23. Mai 2011

Jagged Alliance 2 1.13 Zusammenbauen 23.05.2011

So, da ich mich immer gern fragen lassen, wie man denn die neuste Version vom Ja2 1.3 Mod zusammen baut, hier mal die Anleitung für Heute, also den 23.05.2011.

Also als erste braucht ihr eine Frische Installation von Ja2 1.13, ich benutze dazu immer meine 2CD version die ich mir mal für einen Euro bei Expert Benning gekauft habe .. und wenn ich jetzt meine Digicam finden würde, hätte ich davon auch ein Foto gemacht. Naja egal, es wird eh empfohlen eine Ja2 Gold Installation vorzunehmen.

So jetzt gehen wir auf die Seite "http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage" falls ihr euch die nicht merken könnt, das ist die Seite, die Google als erste auswirft sollte man dort "Ja2 1.13" eingeben. Dort gehen wir in die Sektion Downloads. Dort holen wir und die neuste SCI ( kurz für Single Click Installer ) Version, der neuste hat grade die Nummer 4057, eine hübsche Versions Nummer.

Solltet ihr diese jetzt auf euer deutsches oder russisches Ja2 loslassen, ist euer Spiel jetzt teils english und teils deutsch bzw. russisch oder polnisch oder was auch immer. Leider habe ich noch keine finale Lösung dafür gefunden. Aber in diesem Thread hier, bekommt ihr die deutschsprachigen Sound Files für die neuen Söldner.

Entgegen einiger Meinungen, funktioniert auch die neue Version, zusammen mit der letzten Version vom Cosplay Mod / DDB Mod / IoV Mod. Einfach dazu die Letze Beta1 und den Patch 1.1 Laden, beides hier im Thread zu finden.

Allerdings müsst ihr dann, auf die WF Söldner, die Dreiseitige Item Beschreibung und die leicht verbesserte Ki verzichten, da IoV seine eigenen Exe mitbringt.

Ok, ich hoffe ich konnte euch helfen.

21. Mai 2011

Zombie Apokalypse nicht vergessen ..

Nicht vergessen Leute, heute ist Zombie Apokalypse .. was? Ihr glaubt mir nicht, dann schau mal hier auf Tagesschau.de.

Also macht gut und viel Glück, vielleicht komm ich zwischen durch mal dazu, zu schreiben, wie ich mich so schlage und die warme Decke nicht vergessen.

19. Mai 2011

Black Ops / Waffen

So, wie von einigen gewünscht hier meine Meinung zur Waffen Verteilung in Black Ops.

Als erste mal, es ist meine Persönliche Meinung gemessen an meinem ganz persönlichem Wissensstand, wenn jemand eine andere Meinung hat oder mir einen groben Fehler nachweisen kann, kann gerne die Kommentarfunktion benutzen oder dort einen Link zu einer Gegendarstellung posten.

Als erstes war ich doch sehr erstaunt, das die Kubaner als das FN-Fal benutzen, was allerdings historisch so korrekt ist, den das Regime vor Castro hatte diese benutzt und sie hatten sie einfach übernommen. Che Guevera, schreibt in seinem Buch ( Guerilla Warfare ) sogar, dass sie FN-Fal, die beste Waffe unter den Sturmgewehren wäre, die seine "Guerilla Band" im Einsatz hatte. Übrigens sehr gutes Buch, nur zu empfehlen. Nicht korrekt hingegen, ist, das auftauchter der RPK-74, denn die Situation in Kuba spielt ja '61.

Was mich allerdings überrascht hat, ist, das dies mal die Dual-Mag, also zwei an einander geklebte Magazine, richtig funktionieren. In alles anderen Spielen, dreht er ( der Spieler ) entweder das Magazin die ganze zier um, auch wen das andere eigentlich leer sein müsste oder er wechselt es jedes mal aus. Aber in BO dreht man beim erste mal Nachladen, das Magazin und beim zweiten mal, verschinden erst beide ganz aus dem Sichtfeld. Es war für mich ( ich lade auch schon mal nach, wenn nur eine einzige Kugel fehlt ) etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach einer Zeit hatte ich den Bogen raus, einfach Nachladen, dann einmal feuern und wieder nachladen.

