen zu spielen, bleibt ja im Gleisbett, da sieht man euch schlechter und man erwartet euch auch nicht. ( Von alles Absehen, die die Kobra mitbringt, warum musste es aus gerechnet das Hässlichste von allen sein? ).

Wenn ihr doch mal auf dem kalten Fuß erwischt werdet, so zieht auch zurück, oder solltet ihr respawenen, rusht vor bis zu Treppenabsatz. Hier könnt ihr aus einer, geometrisch gesehen, guten Position heraus agieren. Auch, werden die wenigsten eurer Gegenspieler euch hier erwarten, ein gut platziertes MedKit ist wie immer pflicht. 


Solltet ihr dazu kommen, räumt auch schnell die nervigen Scheiben aus dem Weg, eurer Kameraden werden es euch danken .. eventuell eure Feinde aber auch.

Wenn ihr euch jetzt fragt, warum ich immer noch das Pks-07, drauf habe, das ist weil ich einfach jedes mal vergesse es zu wechseln wenn spannend wird, immer sage ich mir, nächste Runde nehme ich wieder BARS, aber dann vergesse ich es, weil ich so schnell, wie möglich, wieder einstiegen will.

Wenn euch das nicht schon eines eurer Teammitglieder abgenommen hat, solltet ihr unbedingt, kurz die Klasse wechseln, und diese Wand zerstören. Den so, bekommt ihr einen aus gezeichneten Blick auf beide Treppen mit einer sehr guten Deckungsmöglichkeit und könnt so, mit einer passenden Waffe, schlecht vorbereitete Gegner vorfinden, die zudem oft noch eine, für diese Entfernung, unpassende Waffe dabei haben.

Solltet ihr das Loch nicht halten können, zieht euch nur stückweise zurück und kämpf um jeden meter Gang, zu einen ist er doch leichter zu halten als man denkt und zu einen mach der Abschnitt dort den meisten Spaß. Einmal ist es und dort sogar gelungen, unsere Widersacher von dort aus, bis auf die Treppe zurück zu drängen.

Da gerade in diesem Abschnitt besonder viel gecampt wird .. öhm .. ich meine sich hier "Taktisches Warten" besondere Beliebtheit erfreut, kann ich nur dazu raten genug Medi Packs in den einschlägigen Ecken liegen zu lassen.

Denk immer dran, wenn sich zwei gleich gute Spieler, über eine bestimmte Entfernung bekämpfen, gewinnt meisten derjeniger, mit der besseren Medikamentenversorgung.

Doch einmal zurück geschlagen, heißt es: "schnell schnell". So schnell wie möglich, zu den Hausern. Der von links aus erste Eingang ist lediglich ein Tunnel, der direkt zum Eingang der Metro führt, hier könnte man sich zwar verschanzen, aber es kommt doch nur recht selten ein lohnendes Ziel vorbei.


Entgegen allem, was man jetzt eventuell denkt, sind die Apartments keine ruhigen Position für Camper, die Gegenseite, hat ihre eigenen Eingänge für Wohnungen und so kommt es oft genug zu Kämpfen jenseits von CQB. Harte Spieler betreten diese also nur mit gezückter Pistole, ganz harte nur mit Messer.


Aber einmal in der ersten oder zweiten Etage angekommen und optimal natürlich mit entsprechender Rückendeckung, kann man von dort aus fast das ganze Areal über blicken, allerdings kann man auch vom ganzen Areal aus gesehen werden. Es empfiehlt sich also, von weiter hinten im Raus aus zu Snipern, so das man nur das gerade nötige sieht und man auch nur von dort aus gesehen werden kann.

Sollte man beide Gebäude verlieren, hat man leider auch das Spiel, schon so gut wie verloren. Den, auf den Spawn Plateau, sitze man teilweise noch besser, als nur auf dem Präsentierteller.




So, das war's für die Verteidiger auf der Rush Map Metro, bald folgen die Angreifer. Ich hoffe, ich konnte euch helfen.


Battlefield 3 Beta, meine ersten Eindrücke.

Hallo zusammen und willkommen zu meinen ersten eindrücken aus der Battlefield 3 beta. Wenn ihr jetzt denkt: "Ha, die Beta läuft doch schon seit Tagen ..", richtig aber auf Grund von Schule und anderen Verpflichtungen,  kann sich so einiges verzögern.
     Nun gut, zuerst muss ich euch mitteilen, dass ich noch nie ein großer Freund, der Battlefield Reihe war, jetzt unter der Ausnahme von 'Vietnam. Battlefield 2 war mir viel zu langwierig und fahrzeuglastig. Ich bin halt eher für Infanteriekämpfe zu haben. Die Badkompanie Teile habe ich sogar gar nicht gespielt.

Ich starte als das Spiel und sehe gleich .. wuhu .. eine der Fraktionen sind Russen und ich starte natürlich als Amerikaner, dann wechsele ich einfach mal das Team .. ok das scheint nicht zu funktionieren, das finde ich schon mal doof. Nagut, dann hab ich mir eben einen anderen Server gesucht und ich durfte dann auch wirklich Russen spielen. Jetzt hatte ich natürlich wieder die Befürchtung, dass diese, mal wieder, super unrealistisch ausgerüstet sein werden .. aber, zu meiner Verwunderung, stallte sich das genau Gegenteil heraus, Ak74M, Aks74u, RPK74 und SVD. Hammer alles so bei den Föderationstreitkräften in Verwendung.

