21. Dezember 2010

Shockwave 1.0 / AoD AAR

Halli-Hallo, tut mir leid, dass ich mal wieder eine etwas längere un angekündigte Pause, eingelegt habe, aber ich hatte echt relativ viel zu tun. Als erstes mal wieder, wie immer, die rhetorische Standardfrage an mich: "Was gibt es neues?" Shockwave 1.0 ist fertig, endlich nach fast einem ganzen Jahr, oder war es sogar noch länger. Ist endlich die neuste Version des Shockwave mods draussen. Monent, hier gelangt ihr zu deren Seite. Ich hab mich natürlich direkt ins Gefecht gestürzt und einen KI General, nach dem anderen Herausgefordert. Dabei kam es an einer ganz spziellen Stelle zu einem Déjà-vu. Das hatte ich doch, so schon mal, oder nicht? Ja, jetzt natürlich die Frage: "Was gibt es denn Neues?" Neu, ist auf jeden Fall, das der Sh Loader, oder wie der heisst jetzt nich mehr da ist, was ich recht schade finde, da ich das Menül am liebsten ohne den nervigen Film im Hintergrund, bediene. Dazu kommt aber dass, glücklicherweise, es jetzt keine start Einheiten mehr gibt, die haben mich nämlich immer etwas gestört, da man immer erst den Arbeiter aus der Einheitenmasse herauspicken musste. Dazu kommen ein paar neue Gebäude wie den Schrottplatz, der den Schwarzmarkt, des Salvage Generals ersetzt. Der Produziert auf Knopfdruck Zivile Fahrzeuge und Schrott, der sonst nur von zerstörten Gegnerischen Panzern zurück gelassen wird. Was sich im ersten Moment vielleicht als die Erfindung, seit der Skorpionrakete anhört, ist leider nicht ganz der Bringer, erstens muss man, um über haupt Schrott kaufen zu können, eine bestimmte Generalsfähigkeit erlangen und zweitens verschwindet der erworbene Metallmüll nach einpaar Sekunden wieder. Bei den anderen Generälen gibt es, bis jetzt, nicht viel Neues zu sehen, ich hab allerdings auch nicht alle gespielt.

Noch relativ neu ist mein ersten AAR ( After Aktion Report ) zu AoD ( Arsenal of Democracy) welches ihr hier bestaunen könnt. Es ist nicht wirklich gut aber es ist recht lustig, finde ich zu mindest.

So, das wars für Jetzt ich mach mich jetzt mal dran, irgend was zu machen, damit ich dan irgend wann hier oder wo anders davon berichten kann.

4. Dezember 2010

Digital-Tarn für richtig Faule.

Hallo zusammen, wenn euch meine neu ( und neuerding recht beliebte ) DigiCamo Anleitung, immer noch zu kompliziert ist, hab ich jetzt was tolles für euch. Mein / Unser, "DigiCamo-Kit" ( hier zum Download ). Es enthält je eine tausend mal tausend Pixel grosse Textur in zwei bis fünf farbigem Digitarn. Jetzt müsst ihr diese nur noch in ein Grafikprogramm eures Vertraues laden ( meinetwegen auch Paint ) und mit euren füll tool alle Megenta, Yellow und Cyan Flecken, gegen die Farbe eurer Wahl aus tauschen, die dann sicher auch etwas besser Tarn als "MYC Digital".

3. Dezember 2010

Meine neue Jimdo Seite


Hu'u, ich hab seit neustem eine eigene Jimdo Seite, mensch sowas hab ich mir schon immer gewünscht.


Sie ist Hier: http://rrt877.jimdo.com/, zu erreichen und sie so ( Bild rechts ), aus.

Viel Spaß dort.

2. Dezember 2010

Digital-Tarn für Faule

So, heute mal wieder ein Tutorial, ja ich weiss, ich mach das nur um die Besucherzahlen nach oben zu treiben, aber ich steh' dazu.

Um was geht es? Es geht dadrum mit Photoshop unser eigenes Digital-Tarn muster zu erstellen, könnten wir auch unter dem Namen Digi-Camo oder neuhochdeutsch "Pixel-Tarn", kennen.

Was brauchen wir? Wir brauchen eine Photoshop Version, ich benutze hier Photoshop Elements, da das ein extrem billiges Photoshop ist, bin ich mir sicher, das eure Version eh mehr kann, als meine. Das Photoshop Plugin "Camouflage" von "VanDerLee", ist gratis und lässt sich hier organisieren. So das wars auch schon an Ausrüstung.

Schritt 1: Wir erstellen ein leeres Dokument von der Beispielgrösse 500x500 Pixel. Danach, gehen wir unter "Filter", wählen im Menu "VanDerLee", und dort "Camouflage...", aus.

