31. Dezember 2011

Silvester 2012, Bastelstunde.

Hallo alle zusammen, darf ich vorstellen das Ergebnis der letzten zwei Tage. 
 Nein ..  das ist kein Larp Hammer, fragt mich bitte nicht, vorher ich den Begriff kenne.

Dies ist unsere Raketenabschuss "Schrägstrich" Böllerknallverstärkungs Einrichtung, kurz der Nachfolger des Vuvuzela Mörsers vom letzten Jahr. Von welchem ich euch eigentlich bereichten wollte, nur leider war gegen Ende nicht mehr übrig, von dem man ein Foto hätte machen können. Aber die Geschichte, erzähl ich euch ein anderes mal.

Nun, jetzt zu der Frage, wie ein einfacher Mörser zu einem so abstrakten Kunstwerk werden konnte. Nun, angefangen hat alles mit einer einfachen Röhre. Da eine gewisse Person, der Meinung war, dass man diese nicht besonder gut, mit Handschuhe wird halten können, wurde sie Punkt um mit Panzertape verstärkt.




Dann hatte auch schon das nächste Mitglied unseres kleine Hobby EoD Teams die nächste zündende Idee, Bohren wir doch ein Loch an das untere Ende der Rohrs, um die eingesetzten Feuerwerkskörper, besser zünden zu können. gesagt getan ..





Das Loch noch nicht ganz durch, da hatte unser Herr Büchsenmacher, den nächsten durchdringenden Einfall. Verwandeln wir doch das anderen Ende in einen Mündungsfeuerdämpfer ( für alle die kein Büchsenmacherisch sprechen .. er meint einen Flashhider ). Also den Handbohrer in die Hand genommen und los gebohrt, hat allerdings etwas gedauert .. aber einen tauben Dauem und den ganzen Bridget Jones später, hatte unser Rohr dann ganze sechzehn Löcher, paarweise verteilt auf acht, mehr oder weniger, gleichmäßig verteilte .. öhm ..Ecken? Sagt man das so? Egal ist ja auch kein super ernstes Review. Die Löcher sind dazu da, damit sich der Druck nicht direkt nach vorne aus dem Rohr, sonder durch die Löcher auch zu den Seiten hin verteilt, dies wird, zumindest in der Theorie, einen ganz anderen Knall verursachen, als das Glatte Ende .. wir werden es sehen .. oder hören.

Kaum fängt einer mit einer Idee an, hat jemand anderes schon eine bessere, in diesem Fall .. öhm, nennt wir sie .. öhm ihn .. öhm .. egal. Dieser Jemand, war fest der Meinung, dass dieser westliche mini Flashider kaum Wirkung zeigen würde und etwas russisches her müsste. Angeboten, hat sich da natürlich der "Birdcage" Flashhider, Flashsuppressor, Compressor, des Ak74, zudem dieser den Mündungsknall noch verstärkt und einiges mehr an Böllerspaß versprach.

Leider, erwies sich das Zweikammer Design mit desynchroner Gasentlüftung und freischwebender Endmündung, als einfach zu kompliziert, als das man es hätte in Pappe nachbauen könnte. So entschieden wir uns kurzer Hand um und nahmen das nächst Beste zum Vorbild. Die Expansionskammer des Aks74u, eine einfach Kammer, in der sich die Gase erst entfalten können und dann langsam stauen um mehr Druck ausüben zu können .. nach Auskunft unseres kleinen Experten zwar fällig unnötig, da unsere geschätzte Kadenz ( dt. Feuergeschwindigkeit ) bei unter einem "Schuss" die Minute liegen wird, aber trotzdem bin ich auf das Ergebnis gespannt.

Falls man es von oben nicht sieht, technisch .. also pappe technisch .. besteht unsere Version einer Expansionskammer lediglich auch einem Karton, in deren ober un unter Seite, je ein Loch geschnitten wurde. Ja, das ist der Karton des Hama Stativs, ich hatte gehofft, dass würde man durch das ganze Gewebeband nicht mehr erkennen. Hier seht ihr auch übrigens die nächste tolle Idee und zwar lässt sich der obere Deckel der 'Kammer abnehmen. Drauf gekommen, ist unser Noveski Fan, denn durch das An- und Aufstecken des Deckels, wirkt die 'Kammer, fast wie der berühmte Flashider der Marke. Die Betonung liegt auf Fast, denn das Vorbild arbeitet dann doch etwas anders ( und zwar mit einer konischen, siebartigem Einlage mit Gasbohrungen  ). Zwar nichts, was sich nicht basteln ließe aber, nach dem Einwurf unseres Fachmanns, dass eine solche Einrichtung den Knall um gut 10% dämpfen könnte, war die Mehrheit dann doch dagegen.

Aber was, wäre eine vollständige Runde von Militär Fetischisten, ohne die allseitsbeliebten Kaliber 50 Kinder. Ok, dieser Ausdruck passt nicht ganz .. und genaugenommen hatten wir auch gar keinen von einer passenden Entsprechung dabei, wir sind einfach noch mal in ruhe alle bekannten Typen von Mündungsmodifikationen durch gegangen und haben geschaut, welche sich denn am ehesten in die Tat umsetzen ließ.