An Avtomaten ( AK ) taucht ein ziemlicher Frankenstein auf, der Mündungsdämpfer des 74 Prototypes, der Body der AKM und immer abwechselt mal das 47 und 74 Magazin.

Auch die Reddots sind etwas merkwürdig verteilt, sie waren damals noch sehr selten. Wenn als eine Spezialeinheit, also man selber, welche hat wäre das recht normal gewesen, aber wenn jeder zweite Russische Wachsoldat oder sogar Vietcong welche haben, finde ich das etwas .. hm .. naja wenigsten hatte ich dadurch immer eine AKs74u mit Reddot in Griffweite .. die es damals natürlich auch noch nicht gab, auch wenn sie mit eine 47 Magazin geladen wird, naja .. außer sie hat das "Extended Mag" Addon, dann wird sie mit einem RPK-74 Magazine geladen.

Ok, zur Vietnam Mission, dort hab ich das obligatorische M14 vermisst, oder es völlig übersehen. Auch ein M16A1 hab ich zwar bei meinen Verbündeten gesehen aber selber nicht bekommen. Auch hab ich mich gefragt warum ich den in Vietnam von meinem Ami freund eine KS23 bekomme, in Fukula hat das Ding gepasst aber in Vietnam? Wäre da nicht eine Ithaca besser gewesen, wobei diese ja im Spiel enthalten ist und wirklich in 'Nam zum Einsatz kam. Über den Chinalake hab ich mich allerdings gefreut, die vier Granaten haben mich zwar erst etwas stutzig gemacht, denn das Röhrenmagazin fasst nur drei, aber da der Protagonist, mit offener Kammer nach lädt ist das so korrekt.

Das Arsenal, des Herren in Hongkong ( oder wars Taiwan ) ist zwar etwas übertreiben aber es bricht jetzt nicht so doll mit der Logik. Wie die teilweise recht überzogene Bewaffnung der Vietnamesen, diese sind zu 33% mir Avtomaten ( AK ) aus gestatten un zu 66% mit FN-Fal. Soweit ich das weiß, fand das Fal nur im Indochina Einzug nach Vietnam und das auch nur bei den nicht Kommunistischen Kräften. Die Vietcong, waren fast vollständig mit dem SKS ausgerüstet, was im Spiel leider fehlt und zu vereinzelt mit Avtomaten ( AKs ).

Auch hat es mich verduzt, das sowohl einige Vietnamesen, wie auch Russen, Galil-AR's & UZIi dabei hatten, wie sollen diese denn, dahin gekommen sein? Bei der UZI liegen die denke ich gar nicht so falsch aber das Galil?

Auf dem Schiff, fand ich es etwas merkwürdig, das eine Spezial Einheit auf die Mac10 setzt und ich fand es gemein, das ich selber kein Stoner 63 bekommen habe.

Aber noch ein große Lob für den BS-1, den Granatwerfer der AKs74u, der wirklich so funktioniert wie es es auch in der Realität tut. Da mich schon einige dazu befragt haben, hier mal kurz die grobe Funktion: Eine Granate besteht aus zwei Teilen, einmal der Treibladung, die die Granate aus dem Lauf schleudert und in Bewegung setzt und dem Sprengkopf, der die Granate im Ziel explodieren lässt. Bei den westlichen M203 Granaten, befindet sich beides innerhalb der Granate. Bei den BS-1 Granaten allerdings nicht, hier ist beides getrennt, der Sprengkopf ( und Flugkörper ) wird von Vorne in den Lauf geschoben und die Treibladung befindet sich in einem Magazin im Griff des Granatwerfers. Beim Nachladen, wird jetzt erst eine neue Treibladung durch das repetieren, nachgeladen und dann eine neue Granate in den Lauf geschoben.

Noch eine kleine Anmerkung, der Nachladesound des Mosingewehres, wird auch in Jagged Alliance 2 verwendet.

Ein Tipp zur Verbesserung im nächten Spiel, auch wenn das die Leute die es könnten eh nicht lesen.

Ladet doch mal anstelle des hundertsten Veteranen, einfach mal einen Militär Historiker ein.