Schritt 2: Jetzt öffnet sich das Plugin-Fenster von "Camouflage", das Plugin ist relativ selbsterklärend, hier könnt ihr euch drei oder mehr Farben aussuchen, dazu noch "Scale", also ob ihr er ein gröberes oder feineres Muster haben wollt, "Blur" und "Size off-fall" würde ich so lassen wie sie sind und bei "Plattern #", einfach eine zufällige Einstellung wählen. So, hier könnt ihr meine spontane Farbgebung bewundern, die ich schnell mal "Snow-City" getauft habe. Ich verwende hier, der einfachheithalber, nur drei , der acht möglichen Farben, soltet ihr euch entscheiden, mehr ( oder weniger ) Farben gewählt haben, behaltet dies bitte im Hinterkopf.
Schritt 3: Jetzt drücken wir noch auf "Ok" ( "Ok", und nicht "Save" ) und schon berechnet uns das Plugin unser neues Tarnmuster, jetzt wollen wir aber keine herkömmlichen altbackenen Flacken, sondern moderne Pixelhaufen. Dazu gegen wir unter, "Bild", "Modus", "Indizierte Farben..."
Schritt 4: Dort Wählen wir aus: Die Palette: Lokal ( Perzeptiv ), unter Farben, die Anzahl an Farben, die wir im Camouflage Plugin benutzt haben, in unseren Beispiel hier sind es drei, der einfachheithalber, erzwingen tun wir nichts als "keine", Transparenz benutzen wir auch keine, also machen wir hier auch keinen Hacken, Hintergund, benutzen wir auch keinen also auch "keiner", ganz wichtig, wir dürfen auch keinen "Dither" benutzen, also "Ohne". Wenn wir alles eingestellt haben, drücken wir auf "OK".
Schritt 5: Wenn wir alles richtig gemacht haben, sollte unser Muster, jetzt So ( siehe Bild unten ) aussehen .. Ja es stimmt, es hat sich rein optisch kaum etwas getan, aber wir sind jetzt auch noch nicht fertig. Jetzt gehen wir unter, "Bild", "Skalieren", "Bildgröße..." und skalieren unser 500 Pixel grosses Bild, auf 100 Pixel herunter.
Schritt 6: Und tada, wir haben Pixel tarn .. ja ich will uns veralbern .. das hätte ja jeder andere auch gekonnt. Der entscheidende Schritt fehlt noch, und zwar, skalieren wir das Bild jetzt wieder auf sein ursprünglichen 500 Pixel. ( "Bild", "Skalieren", "Bildgröße..."  ).
Schritt 8: So, jetzt haben wir unser erstes Digi-Camo Muster, in wenigen Schritten wurde aus Snow-City Plattern, Snow-City Digital. Was wir jetzt noch tun müssen, ist, zur vereinfachten weiter Verarbeitung, den Farbmodus wieder "RGB" zurück zu setzen, dies tun wir in dem wir  unter "Bild", "Modus" - "RGB-Farbe" anklicken.
Wir können stolz auf uns sein, denn, wenn wir alles richtig gemacht haben, haben wir jetzt unser eigenes Pixelcamo Muster, wir sollten aber daran denken, das wir es besser im PNG Format abspeichern, um die Pixel Genauigkeit bei zu behalten.
Hier noch mal mein Endergebnis "Snow-City Digital", mögt ihrs? Sagt mir, was ihr von meinem Muster haltet, sagt mir was ihr von diesem Tutorial haltet und teil eure Ergebnisse mit mir.

Schade um die Pause .. / Ja2 Attatchment System

Hallo, ich weiss, ich hab jetzt ne ganze weile Pause gemacht, tut mir leid, ist aber nur indirekt meine Schuld. Also was gibt es zu berichten, als erstes hat sich in Jagged Alliance 2 et was getan auf das ich jetzt (  wir jetzt ) schon lange gewartet haben .. Trommelwirbel .. mehr als nur vier Attatchment Plätze .. tada .. es funktioniert toll, da bin ich mir sicher, denn leider sind wir in unserm neusten Durchgang, noch nicht so weit, das wir ausreichend Zeug gefunden haben, um die neuen Plätze sinn voll aus zu nutzen. Hier recht zusehen, Beccy aktuelle No.5 .. Ja, Beccy, Johsef, RCP und Loor, sind auch wieder mit dabei, die Korrespondenz, mit ihnen ist zwar durch einige widrige Umstände, etwas schwierig aber es geht. Zurück zum Spiel, was mich überrascht hat und mir extrem zusagt, ist die neue Funktion, der Railschiene, die muss jetzt nicht mehr, wie früher, mit einer Mainstream Optik ( 7x, Acog, Aimpoint ) zusammen, zu einem einigen Item zusammen gemesht werden, sonder öffnet, beim Anbringen, automatisch einen neuen Slot auf dem man ( fast ) alle westlichen Optiken, anbringen kann. Und sie ( die Schniene ) funktioniert auch auf fast allen Avtomaten ... Freude.

Des weiteren, plane ich jetzt noch ein Tutorial, einen kleinen Post zu einem anderen Spiel und ein kleines Statement.