Als eine der ersten Ideen kam uns, der allseits bekannte, Schalldämpfer in den Sinn. Komisch, dass grade diejenigen diese Idee einbrachten, die laut aufgeschrienen haben als es darum ging etwas zu bauen, was den Knall dämpfen könnte. So nach dem Motto: "Was 10% leiser ihh, 75% leider, ok, dass ich weider Cool!", aber als wir dann hörten, wie aufwendig eine solche Konstruktion werden könnte, ließen wir dann doch lieber von der Idee hab .. außerdem hatten wir seit einigen Stunden keine Pfandfreien PET Flaschen mehr im Haus und Rebeccy H. aus C. wollte partout nicht ihre Abschmink Wattepads mit uns teilen.

Nun kommen wir aber wieder zurück zum nächsten Device. Ja .. ich weiß es ist das selbe Bind wie eben auch. Bei unsere Suche sind wir dann auch recht schnell bei den monströsen .. Moment, wie heißen die Dinger auf büchsenmacherisch? Ok, Mündungsbremse. Also wir blieben also an den monströsen Mungungsbremsen der Großkalibrigenscharfschützengewehre, hängen. Wir dachen uns, das so etwas ja wohl nicht so schwer zu bauen sein könnte. Also frisch ans Werk und einem Karton quer zwei Löcher verpasst, dann die beiden Seitenwände, fast Komplett heraus getrennt, etwas muss ja für die nötige Stabilität sorgen, und fertig.

Ja, aber da sind doch noch Wände innen drin .. Ja, dazu komm ich ja jetzt, nur nicht so ungeduldig. Natürlich haben wir das Ding zwischen durch immer mal wieder getestet, selbstverständlich nicht mit Böllern sonder durch lautes "Boom" rufen in das andere Ende des Rohres ..  das klingt & wirkt zwar reichlich albern, aber es ist für die Wissenschaft. Dabei, stellte sich heraus, dass die einzelne große Kammer, oder besser gesagt der einzige große Raum ( stellt auch das Ding einfach noch ohne die "Platten" darin vor ) reichlich wenig brachte. Da hatte ich die Idee .. Ja, endlich hat ich auch mal weider eine Idee ., dass man doch einfach durch das hinzufügen weiterer Pappen, weitere Kammern erschließen könnte. Gesagt, getan, einfach Platten in der Größe der Dämpferfront ausgeschnitten, quer hinein gelegt, gedreht und fest geklebt. Wo die ersten Schritte noch kein Problem darstellten, gestaltete sich das Kleben dermaßen frikelig, vor allem das der letzen Streifen in der Mitte der zweiten Platte, dass uns Rebecca M. aus C. zu Hilfe kommen musste. Die Beiden Trennwände, haben übrigens auch das obligatorische Loch in der Mitte.

Und so kamen wir von Idee zu Idee, schließlich zu unserem Endprodukt. Obwohl die Darstellung hier etwas irreführend ist, denn der Mörser wird entweder / oder mit der Kammer oder der Bremse Abgefeuert. Hier ist jedoch an einem Ende die Bremse und am anderen die Kammer befestigt, so, dass der Druck sich an beide Richtungen verteilen würde.
 Gedacht ist das ganze natürlich so, dass man das Rohr in die Erde steckt und dann einen der beiden Mündung anbringt ( oder auch nicht ), dann zündet man einen Böller und lässt ihn hinein fallen, dazu haben wir uns extra eine eigenen Grillzange geholt, Sicherheit geht vor. 
 Leider, konnten wir auf die schnelle nicht bauen, um hinter der einen noch die andere Vorrichtung anbringen zu können, allerdings hätte dies auch nicht viel gebracht. Die Kammer nach der Bremse nicht, da durch die Bremse schon aller Druck hätte entweichen können. Allerdings, wäre die Bremse nach der Kammer interessant, aber eine solche Konstruktion wäre sicher zu instabil geworden und man hätte sie extra stützen müssen.

So das wars fürs erste, ne ich soll noch extra erwähnen, dass es auch möglich ist, die Aufsätze nicht ganz anzubringen sonder, dass man auch eine der Dämpfer reihen freilassen kann .. ija das könnte interessant sein.

So, dann hätten wir aber auch alles, bis auf den Schalldämpfer abgedeckt oder .. Ne, ich höre grad, ein Kompressor fehlt uns noch, also dass nur seine Seite über Löcher verfügt zb. oben am lauf und einen nach oben gerichteten Feuerstahl zu erzwingen, der die Waffe nach unten drückt und so den Hochschlag ausgleicht .. gut da können wir auch einfach eine Seite der Breme oder der Dämpfers probeweise abkleben .. ach ne, doch wir haben einen Kompressor, die Bohrung für die Schnur vom Anfang .. ich höre grade, das zwar bezweifelt wird, ob das viel bringt aber im allgemeinen würde es gelten .. wuhu.

Also Leute, ich bin dann mal weg, ich sag euch dann wies gelaufen ist .. 

.. ich wette, irgend ein Trottel, zündet einen Böller in der Expansionskammer, irgend einer ist bestimmt so doof. 