Jetzt hatte ich die Qual der Wahl, für welche Klasse sollte ich mich entscheiden, welche Fahrigkeiten selbige hatten, wusste ich aus einem Preview. Nach kurzem überlegen, hatte ich mich dann für den Engineer, mit Aks74u und RPG-7 entschieden.

Frisch im Spielgeschehen dachte ich als erstes: "Was fürn Mist", alles kam mir so arschig vor, wie sich die Waffe beim drehen mit bewegt, wie man so merkwürdig über Hindernisse klettert, wie das Hud wackelt und vor allem, das Rückstoß verhalten, was mich sofort, vom äußeren her an Bad Company 2 erinnerte, welches nach Shnuffys Aussage totaler müll war.

Aber so schnell las ich mich nicht unterkriegen und hab weiter gespielt bis ich dann zum X'ten mal von einem Scharfschützen erwischt wurde ohne einen einzigen eigenen Anschuss verzeichnen zu können. Nach einer Weile, kam ich dann auf den Gedanken, dass meine Kleine .. doch nicht das richtige fürs offenen Gelände ist. Ich dann also schnell zur Dragunov  gewechselt und angefangen rum zu Snipern. Während des langen rumliegen und Wartens, dachte ich schon: "Boar nä", schon wieder so elend lange Sniper Passagen, nur dies mal auf die unspannende ( Art ). Eines muss man jedoch dem Spiel zu gute halten, man sieht endlich die Reflektionen der gegnerischen Visiere und kann sie des halb recht gut ausmachen. Aber warum zum Geier haben die, anstalle des Originales PKS-07, die Exportversion für Railschiene genommen und diese auf eine Schiene gesetzt, die wie ein abgesägtes PSO-1 aussieht?

Ich langweile mich also und meine Meinung über das Spiel singt kontinuierlich, bis  mir, beim Um-positionieren, zwei unglückliche Spieler unglücklich vor den Lauf laufen. Ab da wurde mir klar, dass ich doch besser wieder mein Glück, mit einer anderen Waffe versuchen sollte ..



Also griff ich Diesmal zum Ak74M anstalle der U, "So kann ich auch Leute Heilen", dachte ich mir und das dies sicher Spaß mach könnte. Ab da an hab ich mich in den Nahkampf gestürzt und wusste auch schon bad wie man es schafft in Deckung zu bleiben und sich nicht von Scharfschützen erwischen zu lassen. Ab da an, hat das Spiel auf ein mal angefangen einen tierischen Spaß zu machen, als ich dann noch ein Pso-1 für meine Ak74 bekam, konnte ich recht schnell mit den anderen Mithalten ..

.. und dann auch bald, durch geschicktes Umrunden, der gegnerischen Linie, die ersten Scharfschützen, mit dem Messer erledigen und ihnen so ihre Hundemarken mopsen.




Mit der Zeit gefiel mir das Spiel immer besser, besonders die vielen Boni, die einen für fast jede sinnvolle Aktion belohnen, so dass das Spiel nicht mehr so Kill bezogen ist wie zb. Battlefield Vietnam.
     So erhalte ich hier, zum Beispiel, einen Suppression Assist, da ich den Gegner mit Sperrfeuer gelegt habe ( Wenn man unter Sperrfeuer gerät schränkt sich das Sichtfeld ein ), einen Spot Bonus, da ich ihn entdeckt und markiert habe ( letzteres tut man scheinbar automatisch ) und zu guter letzt noch 51 Punkte für einen Assist "Kill", da ich ihm 51 Prozentpunkte abziehen konnte. Dieses System motiviert natürlich ungemein und belohnt funktionierendes Teamplay in einer recht angemessenen Weise.

Etwas enttäuscht hat mich dagegen die Killcam, den eine solche ist quasi nicht vorhanden, zwar wird euch gezeigt, wer euch da erwischt hat, aber eine art Replay wird nicht verwendet, stattdessen zeigt euch das Spiel "live" was euer Unglück grade im Moment treibt, aus der Schulter .. öhm .. Nasen Perspektive.
     Hier hätte ich mir doch lieber die klassische Abschuss Kamera gewünscht, so das man die einen Spielzüge entsprechend korrigieren - und von denen deiner Widersacher lehnen - kann.

Besser dagegen gefällt mir die Animation der Besiegten, die ausgestreckte Hand, ist auch nach dem Zenten Mal noch Cool. Aller ding hege ich die Befürchtung, dass Dice hier einen Werbevertrag mit Splav hat, denn um so öfter ich diese Animation sehe, um so mehr möchte ich diese Handschuhe haben, dabei habe ich mir doch grade erste etwas gekauft ( P.s. Review kommt wenn das ist ).

Noch kurz ein Wort an all jene, die in Battelied 3 eine eine heile Welt und die Erlösung von Moddern Warfare sehen .. In BFIII gibt es genau das gleiche geflame wie überall auch.

Nicht die Spiele müssen sich ändern, die Spieler müssen sich ändern.


Was mir auch besonders gut gefällt, ist die Inszenierung der Abrechnung der Punkte am Ende jeder Runde. Hier bekommt man eindrucksvoll präsentiert, wie viel einem die Arbeit mit welche Klasse eingebracht hat, welche Bonis die erreichen UnLocks mitgebracht haben und mit wie viel XP, die erreichen Abzeichen dotiert waren.


Abschießend rate ich euch, das Spiel nicht nach dem zu beurteilen, was ihr vielleicht in den ersten zehn Minuten fühlt, sonder euch Zeit zu nehmen, euch in das Spiel hinein zu fühlen, denn dann kann euch das Spiel echt was bieten.