Black Ops

Hoi, so ich hab jetzt endlich Black Ops durch, hat ja auch lange genug gedauert. Nicht, dass ich so schlecht wäre aber ich hatte zwischen durch einfach keine Lust, was vor allem daher kam das ich das Spiel extrem B Movie massig fand. Die Szene mit der Minigun, fand ich einfach nur unrealistisch und extrem klamaug massig. Auch die Szene wo man den graben gegen den Ansturm der NVA, verteidigen muss, erinnert mich irgend wie, an den Ausspruch aus einer bekannten Papp Comicserie, "Wir haben den Vietcong besiegt", "Den ganzen Vietcong?", "Ja!".

Aber das Spiel wurde dann im Verlauf zusehnst besser, der Abschnitt auf den Dächern Taiwans ( oder war das Honkong? ) hat mit schon um einiges besser gefallen. Als es dann in die geheime russische Forschungsstation ging, fühlte ich mich gleich, an Goldeneye erinnert .. auch wenn ich im Nachhinein sagen muss .. das dieses Gefühl doch bei CoD4 im geheimen russischen Raketen-bunker, besser rüber kam. Überall nette nostalgische СССР Insignien. Auch die Mission auf dem Schiff, hat mich dann doch sehr an den N64 Klassiker erinnert, ich war aber schon etwas beleidigt, da mir das Spiel keine M4 Spectre ( Phantom ) für die Mission zur Verfügung gestellt hat. Auch ganz nett war die Unterwasser Basis, die aber eher nach Perfect Dark kam, schade, dass man keine wirklichen Unterwassergefechte austragen konnte, so mit Harpunen und ASM ..

16. Mai 2011

Mal wieder etwas / Flukh der Kribik

Hoi, egal wie fest ich mir das in letzter Zeit vornehme, ich komme einfach nicht dazu mehr mal unter der Woche etwas zu berichten, dabei gäbe es mehr als genug.

Ich wollte auch schon letzte Woche ein paar Worte über die Piraten File verliehen, die diesen un letzten Sonntag im FreeTV zu sehen waren. Also ich denk mir nichts böses und freu mich darauf mal wieder etwas mit meinen Freunden zu unter nehmen, wie leider nicht so oft, am Wochenende. Und dann kommt es: "Gucken wir am Wochenende alle zusammen Fluch der Karibik?" Ich denk schon so .. "was war das den gleich noch für nen Schmarrn  .. "Akh ja, der Piraten Film den alle kleinen Mädchen so um 2006, so super toll fanden - so was wie Twiete Light nur mit Piraten". Ich hab natürlich trotzdem mitgeschaut .. und ich muss sagen: Die Filme .. sind ja seit gestern zwei .. haben mir doch richtig gut gefallen. Er ist lustig, es wird geballert und gekämpft .. es gibt düstere Legenden und vor allem .. Untote ..

.. aber die Frage die ich mir jetzt stelle ist, warum finden dann die ganzen Mädchen, vor allem die, die dabei waren, den Film so toll. Sonst wird ja jeder Film, in dem auch nur eine Pistole zu sehen ist oder man auch nur kurz einen Totenschädel sehen kann, sofort als .. abgetan.

3. Mai 2011

Seit langem ..

.. hu^u, so jetzt war ich aber wirklich mal eine längere Zeit nicht da, erst hatte ich doch recht viel für die Schule zu tun und dann bin ich noch ganze zwei Wochen, in der Zentral belarischen Walachei verschwunden. Aber zumindest war er schön dort.

Also als erste gibt es zu erzählen, das ich .. nja besser wir, jetzt offizieller Teil der Hearts of Iron / Arsenal of Democracy / Darkest Hour, Modding Community sind. Joar, eigentlich wollten wir ja nur den, von einem DH Mod veröffentlichten "DH Flagchange Project Mini Mod", um ein paar unserer Entwürfe erweitern. Aber schon nach den ersten 25 Entwürfen, haben die Zuschauer nach einem Release geschrieen, so das wir ihnen einfach eines liefern mussten. Und so kam eins zum anderen und tatda, jetzt sind wir Lead Desig.. Progr.. Was auch immer. Es ist natürlich eine ganze Menge Arbeit aber das schaffen wir schon, wir sind ja genug, davon.

Also den Thread, gibt es hier.

Und ein kleine Video hier drunter.


Ok, bis dann.