Silvester 2012, das Material.

So Leute, es ist fast wieder so weit, Silvester sehr kurz vor der Tür und wir haben eingekauft, zwar etwas weniger als im letzten Jahr, aber immerhin. 

So, das wäre denn das bunte Arsenal. Wie gewohnt eine menge Kleinzeug, wie Feuerteufel, Vulkane und "Zauberlichter" uhei ..
 .. und endlich mal genug Raketen, ich liebe Raketen.








Aber Bunt alleine wäre ja langweilig also noch etwas .. hm .. nicht buntes und zwar diese hier. 80 China Knaller .. warum steht da eigentlich einmal Böller und ein mal Kracher .. vielleicht ja, falls jemand nicht wiess, was Böller sind, soll ja auch Leute geben, die nicht wissen, was Cola ist ( Koffein haltige Limonade ).




Auch frag ich mich, warum man in Deutschland ab 18 und in Austr .. Österreich ab 16 Knallen darf.

30. Dezember 2011

Battlefield 3, Tarnungen Teil I / II.

Hallo alle zusammen, nun sind die Feiertage vorbei und ich hab wieder zeit für euch.

Einige, von euch hatte mich darum gebeten mal etwas über die Tarnungen in Battlefield 3 zu machen, also mach ich das ganz einfach mal. Ija, ich weiß, es kommt viel zu viel Battlefield und ich werde heute warschinlich auch noch etwas anderes bringen.

Als erste die Standard oder Default-Tarnung, der richtige Name der Amerikanischen ist "Marpat Desert" und ist dem entsprechend gut für Wüstengebiete, vor allem für die Städtischen, da es strukturierter ist als die anderen Wüsten Tarnungen.
 Bei dem Russischen Muster, bin ich mir nicht ganz sicher, ob dies die Offizielle Bezeichnung ist aber es ist oft unter "Surpat" zu finden. Es ist sowohl für Wüsten, wie auch für Wälder mäßig gut geeignet und wohl das wirkungsvollste "Multi Terrian Muster", jedoch sollte man sich als band nach etwas speziellem umschauen.


Dann hätten wir das Wald oder Woodland Muster. Der Name das Amerikanischen, lautet "Marpat Woodland" und wird, meiner Meinung nach, viel zu blass dargestellt. Trotzdem, ist es eine recht gute Tarnung für Waldgebiete, in denen viele Häuser stehen, da diese oft innen eher bräunlich gehalten sind. Leider, ist sie für pure Waldgebiete, aufgrund der braunen Areale, weniger gut geeignet.
 Das östliche Muster nennt sich "SS Summer", aller dings noch mit Fragezeichen. Es ist vom Farbton her etwas kräftiger als das US Conter und deswegen für Waldgebiete uneingeschränkt zu empfehlen. Besonders die gelben Flecken helfen, unter Baumschatten und entdeckt zu bleiben.

Nun, da kommen wir mal zur Ranger oder Ranger Tarnung. Das Amerikanische Modell nennt sich "UCP", es behauptet zwar von sich, auf allen Untergründen optimal zu tarnen, aber für Wälder ist es, meiner Meinung nach, absolut nicht zu empfehlen. Für Wüsten und vor allem Wüstenstädte ist es jedoch fast perfekt geeignet, wer also oft in Rohbauten herumturnt, sollte sich diesem Trent anschießen.
 Als ob Dice die deutsche Scene beobachten würde, nennt sich das Gegenstück, "SKOL" und ja, die Russen benutzen wirklich ein mit dem deutschen Flecktarn verwarntes Muster. Dieses Muster ist fast perfekt, für Wald Maps die sich mit dunkleren Passagen abwechseln, da das Muster einen dunkelblauen grundschimmer hat, ist man zb. unter Brücken schwerer zu erkennen. Auch macht es mit diesem Camo gar nichts, sollte man in der Metro oder unter dem Gipfel, mal vergessen die Kleidung zu wechseln.

Der Nächste Anzug, nennt sich ganz einfach Grün oder Green, schießlich, bestht er ja auch einfach nur aus grünem Stoff, der zwar bei den Amis etwas heller ausfällt, aber im Grunde genommen haben beide den gleichen Effekt. Diesen Effekt sollte man aber auf keinen Fall unterschätzen, den entgegen der langläufigen Meinung, tarnt ein einfacher einfarbiger Stoff oft besser, als ein schlechtes Muster. In Grün, sollte man vor allem in Waldregionen anzutreffen sein, ich finde hier das dunklere Grün der Föderetion etwas vorteilhafter, solange man sich nicht auf die Wege legt, den auf selbigen sind die Amerikaner im Corteil.


Kaum näher sich die Camos etwas an, da dividieren sie sich schon wieder aus ein anders, aber was soll man machen, Russland hat eben nicht sehr viele Camos für Wüsten Thema. Das Musterpaar nennt sich dies mal Expeditiostruppen oder Expeditionary Fore. Der amerikanische Kanidat nennt sich "3 Color Desert" und ist eines der besten Muster für frei Wüsten Flächen, muss sicher aber auch im Häuserkampf nicht verstecken .. oder eher doch, den dazu sind Cmos eben mal gedacht, was für eine Umschreibung für eine Tarnmuster. Der russische "gegen Kanidat" nennt sich "Flora" und ist so gar nicht für sandige Gegenden geeignet. Sein Gebiet ist mal weider der Wald, auch wenn es für das perfekte verbergen meist etwas zu dunkel ist, so kann dieses Muster in den angrenzenden dunklen Gebäuden punkten.

Danke für die Hilfe von Jay aus dem izhmash.at Forum.

23. Dezember 2011

Battlefield 3, Physical Warfare Pack zu Channukka II.

Hallo alle zusammen, wie sicher auch ihr, staunte ich nicht schlecht, als mir Battelog subtil miteilte, dass ich im besitze PW Packs wäre, eben jenem Pack das eigentlich den Vorbestellern von Battlefield 3 vorbehalten bleiben sollte. Ich weiß, es wurde angekündigt, aber ich hatte nicht vor ende Dezember damit gerechnet.
 Auch wenn man einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schaut, so habe ich mich trotzdem gefreut und finde es eine echt tolle Geste von Dice uns allen dieses Pack zu schenken. Besonders, wo andere Entwickler den Eindruck machen, dass sie sich nach dem Release kein Gramm mehr um ihre Spiele/r kümmern und nicht ein mal die gröbsten Bugs entfernen.

Ich dann natürlich sofort ins Getümmel, mit einer meiner alten Lieblingswaffen aus Battlefield Vietnam .. der SKS.





Eine sehr gute Waffe, wie ich finde, man muss sich allerdings erst an die Halbautomatik und ihren Schussrhythmus gewöhnen. Nach einer Weilte hat man dann ein Gefühl für die Automatik und auch für das Visier mit seinen praktischen roten Vertikal Markierungen und kann jetzt auch schon mal ganz gut den ein oder anderen Volltreffer landen.


Nach einer Weile, und als es sich ergab, konnte ich dann auch schon, das erste Visier aufschalten. Bei einem der Traffer, wurde mir, mit dem QBU-88 die letzte Tier 1 Karkand Waffe, freigeschaltet.




Leider, sind die engen Gänge der U-Bahn Tunnel und der Eingangsbereich das Bahnhofes, weder für die SKS noch für meine neue QBU, geeignet. Weswegen ich erst mal auf die Bizon zurückgriff. Anscheinend ist es neuerdings auch möglich, sich gegenseitig um die Ecke zu bringen ..


Nicht desto trotz, halte ich die Bizon jetzt schon, für eine ausgezeichnete DPW, sie hat nicht so eine übertriebenen Feuerrate, wie die Anderen und außerdem hat sie ein gut großes Magazin .. welches ich jedoch trotzdem immer noch nach fast jedem Abschuss wechsle, reis aus der Gewohnheit heraus.

Man merkt schon, dass die PP-19 genau für solche Fälle, also Kämpfe in U-Bahnen etc, konzipirt wurde, denn es daurte kaum ein paar Minuten, ha hatte ich auch schon Zugnag zum Kobra Visier.




Hatte ich schon erwähnt, dass sie Bizon sehr präzise ist, für eine PDW? Ja. Auch schon, dass man sich jetzt öfter gegenseitig erledigt?

Battlefield 3, von Pimps, Luftabwehr und Büffeln.

So und da bin ich wieder, sorry, aber ich kann nur eine bestimmte zeit am Tag mit Schreiben verbringen bevor über meinem Niveau ne Kellerwohnung frei wird.

Nach einigen Runde auf "Big Basar" hatte ich dann auch schon die nächste Karkand Waffe, die QBB-95. Das freischalten selbiger ist allerdings auch nicht sehr schwer, deswegen ist dies auch mit der Famas, diejenige Waffe welche die meisten Leute als erste erhalten werden.



Aber warum erzähle ich euch das, wenn es nicht auch hier etwas merkwürdiges zu berichten gäbe. Kaum hatte ich die QBB gewählt, schon fiel mir, neben dem sehr hübschen used Paitjob , auf, dass auch diese Waffe direkt mit dem 12 mal Ballistikscope kommt, oder wie Mampfy es ausgedrückt hat: "Voll auf die 12".


Also ab ins Menu nachsehen ..  aha .. dacht ich mir doch, auch hier schient man die Einstellungen "Dieses Zubehör ist für diese Waffe nicht verfügbar" mit "Dieses Zubehör ist vom Start an dabei", verwechselt zu haben. Dann das Magazin sieht mit und ohne die Magazin Erweiterung, genau gleich aus.


Des weiteren, hab ich mich dann auch mal dazu durch gerungen mal eine paar Runden auf Wake Island, zu verbringen, natürlich starte ich mal wieder als "Verteidiger" und hab erst mal Minuten damit verbracht, Helikopter abzuschießen, naja es zu versuchen, denn die Dinger sind einfach zu schwer, vom Himmel zu holen und man bekommt kaum Punkte und deswegen ist man meist allein, aber wenn mal jemand mitmacht, kann man zu zweit sehr gut also Luftabwehr punkten, wo wie hier, wo ich eine kleine Reisebusladung, vom Himmel geholt habe.

Ich finde es aber trotzdem nicht gut, dass die Piloten, Sachen wie Stealth, Flares etc zum Schutz bekommen und man als 'Abwehr immer nur die Gleiche Waffe in Händen hält. Man könnte ja Sachen zum freischalten einfügen wie, "längere Vervolgungsdauer", "wärmesuchend", "radarsuchend", "Laser geschützt", "Splittersprengkopf". 

Zum mindestens sollte es auch bei Fahrzeugen so etwas wie "Niederhaltung geben", denn in Runden mit guten Spielern, flüchten die helikoper fast sofort, wenn man sie mit einer Stinger oder Igal auch nur anvisiert. So sorgt man als 'Abwehr dafür, dass das eigenen Team vor Beschuss aus der Luft sicher ist, bekommt aber nichts dafür.

Nach einer Zeit, durfte ich dann auch mal fliegen, also mitfliegen. Denn auch wenn ich die Co-op Heli Mission bereits erfolgreich als Pilotin bewältigt habe, so traue ich mir das Fliegen, in einer Mehrspielerpartie noch nicht ganz zu.
 Auch wen der Dienst an einer der beiden Gamling Kanonen auch noch so viel Spaß macht .. ihr glaubt garnicht wie viel Punkte man machen kann, nur dadurch, dass man einen Helikopter unter Beschuss ständig gegenrepariert ..

Und dann schließlich, in einer sehr aktionsreichen Runde Conquest auf Karkand ..





.. war es dann endlich soweit, pünktlich und keine Minute zu früh, bekam ich meine Bizon aka PP-19.

22. Dezember 2011

Battlefield 3, der Fuß in Karkand.

Hallo alle zusammen und ja, es geht weiter mit dem BF3 Marathon, schließlich will auch früh genug auch mal weider über etwas anderes berichten.

Nach dem ich auf den Deathmatchkarten einige Tage zuvor erlebt habe, wie die Aussicht auf die Famas, dazu führte, dass duzende teamplay ignorierende Spieler, plötzlich zu den eifrigsten Revivern wurden. Erlebte ich jetzt, in der Rolle des Engineers, wie das Reparieren von Fahrzeugen plötzlich zur prestigeträchtigen Aufgabe wurde. Bis zu drei Blowtourches, an einem Gefährt waren keine Seltenheit, allerdings eben so wenig war dies ein Doppelkill mit einer Jevelin, allerdings nur an Ingenieuren, nicht an Fahrer oder Beifahrer. Schlau, wer da an seine Flakweste gedacht hatte.

Ein paar Minuten und einen unvorsichtigen Sniper später, war es dann endlich so weit, ich hatte meine Hk53 in der Tasche, naja, eigentlich nicht nicht, dazu musste ich sie erst noch ausrüsten. 

 Falls er fragt, ja der Kill mit dem Werkzeug, ist Bedingung für die MP53. Daneben braucht man noch 10 Reparaturen.

So gesagt getan und die Hk53 ausgerüstet und hier ist sie .. Moment, warum ist da jetzt dieses überdimensionierte Scope drauf, wir sind doch hier nicht in Gaza .. mal nach sehen.




Ok, das Scope ist also das Ballistik Scope, mit 12 facher Vergrößerung, also das dickste Scope im Spiel und dies ist ein Standard Attatchment für die Hk53, sicher dass das richtig ist?




Die eigentliche Waffe Hk53 ist übrigens ganz nett, ich bin leider noch nicht dazu gekommen, viel mit ihr zu spielen .. denn ich musste dringend weg.

Was ich allerdings noch einmal anmerken wollte ist, dass wenn man ein Kit wechselt, nicht unbedingt alle Ausrüstungen, die man verteilt hat, verschwinden, so kann es sich durch aus lohnen, eine herrenlose Waffe und damit das dazugehörige Kit, aufzuheben, ruhig mal alle Sachen wie Medkits, Munition und Sonstiges zu verteilen und dann wieder auf die eigenen Klasse zurück zu wechseln.

Wer findet den "Fehler" auf dem Bild? Richtig hier verteile ich indirekt Munition ( aus einem Supportkit geklaut ) und fleige gleichzeitig mit meiner eigenen Drohne, Aufklärung.

Auch ist es manch mal recht komisch, wenn ein Assault in eurer nähe ins Gras beißt, ihr schnappt euch dessen Waffe, zückt seinen Defibrillator und reanimiert ihn. Ungeschickt nur, dass der Assault jetzt eure Waffe und Klasse bekommt, und darüber nicht sehr erfreut sein könnte. So hat sich einer meiner Mitspieler so gar nicht über meine Aks74u mit PKs-07 7x, Tac Light & Heavy Barrel, feuern können.

Battlefield 3, Co-op Waffen, für alle.

Ich staunte nicht schlecht, als ich bei meiner ersten Runde, mit dem neuen Patch, plötzlich den Rex Revolver un die KH2002 sah, die ich angeblich freigeschaltet hatte. Also hab ich mich mal im Co-op Menü umgeschaut und tatsächlich, scheinbar hatte Dice über Nacht entscheiden, dass man jetzt nur noch rund ein viertel der Punkte braucht um eine neue Waffe freizuschalten. Außerdem fiel mir ins Auge, das ich nur ein einen Bruchteil brauchen würde, um die M14 zu bekommen. Ich also ab ins Gefecht, gegen die anstürmenden Horden.

Ich weiß, ich bin schlecht im Co-op aber hier ein paar Tipps für die erste Mission, als erstes schnappt ihr euch Minen und Claymors und macht den kleinen markt dicht, dann schnappt sicher einer die M14 ( Sniper ), der andere das M249 ( LMG ), so bekommt man zusammen erst mal alles gut hin. Die truppen von der Seite laufen eh in die Minen / Claymors.

Nach der dritten Welle hatte ich dann auch schon mein M14. Wie ihr seht, sollte man, sobald der erste Dicke kommt, auf Abstand gehen und ihn von weiter Weg mit der Jevelin behaken, so erreicht er auch schlechter und ihr könnt schneller weiter und müsst nicht Meldungen wie "Ihr habt euer Team vorlehren" befürchten.


Der nächste Abschnitt ist relativ einfach, ihr klettert einfach auf das Dach, mit der Munitionskiste, Schnappt auch die M16 und tubed dort einfach rum bis der Arzt kommt, oder eher die Helikopter.

Battlefield 3, Spaß mit der MAV ( Drohne ).

Willkommen zurück alle mir einander und jetzt kommen wir zu etwas, auf das ihr alle sicher schon gewartet habt, und zwar zur MAV, oder umgangssprechlich zur Aufklärungs Drohne, ich hoffe man darf es Drohne nennen.

Die Mav ist recht lustig man stellt sie vor dich auf den Boden, und dann kann mach auch schon anfangen damit herum zu fliegen, mit der Leertaste kann man stiegen und mit Wasd bewegt man sich horizontal in alle Richtungen. Man schaut dabei in einem ca. 45 Grad Winkel nach unten und kann wie gehabt mit Q Gegner markieren, dafür bekommt man massig Punkte und jede Halbe Minute auch einen Ribbon.

Nach einer Weile, habe ich dann bemerkt, dass ich auch ab und zu Punkte bekam, obwohl ich gerade keine Gegner markieren konnte .. Wenden ist bei dem Ding eine echte Herausforderung. Nach einer Weile hatte ich die Lösung, denn auch wenn man grade keinen Gegner direkt ansieht, markiert man automatisch, alle Gegner auf der Minimap, als rote Pfeile. Man ist also gleichzeitig eine Art UAV, wie man es aus Call of Duty kennt.

Mit diesem Wissen, muss man jetzt nur noch einmal mit M, die Minimap vergrößern, sie mit mehreren drücken der N Taste, auf den günstigsten Maßstab bringen. Nun brauch man so gut wie gar nichts mehr, für seine Punkte tun, nur noch anhand der Minikarte immer dorthin fliegen, wo sich die meisten Widersacher aufhalten und warten, bis das eigenen Team, diese erledigt.

Also wenn ihr mal eine ruhige Runde einlegen wollt, ist dies die perfekte Möglichkeit, je nachdem wie gut euer Team ist, bekommt ihr um die 2000 Punkte und wenn euer Team jetzt auch noch schlau genug ist die Informationen auf ihren Minimaps richtig zu nutzen gewinnt ihr fast jede Runde.

Battlefield 3, Physical Warfare Pack zu Channukka.

Hallo alle zusammen, nach dem Dice uns zu Nikolaus das Back to Karkand DLC spendiert hatte, gibt es jetzt auch noch das Physical Warfare pack pünktlich zu Channuka. Ihr wisst schon das Pack mit dem Type 88, dem DAO und der Sks und dem Flashider für die Sks.

Aber ihr wollt ja auch scheinbar hören wie es mir weiter in BF3 ergangen ist, einige wahren wohl etwas beleidigt, als sie an meinen Stats sahen, das ich da wohl einiges übersprungen habe. Als erste, wäre da die UMP erwähnen, die mir auch ganz gut gefallen hat, denn gegenüber der PP-2000 hat sie ein größeres Magazin, welches auch schon mal für 2 Gegner reicht, so muss man nicht nach jedem einzel Abschuss zwangsläufig nachladen. jedoch hat sie eine niedrigere Feuerrate, was sie im Nahkampf etwas hemmt wodurch Duelle mit FN2000 und Co etwas kniffeliger werden, jedoch hat sie gefühlt mehr Schaden. Sie scheint eben eher für eine größere Kampfentfernung gut zu gebrauchen zu sein, denn durch die niedrigere Feuerrate bleibt sie auch besser im Ziel.

Desweiteren ist es mir bereits gelungen, das SOFLAM, des Recon freizuschalten, allerdings war ich etwas enttäuscht, den ich dachte, das es alle Feinde in Sichtweite automatisch markiert, dem ist allerdings nicht so, denn nur eben jener Widersacher wird jäh, markiert, auf den der Gerät genau zeigt.


Dazu muss ich aber sagen, das das Soflam eigentlich gar nicht dafür gedacht ist, Bodenpersonal zu erspähen, sondern eher um Panzer und sonstige Fahrzeuge per Laser zu markieren, damit Jevelins und sonstige Raketen andere Fahrzeuge, das markiere Gefährt mit lasergesteuerten Raketen behaken können, welche sich nicht von Flares und Rauch ablenken lassen.

Auch, habe ich meine erste, selbst verdeinte, Dogtag Rückseite bekommen. Und zwar gekoppelt an die Avenger Medal. Diese bekommt man für eine gewisse Anzahl an Racheabschüssen.




Auch, ist mir aufgefallen, dass einige Nutzer der "SpecOps Black" Tarung sehr merkwürding entstellt werden.

So Leute hier ist Ende gleich geht es weiter ..

Battlefield 3, Messer Mops Liste

Hallo alle zusammen, ich hatte mal weider ein lustige Idee und zwar eine Messer / Mops liste, selbige findet sich in meinem Forum ( Link ). Auf dieser Liste, finden sich "fast" alle Opfer einer meiner Hundemarken Mops Attacke.

Jetzt fragt ihr euch sicher, warum so ein Blödsinn es auf den Hauptblog Schafft und nicht nur auf TumBlr auftaucht, nun gut, einige von euch, haben mich gefragt, welche Signatur Bildchen, ich den von den ganzen Grafiken auf Bf3stats, am besten finde, nun, dies ist eben meine Art es euch zu zeigen.




Momentan, ist es jene im letztens Post, wo übrigents noch ehr als genug Platz ist, wer also lust hat auf diese Liste zu kommen, ihr wisst ja .. meine Deathmatch Spiele joinden, ignorat über die Karte Laufen, sich nicht umdrehen und oft genug zwischen durch stehen bleiben ..

19. Dezember 2011

Kleine Fragen und Antwort Runde

Hallo alle zusammen und ja, ich weiß, ich melde mich in letzter zeit doch recht selten, aber schließlich ist hier eine Menge zu tun vor den Feiertagen.

Aber da mich in letzter zeit so tierisch viele Fragen, besonder zu Battlefield 3 erreichen, lege ich mal hier mit eine kurze Pause ein und beantworte mal die letzten.

Wie mache ich die M320 an meine Waffe? Die meisten Sturmgewehre, also die Waffen des Sanitäters, haben schon zu Beginn eine Erweiterung namens "Unterlauf Schiene" auf dem zweiten Slot. Ist diese ausgewählt, bekommt ihr den M320 ( Granatwerfer ) und die M37 ( Schrotflinte ) unter eure Waffe, anstelle dass ihr sie einzeln bekommt. Jedoch haben nicht alle Sturmgewehre diese Unterlaufschiene.

PP-19 Karabiner oder Sturmgewehr? Weder noch, die PP-19 Bizon wird als PDW gezählt und gehört somit in die Kategorie von UMP und PP-2000. Sie wird also mit jeder Klasse wählbar sein.

Wie bekomme ich die Famas? Zwanzig Heilungen und zwanzig Wiederbelebungen. Was ihr tun müßt, um die anderen Back to Karkand Waffen zu bekommen, könnt ihr hier ( Link ), erfahren.

Wo kann man bei BF3 seinen Namen ändern? Dazu, müsst ihr eure Origin ID ändern, jenes macht ihr entweder direkt bei EA ( Link ) oder per Tool ( Link ). Beides würde ich jedoch mit Vorsicht genießen. Ich persönlich habe zwar auch meine ID geändert, aber das hat den halben Tag gedauert, bis der auch überall geändert war und ich hatte zu dem Zeitpunkt noch keine Minute gespielt.

Wann bekomme ich welche Waffe? Das lässt sich am einfachsten im Battlelog selber einsehen und zwar hier ( Link ). Grundsätzlich gilt jedoch, dass man mit der jeweiligen Klasse punkten muss, um die jeweiligen Waffen zu bekommen, für neue Pistolen, Schrotflinten und PDW's muss mein sein gesamt Level erhöhen. Zusätzlich gibt es noch einige Waffen, die man nur im Co-op Modus bekommen kann und die Colt M1911, welche man für die Anmeldung im EA Gunclub bekommt. Dazu noch die ober erwähnten Waffen im Back to Karkand Pack, die man durch spezielle Aufgaben im MP bekommt und die Type 88, welche vorerst den Vorbestellern vorbehalten bleibt.

Was ist ein suppression Assist? Oder auch Hilfe durch Niederhaltung. Das ist, wenn ihr einen Gegner unter Feuer nehmt, ihn aber nicht trefft, dadurch verschwimmt allmählich sein Bild und er seit nur noch sehr schlecht, was um ihn herum passiert, wenn jetzt jemand aus eurem Team, eben diesen Gegner ausschalter, der durch euch nur noch sehr wenig sieht, bekommt ihr dafür Punkte, je nach dem wie verschwommen sein Blickfeld war. Mache Waffen, wie LMG's, sind natürlich besser fürs Niederhalten, als anderen.

Aek vs Famas, welche ist besser? Das - kann ich leider noch nicht sagen, wenn wie man auf dem letzten Bild vom Famas Review sehen kann, habe ich die AEK gerade erst bei dessen Ende freigeschaltet und ich werde sicher keine Waffe reviewen ( können ) mit denen ich noch nicht mal einen Stern habe. P.S. nicht böse gemeint.

Was ist Hilfe bei Sichtung? Damit ist gemeint, das ihr einen Gegner "markiert" habt, den ein andere dann aus geschaltet habt. Es gibt zwei verschiedenen Arten von Sichtung oder auch Spotting. Das 3D Spotting, dazu drückt ihr einfach auf die Taste Q, wenn ihr einen Gegner seht, das sollte man auf jeden Fall immer machen, außer wenn es einfach zu Bremsleitung wird. Auf der anderen Seite, steht das "Mimimap Spotting", das erledigen meist Ausrüstungen wie das MAV ( die Fliegende Drohne ) oder TUGS ( der Bewegungsmelder ). Diese zeigen, die Gegner als kleine rote Pfeile auf der Minimap an, auch hier gibt es punkte, falls jemand anderes die so sichtbar gewordenen Gegner erledigt.

Wie geht Pistole ziehen? Die Pistole zieht man mit der 2 Taste.

Wo ist der Produktcode? Der war bei mir auf einem Zettel in der DVD Hülle.

Ab wann bekomme ich bei Battlefield 3 ein Rotpunkt? Das ist bei den meisten Waffen sehr unterschiedlich, denn das einzige richtige "Rotpunkt" im Spiel, ist das "Refelx", das Gegenstück der Russischen Waffen, das Kobra, ist zwar technisch auch ein Rotpunkt, kommt aber in Battlefield nur mit einem drei Balken Absehen.

Auch hat jede Gattung ihre eigenen Reihenfolge, so bekommen Karabiner ( Engineer ) ihr "Rotpunk" schon nach 10 Abschüssen, Strumgewehre hingegen, erst mit 50 ausgeschalteten Gegnern. Auch bekommen Russische und Östliche Waffen, zu erst die östlichen Optiken, Amerikanische und Europäische zuerst die westlichen.

14. Dezember 2011

Battlefield 3, Waffen Review: Famas.

So und weiter geht's. Dies mal aber in Form eines Waffen Reviews beziehungsweise Guide, zu meiner frisch freigeschalteten Famas und ja, es kann sein, das solche Reviews in Zukunft auch für andere Modelle kommen werden.

Wie sicher bekannt ist die Famas sehr Schnell, dies ist auch jenes Erste welches mir positiv auffiel, denn dadurch gibt sie dem Assault, zu dessen Klasse sie gehört, mehr Schlagkraft für den Nahkampf, in welches er sonst etwas blass daherkommt.



Der Erste negative Punkt ist das Ironsight bzw. Kimme & Korn. Ich bin zwar ohne hin kein Freund von "Ghostrings", aber dieser verdeckt nun wirklich mehr des lebenswichtiges Blickfeldes, als erträglich. So ist die Visierung für nahe Distanzen hinderlich aber auf Mittlere kannsie schon mal eine ganze Gruppe von Feinden verdecken, aber auf sehr Weite Distanz geht es fast schon wieder.

Ihr solltet also schnell dafür sorgen, dass ihr an ein alternatives Visier kommt. Leider, handelt es sich bei dem ersten Visier, welches ihr bekommen werdet, Assault typisch, um das Acog x4. Welches genau für die Distanzen entwickelt wurde, auf welche die Famas am ehesten schwäche zeigt, aber besser als das Iron' ist es jedes mal. Wie ihr euch sicher denken könnt, ist der Größte Konkurrenz der Famas die AEK-971, der ist sie allerdings in Nahkampf haushoch überlegen.

Als nächstest solltet ihr unbedingt den Griff ins Augen nehmen, den dieser macht die schwer zu kontrollierende Famas, etwas handlicher und ihr könnt auf die Entfernung schon mal ein oder zwei Schüsse mehr mit in euren Feuerstoß mitnehmen.



Habt ihr dann auch das Trijicon bzw. RDS, habt ihr eure Famas vor erst Komplett und habt auch keine Probleme mehr bei der Zielerfassung. Den Schalldämpfer solltet ihr mit Vorsicht genießen, der selbiger macht die ohne hin schon schlechte Range Performance, völlig zunichte.



Allerdings muß ich noch dazu sagen, das die Aek-971, der Famas auf die Entfernung überlegen ist, denn wo man mit der Famas, vorsichtig Feuerstöße von 3-5 Kugeln abgeben muss, kann der Aek Schütze, noch ohne bedenken, den Abzug einfach durch drücken. Und das Magazin entleert sich einfach zu schnell und wird zu langsam nachgeladen, so dass das erledigen von Gegnergruppen nicht ganz so einfach fällt wie mit der Ak74 oder M4A1.

Fazit:  Mehr Feuerkraft für den Assault im Nahkampf und eine echte Konkurrenz für die Aek-971, welche aber erst hochgespielt werden muss, bevor sie ihr volle Kraft entfalten kann.